反派少爷只想过佛系生活 第2671章

作者:人之下

【类型:精灵卡】

【等级:???????????????】

【种族:幻神种】

【属性:火系/飞行系/龙系】

【魔力:12000】

【攻击:14000】

【防御:8000】

【必杀技:太阳之神、神·不死鸟、古之咒文、神威烈焰加农炮】

作为【三幻神】之首,【拉之翼神龙】的面板属性却并没有特别突出。

它的防御甚至不如【欧西里斯之天空龙】,但魔力与攻击力却是相对较高,属于典型的高攻低防的魔导精灵。

它的隐性种族,非常意外的是【鸟兽种】,而非卡名所述的“龙”。达克查看其面板属性之后,便立刻获取它的必杀技信息。

【拉之翼神龙】的核心必杀技是【太阳之神】。

这意味着它确实拥有【太阳神】的权柄,能够从太阳之中汲取力量。

【太阳之神:【拉之翼神龙】乃是【太阳之神】,为精灵所歌颂,为万物所崇拜。魔力+2000,攻击+2000,防御+2000,位格+2,对绝大部分变化类必杀技具有豁免效果,对火系必杀技完全免疫,对即死判定豁免。附加必杀技:三幻神、火之神域、太阳之火。】

【三幻神:【拉之翼神龙】属于【三幻神】之一,当【三幻神】降临之时,全场禁言,除【三幻神】之外的所有魔法、秘仪、道具效果都无法发动,持续时间三十秒。当有【欧西里斯之天空龙】或者【欧贝利斯克之巨神兵】存在时,【拉之翼神龙】的全属性+1000。当【欧西里斯之天空龙】和【欧贝利斯克之巨神兵】同时存在时,【拉之翼神龙】的全属性+3000。】

【火之神域:【拉之翼神龙】的登场伴随着火之神域的降临,整个场地都会因为它的到来而化为火之炼狱。位于火之神域的范围之内,火系必杀技的威力会上升50%,冰系必杀技的威力下降50%、水系必杀技的威力下降30%。所有踏入火之神域的单位,都会受到【太阳之火】的灼烧。

【太阳之火】无法被熄灭,即便离开火之神域的范围,也会被灼烧至死。】

【太阳之火:【拉之翼神龙】从口中喷射出太阳之火,对目标进行攻击,并灼烧目标。CD:3秒。】

【拉之翼神龙】的必杀技【太阳之神】,所提供的三围属性加成,意外的非常平均。它对火系必杀技完全免疫,附带的【火之神域】对水系和冰系形成克制。

而和每三十秒触发一次攻击的【雷之神域】、【地之神域】不同,【火之神域】的灼烧是时刻持续的,它的秒伤能力或许不如【雷击】和【地震】,但无法被熄灭的这一点,却是使其形如附骨之疽,一旦沾上便只有死亡才能摆脱。

当然,“无法被熄灭”依旧只是一种形容,而并不是绝对无法被熄灭。

达克对于这一类的信息描述已经非常熟悉,基本上都要在前面加上一个“在正常情况下”。

但即便如此,【火之神域】也足以让人望而却步。

尤其是在决斗场地之中,足以覆盖整个场地的【火之神域】,能令对手完全无法立足。

而天空也是【拉之翼神龙】的主场。

它的第二个必杀技,便是【神·不死鸟】。

【神·不死鸟:【拉之翼神龙】可以独自完成生与死的轮回。当它因各种因素而迎来死亡之时,将在【墓地】之中化身【拉之翼神龙·不死鸟】,然后在三十秒后完成涅槃,以【拉之翼神龙·不死鸟】的姿态在场地之上降临。三十秒后,【拉之翼神龙·不死鸟】将会回归蛋形,化为【拉之翼神龙·球形体】。再三十秒后,【拉之翼神龙】将会以原始姿态从蛋中孵化,彻底复苏。

【三幻神】的禁言效果并不会因为复苏而发动。】

三十秒涅槃、三十秒回归,三十秒复苏。

【拉之翼神龙】没有“死亡”的概念,所谓的生与死对它来说只是一种“状态”。当它死亡之后,它将化为不死鸟涅槃,待到涅槃之后,又会回归蛋型,最终重新孵化而出。

【神·不死鸟】,就是一个充分体现出它的这一特性的必杀技。

不过从初步信息上看,它确实没有【欧西里斯之天空龙】的必杀技——【复苏的天空之神】来得简单直接。

【拉之翼神龙】在生与死的轮回之中会呈现出另外两种形态,这两种形态都具有各自不同的属性与特质。

达克稍微查看之后,选择先看【拉之翼神龙】的后两个必杀技。其中第三个必杀技,名为【古之咒文】。

“【太阳神】会结合三头祭牲,并得到它们的力量,但神所服从的,唯有将古代咒文奉于上天之人。神会在地上苏生,再生之术由操纵者的生命赋予,届时他们便会合为一体,战场上的敌人会在火焰中化为尸骸。时机到来之时,神会化身为不死鸟,被选上的魔物将会长眠于大地里。”

【古之咒文:咏唱【古之咒文】,从自己或者对手的其中一方场上的三只魔导精灵作为祭品献上,召唤【拉之翼神龙】的降临。以此召唤的【拉之翼神龙】,其三围属性将以那三只魔导精灵的三围属性之合为替代。三十秒后,【拉之翼神龙】的操控权将会归属于祭品所属的一方。附加必杀技:真实之名。】

【真实之名:只有掌握【古之咒文】的人才能使用的必杀技,以【古之咒文】结合【真实之名】,将【拉之翼神龙】、【欧西里斯之天空龙】、【欧贝利斯克之巨神兵】合而为一,呼唤【光之创造神·赫尔阿克提】的降临。】

“一个特殊召唤的仪式型必杀技?”

