作者:才不是伊可
哪怕赚钱不会赚的很狠,但也可以作为必要的技术积累项目存在。
如果没人接这个项目的话,苏语是打算把这个项目交给沈慎的,如果有人接的话,沈慎大概率也会被苏语安排到这个项目之中。
现在他主动站出来接下这个项目,倒是省了苏语的一部分麻烦。
“老板,那这个快节奏的搜打撤怎么竞争?”
苏语这边才安排好沈慎这边的事宜之后,立刻就有其他人开口询问了快节奏搜打撤这个项目的归属问题。
苏语自己虽然在那里说,自己没办法判断硬核搜打撤和快节奏搜打撤哪个项目能成为市场主流,但在场的大部分人都是资深游戏设计师,对市场的敏感度是有的。
一款游戏一旦和硬核二字沾边,那就代表了受众有限。
而在保留游戏原本趣味性的前提下进行简化,能在很大程度上增加受众。
也可以说是抛弃掉一小部分的硬核玩家市场,去拥抱更庞大的普通玩家市场。
增加技能,缩小地图,快搜,快打,快撤,增强游戏的部分正反馈,降低游戏入门门槛。
加上FPS本来就有庞大的受众。
只要能把这游戏做好,那一定可以获得巨大的成功。
所以,比起似乎只有沈慎喜欢的硬核搜打撤,快节奏搜打撤这个项目,是很抢手的。
登神所有的SSR级游戏设计师之中,也有不少是有能力主持这个项目的。
那么,谁来主持这个项目,就很讲究了。
毕竟,谁亻尔 衣衫巫`九熘衫II$ :来主导,谁就可以获得最大的收益。
这不只是简单的利,还有名,以及后续在公司以及在游戏业界的影响力。
这些都是他们想要争取的。
“一样,写企划案给我,或者想办法说服我,我会挑个最好的。”
苏语淡定地开口说道。
有意向接手这个项目的游戏设计师听到苏语的这句话之后,都陷入了沉思之中。
越简单的游戏设计,有的时候越要讲究细节。
苏语看似是在那里表示最后会从他们之中选一个优秀的方案进行制作,可实际会发生的事情大概率是苏语会吸收他们所有人设计的精华,进行总结。
整合他们所有人设计的精华后形成的项目,就是最终的成品。
这也是游戏开发领域很常用的手段。
这样的话,那这个项目最终会由谁来负责,那就需要深思熟虑了。
因为一些浮于表面的东西谁都思考的到,而那些真正能决定游戏未来生死的小细节,就是决胜的关键。
对这个项目的竞争,大概率会比想象之中的激烈很多。
“因为运营人员不宜短时间内扩招太多,团队规模也不宜一次性扩大太多,所以长线运营游戏我目前只打算上这五款。”
苏语见此继续说道。
再次升级后的眼能力虽然很强,但也不代表公司可以盲目扩张,同时为五个长线运营项目培养合格且能匹配项目需求的运营人员,这差不多是登神现在的极限。
超出这个数量的话,有可能会导致人员培养不合格,最终因能力不足引发运营事故。
苏语并不希望这种事情发生,所以在一定程度上控制了公司同时多开的长线运营项目的数量。
当然,也看后续系统发布的任务,如果系统后续发布的任务,时间给的太紧的话,那苏语到时候或许会有其他考虑。
“那接下来就是单机项目了吧!”
