作者:才不是伊可
简单来说就是鱼和熊掌如何兼得的考虑。
凡事都无法做到完美,但不能因为做不到完美,就不争取达成完美。
第一卷:第二百二十章 苏语的狂想和破局的悟空(10000字)
“老板,技术论证差不多已经完成了,达到你的最低预期了,甚至还要高很多,也就几个技术需要升级。”
苏语的办公室之中,见 ⊙棋二丝~罢n丝同时开口说道。
“三个月就完成了,我还以为他们至少要做半年呢。”
“只不过,也差不多,其他项目都已经进入正轨,核心人员招募也差不多了,的确可以正式开启《代号·悟空》这个项目了。”
苏语听到见月的话后,开口说道。
现在距离《原神》上线,已经过去了三个月。
在这三个月之内,苏语做的最多的事情就是给几个新建立的项目组调配人手。
登神的员工规模,也在短时间之内从一千三百人膨胀到了两千一百人,但还是有一千五百人左右的人员缺口。
但这些人员不是紧缺人员,未来两年之内可以慢慢补充即可。
那些项目也在苏语的帮助之下,进入了正轨。
而登神的第一款正式超级3A项目,暂定名《代号·悟空》也在三个月之内,可以说是急速完成了技术论证。
这也可以说是做《原神》的时候打下的基础足够好,继续开发新作只要没有特殊需求,都可以把制作《原神》之时的技术拿来直接用,最多也就是做一些普通的技术升级。
毕竟,苏语做《原神》的时候,定下的最初技术目标就是五年之内无法被超越。
苏语做的《原神》哪怕拿到五年之后,也依旧可以被排在技术最先进的游,铃器把罒器师吴陸戏一列。
倒不是登神的技术力真的有多强,单纯就是一个原因,正常公司不会像苏语那样不顾一切的烧钱做游戏,也没有苏语那么强的项目管理能力。
他们想光靠时间堆叠,堆出一个超越《原神》的游戏,需要付出的代价可比做一款《原神》大多了,并且成绩绝对也不会有《原神》那么好,得不偿失。
人人都有一口吃成胖子的梦想,但不是人人都有一口吃成胖子的勇气的。
在这种情况之下,苏语也打算正式开启《代号·悟空》的研发计划了。
“老板,我们简单的算了一下,三百二十六只BOSS,如果做成线性游戏的话,那最终的成品游戏体量至少在1T以上,游戏开发周期保底也要六年。”
“这还是我按照我们有去做程序整理的情况之下的乐观估计,如果按照其他游戏公司那样,什么东西都放在游戏里面,那游戏体量要奔着2T去了。”
“所以,做成线性不现实,只能做成开放世界游戏。”
苏语这边,在简单的整理了一下自己的办公室资料后,就来到了新成立的《代号·悟空》的项目组。
她才到,目前负责《代号·悟空》的主程序开发与核心代码编写的王磊就来到了苏语的身边,开口说道。
“预料之中,所以我只是让你们做了一下技术论证,看看到底会怎么样。”
“游戏的最终成品的大小,我们要压在三百G以内,如果可以控制到200G最好。”
苏语见此开口回应道。
对于大夏的第一款真正意义上的3A,苏语一开始是有直接想做《黑神话悟空》的。
毕竟这是一个明确成功且可以轻易借鉴的作品。
但在冷静思考之后,苏语就对这个想法进行了否定。
原因很简单,没挑战难度。
《黑神话悟空》的制作本身不是什么奇迹,他的成功才是奇迹。
因为,只看作品质量的话,《黑神话悟空》真正能拿的出手的,也就美术了,游戏设计本身,其实只是一个中上之作。
正常情况之下,《黑神话悟空》的销量顶天也就千万出头了。
之所以可以在发售短短一年之内爆出三千万的销量,是因为占尽了天时地利人和。
首先就是制作《黑神话悟空》对于大夏游戏业界来说,其实不是什么难事。
之所以之前一直没人去做,单纯就是因为制作一款3A成本太高,同时单机的收益在游戏时长上没办法和长线运营游戏做比较,以及没有成功的先例,所以哪怕很多人有想法,也踌躇不前,唯有游戏科学,做了那个勇敢者,并且在这个过程之中没有过度的自满。
但,能成功不只是单纯的因为《黑神话悟空》是大夏的第一款3A,还有几个因素的叠加。
