作者:才不是伊可
如果硬着头皮撞上去的话,极有可能会撞个头破血流,甚至对以后造成影响。
毕竟,人家的能力就摆在那里,特别是在国际层面上,人家是成名已久的大公司,而你登神是什么路边一条?
别说国际层面上了,哪怕是国内,玩家也是第一时间关注到《新界奇人2维度战争》这游戏的,不玩单机的玩家,或者真的喜欢二次元游戏的玩家才会分心,关注到《原神》这款游戏。
苏语不喜欢开局爆炸,然后后面不断挽回的玩法。
辉煌之人的人生就应该一直辉煌,由辉煌之人缔造的作品也应该一直辉煌。
所以,从理智层面上来说的话,目前最好的选咎磷熘俬 溜起 2疤择就是避开了。
并且,只能往前避,不能往后。
不只是因为任务结算的缘故,还因为七**十这几个月都有大作要发布,她总不可能放到十一月十二月再发布吧?
就登神现在的体量,去和人家硬碰硬,就是找死。
“先按照庞永给出的计划调整,把前三个版本给做出来吧,至于说发售日期的话,我去科隆看一下他们到底是真龙还是蛟虫再说吧。”
苏语在深思熟虑之后,开口说道。
虽然有点不甘心,虽然很想冲进去和人家正面PK,虽然很想喊一句“我需避它锋芒?”
但苏语终究不是那种冲动的人。
第一卷:第一百八十章 小短腿,但迈大步(5500字)
“虽然说,我们目前的策略是避开《新界奇人2》,在四月份甚至三月份的时候进行公测,但在制作层面上,我们是要拿出和它正面硬碰硬的实力的。”
“接下来我会对整个项目的开发进行重新调整。”
在经过理性的思考之后,苏语很快召集了《原神》项目的核心开发成员,对《原神》这个项目的开发方案进行适当的调整。
按照苏语最初的计划,《原神》在上线的时候,项目进度应该要达到1.7版本。
毕竟游戏开发最难的就是开始阶段,1.0版本的地图的制作,苏语这边大概花费了一年左右时间。
后面一年的开发除了对游戏进行进一步的打磨以外,自然也可以开始后续版本的开发。
出于游戏开发的谨慎考虑,苏语甚至压了进度,只让开发组把游戏进度推进到1.7,不然正常的话可以推进到2.0,甚至咎陵#逝??/、V《II*疤栮2.1版本的。
也就是项目组领先玩家一年的进度。
在苏语极致的项目管控下,在保证质量的情况下做到这一点难度并不大。
但那是《原神》这个项目在明年六月十五号上线的情况下才可以的。
而一旦把项目改到四月甚至三月的话,那就出大问题了。
按照苏语的计划,《原神》项目接下来的宣传和测试安排是:八月末在科隆进行实机第一次曝光,然后全面铺开宣传,同时公布十月开启第一次测试的消息。
十月的第一次测试的内容为蒙德地图,时长为十五天,也就是半个月。
核心就是收集轻度玩家对《原神》这款游戏的接受程度。
这一点是非常重要的,同时也是很多游戏玩家在发现自己很认真的填了各种问卷之后,却拿不到名额的原因之一。
如果可以让游戏公司选的话,他们肯定更希望非资深游戏迷来玩对他们的游戏进行测试,给他们反馈的。
至于说为什么会这样?很简单,因为资深游戏迷给出的各种反馈...其实是最廉价的,也是游戏公司最不缺的。
他们缺的就是那些轻度玩家的反馈和数据。
别看轻度玩家的群体最庞大,但他们给出的数据反馈也是最少的,因为他们大多数人就是那种埋头玩游戏的。
好玩就继续玩,不好玩直接就弃坑了,根本不会到处囔囔的。
所以游戏公司在一些时候哪怕得罪了这些轻度玩家,他们也无法发觉。
甚至有的时候,这些轻度玩家发声了,也极其容易被重度玩家的声音给淹没。
但是,难收集也要想方设法的去收集。
在第一次测试结束之后,项目组根据第一次测试的玩家反馈,对项目进行调整和打磨。
