白毛策划,从二游开始整顿业界 第187章

作者:才不是伊可

“同样,焚经到了一定程度,并且达成一定条件之后,可以开启额外地图,群妖天庭,玩家可以在那里挑战仙化的八十一只天庭怪物。”

“所以我们的制作目标就是一张超大地图,外加上两张不小于主地图一半大小的隐藏地图。”

“结局方面至少要做四个截然不同的故事结局,以及相当数量的差分结局。”

苏语这边,简单的描述了一下自己构想的《代号·悟空》的故事,以及部分设定,还有工程量。

在场的游戏设计师听到苏语的话后,脸上都露出了浓重的神色。

“老板,仙化和佛化的怪物是要重新建模还是单纯的染色?”

有一个设计师立刻开口回答道。

这个问题很关键。

如果要重新建模,那代表怪物模型的设计量工作量起码翻倍了。

如果只是单纯的染色的话,那只要稍微添加点动作和技能就可以了,工作量会降低很多。

“我希望是重新设计,但应该也不会增加过多的工作量。因为都是在原本的模型上添加一些明确特征。”

“过技能和动作这些的确会让工作量增加很多。”

苏语见此做出了回答。如果只是单纯的换色的话,苏语不会一开始就说有三百二十六只怪物的。

既然说了,那一定代表这些怪物之间一定有较为明显的区分的。

“那焚经和持经是只能选择一个,还是能够共存的?”

继续有设计师开口询问道。

两条成长体系能不能共存也很关键,涉及到了结局设计,还有很多故事线的设计。

“我是希望可以共存的,并且和故事本身产生联动。逆命之人要有逆命之人的结局,天命之人要有天命之人的结局,既信天命也不服天命的人,自然也要有他自己的结局。”

“所以,四个结局是我定下的最基础的目标,实际有多少个结局,就看你们自己的安排了。”

苏语见此回答道。

既然设计了精巧的焚经和持经玩法,苏语自然不希望只是让其变成一个简单的开启隐藏地图的手段,更希望将这一点融入到游戏的合适故事之中。

当然,具体怎么做,还是要看后续的游戏设计。

目前苏语说的很多想法,在后续的游戏制作之中,都有大概率会被推翻的。

这也是在游戏制作之中,很经常发生的事情。

最初想做的东西和最后做出的东西,有的时候甚至不是一个成品。

比如说《碧蓝舰姬》,这游戏王磊最初想做的是一个硬核弹幕射击游戏,最后被苏语改成了纯擦边搞瑟瑟的游戏。

《原神》也差不多,虽然玩法没变,但游戏最后出来的成品比苏语最初预计的最好的还要好上几倍。

苏语目前说的,就是给到一个初期目标,以及初期制作思路。

“体量太大了,项目管理压力到时候会很大,看来又要到压力老板你的时候了。”

苏语提出的《代号·悟空》的制作体量有点太大了,如果换做其他游戏公司的话,现场部分游戏设计师有可能单纯撂摊子不干了。

这游戏,一看就是要做五六年的,出点问题工期就有可能达到七八年,甚至十年往上。

但苏语在项目管理上的能力,已经在《原神》这个项目上展现过了。

如果没有苏语的话,《原神》这个项目保底要做五年,可实际上苏语就花了两年的时间,就完成了《原神》的制作,并且成功上线,取得了超乎想象的成功。

在《原神》项目成功之后,苏语的项目管理能力其实又上了一个台阶的。

毕竟实践是成长最好的手段。

在三个月之内,完成其他几个游戏项目组的搭建,并且还能管的井井有条的。

这虽然和登神公司本身的成长有关系,但也和苏语本身的成长脱不开关系的。

苏语强大的项目管理能力,现在也成为了《代号·悟空》项目组最大的底气所在,同时也让他们将《代号·悟空》这游戏的制作工期限制在三年左右。

毕竟,苏语也说了,《代号·悟空》这个项目的投资是不设上限的。

甚至没有设置盈利目标。

他们是冲成就去的,是要冲着历史地位去的。

所以,现在《代号·悟空》这个项目组的核心游戏开发者们思考的根本就不是这个项目能不能完成,而是如何把这个项目做的更好。

“毕竟是我自己立的项目,其中的很多离谱的指标也是我自己亲自定下的。”

