作者:才不是伊可
粪怪会引发玩家的抵触情绪,而一些设计非常用心的怪物又会引起玩家的探索欲。
为了一睹这怪物的真容,他们会愿意在游戏里面多投入那么几个小时,甚至十几个小时。
并且,因为非结局BOSS,玩家在挑战之时天然的会对这个BOSS有宽容。
比如说太难的话,他们内心也会很自然的进行自我安慰,隐藏BOSS就是给玩家挑战的,难点是正常的,又影响不了结局。
在这种情况之下,花费大量心血设计出的《黑神话悟空》第一美人九尾妖狐一定会成为这游戏上线之后,所有人不得不品的一环。
“老板,这算不算是祖宗之法不可变?在《碧蓝舰姬》时期,我们公司走的就是极致媚宅路线,虽然在后续作品中有所收敛,但依旧是当前二游圈子的T0梯队。”
这个时候,倒是有其他人乐呵呵的说道。
苏语对九尾妖狐的设计定位是媚,但说白了其实就是色。
九尾妖狐的形象设计难点也不是简单的怎么设计会显得更色,而是怎么在穿很多的情况之下,让人感觉九尾妖狐色爆了。
为了做到这个,九尾妖狐身上的技术投资已经破千万了。
虽然说,这些技术最终不只是用在九尾妖狐身上,其他BOSS设计也能用上,但也可以从这里看出苏语的一点点坚持和小爱好。
“搞瑟瑟可是人类社会进步的底层逻辑之一,更何况,规格最高的,很明显是大闹天宫时期的大圣啊。”
苏语说着,来到另外一个人身边,看了一眼他屏幕上正在处理的那个模型。
大闹天宫时期的大圣!
游戏里面苏语最终决定做五版大圣,其中有三个版本是可以进行挑战的。
其中最核心的一版就是大闹天宫时期的大圣,游戏的终极隐藏BOSS,用上了AI智能技术,给予了其更多的智能。
这个智能不只是简单的攻击智能的优化,其智能的权限很高,可以通过读取游戏内记录的玩家操作习惯,进行技能调整,让玩家每一次调整都能有新的体验。
简单来说就是一个没办法通过背板来战胜的BOSS。
挑战这个BOSS最简单的是开局就走大圣故事线,然后直接冲着他来。
那个时候就是宝宝巴士难度。
在挑战这个大圣之前,挑战的BOSS越多,经历的游戏时长越长,最终的挑战难度就越高。
是一切高手玩家的克星。
“只不过,打多了以后大圣居然会自己放水输掉,这一点真的有必要吗?”
另外一个参与了大闹天宫版本的大圣设计的设计师见此说道。
挑战大闹天宫时期的大圣,打到一定程度之后,玩家会发现难度突然骤减,然后取胜。
看似是AI突然出问题了,可实际上...
“这是三版大圣设计的底层逻辑啊,他们终究都不是巅峰时期的自己,但他们都可以在天命人的身上看到自己过去的影子。”
“齐天大圣孙悟空为什么在被压五指山下之后,变的没那么自傲了。因为...他的傲骨在一定程度之上,被打断了。”
“但是,大圣终究是大圣,我们的故事能变成这样,那就代表孙悟空心中的傲气是不会散的。”
“所以,哪怕是曾经大闹天宫时期的大圣,他都不会忍心将我们彻彻底底的击败的。”
“因为,处于最巅峰期的天命人,能死但不能败。”
苏语见此说道。
《黑神话悟空》之中,苏语在很多地方的游戏底层逻辑设计上,用的都非常的大胆,唯独在孙悟空的身上做的设计很是保守。
因为齐天大圣不能败,但作为故事之中齐天大圣的精神传承者天命人,也不能败。
怎么处理好双方的关系,就很值得思考了。
最终,苏语和策划团队这边讨论出的解决方案就是,对三个版本的孙悟空的挑战其实是三次历练。
挑战大闹天宫时期的齐天大圣,感受大圣的一往无前和不屈意志。挑战西行路上的齐天大圣,感受大圣的成熟。挑战斗战胜佛时期的大圣,提前感受真佛的威压,以及坚定信念。
是历练,同时也是大圣跨越时代而来,给予的后来者的帮助。
“只可惜AI目前发展有限,哪怕到了三年之后,可以给我们提供的帮助也很有限。不然全部BOSS都用上的话,会很刺激吧。”
这个时候,有人开口说道。
《黑神话悟空》用上高级AI智能的BOSS不只有孙悟空,还有很多隐藏BOSS也用上了不同程度的高级AI智能。
