作者:才不是伊可
登神之前大规模起诉友商,然后鹅厂和猪厂直接滑跪之后,不知道为什么,登神去找友商寻求合作之后,都顺利的不少。
特别是鹅厂那边,似乎都显得很积极。
虽然在价格上不会让步,但有的时候能合作就是一种态度了。
公司里面的很多人其实都意识到了一些事情,但苏语自己没说,那就当做不存在。
“这个的确,高端定制挂,就相当于有一伙专业的小偷盯上了你家,再怎么防,也防不住的。攻永远比守简单,但我们公司内部是不会出问题的,到时候面临的外挂问题也会比其他人那边轻松不少。”
苏语见此也开口说道。
很多游戏的外挂问题其实很多时候都是自身问题。
是自身先出了问题,然后才导致的外挂满天飞。
这个自身问题有游戏本身的设计漏洞,也有项目组本身的问题。
但苏语有眼的存在,可以保证游戏本身设计上不出什么太大的问题。
同时,眼也可以盯着快节奏搜打测项目的所有人,保证项目组本身不出问题。
这样就可以避免相当一部分高端定制挂了。
至少登神这边不会出现项目内部人员提供技术,给外人做自家游戏外挂的机会。
只不过,只是如此的话,那还不够,依旧无法杜绝高端定制挂。
“当然,我也不会因为自己对项目管理上的信心给你们加压力的,我的要求很简单,在技术层面上,把那些低端外挂干掉。那些高端定制挂,我来解决。”
就在丁修齐和明旭以为苏语要给他们两个上压力的时候,苏语再次开口说道。
“啊?这...真的可以吗?”
丁修齐和明旭这个时候都愣了一下,但很快理解了苏语说的高端定制挂她来解决是什么意思了。
对付外挂最有力的手段其实不是升级自家的反外挂系统。
没有人可以做到千日防贼的,再严密的系统也有漏洞。
最有力的打击外挂的手段是物理打击。
也就是把做外挂的人给直接抓起来!
“可以的,我自己玩游戏的时候,就很反感那些开挂的,他们真的很破坏我的游戏体验。”
“但我也清楚,开挂是防不住的,因为开挂真的很爽。要想防,那就只能去根源找找,把开挂的人给干死,那就没挂了。”
苏语淡定的说道。
这也是对眼能力的最直接使用。
再一次升级之后的眼,不只是可以看到对苏语有敌意的人,也可以看到那些损害登神利益的人。
简称开盒!
眼,就是最好的盒武器。
外挂技术做的再牛逼,又如何?依旧不过只是一只网络上不敢泄露真身的蛆虫。
只要真身暴露了,那只要一根手指就能碾死。
技术上做不到的事情,苏语玩现实世界的破局。
现在也有法规和准确的案例可以支持她这样做了。
“这样的话,那到时候拜托老板你了。”
丁修齐见此说道,话语之中还是带了一丝丝的迟疑的。
外挂团队很多时候都做的很隐蔽,有相当一部分甚至直接就是在境外,很难抓。
而苏语似乎对此很有信心。
虽然不知道苏语的信心来自哪里,但有一点是可以肯定的,那就是苏语从来不做没有把握的事情。
就是,这件事听起来还是有那么一些的不可思议。
不过,仔细想想,苏语在一些方面真的很有天赋。
比如说,公司那些被人贿赂的人,苏语总是会很恰当的出现,然后掐断他们内心之中才燃起的一点点小心思,保证了公司到现在都没有出现任何的内部问题。
公司内部倒是也有一些猜测,但都无凭无据的。
最主要的还是苏语开的工资足够好,福利足够好,工作也较为轻松,所以也没什么人心惶惶的。
毕竟,只要做好自己,没有什么违心事,那就不需要去害怕。
在相当程度上,苏语还是很好说话的,也很维护自己人。
“只不过,快节奏搜打撤项目,目前还有一个你们目前都没有考虑到的大问题。”
苏语这个时候,开口说道。
“这个...什么问题?”
明旭和丁修齐这个时候互相看了看,他们觉得自己目前得出的游戏制作方案还是很完善的,没有出现大的纰漏才对。
但按照苏语的性格,苏语会说大问题,那就代表这个问题有可能大到危害到游戏本身的成败。
“很简单,游戏的资源回收机制你们打算怎么来做?”
苏语这个时候反问了一下,没有直接说出问题的所在。
“这个,目前考虑的资源回收手段有四种。”
“第一也是最主要的手段,局内消耗,玩家在资源收集到一定程度之后,肯定会起高级装备去打的。几队高级装备的玩家匹配到一起,一局下来就能轻松的回收千万级别的游戏内货币了。”
“第二种是交易行回收,上交易行是要有手续费的,我们还会给很多物品设置价格范围,超出范围的话手续费会大幅度的增加。普通玩家或许感受不到,但这样我们可以回收百分之二十到百分之三十左右的资源产出。”
“第三种就是收藏品机制,目前我们设计的收藏品机制,想要收集满,玩家需要付出的代价是以亿为单位的,按照普通的玩家,且不计算最高级收藏物的话,玩家想要肝满,至少也要一年。”
“而我们在这个过程之中,也会更新更多的收藏品,或者限时收藏品之类的,加速玩家的部分资产的固化。”
“第四种就是卡池机制,我们会出一个赛季制的资源卡池,给玩家抽枪皮。总体的话,我们到时候打算模仿CS的机制,但不会做CS那种级别的交易市场,具体的方案目前还没确定。”
丁修齐见此说道。
玩家局内资源的回收他们一直有在讨论,的确是个大难题,但也是必须要解决的难题。
目前来说,他们得出了四个主要的资源回收手段,还是很有效的。
“的确很完善,但你们有没有考虑到一点,那就是,玩家内心的善意胜过了你们的恶意怎么办?”
