可怕!居然做这种游戏! 第762章

作者:纯洁的米万

  怪不得软银这边在建设网络,搞网络银行和ADSL。

  原来是给pokeni打配合啊。”

  “作为玩家来说,这些都无所谓吧?我们更关心的是青智源说的数字化到底什么时候能实现,而最后会实现成什么样子。

  我其实到现在都很难想象,通过网络就能把游戏弄到自己的机器上面来。

  那岂不是以后都不用买卡带和CD了吗?”

  ……

  “青桑!你们搞数字化,怎么不早些时候跟我说啊?现在是什么意思?以后都不用经销商了吗?

  既然都已经可以通过网络来传输游戏了,那么卡带和CD还有存在的必要吗?”

  消息传回霓虹之后,东润的社长服部裕之都坐不住了。

  要知道他作为霓虹最大的游戏经销商,跟壬天堂和索尼都不一样,本身是不靠技术吃饭,就是专门做渠道,通过将游戏售卖出去来赚钱的。

  现在你倒好,直接数字化,服部裕之根本不敢想象,没有卡带和CD之后,经销商们还有什么存在的必要?

  意识到了这一点之后,服部裕之直接【请】青智源吃饭,实际上就是来兴师问罪的。

  “哈哈哈,服部社长你不用这么着急和生气嘛,先听我给你解释。”

  青智源笑着安抚到,“这样,我先说结论吧。”

  “结论就是——

  卡带和光碟,以后会以新的形式延续下去的。”

  真的假的?

  服部裕之眨着小眼睛,一副你可别把我当白痴的样子。

  “是我知道,新形式就是你说的数字化嘛,或者说以后硬盘才是最值钱的,只要硬盘容量足够大,谁还要买游戏光盘啊?”

  “不不不,”青智源笑着说,“硬盘肯定是刚需,但是游戏卡带和光盘这种介质也并不会消失,新的形式肯定也是某种存储介质。

  卡带也好,CD也好,未来的容量都会变得越来越大的。”

  服部裕之看着青智源不说话,一脸的【你看我相信吗?】的样子。

  青智源耐心解释到,“即插即用,这就是优势。

  现在虽然我们提出来数字化,而且未来在欧米推广之后,玩家们下载的游戏首先要在本地硬盘当中进行安装,因为不压缩的话那么体积过大其实是不利于网路传输的。

  但是卡带和CD集成了游戏的本体,不需要安装过程,放进游戏机当中就能玩,这个优势是数字化没有的。”

  但是如果未来网络速度足够快,比如已经到达了即时畅玩,无需下载,光是靠网络流量就足够支撑游戏的话,其实到那个时候的卡带和光碟才会彻底丧失优势。

  不过这一天其实还挺远的,至少青智源穿越之前的2023年他还没有看到。

  但是你说数字化对于这些传统的载体有没有冲击呢?

  肯定是有的。

  除了霓虹这种天然受到保护和从小就习惯了CD和卡带的玩家群体之外,世界上的很多国家其实都是偏向于通过网络来下载游戏了。

  尤其是当可以玩游戏的智能手机出现之后,手机真正替代了许多游戏机的功能,而且会更加方便,那个时候所形成的冲击力又是山崩海啸的。

  想到智能手机……

  青智源琢磨着还是得早点布局才行。

  未来的移动平台没有进入的话,就会落得跟微软一样的下场,一个庞大的帝国由盛转衰,就是因为微软没有在移动端取得成绩。

  作为穿越者,青智源肯定不会错过。

  ……

  “而且卡带和CD还具备收藏功能,这部分的价值也是被公司赋予的,你想想看,为什么那么多玩家们要买好几份游戏?

  明明一份游戏就足够玩的了。

  说白了就是——

  实体价值当中,很重要的一个部分就是收藏价值。”

  经过青智源的一番解释之后,服部裕之这才稍微安定了一些。

  不然呐晚上都睡不着觉。

  “而且,服部社长,我不是已经将更赚钱的东西提供给你们了吗?”青智源笑着说。

  “嗯?”服部裕之一脸疑惑。

  “点卡,虚拟货币,你还记得吗?”青智源提醒到。

  “啊!”服部裕之全身一激灵。

  对哦,点卡!

  服部裕之一想到点卡的吸金能力,到现在他都还后怕。

  从这个角度来说,其实青智源早在一年多以前就已经开始关照他了。

  但是从某个角度来说,青智源这盘棋下得也太大了吧?

  居然在那么早以前就已经将未来安排好了。

  可怕。

  这个年轻人太可怕了。

  ……

  ……

  ……

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  今天晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见

第553章 不愧是社长,懂得就是多

  ……

  青智源的【数字化】宣讲结束之后,社会上面其实还没有掀起多大的波澜,只能算是暴风雨正在酝酿当中。

  毕竟数字化也不是青智源提出来的,索尼那边说数字化也有一段时间了,现在数字化的大浪潮基本上都是大家的一个共识。

  但是这个概念还是太过于先进了点,大家其实对数字化的感知是很弱的。

  游戏厂商们的敏感性可能更强一些,但是对于玩家们来说,这个东西你没有落地之前他们根本就不会太过于关注。

  而只有到真正数字化大浪潮拍到他们的脸上,人们才会真正感知到它的力量。

  所以pokeni的数字化发布会结束之后,只是短暂地冒出了一个小水泡,连浪花都不是,然后就此沉寂下去,大家该干嘛还是干嘛,反正天塌不下来,pokeni也不可能飞上太空。

