白毛策划,从二游开始整顿业界 第208章

作者:才不是伊可

将高级AI智能模型用到怪物战斗智能之中,为玩家定制独特的战斗体验这个玩法虽然是《黑神话悟空》这边研究的,但登神最早用上这个技术的游戏,不是《黑神话悟空》,而是《原神》。

理由也很简单,y/*ue-7已疑球伊务究罒9坝技术测试。

不过,虽然要把这个技术用到《原神》上,但不是作为常驻玩法存在,也没有用到后续的所有BOSS上,只是作为活动挑战BOSS存在。

庞永作为《原神》的开发组组长是最早接触这个技术的,也是最早意识到这个技术对玩家的游戏体验的改变有多直接。

直接让一个死板的BOSS,变成了一个似乎有自己思考的武打演员,会主动的去配合玩家的攻击,最后让玩家做到强制博弈。

简单来说就是,让玩家带脑子去玩游戏,在战斗的时候认认真真的去思考每一招每一式,将简单的战斗变成一场极致的视觉盛宴。

“你说的把里面的一些问题解决这点,想在两三年之内做到,保底也要花个一万亿吧。你给我这个钱,我试一试。”

苏语这边,在听到庞永的话后,淡定地说道。

将高级AI用在怪物战斗智能之中,让怪物主动的去学习玩家的习惯,然后根据玩家的习惯定制战斗风格,在必要的时候配合玩家的战斗演出是《黑神话悟空》可以被定义为下个时代的3A的游戏基础之一。

但苏语不会因为这个,就不让自己公司的其他游戏大规模的用,之所以只让《原神》这边将高级AI智能BOSS作为活动BOSS,且是活动BOSS之中的特殊挑战BOSS存在,是因为,这个技术问题太多了。

其中最核心的问题,也是现在高级AI智能发展之中遇到的最大问题那就是...高级AI智能会说谎。

只不过,AI世界之中是没有谎言这一概念的,所以更准确的说是,他们会按照自己的程序理解去回答问题。

这个回答一定符合AI自己对那个问题的理解,但是不是问题真正的答案,那就不是AI智能会去思考的事情了。

因为,AI智能的逻辑里面,它已经完成了思考,已经输出了符合问题的答案。

输出答案是关键,至于说对不对,那不是重点。

至少AI自己认为不是重点。

那给AI智能添加一个对错判断机制,让其输出的答案更加的准确,减少谎言出现的频率可不可以?

答案就是,看起来可以,可实际上对和错有的时候是非常难以界定的。

人有的时候都难去判断一件事的对错,AI就更难了。

就好比目前《原神》这边用的技术,在测试之时就发现了两个很严重的问题,那就是AI很多时候会不想输,或者不想赢。

AI不想输的时候,只要训练量足够大,他们不只是会把游戏技巧应用到极致,让玩家感受到绝望。

在测试之时,测试小组还发现了让他们很无语的一点,那就是...在大量的测试之中,AI自己发现了一个人无法做到的游戏BUG。

这个游戏BUG会让自身免疫某一帧率的伤害,做到无伤。

这个BUG的触发难度极大,在人的范畴之内具备无法复现的属性。

但人做不到,AI却可以轻松的做到对这个BUG的复现。

然后,AI把这个BUG认为是一个技巧,直接用在了和测试人员的对战之中,把测试人员给打蒙了。

还以为出现了什么重大BUG,导致伤害消失。

后面一查,发现只是AI在一秒钟之内,复现了二十次这个BUG,完美的利用这个BUG,挡下了那一秒之内的所有伤害。

后续庞永这边花费大力气解决了这个BUG,以为没事了。

然后...

在一个月的内部测试之中,这个AI成功的为《原神》项目组找到了七十多个BUG。

其中二十多个是过去就有的,但因为出现难度极大,玩家正常情况之下就遇不到,所以没解决的。

剩下的四十多个BUG,都是为了修那二十多个BUG,然后修出来的。

这还不包括AI本身对游戏特性的利用呢。

最后得出的结论就是,只要AI想赢,它能随随便便的开发出一万种手段。

其中大部分对玩家的游戏体验有着毁灭性的破坏。

至于说AI不想赢...

