作者:纯洁的米万
但是,都到这个时候了,总不能因为出现问题就不将数字版游戏发售吧?
程序总监赤西健眉头紧皱,这可真是要了他的老命了。
青智源听完了以后,跟众人表现出来的忧虑不一样,反而开心地笑了起来。
三上真司能考虑到这个问题,他是非常欣慰的。
“拆开来分析,”青智源说,“首先第一个,关于赌博的问题。”
“我们将玩家的蒲公英币绑定账号就行了。赤西桑你这边记录一下,记得在游戏上线之前,一定要把这个功能给做进去。”
“货币只能用于本人的账号进行购买,不能给他人使用,那么这个货币就是单向的。不会构成赌博。”
绑定货币其实在前世当中好早就开始使用了。
一旦充值成功,这些虚拟货币就会跟当前的账号进行绑定,如果你想要给朋友赠送礼物什么的,就得通过付费才行,无法用绑定货币来进行交易。
这样做的好处在于,第一是限制了货币的流通,货币循环跑不起来,那么就不会涉及赌博。
第二呢,货币绑定账号之后,不会轻易造成通货膨胀。
这一条是跟第一点相辅相成的,通货膨胀的前提就是货币流通为基础,现在货币都不流通了,那么通胀就会形成限制。
换句话来说就是——
或许在蒲公英平台当中确实存在一些运气比较好,或者本身实力比较强的玩家们,可以通过P社开办的棋牌大厅赢取大量的蒲公英币,但是这些货币只能用于自己购买,而无法给他人使用。
这样一来他的花费就是有限的。
你想想看,相当于在现实当中,有一群顶级富豪掌握了某个国家大部分的财富,但是他们个人的消费水平其实并不足以将这些钱都挥霍掉。
你哪怕吃最贵的,玩最好的,每个人一天的时间和精力都是有限的,需求上限就摆在这里,所以这些钱只能被他们花一个零头。
既然钱不会从富豪们的财库当中涌入到市场上,自然也不会形成大规模的通货膨胀,从而造成物价上升。
这些都是很基础的经济学原理。
青智源最佩服的就是这一点:虽然前世的中国游戏厂商们不见得能做高质量好玩的游戏,但是他们在研究人性和经济运作上都是世界级的。
哪怕没有游戏,单纯靠着金钱博弈,中国的游戏厂商们就能玩出花来。
青智源只不过是将未来已经被验证过并且研究透彻的东西提前拿出来使用而已。
“绑定货币,只有自己才能使用,货币不能流通,就一点儿问题都没有。”青智源说,“本身我们提供的蒲公英币就是有价值的,不过我们锚定的并不是游戏,而是真正的货币。
你们可别忘记了这一点,蒲公英币本身就是通过日元,欧元,美元,软妹币购买获得的。
这才是它真正锚定的东西。
游戏是用来消费的产品而已。”
绑定货币?!
一开始三上真司会觉得这个设计有些反人类,因为它怎么看都是我的个人资产的一部分,限制了我的使用其实挺难受的,明明很有钱,想给朋友们买点什么都不行。
不过呢,在青智源将整个原理都讲清楚了之后,三上真司才觉得——
这个设定真是绝了。
单向流通的货币,不但能减少通货膨胀,同时还促进了普通玩家们的购买,而且完美规避了赌博风险。
这样一来,似乎放到任何一个国家当中都没有问题了。
“至于你说的,一部分玩家们可以通过赢取别人的货币来给自己购买游戏……”青智源笑了笑,“这不是一件好事情吗?”
嗯?
众人纷纷抬起头来,有些疑惑地看着社长大人。
因为你从最直接的感受上都会觉得【我们亏了】
比如说马上要发售《寻龙之旅》这个游戏,本来要卖出去200万份的,但是其中有10万份是这些【赢家】们没有花钱,通过赢了别人的蒲公英币来购买的,那么从账面上看,我们是不是就少赚了这10万份的钱了呢?
青智源其实很能理解他们的想法,不由得笑了起来。
有些东西其实就是反直觉的。
“你们为什么要将游戏平台跟游戏孤立起来看呢?”
青智源笑着说,“这部分玩家们虽然花费的蒲公英币是从别人那里赢过来的,看起来他们好像没有花这笔购买游戏的钱,但是你们想想看——
这笔钱难道不是别的玩家已经花掉的吗?
所有的充值进入到游戏平台的钱,都是我们的收入,只不过其中一部分被用到了雀魂、将棋、德州扑克当中,而另外一部分被用到了游戏的购买上面。
但是最终这些钱流向哪里,其实并不重要。
我们所获得的收益,其实在玩家们充值的那一刻就已经完成了。”
“当然,结算的时候,肯定还是要跟踪这些虚拟资金的去向的,每个游戏售卖了多少份还是按照原来的计算方式,其实是没有任何变化的。
你们也不用担心游戏卖出去这么多份,是否赚到了真实的那么多钱。
因为这就是真实的,毋庸置疑。”
换一个思路可能会更好理解,那就是未来的预充值方式:
钱充到了账户当中,还没有消费,那么这笔钱算花掉了吗?
