作者:才不是伊可
“我觉得你们也是冲着这个来的。”
苏语这个时候,显得有些轻松的说道。
在眼的能力得到再一次晋升之后,苏语最初想的是一口气开十个项目的。
三款二游,两款搜打撤,一款大世界抓宠单机,剩下四款苏语原本是打算直接开四个3A项目的。
算是用一点暴力的手段,直接击穿未来几年的3A游戏市场。
质和量她都能保障,甚至能做到每年至少输出一部高质量3A,愚公移山般击穿西方世界A游戏构筑的游戏话语权城墙。
但苏语想到了《黑神话悟空》这部作品的遗憾的。
那本应该属于它的年度最佳头衔,却被一台小破机器人拿到了。
那是单纯的索尼的错吗?
不,索尼没错,TGA也没错,错的是《黑神话悟空》,错的是游科!
谁让《黑神话悟空》输出的是东方的思想?谁让游科是大夏的公司呢?
不属于西方,不吹捧他们的思想的《黑神话悟空》怎么可能会得到他们的承认?
而那所谓的提名,不过是心虚的掩饰,想证明一下他们那所谓的权威奖项的“公平”。
虽然说,《黑神话悟空》不需要那件袈裟来证明自己的成功。可悟空可以不要,但他们不能不给。
“所以,要玩堆料是吗?”
在场的一些人很快意识到了苏语说的是什么意思。
本来要开四款3A,但苏语现在想刷成就,也就是说不会一口气开四款3A了。
但这句话,反倒是让登神的一部分顶尖游戏设计师更兴奋了。
因为,苏语完全没必要把自己原本打算四开3A这一点说出来的,直接说公司人手不足,只能再开一个3A项目就够了。
苏语之所以说出这一点,是因为...
“与其说堆料,不如说我需要一把攻城锤,一把可以打破西方立下的诸多‘成功游戏’标准的攻城锤。”
“你们不觉得这几年西方游戏的那些大奖,越来越滑稽了吗?”
“为了迎合所谓的ZZZQ,为了迎合他们的价值观,他们可以肆无忌惮的把那些****的游戏,抬上不应该属于它的高地,然后让人为其欢呼,为其喝彩。”
“似乎,被他们认可才配称之为成功,似乎被他们认可才配称之为胜利。”
“拿着虚假的头冠,上演着小丑的闹剧,还要所有人把他们的承认奉为真理,对他们的施舍感恩戴德。如果他们不施舍了,还要叫你自己去思考你自己是不是有问题。”
“这种闹剧,我受够了!”
“西方的傲慢,我也受够了!”
“他们凭什么有资格评判我们?”
“就因为他们用百年时间构筑起来的所谓的话语权城墙吗?”
“但这个城墙,真的牢固吗?真的坚不可摧吗?真的可以让他们安枕无忧吗?”
“日不落过去这样想过,然后,它日落了。老美也这样想过,然后现在它的霸权正在崩塌。”
“他们用暴力维持起来的统治都无法长久维持,而他们用那虚无缥缈的规则和权威构建的话语权城墙更是如此。”
“击败权威最好的手段不是用更权威,而是上去给他来上一拳,打下他嘴里的门牙,然后冲着他们来上一句‘老家伙,你们过时了!’。”
“这个世界是残酷的,逆水行舟,不进则退。时代的洪流滚滚向前,他们的时代已经宣告结束。”
“现在,我需要一款作品,成为那直接锤烂城墙的攻城锤,成为那挥向他们面门,打下他们门牙的铁拳。”
苏语说出这句话之后,起身俯视着在场的所有人。
会议室之中的其他人在听到苏语的话之后,有的陷入了沉默,也有的眼中燃起了熊熊斗志。
苏语的野心,果然比他们想的都要大。
他们想做3A,目标还真的是有点冲着拿年度最佳,得到认可去的。
而苏语呢?早就突破了这一层了。
或者说,苏语已经看到了很多事情的本质了。
所谓的年度最佳,不是年度最好游戏奖,而是年度最被西方认可奖。
你得不到他们的认可,游戏做的再好,那又如何?
他们不认可,那你就是失败。
可这,真的对吗?
