白毛策划,从二游开始整顿业界 第120章

作者:才不是伊可

但目前这一点是《新界奇人2维度战争》一年之前开发者采访的时候流出的情报。

一年之前也不是这款游戏的正式宣传,这个游戏的制作者也只是说想要把游戏做成那样,但没说一定要把那游戏做成那样。

如果那只是对方画的没办法完成的饼,在开发的时候选择务实的话,那这个项目四年的开放时间算是正常。

但如果对方没有务实,真的选择了去做。

那四年的时间不够,哪怕对方整个项目组几百人都是SSR,都不够,百分之百翻车。

这种游戏,就不是现在能诞生的。

如果是前者的话,苏语需要看一下对方把游戏做成什么样了,如果是后者的话...那就看它跳不跳票了。

跳票苏语这边就正常发布,不跳票的话,那苏语可就兴奋起来了,正愁找不到祭旗的好友商。

当然,也要做好人家真的做了一款顶级3A出来的心理准备。

如果他们真的做出了一款至少从PV层面看起来非常不错的游戏的话,那苏语也就只能选择暂避锋芒了。

所以,苏语这边直接暂停了1.4版本以后的项目开发进度,把整个项目组所有的精力都放到1.0到1.3外加上1.8版本的活动限定地图的制作。

争取把这五个版本打磨到极致。

说白了,就是准备用游戏过硬的质量强行挽回因为全球渠道准备不完全,强行上以后,会导致的或大或小的问题。

虽然有那么点小题大做的意思在里面,但目前来说也只能如此了。

毕竟,这是公司底蕴的比拼,不管你游戏做的再厉害,登神二字在知道的玩家眼里只是一个做擦边二游游戏的小作坊,而对手却是做出了多款千万级销量的超级大做神级游戏公司。

单纯纸面比拼,拿头和人家打?

“这也是唯一一次了,只要《原神》可以成功,那登神欠缺的公司底蕴积累就可以直接被补齐了。之后,我们再遇上的话,那要避的就是他们了。”

在苏语这边,完成《原神》项目的全面调整之后,庞永开口感叹了一句。

在看到《原神》大概率要和《新界奇人2维度战争》撞车之后,他就知道要改档期了,且只能往前面四月去改。

而他在意识到这一点以后,就开始琢磨怎么说服苏语了。

差不多一年的接触,他很清楚苏语这个人有多么的高傲,在自家游戏质量过关的情况之下,却因为公司时间积累的缘故不得不避开对方,这对于一个骄傲的天才来说绝对是一个巨大的打击。

他怕苏语头铁,硬就是要和推翻正面比拼。

虽然他相信一定能赢,但在一定也会导致部分玩家的分流,导致开服数据有可能不太好看,甚至影响到后续。

他这边还在范世杰商量怎么说服苏语,结果苏语那边已经把开发计划调整方案做好了。

这也让庞永意识到苏语真正的可怕之处,在自己足够强大和天才的同时,她还能理性的控制住自己内心的骄傲。

天才他看过太多了,但能做到苏语这个的,却没多少。

“嗯,《原神》这一款游戏,就可以拉平我们和一些有十几二十年深厚积累的游戏公司之间的差距了,至少只要《原神》还在巅峰期,他们遇到我们,只能避开。所以,还是希望一切顺利吧。”

苏语听到庞永的话后开口回应道。

庞永的这句话有安慰她的意思在里面,但也是一句事实。

毕竟,苏语知道米哈游的《原神》有多成功。

在《原神》之前,米哈游做的游戏虽然也很不错,但也仅限于二游领域了,公司规模说是小作坊吧不是,但要说不是小作坊吧,其实也就那么大。

《崩坏3》看起来赚的是很多,但实际收益和那些有底蕴的大公司一比,纯纯的路边。

而在《原神》之后,米哈游一度飙升成为了大夏国内最顶尖的游戏公司。

在后续其作品发布之时,哪怕是那些大公司,也要选择让路。

最好的例子就是《星穹铁道》这游戏。

游戏本身质量的确过硬,但开服之时就能达到那种高度,和《原神》的流量反哺和渠道扶持是抛不开的。

毕竟,《原神》成功之时,其实也已经给米哈游后续游戏的成功铺好了道路。

不只是有了钱那么简单,还有渠道,人脉,品牌效应等等。

只要作品本身质量过硬,并且宣传达标,成功只是基础,能多成功才是奋斗的目标。

登神也同理,苏语之所以在《原神》项目上投入这么多,不只是因为《原神》赚的足够多,还因为只要《原神》成功了,那么登神也会直接跳过漫长的品牌培养阶段,一步到位,从一个野心勃勃的小作坊,成长成为游戏领域的庞然大物。

第一卷:第一百八十一章 核聚变反应(5000)

“啊!终于把这台召瘟的核聚变发动机的代码给处理好了!”

