作者:纯洁的米万
这游戏本质上就是一个被精心包装过后的赌博游戏。
但是传奇被制裁了吗?
也没有。
说起这些游戏厂商跟官方斗智斗勇的故事,作为这个行业当中的老油条,青智源可以说个三天三夜也讲不完。
目前为止,他给pokeni的社员们普及到的只是冰山一角而已。
但是,这冰山一角在这个时代当中已经完全足够了。
要知道这些东西,都是前世当中无数游戏厂商们经过几十年的时间积累,最终才形成的系统规则,没有踩过足够多的坑,中途死掉了多少游戏公司,根本就不可能做成这个样子。
所以在前世当中,青智源在企鹅工作的时候,有一个前辈讲述过一个【游戏达尔文论】:
如果说游戏跟其他的生命一样,从诞生到发展,都是要经历优胜劣汰的。
之所以今天我们看到的游戏是这个样子,是因为不适应的游戏在历史的长河当中被淘汰掉了,只有更加适应的基因才会保留下来。
这一套理论,青智源认同其中的一部分。
那就是一些好的基因会被保留下来,但是是相对而言的。
达尔文进化论只能解释一部份的生命现象,而无法解释所有。
当时代大环境产生翻天覆地的变化的时候,这一套理论就不适用了。
而且按照青智源的想法,有些游戏基因,在当下可能不是好基因,不代表以后不是,一切其实都得看时代环境。
最简单直白地来说,青智源直接照搬2023年的游戏基因过来,也许在1999年的时候会扑得很惨。
从进化论来说,未来的生物应该是经过优胜劣汰的吧?
可是它们也许无法适应这个环境。
因为玩家们没有经历过时间的洗礼,这个环境不见得能让未来的游戏存活下来。
所以青智源更认同他一个华为前辈说的话:
时代需要的,不是特别先进的产品,而是需要比当前【快半步】的产品就足够了。
现在,哪怕青智源已经通晓未来2023年的游戏系统模式,但是他要做的也仅仅是比当前这个时代【快半步】而已。
快半步,才能立于不败之地。
……
青智源做出了绑定蒲公英币和将游戏大厅欢乐币拆分出来的这两个机制之后,剩下的就交给三上真司去完善和设定,然后程序们继续实现去了。
系统并不算很复杂,只不过到时候官方公告得重新解释一下。
现有玩家们的蒲公英币,就按照蒲公英币来维持不变,然后提供兑换欢乐币的渠道。
看到官方通告的时候,现有的蒲公英游戏平台玩家们一开始有些发懵,不过很快反应过来。
“这是什么意思?我原来的游戏当中的货币还变多了?”
“变相变多了吧?看起来可以将蒲公英币转换成为欢乐币来着。”
“那不就是变多了吗?”
“pokeni为什么要做这种奇怪的事情呢?”
“谁知道呢,应该是要有什么大动作吧?”
“会不会跟pokeni前段时间说的数字化有关?”
“嗯嗯,有可能,不过游戏货币变得更多了不是一件好事情吗?我一下子就有了十倍的游戏币了啊。”
1个蒲公英币兑换10个欢乐币,玩家们最开始只是有些诧异,不过很快就接受了这个改动,并且表现得都挺开心的。
唯一的麻烦在于,以后每次购买欢乐币就得进行两步操作,第一步是先购买点卡充值蒲公英币,第二步再将蒲公英币兑换成欢乐币。
但是你要反过来,让10个蒲公英兑换1个欢乐币的话,恐怕玩家们就要把你给骂死了。
所以说,做货币策略的时候要非常谨慎才行。
一开始做得不好的话,未来会产生很多的麻烦。
很多游戏在最开始关于游戏内的道具和虚拟商品定价上,宁可前期先定高一些,实际上也是类似的原因。
因为你前期如果价格定得低了的话,后期想要涨价将会面临很大的阻力。
在玩家们心理上,你一个虚拟商品只可能贬值,哪里还会有升值的道理?
