白毛策划,从二游开始整顿业界 第71章

作者:才不是伊可

她们两个对自己和现在的社会环境有较为清醒的认知的,知道一个大学生才出来,应该有的工资水平是多少。

两万一个月,对于一个大学生来说,是只有在梦里才找得到的工作。

并且,苏语刚才带她们两个在公司里面闲逛的时候,全程也是一直在和她们交代所在的项目组她们两个要负责的工作区间。

简单的理解就是,苏语是真的要她们工作的,而不是因为看她们两个漂亮,想养花瓶的,不需要干秘书,只需要秘书干。

找做事的秘书,很多时候是最便宜的,所以她们两个的心理预期是开始工作的时候一个月八千就很满足了。

而苏语自己直接给她们两个开出的工资是两万,还有最低一万的奖金,也就是三万一个月。

这个是她们做梦都不敢想的工资,怕不是她们两个哪怕去读了研究生出来,也难找到工资这么高,福利这么好的工作。

最关键的是,苏语对三个月的试用期的描述词是扛,问她们两个扛不扛得住。

讲道理,她们两个慌了。

“没关系,至少七八月份的工作量算是正常范畴,大不了你们两个就当做自己来我登神做暑期工。到九月份的时候,你们保底可以赚个四五万,两个人就**万哦~”

苏语见此说道。

嗯,七八月份的工作量不算太多,至少苏语认为不算太多,哪怕没有见月和望舒,苏语叫陈淼和其他人帮帮忙,也可以完成的了。

至于说度过了七八月份了?

她们两个都领了一个月两三万起步的工资了,哪里还舍得离开啊。且在这两个月之中,她们两个都付出了那么多的汗水和努力了,都已经把工作给熟悉了,开始得心应手了,且很明确的可以知道苏语后续必定给她们两个更高的工资,更好的待遇。

她们两个还愿意离开吗?

想到这里,苏语更是愈发的觉得自己当初上大学的时候,选社会学和心理学简直太正确了。

至于说见月和望舒这边,则真的心动了。

毕竟苏语开出条件真的太好了,如果工作压力真的太大不适应的话,三个月之内想走也可以随时走。

苏语在游戏业界的口碑还是非常好的,是很多人羡慕的完美老板,不是那种黑心老板。

且登神的工作履历也很珍贵,哪怕她们两个扛不住苏语这边的工作压力离开,有登神这边的工作履历,以后去找其他工作应该也会轻松不少。

最关键的是,她们可是有两个人啊!

苏语的工作量再大,还能大到三个人都应付不来吗?

毕竟苏语过去没她们两个也能很顺利的展开工作,现在有了她们两个,没道理做不来了。

“好,谢谢老板!”

姐妹两个见过思考之后,显得有些开心的说道。

第一卷:第一百三十一章 把玩家骗进来杀(4500字)

“话说,我们这样写主线,把别人骗进来杀,到时候会不会被人寄刀片啊。”

登神,《原神》项目组,苏语在拿到《原神》新手地图,也就是蒙德的主线和部分支线的准确剧情设计之后,倒是有些担忧的说道。

伴随着见月和望舒的入职,以及BW的结束,苏语也差不多结束了自己短暂的假期,正式开启了七月份的工作。

《原神》项目七月和八月的核心工作是项目组本身的人员磨合,敲定玩法框架,以及升级游戏引擎,制作游戏开发工具等等。

这里面大部分的工作都被庞永他们给包了下来,苏语在这过程之后主要做的就是一个审核,以及统筹全局。

除此之外,还有两个工作是由苏语主持的,一个是游戏美术风格的确定。

这个工作苏语在制作PV阶段就已经做差不多了,现在只是要把之前确定的美术风格落实到《原神》的美术小组上。

第二个工作就是对《原神》剧情的进行重新编写。

这个工作说轻不轻,但说重也不重,但却至关重要。

苏语很清楚,前世《原神》出问题最多,起节奏最大的地方就是剧情。

二游的剧情怎么说呢?它很难成为一款二游取得成功的关键因素,但如果你没做好,那它就有可能成为这款二游失败的根源。

或者是不只是二游,其他游戏大部分游戏也一样。

这里倒不是说一定要把一款游戏的剧情做的有多好。

就像《碧蓝舰姬》主线剧情几乎没有,活动剧情千篇一律,甚至比一些龙霖 棋玐 (四)棋(四 )屋琉傲天小说还要的波澜不惊,就是很样本的一大群舰娘围绕着玩家爱来爱去的。