就是其内部判断之中给出了要输给玩家的指令。

正常有这个指令之后,AI应该化身一个智商和情商都非常高的老戏骨,在之后的激战之中输败于玩家高超的技术之下。

但AI没办法很好地理解玩家的技术到底好不好,所以经常性会变成AI给出这个指令之后,这个BOSS就变成了一个只会往玩家刀口上撞的笨比BOSS,完全没什么正反馈可言。

在去找DeepSeek开发组那边,得到了目前没办法解决的回答之后,庞永只能通过降低高级AI的指令权重,以及特化AI的技能和战斗逻辑等手段,尽可能地去优化玩家的挑战体验。

“好可惜啊,明明感觉就差那么一点点就可以做到完美的。”

庞永这边听到苏语的话后,显得惋惜的开口说道。

“补上了这一点,那你就可以去拿国家科技进步奖了。”

苏语听到庞永的话后,开口无奈的说道。

“这才到哪啊,我们那边根据现在的DeepSeek写出的虚拟恋人只要上了游戏,我们的游戏就能直接被文化局给毙了呢。”

来《原神》项目组这边串门的墨政宇这个时候倒是凑了过来说道。

虚拟恋人最完美的肯定是直接上强人工智能,但现在做不到,他们就想着能不能用DeepSeek先凑合一下。

因为他们自己之前也体验过了,只要给DeepSeek喂足够多的数据,并且进行足够多的调整,还是可以做到能谈恋爱的程度的。

让玩家在游戏之中培养出独属于他们的虚拟爱人。

然后,在研究了两个多月之后,他们选择对这个项目进行暂时性搁置。

理由也很简单,会出事。

在测试之中,登神的内部测试人员对《碧蓝舰姬》项目组开发的虚拟恋人系统进行了大概一千次测试。

其中好的结果是培养出了好妹妹,好妈妈,好女友,模范白月光之类的。

但这些好的结果可以轻松的被几条命令推翻,只是变成病娇之类的,都算的好的了,极端点的情况,甚至会出现AI开始教唆测试人员犯罪的情况。

墨政宇开始的时候觉得还能处理,添加限制词之类的应该就可以了。

但是,《碧蓝舰姬》项目组花费一个月的时间添加的那些限制词,登神的测试人员仅花费七分钟就做到了绕过所有限制词,甚至直接当着墨政宇的面,让AI模型化身病娇母亲,突破伦//理限制,玩点不能写的。

甚至...可以通过绕开AI本身限制,让AI自己出谋划策,教玩家如何绕开更多的限制,玩一些他们不能玩的。

登神的游戏测试团队目前也就两百人,他们两百人可以轻松做到的事情玩家一定也做的到的。

甚至玩家可以轻松的找出测试人员都没有找出的那些问题。

毕竟,登神庞大的玩家基数摆在那里。

虽然《碧蓝舰姬》项目组那边还是有人想到了怎么限制。

但代价就是让这个系统变得无趣。

所以,墨政宇最后选择了搁置这一玩法的开发,等待AI系统的再次升级。

“但技术的开发一定是有收获的,你们虽然没有得到想要的虚拟恋人,但最后不是做出了一个很不错的虚拟家园管家系统吗?甚至还能帮玩家造奇观呢。”

苏语这个时候,开口说道。

《碧蓝舰姬》项目组在虚拟恋人这一项目取消之后,并没有完全的放弃这一功能。

在之前探索虚拟恋人的时候,他们就发现了,高级AI智能是可以用在《幻兽帕鲁》这个项目里面的。

但不是用在BOSS设计上。

《幻兽帕鲁》目前的BOSS设计不需要使用高级AI智能,用传统的怪物AI就够了。

他们打算把高级AI智能放在游戏的家园系统里面去使用。

玩家这边给出指令,在资源足够的情况之下,帕鲁会自己去构筑一个满足玩家需求的家园。

其中包括食物建造,消耗品生产,装备生产等等。

有需要的话,甚至可以让帕鲁去改造基地,把基地建成一座奇观。

“缺点就是前期的时候,因为资源严重不足,玩家想加速的话,那他们自己就要化身苦力了。”