“比如说保底三百多个怪物,比如说保底一百多个小时的平均游戏时长。我们一款游戏的体量,都可以给其他人做两三款游戏了。”

“这游戏上线之后,恐怕会有很多人骂我,破坏游戏市场。”

苏语见此说道,话语之中带着些许的无奈。

目前苏语定下的《代号·悟空》的游戏体量真的太大了。

哪怕定价标到六百,很多玩家都会感觉物超所值。

但,苏语只打算标价三百左右。

毕竟,登神这家公司她最大,一款游戏要不要赚钱,也是她自己说了算的。

同时,登神也没有盈利压力。

《代号·悟空》这游戏做的再好,也没《原神》项目赚钱。

《原神》现在随便一个卡池的营收,就比其他游戏的一辈子赚的还要多了。

没想着赚钱,一开始就定着冲成就去的,那就设置一个不高不低的价格,三百左右,让游戏玩家知道什么叫做真正的细糠,让他们知道什么叫做真正的量大管饱。

苏语不只是要让他们吃饱,还要让他们吃撑。

一百多个小时是苏语定下的一周目的平均游戏时长,如果有玩家要玩多周目的话,那游戏时长轻轻松松能突破五六百个小时。

同时,这其实也是登神的企业传统。

《碧蓝舰姬》最开始的成功虽然是搞瑟瑟擦边,但能留下玩家,是因为游戏本身质量足够硬,加上内容足够多。

《明日方舟》这个项目同样也是。

《原神》这个项目依旧是量大管饱,一个小版本的更新,就是其他游戏要憋个半年才能更新的量。

这还是因为庞永那边怕玩家玩的太累以后的减量操作。

按照《原神》项目组目前的产能来说,就1.0那种地图大小,登神两个小版本就能更新一次,还能加上一堆的主线和大小活动更新。

只是,那样做的话,玩家会玩的太累,不利于游戏的长期发展,最后才放弃这么玩。

除此之外,后续开的几个项目,设计之初,就把量大管饱当做了核心设计指标。

比如说《代号·银河》,每个版本的设计指标是超十小时的主线流程,配合上其他的,玩家每个版本想不看攻略,把游戏玩透,至少要花费六十到八十个小时。

两个搜打撤项目倒是没有这种设计指标,但也定下了一个基础目标,那就是游戏地图每个版本至少改动百分之三十。

就拿快节奏搜打撤项目来说,他们打算加入季节系统。

春天的万物复苏,夏日的烈阳高照,秋的丰收硕果,还有冬的万物凋零。

所有地图在不同的季节都有不同的改变,且会根据故事剧情的推进,出现较大的变化,让玩家不会玩腻。

同时每个版本地图变化不会过大,让玩家感到过于陌生,在熟悉之中保持了部分的新鲜感。

再比如说《塞尔达荒野之息》,木上佐人给游戏设计的故事总流程时长为六十小时。

这不是游戏时长,而是游戏故事流程总时长。

把游戏里面所有的主线任务完成一遍,至少要花费两天半,玩家实际游玩耗时也会更长。

但因为这不是什么硬性游戏需求,救公主本身对玩家来说也不是什么很有吸引力的事情,所以这种体量的故事设计,也不会出现问题。

唯一需要考虑的就是制作组的产能罢了。

而高产能,是登神的特色,量大管饱也已经成为了登神的企业文化。

其实也可以换个角度,压榨苏语这个老板的劳动力,已经成为了登神的企业文化了。

苏语自己倒是无所谓了,因为眼的能力升级之后,这所谓的压榨她的劳动力本身其实已经不是负担了,至少公司的人员规模在上万之前,苏语不会感觉到任何的压力。

不过,《代号·悟空》这个项目的里面的很多人,倒是有思考到苏语的工作压力问题。

毕竟,他们不知道苏语有眼的能力,可以偷懒,实际工作压力没他们想的那么大。

在他们看来,苏语在能完成公司内部所有人员管理的情况之下,还能做到主持《代号·悟空》这个项目的开发,简直就是超人类行为。

“他们骂就骂呗,不管是什么市场,菜就是原罪,老板能做得到,我们登神能做得到,他们凭什么做不到?”