不再是简单的通过读取玩家键盘的输入,来增加挑战难度了。
通过熟悉玩家的操作习惯,来对症下药,以给予玩家每一次调整新的乐趣。
只不过,出于难度平衡考虑,在设计之时这些BOSS的操作都被下毒了。
不是玩家的体验下毒,而是BOSS自己的体验被下毒。
如果这些BOSS有自己的思想的话,一定会骂设计师的,对面BOSS那么强,他们的技能还各种有问题,会被各种抓破绽。
分明不想让他们爽。
简单来说就是在不怎么动高级AI智能的情弍九漆『??锍揪吆氵、爸 s流」况之下,通过技能和行为设计,降低挑战难度。
毕竟,一个BOSS设计一套高级AI智能,那工作量太大了,也会导致游戏最终的体量过大。
虽然那些BOSS的行为逻辑和技能都被下毒了,但这些用上了高级AI智能的怪物依旧是游戏内的高难挑战BOSS。
没用上这一套高级AI智能的怪物的挑战难度都不大。
至少用上轮椅流的技能和道具以后,都能轻松的打赢。
“玩家是来游戏里面找开心的,不是来游戏里面吃瘪的。不然的话,在一些高难BOSS设计的时候,我就不会考虑主动中招这个技术探索了。”
苏语见此说道。
登神版本的《黑神话悟空》有个很有意思的技术专利,苏语管它叫做玩家高难操作怪物主动受击正反馈。
即为玩家耍出了一套非常帅气,也非常难的操作之时,但因为距离判断失误会导致空招的时候,BOSS会主动地冲上来,给玩家打到,甚至主动配合玩家的装逼行为,给玩家一种他预判对了的感觉。
也可以说给玩家一种他诈胡了的快乐。
苏语为了达到这个目的,是花费数百万的投入,研发了一套专门的演算AI进行辅助的。
因为虽然是在做3A,虽然在设计BOSS智能的时候考虑了难度,但苏语依旧清楚,玩家来玩游戏是为了开心的,而不是来找罪受的。
游戏里面的一切BOSS设计的底层逻辑都是为了让玩家开心,而不是什么为反而难。
包括那些粪怪,粪怪之后都会有一场畅快淋漓的战斗,来抒发玩家在挑战粪怪之后的那种憋屈感,给玩家更直接的正反馈。
这些都是在游戏设计之时考虑到的。
甚至那些粪怪也只是正常挑战的时候会让玩家比较难受,但玩家只要动动脑子,进行特定针对物品和技能使用,也能把那些看起来很粪的怪进行碾压。
只不过,具体要怎么玩,那就是玩家自己的事情了。
“说白了其实还是我们游戏体量太大了,如果所有怪物都用上高级AI智能的话,设计量太大了,游戏起码要延期两年,制作成本也差不多要翻倍。”
一个设计师见此说道。
因为用上高级AI智能的怪物都具备不可战胜属性,为了降低玩家的挑战难度,在技能和行为设计之时都非常的考究,设计工作量是普通怪物的两三倍。
一些标杆性质的怪物的设计工作量甚至是普通怪物的十几倍。
而登神版本的《黑神话悟空》基础就有三百多个怪物,全部按照那个规格制作的话,哪怕是号称产能高的登神也吃不消。
“不,核心原因是我们目前用的AI智能还是不够智能,听不懂要给适当的给玩家放水这种指令。如果它听得懂的话,我们就不需要通过技能设计来降低游戏难度了。”
苏语这个时候,给出了不同的意见。
很多有高级AI智能的怪物设计的时候,之所以设计量那么大,其实就是为了弥补AI智能不够智能这个问题。
这个问题其实也能解决的,等个两年,让DeepSeek迭代个两代,也能解决。
但那样会带来一个新的问题,那就是太聪明了,不稳定,部分时候是会做出一些违背设计者指令的事情的。
并且,这样的事情目前很难解决。
虽然只有小部分弃流衣氵 児 9玩家会遇到这种事情,但考虑到《黑神话悟空》未来发售之时的巨大销量,这一小部分玩家的基数会很恐怖的。
所以,苏语最终选择了使用最高级AI智能。
目前来说,《黑神话悟空》之中使用的高级AI智能刚刚好。
《黑神话悟空》设计的时候,给出的指标虽然是新时代的3A,但设计的时候不是一切都要考虑最先进的。
最先进不一定代表着最好。