  消息过了一段时间之后人们就不怎么关注了。

  ……

  消息虽然是沉寂了。

  可是呢,pokeni这边跟打仗似的。

  程序们都在紧张地做数字化最后的测试工作,bug实际上早在几个月之前就已经收敛完毕了,不过你很难保证真正上架之后会不会出现问题。

  好在青智源制定的策略是通过2年的时间来将pokeni和世嘉的游戏逐步释放,维持一个长期的过程。

  这才给了程序猿们足够的缓冲时间。

  不过呢,哪怕是这样,在10月份的时候,青智源的要求依然是要在蒲公英游戏平台上面释放超过20款的游戏。

  会把世嘉和pokeni的各个时期的游戏都选取一部分释放出来。

  早期的游戏体量都很小,其实是最适合的,不过考虑到游戏热度和玩家适应性的问题,青智源还是采取了将不同时期的游戏组合在一起发售的方式。

  这样不管是老玩家还是新玩家都能被照顾到。

  而且这还只是一个开始而已,未来青智源的计划是——

  以后出的每一款游戏,都会有一个数字化的线上版本,玩家们既可以购买游戏光碟,也可以通过网络下载。

  每个游戏光碟自身就附带一个独一无二的数字码,你如果不想用游戏光碟玩,也可以通过这个数字码在蒲公英游戏平台当中下载游戏安装到本地当中。

  也就是说:

  一张游戏光碟,可以在世嘉DC上使用,也能在安装有windows系统的PC上面使用,这才是青智源提出来的大一统生态平台计划。

  不过这个计划带来的一个比较大的影响就是——

  pokeni的所有游戏都得做成手柄和键盘操作的两套模式,这样才能让玩家们在PC端也能获得良好的体验。

  而且青智源为了让PC端的玩家们也能够使用手柄操作,他还特地给世嘉的主机研发部门提了一个新要求——

  做新的游戏手柄,使用USB作为接口,新手柄不仅要支持在DC游戏机上面运行,也要能支持在PC上面接入。

  USB接口最初在1994年由当时的一些行业巨头,包括Compaq?、DEC?、IBM?、Intel?、Microsoft?、NEC?、Nortel联合推出。

  USB 1.1则在去年发布,它也被称为Full Speed USB,最高传输速度可达12 Mbps。

  也就是说,现在的USB技术已经相当成熟了。

  正是有了这些基础,青智源才敢提将手柄做成USB接口这件事情。

  这个提议一出来,给了世嘉的社员们不小的震撼,现在市面上的手柄接口可以说是五花八门,一种游戏机就有一种游戏特有的手柄接口,都没有一个统一的标准。

  虽然索尼一直都在推这个标准,到现在为止也没有得到众人的响应。

  之所以存在那么多不同的接口标准,原因嘛其实也很简单:

  都想成为规则的制定者。

  一旦谁成为了规则的制定者,那么就能通过规则来打压别人,获取最大的权益。

  同时呢,不同的接口也有历史成因,大家最开始设计游戏机的时候都是根据自己的硬件制作经验来的,世嘉有自己的发展历程,壬天堂和索尼也有各自的历史。

  比如说一个天生就擅长画油画的,肯定更倾向于用油画的技巧来制作动画,而一个擅长水墨画的自然也希望动画都是按照水墨风的标准来设计和绘制。

  一开始大家都没有做手柄的经验,都是摸着石头过河,自然也会产生五花八门的规则。

  世嘉DC的手柄自然也有自己专属的接口,可是现在青智源却要让他们放弃使用自己的接口,采用USB,其实最开始是不怎么被大家所理解的。

  好在研发部的部长佐藤秀树跟青智源沟通了一番之后,对他未来的战略意图有了比较深刻的了解,这才同意下来。

  本身现在世嘉DC所采用的手柄专利就是pokeni的,从某种程度上来说,青智源想要改手柄的接口,似乎也没什么好质疑的,更何况社长是为了更加宏远的目标。

  别小看一个USB接口,看起来确实微不足道的样子,但是它等于连通了主机和电脑,而且佐藤秀树也觉得他们所研发的游戏机变得越来越电脑化了。

  搞不好未来是电脑接入手柄,而主机接入键盘,互相融合也说不一定。

  按照青智源的话来说就是:

  把盘子做大,让别人进来,我们才能走出去,与其封锁守着自己一亩三分地,不如共享,把自己的变成别人的,然后把别人的再变成自己的。

  总之,为了执行这个计划,现在pokeni的相关部门都在加班加点地工作,只是为了更严谨一些,不要出问题。

  ……

  所以说,现在外面看起来一片平静,pokeni内部却跟打仗似的。

  不知道为什么,赤西健觉得这一次的数字化工程比他之前开发游戏平台,做任何一款游戏都要累。

  “但是这里面存在一个问题。”

  第二天公司大佬们开数字化会议的时候,三上真司拿出小本本来说到:

  “我们公司这一次推行的数字化,一旦蒲公英货币可以购买游戏了,是不是就有了一个锚点了,因为游戏是真金白银的,是需要花钱的东西。

  而会存在一部份的玩家可以不通过花钱就能购买我们的游戏,会不会产生比较恶劣的影响?

  比如说会被认定为赌博什么的。”

  三上真司的意思很明显:虚拟货币一旦流通起来,有了购买力,那么它实际上就被赋予了真正的货币价值,而在这样的情况下,会不会被认定为赌博?

  而且还有另外一层:有一部分玩家可以通过赢来的蒲公英币购买游戏,那么游戏售卖的时候是不是天然就少了一部分的收入了?

  会议室当中,众人听完三上真司的问题,不由得纷纷点头。