“emmmmm,计算代码是处理好了,但特效这边还要处理。”

“啊!你们先在这里等着,我去找乐涵章有点事情。”

“别去了。”

“你替他说话?”

“他做完温迪的技能和特效设计以后,就把自己办公桌搬到庞老大身边去了。”

“...”

《原神》项目组的程序优化小组这边,在刚处理完温迪的大招会导致元素反应出现左脚踩右脚螺旋升天的BUG,最终导致程序进程卡死的问题以后,测试组那边就又丢过来了一个问题。

那就是元素反应的数据演算BUG处理好了,显示特效那边也有左脚踩右脚的问题,并且这个问题比上一个问题还大。

上一个问题只是烧CPU而已,这个问题是CPU加显卡一起烧。

且怪越多,这个问题越严重。

在这种情况之下,温迪大招最大的特性就是聚怪。

也就是说怪多是必然的。越漪邻陸丝溜〕〞起虾陾WY、

在听到这个消息以后,优化小组这边是崩溃的,他们已经有了物理意义上想把乐涵章这货给刀了的冲动。

原因就是乐涵章设计的温迪,小技能倒是还好,就是一个短按对低重量的怪物有击飞效果的群攻技能,长按可以短暂起飞,用来优化大世界探索体验。

在风元素反应这一块,也就一段。

所以在代码层面上完全没有任何的问题。

但是大招就不同了。

温迪在成为风神之前的设定是一只风之精灵,在蒙德地区的统治魔神被推翻之后,因为友人也死在了那一场混战之中。

在危难之中,温迪临危受命,接受了蒙德上一任统治魔神的力量,并且成功登临天空岛,获赠风神神位和风神神之心,正式成为尘世七执政之一,也继承了友人的意志,以自由为名,成为了蒙德的守护之神。

没事之时是弱小无力的酒蒙子吟游诗人,但在蒙德遭受危机之时,会毫不留情的出手,让世人知道什么叫做现存唯二的最初尘世七执政的含金量。

而在目前文案小组那边写的温迪的设定之中,温迪的风之力量其实是包含了一定的时之执政的权能的,其中甚至包含了可以将一些区域从时间维度上,将其吹走的能力。

这个可比简单的摧山断海牛多了。

在看到这些设定之后,乐涵章对温迪的设定定下了三个基调,第一就是全游戏最强聚怪。

除了一些大体型BOSS或者带了霸体的BOSS以外,其他的怪物都能被牵引。

但作为牛逼的风神,居然连一些大体型怪物都没办法吹动,属实有点名不符其实。

但又的确不能把这个加进去,不然战斗设计那边怕是要骂娘。

乐涵章自然也清楚这一点,所以第二个设计就是时停!*

聚怪之后,会有三秒钟的短暂时停。

当然,玩家操控的角色是不受这个限制的,可以在三秒钟之内尽情输出。这些输出会在三秒之内积蓄,然后在时停结束之后引爆。

积蓄也包括元素反应。

也就是说,时停结束的那一刻,要结算这三秒之内受到的伤害和元素反应。

如果只是伤害结算的话,那处理起来也简单,正常结算,只是把伤害数字跳出来的时间进行延后,或者干脆直接爆出一个大数字就可以。

问题就是原神的战斗系统的核心其实是元素反应。

在三秒之后的结算不止要结算伤害,还要结算这期间造成的元素反应,并且要在一瞬间触发所有的元素反应。

比如说火加雷的超载,会把怪物炸飞。

平时这一点没什么,但三秒之内如果这个怪物受到了极高频率的雷元素伤害,还持续触发了超载,那三秒结算之后这只怪物因为多重超载效果,直接上天了。

物理意义上的上天。

程序优化这边对于这一点也想出了解决手段,把怪物炸上天变成了原地抽搐就可以了。

看起来倒是有点像是被白金之星欧拉的效果。

问题是乐涵章敲定的温迪的第三个特性,那就是多重反应。

玩家在三秒的输出之内可以给怪物重复挂上不同的元素反应。

雷加火再加水再加冰,然后再用雷打破或者用火融化。

这一套看起来很简单,但在代码层面上,是起一叄二贰氿侕一种灾难,一瞬间要计算的东西太多了。

“不行,现在我们可以解决,但以后呢?以后出的角色为了控制数值膨胀问题,肯定是在机制上动手的。每出一个新机制,我们就要对温迪进行一次优化,这个不就是人造屎山代码吗?还是无法回避的那种!”