除非是货币做得足够厉害,让游戏内的虚拟货品给玩家们一种足够有价值升值的预期,否则后期想要让商品涨价真的是比登天还难,也不好做福利让步,比如说活动送出什么的。
……
这一次进行的双货币改革,玩家们拍手叫好,很大程度上是因为他们觉得占到了便宜。
好在现在游戏大厅当中还没有投放任何的虚拟商品,只是让玩家们当做一个纯娱乐平台来玩的。
从游戏设计角度来说,让欢乐币的货币兑换率更高一些,也是有利于扩大玩家们一把游戏的爽快感,同时也能增加游戏大厅的产出和投放空间。
小数值的货币会让玩家们更为心疼,也更加敏感,大数量的货币就反过来,反而更能刺激玩家们进行消费。
这一套模式,在前是当中都是被研究清楚了的。
……
对了,还有一个机制:
光碟激活码机制。
这份激活码跟点卡或者网上购买游戏的激活码是不一样的,光碟激活码是刻录在光碟硬件当中的硬性激活码,只能机器读取,不能人工读取,你用肉眼是看不到这个激活码的。
游戏光碟放入CD机当中,由对应的读取程序来读取并且激活,玩家们可以选择是否移植到游戏主机当中。
选择移植,之后就可以不用光碟进行游戏。
代价就是占用一定的硬盘空间。
并且激活之后就会跟当前的机器进行绑定,每一台游戏机官方都有特殊的验证方式,所以也不会存在造假的可能。
但是你可以把光碟放到其他游戏机当中去玩,这是没有问题的。
就是没法再激活第二次了而已。
因为激活数据是记录在pokeni的官方服务器当中的,一个码被激活自然就会从可激活名单当中移除。
当然,这是pokeni给玩家们的让利,青智源的初衷是为了让玩家们在购买光碟之后,更为方便地使用游戏,而不是每次都要更换游戏光碟。
而且你有这个激活码之后,哪怕光碟丢失了,依然可以下载回该游戏。
青智源还额外制作了一个新的游戏机制:只有激活码才能使用联机游戏功能,比如朋友们一起玩怪物猎人,你有激活码才能互相联机,没有激活码激活就只能玩单机,加强激活码的重要性。
未来可能会有一些人做出【把游戏激活放在本地,然后出售游戏光碟】的行为,这些pokeni就管不了那么多了。
因为购买了这样的游戏光碟的玩家,在丧失了激活码激活机会的时候其实利益就受到了损害,他们也会明白过来以后尽量别买这样的二手光碟,还是购买正品比较好。
市场自然会淘汰掉一些劣质商家的。
未来可以想到是:在网购盛行的新时代当中,如果玩家们买了游戏光碟回来,发现激活码已经被使用过了,肯定要给商家差评并且退款。
当然也会有一些玩家可能就是求便宜,只想买光碟来玩
接下来是程序这边的开发过程,同时还要跟其他国家的pokeni分公司进行协调,保证蒲公英平台到时候会统一更改。
青智源还有其他的事情要去做。
晚上的时候,他约了服部裕之一起吃饭。
“这一次我们的新游戏就拜托服部社长了。”
青智源将新游戏礼盒递给服部裕之。
后者看了看,上面写着《寻龙之旅》几个字。
“看起来又是一款大制作游戏呢。”服部感叹到。
“嗯,开发了快两年的时间,算是大型动作类RPG游戏。”
“期待。肯定会卖得相当不错的。”
服部裕之笑了起来。
两个人互相喝了点酒,彼此面上都有些通红。
“在北米那边,我们会把新游戏进行数字化,也就是说玩家们可以在线下购买光碟,也可以线上进行游戏购买。”
青智源开门见山地说到。
“欸?这么快的吗?”
虽然青智源说的是北米地区,似乎跟服部裕之没有太大的关系,可是服部裕之的内心也是小小一颤。
谁知道北米的今天会不会就是霓虹的明天呢?
不过服部裕之想到上次青智源给他分析过的话,一颗浮起来的心又被按了回去。
如果未来蒲公英游戏平台越火爆,是不是就意味着不管是点卡也好,还是游戏光碟也好,其实都能卖得相当不错?
对于他来说,好像也没有失去什么,反而因为最早就跟pokeni达成了点卡售卖协议吃到第一口蛋糕。
“那么,《寻龙之旅》就拜托腹部社长了。”
……
晚上酒足饭饱之后,两个人互作告别。
服部裕之坐上了自家的汽车,汽车也更新换代了一次,现在变成了最新款的丰田世纪,这一台车价值30万米元,算是丰田推出的当下最豪华的轿车之一。
虽然车换了,司机却没变。
司机桑依然轻车熟路地在熟悉的路边停了下来,然后静待着服部裕之的行动。
服部走下车来,然后将《寻龙之旅》的游戏光碟好好地放进垃圾桶里面。
“垃圾桶之神保佑。
希望《寻龙之旅》大卖!”
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
1月总结
明天是1月的最后一天,我还是对1月份做一个总结吧。
……
众所周知,我这本书这几天上大封推了,说真的,大封推对于任何一本书来说都是一个值得肯定的成就。
它不一定是最好的推荐位,但是至少是一个很有荣耀感的推荐位,上大封推就表明至少你这本书的成绩是不错的。
没上大封推之前,一直都很想要,上了以后,有一种说不出来的释怀和平淡。
哈哈哈,请容许我在这里小小地嘚瑟一下。
但是这就是我真实的上了大封推之后的心情。
怎么说呢,我这本书如果从一开始就跟过来的老读者们都会知道,这一路走得特别的坎坷。
我开书的时候就被连续举报封书过两次。
然后被封书两次。
举报的原因嘛,galgame是确实是一个敏感的题材,而且我当时是个萌新作者特别不懂事,就在作者大群里面炫耀了一下,因为初始的追读确实很利害,收追比3比1,而且增长势头很猛。
这个成绩至少是能走完三江一条龙的。
结果早上刚在群里面炫耀完,没有两个小时就被人举报封书了。
然后我当时整个人特别懵,从来没有想过会遭此毒手,然后又重新开了一次,这一次我是非常认真细心地将里面所有有可能涉嫌到踩线可能会被人举报的内容都给屏蔽掉,重新写了一遍,当时看我的书的读者都很清楚:
我这本书到此连亲吻都不敢写,任何描写都没有,可以说已经摘得非常干净了。
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