权威可不代表绝对的正确,这个世界上也没有绝对的正确,唯有自身的强大是真的。
比起去奢求他们的认可,不如一拳挥过去,打烂他们的门牙,打烂他们的权威,然后把话语权,把成功的定义权,从他们的手中抢回。
这样,就轮到他们来奢求大夏的怜悯了。
自己去求别人,然后获得的成功哪有让别人来求自己,然后自己施舍他们一个成功来的爽?
“所以,老板,做什么游戏?”
在场的诸多游戏制作人这个时候也起身,目光灼灼的直视苏语。
-月椅衣冥翼齐四5玖四九紦他们的满腔热血喷薄而出,正需要一番事业去满足内心的雄心壮志。
“给你们一个小提示。”
一只脚踩着椅子,另外一只脚踩着桌子的苏语,这个时候咬碎了口中的棒棒糖,然后将那棒棒糖的棍子,丢到了办公桌上。
木上佐人这边,看到苏语丢出来的棍子,显得有些困惑,无法理解苏语给陸医(七)异倭扒斯咝拔的这个小提示是什么意思,他这个时候其实更担心苏语会不小心从椅子上摔下去。
“哈哈哈~他的确合适,开天辟地第一棍,唯有他才适合做那开辟之人。”
“我们这个算是要大闹天宫了吗?”
“不,我们这个算是在如来佛的手上尿了一泡,然后把他的手砸了,然后在给它的嘴抽歪。”
“哈哈哈,这个形容好!必须算我一个。”
木上佐人不理解,但在场有打算加入3A项目的游戏设计师都能理解苏语丢出来的那根棍子是什么意思。
唯有大圣,才适合做那第一个,唯有他才适合打破那虚妄的权威。
这也是今天的会议开启之前,他们私下讨论的时候,思考过谁适合做大夏第一款3A的主角。
最开始有人提议做武侠,圆他们一个武侠梦,也让全世界的玩家体验到最原汁原味的大夏武侠。
后面也有人提议诸葛亮,关羽,吕布,赵云。
甚至有人提议可以做隋朝,然后主角是李世民,让全世界的玩家看一下把自己的人生玩成彻头彻尾的爽文主角,且开创了大夏历史上最鼎盛王朝,有着天可汉之称的李世民的人生。
从隋朝打到唐朝建立,想想就爽。
最初的争议很大,各说各话,每个人都有自己喜欢的历史人物,每个人都有自己想做的游戏类型,谁也说服不了谁。
但,伴随着一个名字的出现,争议就消失了。
这个名字就是,齐天大圣孙悟空。
其他人的故事什么时候都可以做,但打破西方权威封锁,做大夏第一款3A游戏的主角这个头衔,没有比他更适合的了。
其实,也有那么一点点迷信在里面的。
大圣是不会被任何困难给困住的,他们相信大圣会带领他们从一个成功走向另外一个成功。
最关键的是,他们这样认为,而苏语很显然也这样认为!
第一卷:第二百一十六章 友商们,爆点金币(6500字)
“所以,现在是登神是夺舍了鹰角,黄鸡,还有米哈游吗?”