优化小组这边,在硬着头皮又处理了一小段时间的温迪的技能BUG以后,受不了了。

“时间上也来不及,按照目前的进度,温迪一个角色就把我们这边其他工作都卡住了,到时候会影响到科隆上的线下实机试玩的。”

优化小组的其他人也说出医陵{Z依妻c罒邬揪丝]#扒箘了另外一个严峻的问题。

温迪的正式登场原本是打算放在二测的。

但毕竟因为档期问题有可能要提前,苏语打算在科隆首爆上拿出一个代表了登神现在最高的特效水平的角色。

目前按照最高特效水平进行制作的角色有两个,一个是钟离,一个是温迪。

钟离这个角色为了在开服的时候制造一定的期待感,所以不行榴衣企医2?84si岜,而温迪就很合适了。

哪怕这一次线下试玩玩家也不会玩到温迪身份揭开的那一刻,但到一测的时候,蒙德剧情是完全开放的,所以玩家到时候也会知道。

因为这个安排,所以温迪的制作就被提前提上了日程。

“走,老板现在也在庞老大那边。”

优化小组这边的人进行简单交流之后,最终拍板决定,要去找乐涵章算账。

“哦豁,我猜的没错,小乐啊,看人家来找你了。”

在和庞永交流去科隆参展的一些细节的苏语,在看到优化小组那边的人气冲冲的来到她这边以后,直接一个转头,对着把工位设置在庞永办公室外面的乐涵章说道。

“老大,这个设计可是你同意的!”

乐涵章看到优化小组的人过来以后,直接就是往苏语的身后一躲。

他来到公司这么久,也可以说是左右逢源了,不只是在给《原神》项目这边做特效,也在指导《碧蓝舰姬》和《明日方舟》那边。

玩家的体会应该是最直接的,在他来以后,《碧蓝舰姬》和《明日方舟》的特效水平直接上了一个台阶。

除了负责优化的。

毕竟,炫酷的特效背后,一定都有一支强大的程序员队伍作为靠山,没这些程序员做优化,他特效做的再好,玩家也体会不到,甚至会成为游戏体验的负反馈。

其实,他最开始的时候,也没想得罪优化那边的程序员。

只是,起手做了几个特效以后,他就发现登神的程序员能力有点强的过分。

在其他游戏那边会出大问题的特效他们居然都能在保证特效效果不衰减的情况之下,处理好优化问题。

在这种情况之下,他后面就一点点的增加了难度,一直到温迪的设计,他感觉登神强大的程序员们依旧可以成为他施展自己才华最大的靠山。

然后,现在靠山似乎要塌了,还要砸向他了。

“我多久没关心程序方面的事情了,现在的我是个妥妥的门外汉,我还以为你有逼数呢。”

苏语这边,对于乐涵章的喊冤,有点无语。

在扬帆时期,苏语是想了一些代码编程的,程度也只是到了可以看的懂的地步。

到后面有王磊以后,苏语就基本上没怎么插手过代码层面的工作了。

而在获得眼能力之后,苏语代码层面的学识基本上就被废掉了,因为用眼能力随便看一眼就知道一个程序员的功力。

SR级别的程序员为核心,R级做辅助,N级苏语是绝对不会用的。

在这种情况之下,眼能力还可以看出哪些程序员能力不合格或者心理没逼数会对项目造成问题。

加上登神一定程度上的开明,如果程序上真的有他们无法解决的问题,他们是会直接来找苏语的。

因为他们清楚苏语不懂技术,但她尊重他们这些程序员,他们给出意见,苏语是真的听。不会像其他公司的老板那样乱来。

“老板,你别护着乐涵章,这货就妥妥的一个贱人,特效方面一直得寸进尺,我都说了多少遍了他做的特效要达到我们的优化极限了,他就是不听,一直上难度。”