苏语这边才说完,会议室之中的一部分人就精神起来了。
长线运营项目虽然更赚钱,但是大夏的很多游戏人都有很强烈的单机情结。
比起做长线运营游戏,他们更想做单机。
也可以换个描述,他们更想做款3A。
大夏的游戏业界需要一款3A来证明大夏大游戏时代的开幕,而他们也需要一款3A来圆自己多年的游戏梦。
“是啊,接下来是单机项目了。”
“第一个项目是木上大叔你的,用《原神》那边总结出来的大世界地图设计经验,做款开放世界游戏出来。这一次没有需要为长线运营而做的妥协,开发时间我这边给的也很宽裕,四年内完成就可以了。”
“不过,这个项目不是只由你的团队负责的,《原神》的核心开发团队也会参与。”
“具体的设计思路的话,我觉得应该不需要我这边提供。”
苏语见此说道。
而苏语给出的这个项目,也没有超出在场很多人的预料。
因为《原神》在设计的时候,为了长线运营,在游戏性方面,的确做了很多很多的妥协,有太多更好的游戏设计想法,因为长线运营的考虑,没有被用到原神这个项目上。
更何况,想要彻底的把三角法则理论发挥到极致,也唯有不需要考虑长线运营的单机可以做到了。
所以,他们很早就猜到,苏语在做完《原神》之后,会利用从《原神》项目之中汲取到的制作经验和技术,再去做一款核心为开放世界连贯性探索体验的游戏。
而这个游戏的制作归属,目前公司之中,也唯有木上佐人带领的《原神》地图设计团队可以做到了。
只不过,苏语让《原神》的核心开发团队也参与这个项目,那目的就更明显了,那就是苏语再利用这个项目,更进一步的培养《原神》核心开发团队的能力,为《原神》这个项目从一个辉煌走向另外一个辉煌做铺垫。
“嗯,我这边已经和小组成员聊过了,并且也已经有了较为具体的思路,一周之内我们这边就会给出较为具体的企划案的,并且,我保证接下来我和我小组的成员一定会全力以赴,做出最完美的作品的!”
木上佐人见此回应道,说完之后还起身,对着庞永说道:“那么,庞永君,接下来还要麻烦你了。”
登神现在的最强地图设计团队虽然是木上佐人这边,但登神的最高技术力代表还是《原神》项目组。
和《原神》项目组一起合作绝对是他这边占便宜了。
“互相成就罢了。”
庞永这个时候也起身和木上佐人握手,简单的表示了一下自己的诚意。
之前他其实就考虑过如何较为彻底的把木上佐人团队的游戏设计经验学过来,但一直没有很好的思路。
结果没想到苏语这边,居然直接安排了一个合作项目,同时也解决了《原神》地图设计团队后续的成长问题。
算是一举多得。
“木上团队的项目之后,是一个小制作,核心目的是技术探索和玩法及市场测试。需要制作的游戏是大世界抓宠,也可以说新时代宝可梦。”
苏语看到木上佐人和庞永坐下之后,宣布了第二个单机项目宝可梦,曾经的世界第一IP。
现在这个IP虽然还是值钱,但因为失去了任天堂,并且还经历了长达十年的版权混乱,早已经不复往日风采。
前两年倒是还出了一款游戏,但制作的并不精良,只是依靠情怀卖了三百多万份。
如果换做任天堂还在的时候,保底怕是要加个零,让人感到唏嘘。
但苏语想做大世界抓宠和宝可梦没有直接的关系,本质原因是因为苏语知道大世界抓宠游戏一直有很庞大的市场。
证明就是《幻兽帕鲁》的惊人成功,仅五千万的开发成本,却卖出了超两千五百万份。
要知道,这游戏上线初期,BUG一堆,优化奇差,甚至还有诸多玩家一定会遇到的,严重影响游戏体验的BUG。
但就算如此,还是无法挡住玩家对这游戏的狂热。
销量不能代表一切,但却可以代表玩家的认同,也可以代表这种游戏类型市场的存在。
苏语既然知道如此,那自然会想办法对这类游戏类型进行深入开发。
最初苏语是想直接做一款精品大世界抓宠游戏的。
但仔细思考之后,最终选择了放弃。
太大规模的制作有的时候是会失去第一波风口的。
不如先花个几千万上亿,利用登神现在强大的技术积累,做一款小制作的单机,去探路,证明成功之后,再将成功的经验应用到后续的项目上。
至于说这个玩法市场的出现,引发的其他友商的竞争怎么办?
回答就是,只有弱者才惧怕挑战,真正的强者从来都是直面命运的。
他们如果真的有能力超越登神的话,那苏语也会愿赌服输。
“宝可梦...”