有不知道多少玩了一整年《碧蓝舰姬》的玩家,到现在都不知道《碧蓝舰姬》的主线剧情和活动剧情是什么。

但并不影响玩家喜欢玩《碧蓝舰姬》。

除此之外,游戏业界,还有诸多因为剧情引发的游戏崩盘。

比如说苏语前世知道的《解神者》牛头人事件,陈怡要不是把自己玩死了,《神之解放》就是《解神者》2.0。

别说二游了,哪怕是3A游戏,你玩法做的再出色,剧情给玩家拉坨大的,照样可以从再创神话变成人厌狗嫌。

其中的最经典的就是《最后生还者2》,开头给前作主角来上一高尔夫球杆就算了,玩家憋屈了一路,最后想爽一下还给个莫名其妙的圣母剧情。

剧情上的问题直接掩盖了游戏本身除剧情之外其他的优秀之处,从一个神级IP直接变成了人厌狗嫌。

缔造一个好作品或者好IP需要很久,但毁掉一个好作品或者好IP或许只需要某个蠢人灵机一动。

破坏永远都比创造要简单。

在这种情况之下,苏语还注意到世界的现实性的,苏语前世世界发生过的事情,这个世界也大概率会发生差不多的。

在这种情况之下,《原神》前世那么多节奏,苏语并不希望在她缔造的《原神》身上复现。所以剧情这一块,她是会严格盯着的。

这个也是苏语为什么每天都要巡逻一遍公司的原因。

千里之堤毁于蚁穴,任何的马虎大意都有可能终结登神现在的辉煌,让苏语陷入无止境的麻烦之中。

在这种情况之下,苏语和她组建的《原神》的编剧团队就剧情方面,进行了诸多的探讨。

首先就是主线方面,开局主线主打的就是一个童话,各种美好各种爽,然后一步步铺垫,为苏语划定的“七神死而新界生”这个主题,留下足够的发挥空间。

但为了不让这个主题太过于的突兀,所以苏语也保留了《原神》初期很优秀的一点,那就是主线童话,支线悲剧。

原神的支线故事大部分都是由一个又一个的悲剧组成的。

有不少玩家没记住《原神》的主线剧情有多么的精彩,倒是对那些支线记忆幽深。

苏语在把这个思路传达给《原神》的编剧团队以后,由庞永推荐过来的顶尖SR级编剧方嵘接过了编写悲剧支线这个任务。

然后,他以蒙德这个自由之城为背景,结合剩下的六国,写了多条支线。

这些支线怎么说呢...精准评价就是把玩家骗进来杀。

比如说,亡魂父亲给旅行者下达帮助其重病的儿子痊愈的委托,忙了好久以后发现...其儿子因为其父亲的死去,没钱治病,也早已经死去了。

然后,故事的最后,因为这个亡魂的怨气太盛,必会伤人,所以旅行者只能亲自将其手刃。

也有战斗归来的战士,下达探望他那远嫁他国的白月光的委托。他因为职责在身,没办法轻易的出国。

他当年其实有机会迎娶她的,只是因为他的出生平凡,家境那个时候还很拮据,没办法给其幸福的生活。后面虽然通过奋斗,获得了骑士之位,但那个时候,他的白月光已经嫁为他人之妻了。

但他的白月光,他的青梅,他的初恋,每年都会寄一份信给他,向他倾诉生活之中的点滴。

有快乐的,也有痛苦的,但终究只是平凡的烦恼,这位战士也衷心的祝愿她可以获得幸福的人生。

毕竟,在他在火之国战场之上厮杀之时,是她的信给了他战斗的勇气,让他从残酷的战场之上活了下来。

至于说这个故事的真相是什么?白月光早已经病死,只是留下了一笔钱给璃月的一个书屋,让其帮忙以自己的口吻,每年写一封信给那位战士,让其有在战场之上战斗的勇气和意志。

根本没有什么白月光终败给了生活,嫁给富豪过上了美满生活,也没什么平凡的烦恼,有的只有一个深情的病弱少女那跨越生死的爱。

这些故事看起来似乎老土,似乎都被玩烂了,但好的故事永远不嫌老,重点就是要如何讲述。

方嵘是充分利用了开放世界自由这一点,以及支线不会影响主线的这个核心,各种埋伏笔,各种玩错误引导,把一切朝着好的方向去描绘。

然后等到真相揭开,玩家再思考一下前面他们遇到的点点滴滴,所有的伏笔直接反转,让玩家感受一下什么叫做痛彻心扉!

那种灵魂似乎都在震颤的感觉,只能说不愧是顶尖SR级别的文案,刀人他是认真的。

“目前的强度其实还好吧,我觉得到不了把玩家骗进来杀的地步。”

方嵘对于苏语提出的他写的悲剧包装的太好,是妥妥的把玩家骗进来杀的行为表示抗议。

如果不是苏语说蒙德是新手村,下手一定要温柔,他根本不会写这些根本体现不出他水平的故事。

只不过,他也是想好了的,前期的时候的确要温柔,不能太过分。

玩悲剧,要的就是一步一步的引导,提高玩家的承受力,然后一步一步的去写更好的故事。

比如说救国之人最终导致了自己国家的毁灭。救世之人最终酿就了灭世。一辈子在追求爱的魔王手刃了唯一爱他的人。降世救人的神,最终却被她所爱的人夺走了自己的一切。

苏语向他描绘的《原神》的世界观,真的太适合写这些故事了。

在想通了这一点以后,他也就从蒙德开始,写了这些对于他来说很是温柔的故事,让玩家先适应一下。

“不只是要把玩家骗进来杀甚至还不让走,太不做人了。”

