作者:才不是伊可
然后前两天这货去找了一下荣风,之后荣风就被他委以重任,还挂了个董事秘书的身份,专门负责董事会对接大老板的工作。
虽然,陈淼那边没拿出很直接的证据可以证明荣风和他好上了,但有的一些事情其实不需要直接证据的。
“都是你的功劳啊,你的那个社会学作业那么有用吗?”
陈淼这边,在听到苏语的这句话以后,幽幽的开口说道。
“这个和我有屁的关系啊,我那个作业最多就是让他社死,结果出了这一茬。”
苏语听到陈淼的话后开口说道。
别看她那个心理学作业的名字叫做《如何利用舆论,让一个人对自我的性取向产生怀疑》,可实际上只是用了一些社会学的知识,外加上一些心理学的心理暗示技巧,造谣而已。
并且这种谣言还限定的很死,最好是可以让路人产生兴趣的话题。
就比如说污蔑一个男的是个同。
一些人哪怕看的出来对方是被污蔑的,也会因为看乐子的心态,成为谣言辅助传播的再体。
而谣言一旦开始传播,那就会开始失真,最终导致一些很离谱的结果。
至于说让一个人产生自我怀疑最终改变那个人的取向,的确有这个功效,但最终效果就和买彩票可以暴富一样,听听就好。
但现在...
反正荣风不管是真的喜欢还是假的喜欢,一些事实应该都已经发生了。
“但往好的地方想想,他如果知道了,还要谢谢我呢。如果我没整这一出,他还抱不上自己老板的大腿呢。”
苏语见此开口说道。
“如果荣风知道了,怕不是直接冲过来撕了你。毕竟我们在大夏,而不是在老美那边,目前国内这种事情还是没办法拿到台面去说的。”
陈淼白了苏语一眼说道。
第一卷:第一百七十九章 我需避它锋芒
“果然是在蜜月期的好情侣啊,貌似都没空来管我这边了。”
苏语的办公室之中,苏语看到了陈淼给她整理的荣风的近期动向。
虽然说,对荣风使用的舆论公式出了那么一点小小的意外,但这个意外目前来说甚至是一个好事。
因为荣风最近貌似很忙,完全没空对付苏语了,甚至乐涵章那边都说,荣风有一阵子没烦他了。
看起来小日子过的应该相当的不错,令人感到羡慕。
“老板,荣风那边的威胁本来就不大,只是烦而已。但现在我们貌似要面临真正的挑战了。”
在苏语还在思考荣风现在的小日子过的有多幸福的时候,见月这边倒是把一份资料递到了苏语的面前。
“苍蝇在耳边叫久了也烦啊。”
苏语听到见月的话以后开口说道,同时也接过了见月手中的资料。
对付荣风花不了苏语多少的精力,这件事主要是陈淼在做,苏语目前的核心工作还是放在了《原神》这个项目上。
而《原神》这个项目目前除了开发以外,第二个重点就是宣传了。
《旅人》这个PV虽然是《原神》这个项目的第一次曝光,但目的其实不是为了宣传,核心目的是招人组建开发团队。
《原神》的第一次正式宣传是去年的闭门试玩会。
虽然没有任何的影像流出,但在苏语的有意控制之下,倒是把很多关注到这个项目的玩家的胃口给吊起来了。
重新定义开放世界,沉浸式的连贯性游戏探索体验,大夏第一款大型开放世界游戏、世界第一款开放世界二游及手游。
只不过,目前《原神》这个项目的核心关注受众还是在国内。
在大夏,目前等神依靠《明日方舟》和《碧蓝舰姬》两款作品,已经成为了大夏游戏业界盈利前几的公司了。
但放到国际层面上,那就不够看了,甚至可以说是纯粹的路边一条。
但梁本正雄的海外市场开辟目前来说很顺利,按照他那边递交过来的各种数据来看,在明年年初的时候,就可以完成《原神》正式发布之前的所有海外渠道开辟。
在这种情况之下,这个世界的《原神》的成功,就只差最后一块拼图了。
也就是宣传!