游戏设计的最底层逻辑依旧是合适最重要。
玩家很多时候其实不懂什么先进不先进,他们只懂一点,那就是游戏好玩不好玩。
只要游戏好玩,哪怕不先进,他们也无所谓。
如果游戏不好玩的话,你的一些东西再先进又如何,依旧会被玩家毫不留情的给出粪作的评价。
“只不过,我目前觉得,高级AI智能最适合来做的游戏其实是武侠,小说之中的那种武侠。可以通过AI智能的挑战,以做到让怪物和玩家打的有来有回的。”
有设计师这个时候提出了自己的构想。
用高级AI智能来做武侠游戏,让怪物拥有自己的思想,主动的和玩家拼招。
“就是那种玩家感觉自己好厉害,脑子动起来了,自己思考起来了,感觉自己好聪明。可实际上都是AI主动喂招,让玩家的动作看起来像高手的玩法,对吧。”
苏语听到这个意见之后,也立刻明白过来这个设计师是什么意思了。
“对,因为真正能玩出高级操作的玩家其实是少部分,大部分玩家玩游戏的时候其实更趋近于用本能去玩。”
“所以,我们完全可以依靠AI的智能,让玩家时时刻刻体验高手玩家的操作。玩家本身操作不足,那就依靠AI智能的操作来补充。”
“而我这边第一时间想到的游戏类型就是武侠了。”
那个设计师见此继续说道。
“其实不少游戏都有这种设计,但这种设计的工作量会很大的,更多的时候其实是通过降低AI智能来做到的。”
“通过提高AI智能来做到,那差不多就是《楚门的世界》的玩法了,整个世界都围绕着玩家一个人转。所有的怪物都只是为了哄玩家开心的演员。”
“为了让玩家开心,无所不用其极。”
有个设计师倒是看出了这种设计的本质。
“但玩家是花钱的啊,顾客就是上帝在这种情况之下就是纯粹的真理了。”
“花钱的就是大爷,他们花钱了,那自然可以在我们做的游戏之中成为那个绝对的主角,整个游戏世界也理应要为他们服务。”
“我们做游戏的还是要记住,可以傲慢,但不能太傲慢,绝对不能完全的凌驾于玩家之上。”
“因为你完全凌驾于玩家之上之时,那就代表了和玩家完全的背道而驰,也就会被玩家抛弃。”
“我们登神虽然不是什么大善人公司,但公司的追求是把玩家的基本盘做大,所以怎么哄玩家开始,怎么才能吸引玩家来玩我们家的游戏,就怎么设计。”
“那种玩家完全不懂,只给专业人士看的高等设计,目前我是完全不考虑的。”
苏语这个时候,开口说道。
虽然说,通过做普通的游戏来提升眼的能力,目前来说是不可能的事情。
但苏语依旧没有打算改变公司的核心目的,也就是先考虑玩家数量,再考虑盈利数额的指标。
舍本逐末,用玩家换流水在苏语没有被逼到极限的情况之下,是她完全不会考虑的事情。
只不过,有眼的存在的话,这种情况也不可能会发生。
苏语目前能想到的最糟糕的情况就是,登神真的没钱了,然后她拿个几十上百亿去股市捞钱。
这个是眼给她的自信。
只不过,那样做的话,怕是会严重破坏世界金融体系,甚至在一定程度上影响国家后续的战略布局。
在没有必要的情况之下,苏语还不打算去做。
更何况,钱这种东西不是越多越好,成为世界最富有之人本身对苏语也不是纯粹的好事。
苏语对财富的考量其实在一定程度上是参考了她那些爷爷奶奶们的能力的,他们兜得住苏语才能无忧。
如果苏语真的拥有了超量的财富,远超她爷爷奶奶们的能力承受范围,那就代表一些社会的风雨需要她自己去面对。
苏语虽然无惧,但终究会成为很麻烦的事情。
在没有必要的情况之下还是要避免这种麻烦的。
第一卷:第二百三十二章 新的社交游戏的狂想(7000字)
“老板,最后一次技术测试已经完成了,这个AI真的好用啊。真的不能考虑再升级升级,把里面的一些问题去除掉,然后放在之后的怪物设计里面吗?”
《原神》项目组这边,庞永在完成《原神》下个版本的内部技术测试之后,看着身后的苏语说道。
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