一切顺利的话,苏语会在明年一月份开启的第一届登神游戏节上,进行《原神》的大规模线下试玩。
拿出来给玩家游亿淋引齐{{无泗韭|疤玩的内容为海岛地图。
这一波试玩的核心还是为了宣传,但另外一个目的还是为了收集轻度玩家和重度玩家的游玩信息反馈。
并且,如果其他国家的宣传到位,《原神》的热度到位的话,苏语会在登神游戏节结束之后,在欧洲,美洲,以及本子那边的大型游戏展会或者相关展会上开启《原神》的线下试玩活动。
核心目的也是宣传,但更进一步的目的其实是直接当面收集相关地区的玩家对《原神》这款游戏的各种意见和反馈。
没办法,登神的游戏底蕴积累实在是太少了,特别是在玩家数据这一块,完全没办法和那些大公司相比,甚至都没办法和米哈游相比。
为了补上差距,苏语想到的邪道手段就是直接开启线下试玩,当面收集数据。
唯一的缺点就是贵了点。
但目前的一切花销都是值得的。只要《原神》成功了,第一个月就能收回成本。
在苏语的计划之中,《原神》的全球线下试玩活动是在三月份彻底结束的,而在四月份,会开启《原神》的第二次测试,也是删档计费测试,同时也是最后一次测试。
这一次测试全面开放1.0版本的地图,也就是把璃月地图给开放了,测试时间也会拉长到一个月。
这一次测试的核心目的就不是为了宣传了,而是为了测试商业系统,也就是测试玩家对卡池的接受程度,这个也是苏语最担心的一部分。
因为...苏语在卡池方面,参考的是米池,或者说苏语就改了改武器池,给武器池加了点爆率,外加上提前实装了武器定轨。
虽然很清楚后面这个模式一定会被很多人喷,但问题是...《原神》是那个唯一的先行者啊!
在游戏上线后的至少两年之内,《原神》市面上不会有竞品,三年之内市面上不会出现和《原神》同等质量的作品。
甚至,这都是保守估计了,哪怕技术进步,苏语估计也要等到四年之后才会有质量能追上《原神》的竞品。
并且,抄登神版本的《原神》的难度可比抄米哈游版本的《原神》难度难多了。
毕竟是全明星打造出来的作品,那么为了商业化做了非常非常多的妥协,但剩下的那些精髓单拿出来都可以做一些游戏的核心卖点了。
而那些东西现在都成为了《原神》之中锦上添花的东西。
因为没有竞品,因为至少三四年之内处于一个无敌的状态,外加上苏语有眼的能力盯着,还有到时候还能到手的三个系统道具的辅助,她做的《原神》不会出现米哈游后期出现的那些问题,《原神》在巅峰期的时间会比想象之中的要长很多。
在这种情况之下,米池在商业上也的确是一个非常成功的模式,可以在极大程度上激发玩家的氪金欲望,为公司带来足够多的收益。
这也是先行者的最大优势,因为是第一个吃螃蟹的人,所以可以选择只吃蟹黄和大块的蟹肉,无视掉蟹腿那点肉。
倒不是苏语因为清楚《原神》能赚多少钱,所以忘了初心,而是因为...系统表示过的,任务的难度是越来越高的。
第一个任务是半年做款成功的二游,如果是其他系统,第二个任务应该是用这款二游赚到多少钱,或者做款比这个二游更成功的游戏。
而系统第二个任务直接就是黑暗降临,成为二游市场的半壁江山。
这个和你在新手村第一个任务是去砍史莱姆王,完成之后村长转手给了你一把新手剑,然后要你去毁灭世界的魔王干掉一样荒谬。
按照这个任务难度的提升,苏语猜测下一个任务极有可能是要登神成为大夏第一的游戏公司。
其实也就是世界第一。
更简单点来说就是挑战企鹅。
想到这个以后,苏语就有些绝望。
黑暗降临她还能参考米哈游的《原神》,在一定程度上抄答案。
而超越腾子...这怎么打?要知道腾子本体就不是游戏公司啊!