“有七款大型开放世界游戏吗?看来任天堂暴毙引发的蝴蝶效应真的很大。”
苏语简单的看了一下见月整理出来的资料以后开口说道。
通过提前拿到手的部分科隆游戏展的资料,苏语发现明年有七款3A级别的大型开放世界游戏要发布。
这个还是明确说自己是3A游戏的,没明确说自己是3A游戏,但的确也是出自大公司之手的高质量开放世界游戏,苏语简单数了一下,居然有十几款。
其中大部分名字看的苏语是非常的陌生。
这个数量把苏语给吓了一跳。
但苏语简单思考了一下以后发现,有这个数量的开放世界游戏原因其实很简单,那就是...因为任天堂死了。
更准确的来说就是,《塞尔达荒野之息》没有诞生。
《塞尔达荒野之息》这款游戏对于开放世界这一游戏类型来说,不只是一个无法被挑战的巨人,同时在一定程度上也是一份参考答案,一份可以让自己规避错误的参考答案。
学它者生,似它者...只要别一模一样的照抄吃官司,能活的更好。
它的成功并非是运气使然,也并非是什么奇迹,而是任天堂这家游戏公司半个世纪深耕玩法这一领域的结晶。
是任天堂送给所有玩家的一封情书。
有不少成功的作品,只要晚那么几年发布,就有大可能因为画面,因为玩法,因为建模等元素被市场和时代淘汰,沦为路边的野狗,难以被玩家正眼看上几眼。
但《塞尔达荒野之息》这个作品不同,它是真正意义上的通过纯粹的玩法成功的。而通过玩法成功的作品,在很多时候,是可以无视时间的限制的。
其无论是在哪年诞生,都可以以绝对无敌的状态碾压一切。
而成功的作品很多时候也都是有可取之处的,特别是《塞尔达荒野之息》这种通过纯粹的玩法成功的作品,就更不用说了。
它的诞生在进一步开拓了开放世界游戏的玩法市场的情况之下,也犹如一根定海神针一样,结束了对这片新市场的探索。
但这个世界没有《塞尔达荒野之息》,目前游戏市场对于开放世界游戏这一领域还在持续不断的探索之中。
任天堂用一部作品做到的事情对于其他游戏公司来说,或许需要几部,甚至十几部作品才能做到。
至少这几年,苏语是有发现很多作品有点《塞尔达荒野之息》味道的游戏问世了。
只是因为没有《塞尔达荒野之息》这座可以参考的丰碑,或者说没有任天堂这家耕耘玩法这一类型半个多世纪的游戏公司领头,他们走的每一步都很艰难缓慢。
但在缓慢的前行之中,他们自然也发现了市场对这种类型的游戏接受程度非常的高。
至少苏语自己玩到的那几款有点《塞尔达荒野之息》味道的游戏销量都很好。
那些游戏在商业上取得了成功之后,也让那些开发团队更愿意进一步探索那些作品的成功之处,以缔造出更好的作品,然后取得更高的成就。
而其他游戏公司在看到那些游戏成功以后,就很容易陷入数据陷阱之中。
就是,很多游戏公司开发游戏不是因为他们的开发人员喜欢那种类型的游戏,而是因为他们会做市场调查。
他们会根据市场调查反馈出来的信息去选择性地开发游戏。
这样做在商业上是没有问题的,但很多游戏公司的高层领导不是游戏业界的业内人,是圈外人。
他们在看到那些游戏成功之后,极其容易将那些游戏的成功归结为一点,那就是做开放世界游戏可以赚钱。
在建立了这一认知之后,他们会简单的给下面的游戏开发团队下达开发开放世界游戏的命令。
而那些游戏团队在接手之后,要么因为不熟悉,要么因为自己拿到的数据出错,要么因为单纯的个人喜好,就把路给带偏了。
从继续探索《塞尔达荒野之息》这条路变成了继续去开发传统的开放世界游戏。
或者更直接的,开发一款带了开放世界游戏地图的线性游戏。
当然,其中也有一些人可以很好的分析出那些游戏做的成功之处,然后吸取他们的成功经验,用做自己下一部作品的开发。
这也就导致了这些年世界游戏领域大量的开放世界游戏的问世。
