白毛策划,从二游开始整顿业界 第72章

作者:才不是伊可

毕竟,风之执政就是他自己。

主打的就是一个忽悠,不讲实话,满嘴跑火车。

这个也是苏语对旅行者这个角色本身的优化。

毕竟,苏语打算把旅行者的素质往龙傲天方向塑造,那后续的剧情表现力就绝对不能差,一定要给出较为明显的成长特征。

除了对抗更强的敌人以外,可以灵活的使用各种元素力也是一种很直接的体现。

从最开始的打也就能欺负丘丘人,到风灾之时的勉强对抗愚人众执行官,再到后面的可以正面战胜。

这些都是成长的体现,而在战斗的过程之中,灵活的切换元素力,用上各元素本身的特点来战斗,则是一种较为直接的成长表现。

当然,仅限于剧情之中。

玩家操控的这个旅行者嘛...剧情演出里面自己看着爽就好了,实际游戏之中就别那么纠结了。

不管是苏语,还是庞德那边,对旅行者这个主角的战斗设计定位,都是元素战斗模板角色,直接对应的就是尘世七执政。

简单来说就是,旅行者角色的技能为七神的机制数值弱化版。

在没有七神的情况之下,可以勉强的用旅行者作为下位替代,但如果有七神,那就用不上了。

第一卷:第一百三十二章 鸣潮的优势和无奈(6500字)

“《碧蓝舰姬》项目组新年版本企划已经做完了,申请四百到六百万购买新音乐制作费,另外有提前留言,新年版本预计总花费大概是在六千万,其中包含了打算送玩家八十万本设定集,外加上部分周边,还有线下活动。”

“梁本正雄已经在本子完成了登神本子分部的组建,顺利的话,可以在明年四到五月份,就可以完成《碧蓝舰姬》本子服务器的开设,《明日方舟》则会安排在明年下半年,大概七到八月份上线。”

“同时,他也递交了全球游戏市场开拓的企划书,预计两年内完成布局。另外他表示棒子那边的市场他也应该可以在两个月之内搞定,申请将棒子市场和本子市场进行一定程度的合并开发。”

“《明日方舟》项目组二测开展顺利,服务器没有出现超负荷承载问题,玩家反响没有出现恶劣舆情,同时版本开发也已经推进至1.2版本,预计在上线之时可以推进到1.3版本。”

“伏风备注说,原本可以推进到1.4版本的,但因为考虑到1.1版本和1.2版本的内容量少了,所以放弃了在公测之前,完成1.4版本的制作,而是选择停下来打磨1.1版本和1.2版本,增加这两个版本的内容量量,优化玩家体验。”

“然后就是伏风同步递交了一份《明日方舟》主线动画化的企划,我直接询问了一下3D技术部门的动画小组,他们说可以承接了《明日方舟》项目组的主线动画化项目,但需要扩充人手,也给出了一份人员扩充企划,预计扩充十五人,这是他们给出的需要扩充的岗位名单。”

苏语的办公室之中,见月站在苏语的身边,对着坐在电脑面前,叼着一根牛奶棒发呆的苏语,汇报今天公司各部门递交上来的报告。

“差不多都是之前开会的内容,他们做的也挺好的,后续只需要注意别太急功近利就可以了。”