在充值的时候,平台就已经获得了这笔钱的收入,但是呢最终结算的时候,肯定还是要按照这笔钱在哪里消费出具体的报表和数据。
这两者其实并不冲突。
一个是将货币放入,另外一个是将货币消耗。
听完青智源的经济学课之后,现场的其他策划们都完全傻掉了。
我是谁?
我在哪里,我在干什么?
乍一听青智源所说的东西好像很反直觉,反常识,不过仔细推敲一下发现他说的是对的。
“这种行为,相当于其他玩家们替一部分【运气比较好】的玩家们进行了付费,请他们玩了游戏,这样理解就可以了。”
青智源做出总结。
众人这才恍然大悟:
哇哦,原来是这样。
怪不得社长说要从整体来看,
我们其实并没有损失啊。
到这里赤西健总算是松了口气,增加一个货币绑定系统,比整个数字化荒废要好得多了,不然他们这一年来的工作就白做了啊!
而三上真司他们则想的是:
不愧是社长,懂得就是多。
社长这么多的骚操作,到底都是从哪里学来的啊?
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
第554章 快半步就足够了
……
不过会议还没结束,青智源仔细想了想,安全起见还是做成两套货币机制比较稳健。
玩家们充值的蒲公英币跟账号绑定,成为绑定货币这一条不变,然后将游戏大厅当中用于博弈的货币更改为欢乐币,可以通过蒲公英币兑换欢乐币,而无法通过欢乐币方向兑换蒲公英币。
这样就没有问题了。
倒不是说之前那个货币策略就会违法,而是说不够稳健。
举个例子,在前世当中在中国真实存在有一些游戏平台,玩捕鱼或者玩斗地主什么的,赢得的虚拟币可以兑换这个游戏当中的角色头像、皮肤什么的,这些皮肤和头像其实也是有锚定价值的,官方售价可能价值几块钱到几百块不等。
但是它也不会被认定为赌博游戏。
甚至有些平台更为大胆,是可以兑换实物奖品,比如说家具,电视、手机什么的,从而刺激玩家进行消费。
在许多在线游戏中,欢乐豆可以用来购买游戏内的各种物品或服务。
例如,玩家可以用欢乐豆购买游戏角色、装备、道具等,以提升游戏体验。
有些游戏允许玩家使用欢乐豆参与赌博或竞技活动,如扑克牌、麻将等。
玩家可以用欢乐豆下注,赢取更多的欢乐豆或其他奖励。
在某些平台上,用户可以将积累的欢乐豆兑换成实物奖品或电子礼品卡。
这些奖品可以包括电子产品、家居用品、时尚服饰等各种物品。
根据青智源所知道的就有好几个这样的平台。
它们算违法吗?
至少在2023年的时候中国还没有出台相关的法律来认定它们是否违法。
但是它是不是赌博呢?
能够兑换实物其实从某种程度上来说确实算赌博,只能说是一个灰色地带。
青智源大可以维持之前那套货币策略,但肯定没有用双货币来得稳健。
……
但即使是这样,玩家们依然可以通过倒卖欢乐币,甚至是卖账号来赚钱。
比如说官方售价当中,可能1日元可以兑换10蒲公英绑定币,一个蒲公英币可以兑换10个欢乐币,从直观感受上会给玩家们一种:
欢乐币本身就是有价值的感觉。
那么当一个玩家拥有足够多的欢乐币之后,他故意将欢乐币输给别人,以达到比官方售价更低的价格来进行售卖呢?
或者甚至更极端一点,一个拥有了几十亿欢乐币的玩家,直接将账号给卖了呢?
这些其实都是问题。
但是跟pokeni有没有关系呢?
看起来有,但实际上是合规的。
前世当中企鹅的欢乐豆也是可以通过低价购买的,至于卖方是通过什么渠道获得又是如何售卖的,在这本书当中就不方便说了。
但是你说企鹅平台会被法律制裁吗?
也不会。
其实在法律上规定的,只要你没有双向兑换的货币行为,官方不主动提供货币兑换渠道,就一点儿问题都没有。
哪怕是实物奖励,其实都不会被制裁。
至少2023年的时候是这样。
……
想到这里,青智源就不禁哑然失笑。
其实前世当中,做这一套做得最隐蔽的赌博游戏,很多人都猜不到,只有一些经验老到的游戏策划才能看得明白,那个游戏的名字叫做《传奇》
后来的贪玩蓝月,传奇打金服什么的,其实本质上就是类赌博游戏。
因为官方提供了【装备回收】
看起来是有些反常识,反人类认知和直觉的,但是只要经过一个名词转换就一目了然了:
装备=货币。
那么官方提供了一个什么路径呢?
游戏当中产出【装备】,玩家们可以交易【装备】,官方回收【装备】:
游戏当中不但能产出货币,同时玩家们还能交易货币,官方还回收货币,提供货币兑换服务。
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