按照苏语的分析,这个世界至少还要五到十年,才能补上因为任天堂的暴毙,导致的《塞尔达荒野之息》没有诞生的遗憾。
任天堂死亡引发的鲸落生态,还在发力。
而掌握了三角法则这一神器的苏语将会带着《原神》杀入世界游戏市场,终结比赛。
这是《原神》最大的优势所在,但登神终究积累不足,还没有在世界舞台之上培养起玩家群体的基础认知。
所以,之前《旅途》PV的宣传,还有闭门试玩会开展后的宣传,效果都很一般,如果和一个大IP撞车的话,有可能会对《原神》的正式登场造成巨大的影响。
而这个如果现在已经变成现实了。
“《星界奇人2维度战争》,大IP哦。”
苏语这个时候,看了看见月又递过来的资料后开口说道。
苏语目前定下的《原神》的发布日期是六月十五号。
也就是《旅途》这支PV发布的日子。
《原神》的第一次展示是这个日子,那么它的正式问世也是这个日子。
苏语想达到一个完美的循环。
在这种情况之下,明年是游戏大年,大量的大作扎堆发布,在五月末的时候,会有一款叫做《星界奇人2维度战争》的作品发布。
这个作品是五年之前发布的一款叫做《新界奇人》的游戏的续作。
而《新界奇人》这款游戏...它卖了一千多万份。
主打的是大世界风景探索,沉浸式的故事探索体验。
而在二代,他们目前打出的旗号是玩家可以根据自己的意志影响整个世界的发展。
按照目前放出的一些开发者采访来看,其核心开发者说二代目前他们设计了近百种的结局。
这个数量说出来以后,苏语都惊了一下。
近百种的结局,那游戏体量要有多大?
虽然苏语清楚,这大概率只是噱头,但前作的成功摆在那里。
并且,二代作品的开发经费据说达到了四亿美金。
从经费上就压了《原神》一倍。
苏语目前给到的《原神》这个项目的开发经费也就两亿美金,差不多就是一年烧一亿。
经费比《原神》多,名气比《原神》大,公司粉丝基础也比登神多,目前制造的噱头也足。
玩家可以干涉世界发展,有近百种结局,听的苏语都想玩一玩这个游戏了。
其也是明年最被玩家期待的游戏作品之一,还没有问世甚至就有玩家给其套上了明年年度最佳游戏的头衔。
不管是什么游戏,遇上了,是要避开的。
只要有的选,没人会和它硬碰硬。
然后,最糟糕的事情还是,它是在五月末发布的。
按照苏语目前对这个游戏的开发公司的了解,其发布日期大概率就是五月的最后一天。
也就是说,它的问世只和《原神》相隔了半个月。
在国内市场上,苏语还是有信心的,但国际市场上...人家要是真的那么成功的话,玩家怕不是都被吸引走了,到时候苏语在最后半个月哪怕砸下重金,都很难引起玩家的注意力。
哪怕后续可以通过各种手段进行弥补。
毕竟这个世界没有《塞尔达荒野之息》,《原神》还是一款长线运营作品。
但苏语不希亻尔吆污起玖硫望自己的作品的问世出现瑕疵。
这个世界的《原神》的诞生必须闪耀,也必须完美。
“目前庞永策划那边给出的建议是提前发布,放弃部分后续版本的制作,全部投入到前三个版本的打磨之中,争取在明年四月之前完成前三个版本的制作,在四月份提前发布《原神》。”
见月这个时候开口说道,给出了庞永那边的计划。
《原神》这个作品质量是够硬的,但问题是人家的在国际层面上的玩家积累比登神多太多了。
直接选择硬碰硬的话,很不理智。
“如果登神是任天堂的话,那应该要避的,就是他们了。”
苏语这个时候,心情有点不太好了。
她很清楚庞永目前给出的建议没错。
在没有《塞尔达荒野之息》,并且自己还能更进一步的使用三角法则的情况之下,《原神》应该是不惧任何人的,但奈何登神积累不够。
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