苏语嘟囔着说道,但也没否定方嵘写的剧情。

虽然说,方嵘写的故事的确有那么点刀人,但玩家本身其实不是很抵触这种东西的,问题只是做的好不好。

而方嵘不愧是能被庞永等多个SSR级游戏设计师认可的游戏编剧。

他写的这些故事也充分结合了一下开放世界本身的特质,可以把玩家引导去一些原本玩家不可能去的地方,并且在那些地方展开探索。

除了支线 V( I盈qi盈侕. (思r司拔剧情以外,苏语也和文案组的其他人完成了蒙德主线的敲定。

《原神》自己的蒙德主线本身没有太大的问题,不管是旅行者最初的苏醒,还是和温迪的偶遇,或者后面来到蒙德城后的种种。

谈不上优秀,但就新手村地图而言,够用了。

甚至,在苏语写的开发计划书里面,蒙德阶段的一切剧情,都要简单,不能太过于精彩。

这样的设计原因很简单,太过于精彩的故事会喧宾夺主。

蒙德这个新手村一定要严格遵守三角法则来设计,向玩家展现《原神》最革命性的一面,苏语要把蒙德这个新手村打造成为开放世界的标杆模板。

玩家最大的注意力应该要放到蒙德这个新手村的地图探索上,苏语不能让剧情抢了地图设计太多的风头。

至少早期玩家自发的讨论上,不能被剧情抢了风头,这个也是苏语为什么没让方嵘起手就在蒙德写个非常精彩的支线的原因。

所Y_七"l#iu久衣傘把以,蒙德剧情总体上和原本的《原神》蒙德的剧情差不多。

苏语在这方面考虑最多的就是,怎么把神之心交出去这一点。

原本的《原神》对这个的处理,简直不知道应该怎么吐槽。

蒙德怎么说也是七国之一,温迪怎么说也是最初的尘世七执政之一,在自己国家的主城供奉自己的教堂门口,显得无比狼狈的被人抢走了看起来对于尘世七执政来说,至关重要的神之心。

虽然根据后面的剧情来看,这货就是纯纯的故意的,可问题是玩家看到这个剧情的时候,还不知道温迪本身的强大,更不知道尘世七执政的含金量,玩家只看到了蒙德的神拉了一坨大的。

对于游戏本身而言,虽然无伤大雅,但苏语追求完美。

蒙德阶段的剧情不能喧宾夺主,抢走玩家的注意力,但也不能真的拉胯。一些东西,怎么说呢...玩家可以不要,但你不能不做。

在有条件的情况之下,苏语是会力求完美的。

“所以老板,你这个人,就享受不来悲剧的那种完美。”

伴随着苏语和几个《原神》主线文案小组这边,写的蒙德主线的完成,负责支线的方嵘还吐槽了一下。

“你以为谁都像你那么铁石心肠啊。”

苏语这边吐槽了一句。

蒙德的主线还是由海滩开始,旅行者在派蒙的指引之下邂逅开启神像,邂逅安柏,卷入风灾事件,并且在“没有武力,手无缚鸡之力的吟游诗人”温迪的引导之下,利用风之力,成功击败引发蒙德风灾的风魔龙特瓦林。

只不过,净化特瓦林不是简单的用琴弹一下,而是要用神之心。

温迪自己的理由是特瓦林的污染来自于深渊,这股力量过于黑暗,唯有天理赐下的神之心,才有完美净化其的能力。

至于说后续的剧情?他因为沉睡了数百年,和蒙德之间的联系其实很弱,没多少力量了。在这种情况之下,强行驱动神之心净化特瓦林,几乎耗尽了他全部的力量。

然后就是万恶的愚人众第八席女士趁虚而入,趁着旅行者不注意,从虚弱的温迪手中抢走了神之心。

至于说真相嘛...这没哪怕一点实话的老六在演,上一段剧情还要死要活的,下一段剧情就是温迪又活蹦乱跳的在酒馆忽悠别人找酒喝。

虽然说,这个套路有点老,还看起来有那么点掉逼格,但至少不是那种用国家尊严来演的极致掉智了。

除了神之心丢失剧情的修改以外,苏语还对主角元素之力的获取做了修改。

《原神》原本的旅行者获取元素之力的手段就是触摸所在国家的七天神像。

明明是收集元素之力,逐步恢复力量的过程,但到后面的表现怎么说呢...永远都只用一个元素力量,表现力时高时低的,给人一种主角在旅行过程之中一点成长没有的既视感。

苏语也对此进行了 尹1泣丝五!究(四[)九爸优化,主角的元素之力的获取不再只是通过触摸七天神像,而是直接来自于尘世七执政。

最初的元素,也就是风之力的获取,是从“没有武力,手无缚鸡之力的吟游诗人”温迪在主角和安柏在回城的路上遇袭之时,误入战局,为了保命,送出了自己曾经偶遇风之执政之时得到的奇妙赐福力量,让旅行者在没有神之眼的情况之下,也可以“短暂”的使用风元素之力。

至于说真相嘛~其实是他帮助旅行者复苏了自己的部分力量。