苏语的这句话倒是引发了不少在场的游戏设计师的回忆。
毕竟,他们之中大多数人都经历过任天堂的时代,小的时候都或多或少的玩过宝可梦,或者看过宝可梦的动画。
甚至,他们之中不少人都想过哪天自己也可以像小智那样,和自己的宝可梦伙伴并肩战斗。
只可惜,任天堂死之前,宝可梦游戏都还停留在回合制,两年多之前的宝可梦续作依旧只是回合制,完全无法满足他们对宝可梦真正的幻想。
而现在,任天堂无法实现的事情,苏语貌似要替任天堂实现了。
“这个项目能交给我们《碧蓝舰姬》项目组吗?因为,我们项目组准备新作其实也是大世界抓宠。”
苏语这边才说完,没过几秒,墨政宇这边便开口说道。
“命运啊,真奇妙。”
苏语听到墨政宇的话之后,转头看了一眼墨政宇,然后小声嘀咕了一句。
抓宠这个风向,苏语原本没打算交给《碧蓝舰姬》项目组去做的,结果没想到,在她没有过度干涉的情况之下,《碧蓝舰姬》项目组还是走上了黄鸡的那条发展道路。
“望舒,把这个给墨政宇。”
苏语说着,将手中的文件递给了望舒,让她拿给墨政宇,同时也开口说道:“完成游戏制作思路探索之后,把详细企划案递交上来。”
“知道的老大。”
墨政宇在拿到苏语给过来的文件之后,显得很有信心的说道。
开放世界抓宠游戏的思路最初他其实是在《原神》项目的怪物生态设计中联想到的,加上《碧蓝舰姬》项目组之中有不少人是宝可梦迷,所以私下有讨论过做一款属于登神的宝可梦游戏。
好吧,其实最早的想法是开放世界抓美少女。
但,在正经游戏里面玩这一套,太容易出事了,太容易让人联想到奴隶贸易了。
特别是登神现在规模这么大,影响力这么大,树大招风,更不能这样玩了。
所以,重新探讨之后,就变成了操控美少女2玖奇溜依伞疤-镏y/*ue-已!在开放世界抓宠加上家园经营模拟。
原本是想给苏语一个小惊喜的。
结果,没想到,苏语倒是给了他们惊喜。
“希望,你们可以给我个真正的惊喜吧。”
苏语见此说道。
苏语这边给了《碧蓝舰姬》项目组惊喜,苏语这边其实也很期待在有登神的技术,资金,以及她的人员管理能力的帮助之下,《碧蓝舰姬》项目组的大世界抓宠游戏可以做成什么样的。
只不过,苏语也没把更多的精力放在这上面了,在墨政宇开始认真的研究苏语给他的那份文件的同时,继续开口说道:“接下来就是大型单机项目了,也就是3A!”
伴随着苏语的这句话的说出,会议室之中相当一部分人都认真的看向了苏语。
这是他们一直等待的。
大夏游戏因为过去的历史遗留运营,在单机领域,的确落后西方世界太多。
但《原神》的现象级成功,宣告了大夏游戏时代的到来,同时也代表了大夏游戏业界,要开始从西方世界手中抢夺游戏领域的话语权了。
而抢夺的第一步,就需要从西方最引以为傲的地方,也就是3A游戏领域,对他们进行全面的超越!
这一点光登神一家公司是做不到的,登神一家公司也做不到单挑整个西方世界的游戏公司。
但,大夏全部的游戏公司可以。
登神甚至不需要团结大夏的所有游戏公司,只要让他们见 qun爾磷2貳意笼八児识到大夏游戏市场已经有了3A游戏成功的土壤,只要告诉大夏的那些游戏公司,做3A有多赚钱就够了。
所以,一部成功的3A,就是他们现在所需要的,同时也是他们这些人来到登神的真正目的,更是苏语当初给他们的画的饼之一。
是时候兑现了。
他们也已经早就有了做那个第一个开辟荆棘的觉悟了。
更何况,谁能保证,前面的成功之路上布满的到底是荆棘,还是蜜糖呢?
“最初我思考过,按照公司现在的发展情况,还能再开四个3A级项目。”
“那样应该可以赚很多的钱。”
“但《原神》给我赚的钱已经够多了,两三款3A赚的钱,我现在还真的有点看不上。”
“比起赚钱,我更想冲着刷成就去的。”
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