墨政宇见此说道。

这一套家园也不是没有坏处的,帕鲁在执行自我建造指令的时候,如果没有材料的话,会主动的找玩家要。

缺的少还好,缺的多的话,玩家只要一回家,就可以看到一大群帕鲁愁容满面的围着自己要材料。

拿到材料的还好,会很开心的跑去继续造,没拿材料,并且没活干的那些帕鲁就只会哭丧着脸跟着玩家在家园里面到处跑。

墨政宇甚至还针对这些做了很多的互动。

大世界抓宠加上家园建造,本身足够杀时间了,再加上这个玩法,苏语都不敢想到时候玩家们会多狂热。

毕竟,谁能拒绝一只可可爱爱,找你要材料建设自己家园的帕鲁呢?

“只可惜,限制还是太大了,特别是FPS游戏里面,使用限制巨大。”

苏语见此说道。

目前登神内部用上了高级AI智能的游戏就《原神》,《黑神话悟空》,还有《幻兽帕鲁》这三个项目。

其他项目都因为各种原因,放弃了对高级AI智能的使用。

比如说《明日方舟》小组那边的重流水线。

《幻兽帕鲁》项目的家园自主建造其实就是他们最初想出来的,但做了一半以后选择了放弃,这才被《幻兽帕鲁》这边捡了便宜。

放弃的原因有两个,第一个是和游戏玩法相背,不适合。

第二个是AI规划的流水线有的时候是乱规划的。

在《幻兽帕鲁》那种家园玩法之中还能受控,但在自动流水线玩法之中,只会成为累赘。

至少目前的高级AI的智能程度,不y/u*e-已柒鸸零4镹掺罒>足以让这个功能成为亮点。

也有其他的地方可以用上,但那些地方传统AI就够用了,且更好用,没必要为了单纯的创新,强行上这个功能,给自己的开发上难度。

两款搜打撤游戏也一样。

最初也考虑了用高级AI智能设计游戏内BOSS。

但哪怕把参数拉到普通人水平,依旧可以轻松的按着他们登神内部的那些测试人员乱杀。

要知道测试人员之中,还有职业级的FPS选手。

但就连他们都只能和那些只有普通人水平的BOSS打个三七开。

只要稍微地提升那么一点点数值,这个数据就能变成19开。

这个1还是人家AI心善。

至于说削减命中率这些有没有用。

有用,但都用上这些了,那还上高级AI智能干什么?直接用传统的不香吗?

要er医鷗久溜氵知道,这些高级AI智能是没办法用风筝放死的,他们自己会判断出玩家是在消耗自己,且自己的姿态无法补充。

所以,会做出不限于逃跑,装死,蹲角落伏击,绕后,直接卡BUG瞬移,卡BUG回满血,卡无敌帧等决定。

不确定性太多了。

至少他们真的做了,也真的把自家测试人员打自闭了。

其中有个测试人员是人事那边专门从外国挖回来的一个前雇佣兵,有着真实战场作战经验。

按照他的话来说就是,这已经不是真实的打仗了,压力比真实的打仗还要大。

特别是这些BOSS有学习能力,同样的套路用上个四五次之后,你就会被BOSS用同样的套路给戏耍,甚至人家用的更好。

如果只是这样的话,那还好,但这些BOSS被逼急了以后,会直接的卡BUG。

玩家卡BUG破坏别的玩家体验会被惩罚,而BOSS不会。

甚至没办法很好的设置BOSS的防卡BUG机制。

因为,AI又不知道哪些东西是游戏机制,哪些是BUG。

对于他们来说,只要能用上的,那就都是机制。

是机制就能直接使用。

最终不管是硬核搜打撤项目组还是快节奏搜打撤项目组,都选择了暂时性放弃。

至少要等这些AI变得更聪明,也更懂人情世故以后,才能用。

“其实也不是,我倒是想到了一个很好的利用现有AI的思路。”

苏语在听到在场所有人的话之后,倒是想到了一个用上当前AI智能的手段。

首先就是虚拟恋人。