苏语看着丁修齐开口说道。
搜打撤游戏虽然有共赢的可能,但游戏设计的底层逻辑其实还是鼓励玩家之间进行争抢的。
共赢的可能建立在你觉得对方不会背刺你的基础之上。
可问题是对方背刺了,是没有直接惩罚的,这件事只是个道德问题。
外加上FPS类游戏的低容错,对方只要开枪了,就有绝对的优势。
有点像是黑暗森林法则了,拥有道德,可以有更和平的游戏环境,但抛弃道德很多时候都可以赚得更多。
其实就是利用了人心之恶。
但如果人心之善战胜了人心之恶呢?
“我打个比方,比如说有一张高级资源图,玩家之间建立了一个潜在默契,那就是进图之后只搜不打,然后一起撤。”
“这样的话,玩家实际获得的资源产出量会是你们数据预估的几倍,甚至更夸张。”
“你们目前的资源回收机制都是建立在玩家每个赛季产出的资源比例可控的基础之上,如果出现了我说的这种情况,那这个资源回收机制就失控了。”
“到时候你们要用什么手段来回收资源?疯狂的给交易行加税?还是对进行这种玩法的玩家进行惩罚?”
苏语说出这句话的时候,淡定地看着丁修齐,明旭这个时候也看着丁修齐。
这很明显就是运营上的问题了,和开发无关。
“这...”
丁修齐听到苏语的话后,沉默了。
他原本想直接说这种事情不可能。
但立刻意识到没什么不可能的,苏语还是心理学和社会学方面的专业人士,她敢这样说,就代表一定有这种情况发生的可能。
更何况,很多游戏都或多或少的存在一些不在游戏开发者设计之中的,只存在玩家之间的默契规则。
而他现在做的这个快节奏搜打撤一旦出现了一个玩家共同认可的安全资源区,那他设计的资源回收手段的确就失控了。
出现这种情况,他能想到的应对手段有三个。
一个就是提高交易行的物价,让玩家全装栮引??、? 棋究陆山G进图的成本拉高,加快资源回收速度。
第二就是增加局内合作成本,比如说给撤离点增加个人员数量限制,一次只能撤出五个人。
这样两队满编就无法达成合作。
毕竟,会出现一个人无法撤离的情况。
第三个就更简单了,那就是降低玩家高级资源产出,从这一点限制玩家的资源获取量。
第一个还勉强说得通,但后面两个...
搜打撤,三要素都重要。
而用上了这三个资源回收手段,那就是不鼓励搜,不鼓励打,也不鼓励撤。
甚至直接违背了游戏设计的底层逻辑。
设计动态爆率的原因其实是为了增加玩家的游戏正反馈的,让玩家有个出红的心理预期。
而降低爆率会直接打击玩家的游戏积极性的。
而提高交易行的物价,会直接打击全装猛攻玩家的游戏积极性的。
至于说撤?
提高撤离成本,增加游戏负反馈。
当然,也有第四种手段,那就是对进行局内合作的玩家进行惩罚。
但你都这样做了,为什么还要把游戏设计成搜打撤?直接做大逃杀不行吗?
搜打撤存在共赢可能,那就代表局内陌生人之间的组队是允许的。
当然,也有最好的大杀招,给游戏设计赛季清空机制,一个赛季清空一次玩家的存档。
但这样做有个很严重的问题,那就是对玩家游戏积极性的根本性打击。
玩家辛辛苦苦耕耘了一个赛季,结果你直接清空了,然后给出一些看似很丰厚的奖励。
有的玩家会接受,但也会有相当部分玩家是无法接受的。
所以,这一设计绝对不可行。
“老板,你对这种情况的态度是什么?”
丁修齐看着苏语认真的询问道。
讲道理,他短时间之内没办法想出很好的应对手段,所以他想看一下苏语的态度。
“我从一个玩家的角度来回答你,那就是...我感觉会挺有趣的。大家一起快快乐乐的搜,不打,然后撤,不是挺有趣的吗?”
“虽然我保证,一定会遇到那些不讲道德,破坏规矩的人。但这本身也是游戏的一环。既然玩了,那就要承担这个风险。”
“最重要的是,玩家是不会和游戏公司共情的,他们只是玩游戏的,他们只是来游戏之中追求快乐的,没有理由和游戏公司共情。”
“玩家不会和我们共情,但想做好游戏,那就必须考虑好方方面面。”
苏语见此说道。
“这...我一定会好好考虑的。”
丁修齐这边,听到苏语的话后,认真地回应道。
他还是没有想好如何解决,但苏语说的的确需要认真考虑。
“只不过,也不需要给自己太大的心理压力。你们项目组的盈利压力不大,别给我赔了就行了。至于说我说的这个问题,你可以在做游戏的过程之中慢慢考虑。”
苏语见此说道,说完之后就示意他们可以离开她办公室,继续去忙工作了。
她提出的这个问题解决倒是好解决,但在不打击玩家游戏积极性的前提之下,想把这个问题给处理好,那就难了。
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