苏忆听到见月汇报的这些内容之后,开口说道。

苏语对《碧蓝舰姬》部门的版本制作策略一直都是提前半年完成版本制作。

只不过,《碧蓝舰姬》毕竟早产太多,上线的前半年基本上都在忙于弥补先天不足,所以正常只提前制作两个版本。

而在3D宿舍项目完工之后,他们终于空出了大部分的技术力,可以投入到后续版本制作了。

所以,项目的项目进度已经推进到了春节版本。

因为《碧蓝舰姬》这个项目赚的多,苏语那边给出的宣传经费也高。

但登神内部并没有留下经费用不完,后续经费会被砍的这个套路,《碧蓝舰姬》项目组打算在之后的宣传之中省一省,然后在春节的时候,给玩家送出一波游戏外的福利。

核心是他们制作的设定集。

《碧蓝舰姬》这个游戏的核心虽然是角色立绘好不好看,配音好不好听,但作为一个正经游戏应该有的东西,《碧蓝舰姬》项目组那边是一点含糊没有的。

核心就一句话,玩家可以不要,但你不能没有。

除了这个设定集以外,还有吧唧,立牌,手办,鼠标垫,T恤等等。

这个营销策略苏语之前其实也想过的,但感觉会不会有点太早了,所以也没说过。

《碧蓝舰姬》项目组倒是自己提出了,也给出了一份可行的方案,苏语也就应允了。

除了新年版本以外,梁本正雄那边的动作很快,返回本子才一个月,就已经把登神本子分部给建立了起来。

同时,他貌似还找到了搞定棒子市场的入局渠道。

只能说,不愧是从苦难之中走出的SSR级人才,只要给他抓住哪怕一点崛起的机会,他就会快速崛起,展现出自己因为苦难被压制无处发挥的才能。

除此之外,伴随着时间迈入八月份《明日方舟》的二测,也就是终测开始。

玩家对此倒是很期待。但苏语是很淡定的,《明日方舟》一测和二测几乎没什么区别,也就开放了氪金渠道,以及多上了几个干员。

毕竟《明日方舟》苏语是原模原样的按照她前世的《明日方舟》抄的。

做出的改动也有,但这个改动不是游戏玩法上的,而是在更新量上的。

1.0版本十五天的开服发育周期,后面会开放一个强度很低的刷图养成活动。

在1.0这个开服版本过后,会按照三个月一章的速度,更新主线,也就是每过两个版本更新一章主线。

而每个版本策划组这边都会准备两章外传剧情供玩家游玩,时间同步卡池。

主打的就是一个量大管饱。

苏语前世的《明日方舟》开服之时最大的问题只有一个,那就是产能严重不足,玩家早期没多少内容可以玩,这个导致了一波的弃坑潮,一直到开服半年之后的危机合约

如果《明日方舟》开服之时产能可以跟上的话,也许会让其抵达更久〞磷瘤〞?m>々~〢是N奇紦栮捌高的高度。

并且登神的《明日方舟》比起鹰角的,除了角色建模和立绘更加优秀以外,还天生自带了一波《碧蓝舰姬》那边的玩家,且还蹭到了一波苏语之前宣传《原神》的流量。

简单来说就是一个自身就很优秀的富二代,有前辈打下的江山,甚至还吃到了一波还未诞生的超神后辈的助力。

但苏语清楚,哪怕如此,《明日方舟》也难抵达前世《明日方舟》的高度。

不是她对自己的员工不自信,而是因为前世《明日方舟》诞生于疫情之前,疫情杀死了太多原本优秀的二游,在很大程度上为其扫清了发展的障碍。

等其他人后面入场之后,《明日方舟》已经完成了对市场的占领。

苏语倒是可以想几个活出来,让《明日方舟》进行一波扩圈。

但最终苏语还是放弃了在《明日方舟》身上整活。

之前之所以在《碧蓝舰姬》身上整活,是为了速成,是一步险棋。一个不注意,就可以让自己跌入无法挣脱的泥潭。

但《明日方舟》不需要速成,本身质量过硬,还是玩法驱动,没必要玩骚套路。

最关键的是,苏语还对自己组建的《明日方舟》项目组有信心。

整个项目组百分之九十的人才都是SR,且《原神》项目组这边的一堆大佬还可以供他们调用,用来优化后续的版本设计。

成功只是《明日方舟》这个项目组的基础成就,如何更加的成功,才是他们的追求。

所以,苏语觉得登神的《明日方舟》未必会比吃到了一波疫情红利的鹰角的《明日方舟》差。

当然,苏语也没给《明日方舟》项目组的成员压力,毕竟她对《明日方舟》这个项目的预期就是可以多赚点,以供她挥霍的,而不是让他们创造多么辉煌的成就。

毕竟,苏语后续的很多计划,实在是太烧钱了。

所以,稳中求胜才是王道。

而《明日方舟》项目组气6I2(二))久爾也清楚他们的优势,特别是在看到《碧蓝舰姬》项目组的《海港日常》动画对游戏本身的强大引流能力之后,也选择了加入。

只不过,比起《海港日常》的泡面番特质,《明日方舟》项目组这边选择的是正常番剧。

就以《明日方舟》的主线为模板去制作,能不能引流不重要,重要的是培养自己的玩家群体,增加《明日方舟》这个IP的市场竞争力,稳固玩家群体。

这一点伏风其实在一测成功之后,就有和苏语提起,苏语那个时候让《明日方舟》项目组自己做规划。

毕竟那个时候,苏语的工作重心就已经完全偏移到了《原神》这个项目上。

现在伏风会向苏语这边递交直接的企划,那就代表他应该已经有足够的信心了,就看动画小组那边有没有能力承接了。

“这个是目前动画小组那边的工作情况报表,以及其他二游动画化的可参考数据。”

在见月这边汇报了《明日方舟》项目组也要做动画,并且还是要做正常的季番动画的企划之后,望舒递过来了一份她做的动画小组的工作情况报表,以及一份友商们的数据。

这个是见月通知她《明日方舟》要做动画以后,她立刻着手做的。

跟着苏语工作了一个月左右以后,她们两个已经有最基础的判断一个项目苏语这边会不会直接签字同意的能力了。

如果是那种苏语会直接同意的,她们会把签字之前必要的流程都走完,最大程度的降低苏语这边的工作压力。

如果是那种不确定的,她们就会给出专业的数据,让苏语更好的进行判断。

《明日方舟》项目组提出的《明日方舟》主线动画化的剧情就差不多属于后者。

“3D技术部门接下来半年会很忙,这个方案可以批准,但上线时间不能定在今年,告诉伏风到时候配合危机合约公布动画化决定,实际上线时间定到明年春季以后,到时候3D技术部门应该就有空余技术力了。”