当然,这个是最坏的情况,好一点的系统也有可能发发善心,只是让她去做个3A,或者拿下个年度最佳什么的。
虽然不是很想面对这个事实,但下一关的BOSS有可能是腾子,苏语也只能硬着头皮备战。
而钱在这种情况之下就尤为重要了,所以也就只能抛弃点良心去赚米了。
毕竟米不够多,她拿头去挑战腾子。
在某种程度上来说,《原神》原定的四月份的测试是最重要的,关乎到了苏语接下来的公司战略布局。
但现在的问题是,如果要避《新界奇人2维度战争》的锋芒的话,那苏语精心设计的宣传计划就乱了。
最简单的手段就是把测试放到三月,然后在四月中开服。
但这个日期不是什么很好的日期。
适合的日期在三月份。
可问题是,在全球渠道打通这件事上,梁本正雄在三月份时应该才勉强完成全球渠道的建设。
正常是要留给他两三个月的时间做《原神》的公测准备的,这也是苏语原本的计划。
结果,原本用来缓冲的时间直接没了,梁本正雄哪怕是个SSR级人才,在那种情况之下也做不到尽善尽美,出问题是必定的,就是会出多大问题无法肯定。
也会导致苏语布置的完美登场舞台出现一个巨大且丑陋的疤痕。
对于苏语来说,这种事情完全超出掌控的感觉实在是太难受了,比意识到之后要挑战企鹅还要让苏语难受的。
挑战企鹅听起来虽然是不可能的事情,但苏语自己分析出这一点以后,内心其实有点兴奋的。
化不可能为可能,将那高高在上的绝对王者拉下历史的舞台,将它化为自己登神长梯上最璀璨的那块金砖。
这不才符合辉煌之人的描述吗?
所以,苏语的内心是不愿意改变原有计划的。
可硬着头皮撞上去,损失有可能更多。
简单来说就是电车问题,到底拉不拉闸,不拉闸死一堆,拉闸死一个。
这就是登神底蕴不足的悲哀,也是苏语之前忽略的点。
在《原神》这个项目上,她的确有点陷入思维误区了,因为清楚《原神》多强,以为自己不可战胜。
但在那些老牌游戏厂商面前,还是有难以弥补的鸿沟的。
她目前做不到在面临电车难题的时候,选择都救,所以她选择了拉闸死一个。
当然,已经定下的宣传计划暂且不变。
因为,苏语在等科隆的时候,对方翻车。
正常来说,苏语是不会做出这种等对方犯错,自己坐收渔翁之利的选择的。
这种完全不在自己掌握之中,被动的局面要多难受就有多难受。
但对于《新界奇人2维度战争》这款游戏,苏语有九成把握对方要翻车。
因为,对方目前画的饼有点太大了。
简单来说就是玩家在游戏中的所作所为都会对整个游戏世界造成影响,这也是该游戏有近百种结局的原因。
这样做倒不是不行,但要把这游戏做成线性的。
因为线性游戏之中玩家的行为是可控的。
成功的例子有《底特律变人》。
在给玩家极高的剧情自由度的情况之下,也把玩家的行为限制在可控的范围之内。
而这游戏目前是开放世界游戏,并且还打出了绝对自由的口号。
这个也就代表玩家的行为完全不可控。
这个也是为什么许多开放世界游戏难做的原因。
控制玩家的行动,那就把游戏做成了线性的,不控制玩家的行动那你永远不知道玩家突然灵机一动,会在游戏里面做出什么样的举动。
这一点在《原神》闭门试玩会的时候苏语已经见识过了。
开局没去开锚点,直接跑去上蹿下跳这都算规矩了。
还有人发现原神能蹲下之后,在三个半小时的游戏时间里面,居然已经开发出了如何把自己的人物卡进墙里面,然后用这个手段强行进入风龙废墟,雪山,璃月等地区,然后发现那些地区居然有建模。
毕竟,闭门试玩会其实就是开发者版本,进行了一定程度的封包,直接发出来了。
想着就三个小时,不会出什么意外。
结果就是出了很多很多的意外。
在开放世界大地图,玩家行为完全不可控,让完全不可控的玩家参与到剧情之中,那会发生什么有趣的事情,苏语都不敢想。
而《新界奇人2维度战争》这游戏目前宣传的游戏的自由度听起来《荒野大镖客2》在其面前都很弟弟。
在这种情况之下,《新界奇人2维度战争》这游戏立项应该是四年之前,也就是才开发了四年。
按照苏语自己估计,哪怕以自己这么强的项目管理能力,想做个勉强合格的这种类型的游戏,都需要五年起步。
并且极有可能也会做不完,胎死腹中。
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