其中最重要的两个就是大夏游戏市场的成熟,经济条件的转好外加上游戏业界的低迷。
正常来说,市场发展的越好,游戏业界也会发展的越好。
但在《黑神话悟空》问世之前,游戏市场出现了一些逆向增长的势头。
这个势头出现的原因很复杂。
有政治原因。
西方游戏巨头大规模受到LGBT文化的冲击,违背玩家意愿,做的游戏玩家不喜欢,让很多的玩家产生了叛逆心理。
有经济原因。
《黑神话悟空》问世之时,整个世界的经济虽然出现了些许的发展迟滞,但并没有到经济危机的程度,玩家手里还是有用来娱乐的钱的。
且经过了多年的发展,大夏游戏玩家的版权意识也提高了,买正版游戏也成为了一个较为基础的认知。
有市场的原因。
市场,也可以说玩家在那个时候渴望玩到一款好的游戏,他们吃了太多号称饕餮盛宴,可实际上就是史的游戏了。
在这种情况之下,从初次公布(二)邻尔鸸I陵捌二就备受关注,并且最后也没有辜负玩家的期望的《黑神话悟空》问世之时,就引发了很多很多玩家的报复性消费。
不管他们真实想法如何,至少他们通过《黑神话悟空》这一款游戏,告诉了那些游戏厂家,什么样的游戏是他们喜欢的游戏。
这才铸就了《黑神话悟空》破格级别的成功。
但还是不能忽视掉《黑神话悟空》本身制作上的瑕疵。
比如说最后两个关卡表现出的那产能不足,还有制作组本身的技术力缺乏,以及项目本身出现的项目管理失控的问题。
大量的美术素材没有被正确的使用,也可以看出制作组的能力远远地小于他们的野心。
水能载舟,亦能覆舟。
一个没控制好,就有可能粉身碎骨。
但也还好他们最终还是完成了自己项目内部的整合,为玩家呈上了一个不算完美,但至少可以称之为佳作的作品。
而相比较制作《黑神话悟空》的游戏科学,登神现在的技术力可就太充足了,苏语甚至还用《原神》这个项目,完成了一批3A人才的培养。
有这些人才,外加上苏语自己的项目管理能力,想复刻从一个《黑神话悟空》,最多只要两年。
哪怕是加上《黑神话悟空》最初要做的七情六欲之中的七情,也就是做十三关,也最多花费三年,甚至有可能还不需要三年,就可以完成,并且很轻松,甚至可以在许多地方做的更优秀。
既然如此的话,那为什么不去打造一部更完美的作品呢?
就像《原神》那样,只是复刻米哈游的《原神》,对苏语来说不是什么难事,但苏语就是要做的更好,没有难度,那就给自己制造难度。
唯有完美,才配得上苏语想要的辉煌。
所以,苏语在之前那场会议之后,就定下了一个最基础的目标,那就是除去精英怪物,游戏至少要有三百二十六只怪。
简单来说就是八十一乘四加二,正好是三百二十六只。
从简述故事的角度来说,最适用的游戏制作思路肯定是线性游戏流程。
苏语最初的想法也和游戏科学一样,想讲好故事,然后做到量大管饱。
所以,在定下这个基础目标之后,苏语就让王磊带人做技术论证,看看这样做出的游戏体量会有多大。
结果嘛...
在强调游戏冗余内容之后,体量还是会大到1T。
倒不是不能继续减了,只是继续对游戏大小进行优化的话,工程量太大了。
减小游戏制作规格,比如说把重复利用一些BOSS模型,或者不给BOSS制作太多的招式之类的,甚至可以做到把游戏控制在五百G以内。
但那样做出的游戏无法匹配苏语的野心。
只不过,苏语也不是一根筋。
她早就清楚想做她想的游戏,线性是不可行的,要上开放世界。
不过,比起游戏科学,登神的悟空也的确是要做成开放世界更合适的。
因为,登神做开放世界的经验比做线性游戏的经验要丰富。
《原神》这个开放世界游戏新标杆摆在这里,后续还有《塞尔达荒野之息》,大世界抓宠项目这两个明确开放世界的后续试验田。
甚至连《代号·银河》这个说是要用箱庭世界的回合制作品,也可以给登神积累开放世界游戏设计经验。
乃至于两款搜打撤游戏,从很大程度上来说,地图设计上,也要用上开放世界游戏地图设计理念。
线性游戏制作经验...登神还真的不熟。
“所以,老大《代号·悟空》要简述的是一个什么故事?”