有个设计师开口显得轻松的说道,不觉得苏语做的有什么问题。

“那可不能这样说,学老板,学登神的确能成功,但想真的对标,那是真的会死的。”

这个时候倒是有人反驳了。

他们都不是游戏业界的新人,清楚苏语到底有多可怕。

登神的成功看起来是可以复制的,但谁敢复制,谁就要遭殃。

别说两年开发《原神》了,哪怕九个月开发《明日方舟》,对于大部分游戏公司来说都是一个不可能的项目。

但要清楚,《明日方舟》这个项目开发的时候,苏语根本就没用上,她就做了《明日方舟》初期的项目布置,指标设定,以及人员管理,后续就做了甩手掌柜了。

再降一级难度,四个月改好《碧蓝舰姬》,然后上线。

这个倒是有不少游戏公司可以做到,但那是要在人员齐备的情况之下才能做到的。

在登神最初的人员构成,四个月改好《碧蓝舰姬》,也是一个神仙行为。

所以,学苏语能学,但要量力而行,同时也要知道一件事,那就是苏语能行,你不一定能行。

如果想不明白这件事,盲目的去镏亿 吆鸸把师四岜越已n学苏语,只会暴毙。

“好了,别捧我了,我会飘的。”

苏语听到他们的话以后,倒是给现场的所有人翻了个白眼。

“说的像老板你什么时候没飘一样。”

王磊这个时候倒是拆台了一下。

苏语一直都特别的飘,问题就是没人能治她。

“呵~”

苏语不屑的回应了一下,但也没有说更多,继续把重心放回到了项目上,继续说道:“只不过,我们到时候的挑战也挺严峻的。”

“国内现在的确还没有明确的3A项目,但已经有2A项目公布了。也有不少游戏人意识到大夏现在完全有做3A的能力了。”

“《代号·悟空》这个项目我定的指标这么高,就是想重新定义一下新时代的3A。”

“3A这个指标已经被定义太久了,现在是个猫猫狗狗都可以说一下自己是3A。”

“和他们竞争不是我的风格。”

“如果说游戏行业是个大坑,能做3A项目的游戏工作室是在坑壁上爬的人,那我要做的就是,飘在这个坑的上空,做那个独一无二的存在,成为游戏业界唯一的超然!”

“我记得我们中学历史可以学到一个词,叫做一超多强。”

“我们登神下一个目标就是做那一超。”

“公司市值上我们也许没办法去和鹅厂碰瓷,但就游戏而言,我要做到没人敢质疑我们。我们要成为下一个时代唯一的权威!”

苏语这个时候,也说出了她把《代号·悟空》这个项目的基调定的那么高的原因之一。

用一款3A项目去证明大夏游戏业界已经赶上了西方对于苏语来说不是什么挑战。

要挑战就去挑战从西方世界手中夺得游戏业界绝对权威这个桂冠。

“老板,这个的难度不是一般的大啊。”

王磊这个时候也显得很郑重的说道。

苏语淡淡的说的这一句话可比登神之前做《原神》要难得多。

西方的游戏业界虽然饱受LGBT的摧残,但他们过去的积累太扎实了,哪怕被LGBT再摧残个几年,只要能够恢复过来,依旧可以轻松的做出超一流的游戏。

在这种情况之下,大夏目前的文化出海依旧受制于西方世界的文化影响。

虽然因为大夏的国力持续膨胀,这种限制正在突破,但也不是短时间之内可以做到的。

苏语说的话从某种程度上就是兔子搏鹰的举动,有点自不量力了。

会议室之中的其他人这个时候也露出了些许疑虑。