“动画小组的招人决定,也安排在年后吧。”

苏语简单的看了一下望舒这边做的资料后,开口说道。

伏风那边做出的策划还是没有问题的,只是登神现在规模终究是小了,在这种情况之下,她已经在《原神》项目的启动上浪费了接近八个月的时间。

也就说,她距离完成《原神》项目,只剩下两年四个月。

她至少要拿出四个月的时间来运作《原神》,也就说她只剩下了两年整的时间,来制作《原神》。

后年的八月份,她如果没办法让原神登场,那第二个任务就大概率会失败。

至少如果那个时候《原神》没能三测,达到上线水平,她就要开始准备一下系统离开之后的登神发展策略了。

在清楚这一点以后,接下来一年,整个《原神》项目组会高速的运转起来,苏语在大学期间学到的管理学知识也将被运转到极致。

如果一切顺利的话,那么明年的科隆游戏展,她将会带着由她制作的《原神》,向这个世界的游戏行业,问声好,让他们见识一下何为开放世界!

而3D技术小组,在苏语的规划之中,会高强度的运转起来,如果不是《海港日常》这部泡面番有存稿,可以维系更新的话,《海港日常》的更新都会受到影响的。

连《海港日常》这个已定的项目都会受到影响,就更别提伏风那边这个时候提出的《明日方舟》动画化企划了。

但苏语不是拒绝,而是推迟。

《明日方舟》在正式上线之后的第一个危机合约,绝对就是《明日方舟》的第一波活跃巅峰,到时候顺势推出《明日方舟》动画化决定,说不定可以制造出一波破圈,吸引一波玩家的涌入。

当然,具体的还是由伏风这个《明日方舟》主策划来决定,苏语这个时候没有太多的精力去管《明日方舟》项目组那边了。

苏语这个时候也是有些庆幸的,还好自己找了两个秘书,还是能力超强的SSR级。

她们两个入职的第一周的表现的确不怎么样,甚至可以说很差,连平均水平都没达到。

但伴随着对于公司的熟悉和对自己业务的熟悉,以及对苏语的了解。

从第二周开始,她们的工作能力几乎一天上一个档次,到了现在,苏语都感觉她们两个是自己肚子里面的蛔虫,她想要干什么,都不需要开口,她们两个就能把一切准备好。

且在分工上,姐妹两个也配合的很好。

虽是双胞胎,但还是有点区别的,姐姐更擅长文书之类的工作,妹妹在沟通和行政上的能力更强。

两人互补,事半功倍。

有她们两个在,苏语也有更多的精力投入到之前因为太忙,没时间去做的工作上。

比如说,如何提取出《鸣潮》这个《原神》的后辈身上的精髓,融入到《原神》的身上,让《原神》更进一步。

“战斗系统倒是做得好,只可惜...这个其实是无奈糟糠。”

苏语在对《鸣潮》这个游戏进行了剖析之后,第一时间关注到的是《鸣潮》的战斗系统。

《鸣潮》优秀的战斗动作设计是有战双这块试验田的经验积累的,但登神想复刻出来,难度还真不大。

毕竟苏语之前吸收了一大批SSR级游戏设计师,他们大多带艺而来,其中更是有不少人是以做战斗出名的。

苏语只要能拿出准确的方案,他们一定能复刻出来,甚至更进一步。

但,苏语在经过考虑之后,却选择了主动放弃。

哪怕能做,也不去做。

原因很简单,那就是...《鸣潮》的游戏难度太高了,至少十岁以下的孩子上手很难。

苏语没有考虑《原神》的主体玩家是十岁以下,她是把所有的《原神》玩家看成是十岁以下的孩子来对待的。

在这种情况之下,《鸣潮》当年打出高难的战斗设计这张牌的原因是,它要和《原神》做差异化。

如果一点自己的特点没有,它早就被《原神》像路边的一条野狗一样碾死了,就不会像后面那样,活的那么滋润,还收获了一大批自己的拥趸。

但如果有机会的话,苏语相信,库洛的游戏制作人会愿意主动降低游戏的入门门槛的。

因为降低游戏入门门槛,就等于有更多的玩家受众,就等于有更大的市场。

只是因为最大的那片市场被《原神》这个《鸣潮》绝对无法正面击败的强敌给占据了。

它要是不想被当做路边野狗,一脚被踹死的话,那就要搞出自己的特色。

库洛那边交出的答卷就是,更难也更优秀的战斗设计。

这样做虽然提高了玩家的上手门槛,但的确打出了差异化,加上那个时候原神正好步入了衰退期,让其收获了不少玩家。

当然,如果《鸣潮》开服的时候,没那些破事的话,或许会更好。

这个世界的《原神》前面没有强敌,甚至连《塞尔达荒野之息》都没有,所以,市场怎么大怎么来。

在这种情况之下,《鸣潮》那边的战斗设计,就不具备参考性了。