在苏语来到《代号·悟空》项目组这边以后,其他在忙的组员也立刻围了上来,在苏语的带领之下,来到了会议室。
他们在来到会议室以后,就显得迫不及待的开口询问道。
做了几个月的技术论证,可实际上他们现在连自己要做的游戏是裙。聊"?依」O气爸 罒 气I(/V(六)什么都不知道,只知道BOSS很多,游戏体量很大,主角是悟空或者悟空的精神传承人。
而则要下手做游戏,他们这些核心开发者至少也要知道《代号·悟空》讲述的是一个什么样的故事,这在后续开发的时候,才能更好的发挥他们的长处,让这个作品变得更好。
“其实就是想问一个问题。”
苏语听到其他人迫不及待的提问之后,开口说道。
说完之后,看了一眼望眼欲穿的众人,调皮的停顿了一下,然后才做出了解答。
“这个问题其实就是,西游记,悟空师徒四人历尽八十一难,终于取回真经。但为何人间依旧如狱?”
“不提西游记本身,就看历史。按照历史的世界线走,唐僧取回真经没多久,大唐的繁盛就不在了啊。”
“取经之前人间如狱,百姓疾苦,取经之后人间亦是地狱,百姓更加疾苦,那他们取这经是为什么?有何意义?”
“取经到底是度己还是度人?度己?那代价是百姓吗?如果是百姓的话,那佛的无私何在?他们说的无私不就是极致的自私吗?”
“如果是为了度人,那他们度了谁?还是说百姓不算人呢?”
苏语将这个问题抛出之后,会议室之中倒是陷入了平静,有人迷茫,有人沉思,也有人恍然大悟。
但是,他们这个时候都没有去回应苏语的问题。
这个问题千人千问千答,没一个准确答案。
苏语也不需要他们去回应这个问题,因为这个问题其实就是苏语做的这一部《代号·悟空》的核心设计宗旨。
“三百二十六只怪物,其实就是八十一乘四加二。为什么这个数量,你们听我说就好了。”
“主角也不是孙悟空,而是孙悟空的精神继承者,我管他叫天命人,至少开局之时他叫天命人。”
“游戏地图因为采取了开放世界性质,所以我们要的不是玩家重走西游路,而是随玩家的心意所想,让他们自己去探索。”
“将地图简单的分为两方,一方为佛,一方为天庭,各设八十一只主要怪物。”
“记得是八十一只主要怪物,也就是主要BOSS,次要BOSS还能添加。所以游戏到时候实际的基础怪物数量是要达到四百以上的,而不是定死了三百二十六只。”
“玩家的初始出生地我其实还没想好,但可以暂定一个花果山,具体哪里我们后续再详谈。”
“反正具体位置肯定是在两个阵营中间。”
“玩家在初始之时有两个选择,第一个是代表天庭,打向西天,认为佛祖欺骗了悟空,要为悟空讨回一个公道。”
“当然,也可以代表西天,打向天庭,认为是天庭欺骗了悟空,所谓的取经本身不过是一场骗局,它想要揭开这场骗局的全部。”
“这也是那两个额外主要怪物的来源,分别是天庭和西天的终极BOSS,可以是观音,可以是如来,可以是玉帝,也可以是三清,具体的我们之后再确定。”
“除了这种正常的路线以外,也可以选择把所有怪物都清理了,然后我们到时候可以做一些收集物,根据玩家在结局递交的收集物和打的最终BOSS,来做一些结局判定。”
“只不过,这才一百六十四只主要怪物,另外的一百六十二只怪物的存在是我想在游戏之中设置的主角的成长手段——持经或者焚经!”
“西行归来之后,唐僧师徒四人成功的将经书带回,散布天下,这导致了群魔并起,大妖横行,有西行路上已死的大妖复活,也有仙神佛再次下界为妖,还有后起精怪成妖称霸一方。”
“这也是天命人最初的引导,剿灭妖邪,回收真经,还人间太平。”
“回收真经之后,天命人可以点天命线的技能。”
“而有天命线,自然也有另外一条线,我管它叫逆命线。”
“天要那继承泼猴意志的天命人乖乖听话,回收真经,那天命人偏印^?笼】崎#8师〤妻俬屋〉?偏选择了叛逆,要焚经!”
“持经可以降低部分怪物的强度,也会增加部分怪物的强度,焚经则同理。至于说到底增加哪些怪物的强度,削弱哪些怪物的强度,我们后续再讨论。”
“而持经到了一定数量,并且达成一定条件之后,可以开启额外地图,地下佛国,玩家可以在那里挑战佛化的八十一只西天怪物。”
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