苏语的办公室之中,拿着几份二游开发企划的苏语,嘀咕了一句。
伴随着会议的结束,最快递交上来新游戏开发企划的,是《碧蓝舰姬》项目组。
这个也是很正常的事情,作为登神最早的基石存在,他们在《明日方舟》项目开发之时,就有自己内部想要做的项目了。
最早的项目名称叫做美少女收集,只能说《碧蓝舰姬》项目组这个是真正的不忘初心。
只是,满世界抓美少女这个玩法太容易出事了,后面为了避嫌,改来改去,变成了大世界抓宠,也可以说是可爱生物收集。
这个项目的提出和完善很早,只是因为项目内部论证完成之时,正处于《原神》开发的核心阶段。
那个阶段他们也很清楚,登神内部的技术力都差不多被《原神》一个项目榨干了,连苏语的工作量都是超负荷的,所以并没有和苏语提起。
苏语自己对此也只是知道《碧蓝舰姬》项目组完成了一个内部项目的论证,一直到之前的会议,才知道也是大世界抓宠,加上家园建设。
正好和《幻兽帕鲁》的玩法差不多,另外登神现在还有非常丰富的大世界地图设计经验,可以助力他们把游戏设计的更好玩。
所以,会议结束没多久,他们就将非常完善的游戏开发企划递交了上来,苏语这边检查完成,没有问题以后,也就批准了。
现在《碧蓝舰姬》项目组已经进入了再一次的大规模招人阶段,准备开足马力动工了。
《明日方舟》项目组那边的动作就要慢很多了。
这个也很正常,因为《明日方舟》这个项目才成功之后没多久,登神就进入了《原神》的核心开发阶段,项目组本身积累也不足,没有太多的时间去做新项目的技术论证。
但也不是一点想法都没有的,《明日方舟》项目组喜欢的风格还是没变,硬核风,所以早就有想做自动化重工业流水线这个玩法的想法。
这个玩法也是饱经市场考验的玩法,只不过正常情况之下是在单机领域的。将这个玩法放到长线运营游戏里面,实属少数,他们目前还没有准确的思路,也不好说到底能不能成功。
所以,《明日方舟》项目组最终递交上来的不是一份长线运营二游开发企划,而是一份自动化偏向的单机开发企划。
苏语看到这个以后第一反应就是《来自星辰》,鹰角做过的一款整体质量难以言说的单机项目。
但仔细观察以后发现不是,这个企划就是一款较为纯粹的《明日方舟》世界观衍生作品。
故事背景也很简单,和差不多只存在于《明日方舟》背景之中的人类有点关系,简单的讲述了人类派出的一支机器人殖民小队去一个新星系进行资源开发,星际殖民的故事。
游戏的核心就是重工业加上自动流水线以及轻度的塔防战斗。
整体看下来还挺有趣的,和《戴森球计划》有很高的相似性,但《明日方舟》项目组还在其中加入了很多他们项目组擅长的东西。
《明日方舟》项目组递交这个企划的原因也很简单,那就是怕把苏语交代下来的长线运营二游项目给搞砸了。
苏语虽然说是要一口气开三个二游项目,并且整个公司都能自由竞争,可公司里面的人还是清楚的,三个项目,两个的名额差不多内定了,真正可以争取的其实只是一个。
《明日方舟》项目组并不希望自己辜负苏语的期待,所以很纠结。
然后他们就看到了《碧蓝舰姬》项目组那边接手的大世界抓宠单机项目。
一下子就醍醐灌顶了。
现在他们没信心,但可以用个单机项目进行技术探索论证啊!
并且,在构思如何进行技术论证的时候,他们也清楚了自己要做什么了。
就是大世界加上重工业自动流水线以及轻度塔防和即时战斗。
大世界这一块不太需要他们去进行技术论证,《原神》这个大姐头在这边呢,除了《原神》以外,登神自己还有一个大型开放世界单机项目,《碧蓝舰姬》那边也打算搞开放世界或者大世界,经验简直不要太丰富。
所以,他们把技术论证的核心放在了硬核重工业自动流水线加上轻度塔防这个领域,也就有了现在的单机项目了。
“有点像是小孩子争宠,老大要,老二就也要有。”
这个就是苏语在看到《明日方舟》也要立个单机项目进行技术论证之后的总结。
至于说结果,苏语直接同意了。
在《原神》之后,登神没有什么盈利压力,一定要快速的上个项目之类的。
外加上不管是《碧蓝舰姬》的大世界抓宠项目,还是《明日方舟》的硬核重工业自动流水线项目体量都不大。
至少在登神的技术力之下,最多一年就可以上线,这个时间还是浪费的起的。
慢工出细活,毕竟这两个项目苏语自己本人是不打算插手的,纯让他们自己干。
在《碧蓝舰姬》项目组和《明日方舟》项目组的新项目决定之后,第三个二游项目比苏语想的要快。
这个项目的带头人是乐涵章。
他带头的原因也很简单,那就是在《原神》这个项目上,他的发挥处处受限。
特别是在战斗技能特效制作这一块,限制是最大的。
毕竟,战斗技能特效不是越炫酷越好。
如果技能特效光污染太严重的话,游戏本身的优化是个问题,而战斗体验也是个问题。
也就是在例如钟离初次登场的即时演算剧情动画的时候,让他有了一个彻底的发挥。
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