达克略微皱起眉头,继续解读这一必杀技蕴含的深层信息。

【拉之翼神龙】是【三幻神】之首,它的信息之中隐藏着能够将其特召而出的【古之咒文】。

使用【古之咒文】进行的特殊召唤,无需考虑祭品的星级,即便只是三只一星的魔导精灵,也能作为特殊召唤的祭品。

但以此召唤而出的【拉之翼神龙】,很可能只是极小的一只,并且魔攻防只有一千点上下。

因而想要使用【古之咒文】进行特召,最好还是选用更高星级的三只魔导精灵作为祭品。

达克比较好奇的是,以此特召的【拉之翼神龙】在死亡之后能否触发【神·不死鸟】的效果,最终复苏为原本的【拉之翼神龙】。

——从信息解读上看,应该是可行的。那样可选择的余地,就会稍微多些。

另外,【古之咒文】的使用,也是可以以对手的三只魔导精灵为祭品的。只是为此需要付出的代价,就是在三十秒后,失去【拉之翼神龙】的操控权。这种纯纯的资敌行为在使用时必须谨慎。

但如果能够确保在三十秒内结束决斗,倒也并非完全不能使用。

而且,将对手的三只魔导精灵作为祭品,也就等于一次“消灭”对手的三只魔导精灵。

但达克仔细查看之后,确认那三只作为祭品的魔导精灵,不能具有“神性”。

也就是说,最高为第四阶梯。

这就是【古之咒文】的所有限制条件。

总的来说,这是个风险与收益并存的必杀技。但如果使用恰当,收益则明显大于风险。

至于【古之咒文】的附加必杀技——【真实之名】。达克初看之时是非常兴奋的。

但随后就发现,他并不具备使用【真实之名】的条件。

因为能够将【三幻神】合而为一的,只有具备特定“真实之名”的人。

在原本的游戏设定之中,具有该“真实之名”的人,即是《游戏王DM》之中的主角,古埃及第十八王朝的法老王,暗游戏“阿图姆”。只有当暗游戏夺回自己的“真实之名”——阿图姆,才能以王的名义将【三幻神】合而为一。

但在这个世界,并不存在阿图姆。

达克通过详细解读之后,确认【拉之翼神龙】附带的信息之中,也并未指明【真实之名】的归属。

这意味着一切还未定论,在这其中还有一定的操控余地。

但如何才能触发【真实之名】,召唤【光之创造神·赫尔阿克提】,仍然是一个难以实现的课题。

【光之创造神·赫尔阿克提】是还在【三幻神】之上的神明。一旦召唤,必然拥有终结一切的能力。

但无法召唤,一切就是空谈。

“如果炼成【暗游戏·阿图姆】,有无可能触发【真实之名】?”达克思考良久,仍然没有得出答案。

最终,他决定暂时搁置。

想要在决斗之中同时召唤出三只【三幻神】,原本就是一件非常难以实现的事情,过于追求【光之创造神·赫尔阿克提】的召唤,确实意义不大。

魔导研究之中存在的未知数不胜数。

他也无法确保自己能够全部探明。

而过于追求极限的结果,往往是空耗时间,悔之莫及。

……

【拉之翼神龙】的最后一个必杀技是【神威烈焰加农炮】。

这显然是一个与【超电导波·雷击炮】和【神拳粉碎】同个层次的必杀技。

【神威烈焰加农炮:【拉之翼神龙】发动火之权柄,汇聚火焰之力,从口中喷射出超高温的火焰加农。

【拉之翼神龙】可以通过汲取自己场上的其余魔导精灵的生命来强化【神威烈焰加农炮】的威力,使其在原本威力的基础上,获得等同于那些魔导精灵的攻击力之合的伤害加成。被【神威烈焰加农炮】命中的对手,会受到【太阳之火】的持续灼烧,直至死亡。】

【神威烈焰加农炮】的威力系数是3.0,在【火之神域】的威力加成下还有上升,之后还能通过献祭同伴来强化伤害,这使它的上限提高到了一个非常恐怖的程度。以至于在绝大部分的情况之下,都会出现伤害溢出的情况。

……

查看完最后一个必杀技之后,达克不禁陷入沉吟。

【拉之翼神龙】确实是【三幻神】之首,但它的力量与机制,似乎都不如【欧西里斯之天空龙】和【欧贝利斯克之巨神兵】。

唯一特殊的【古之咒文】,又是一个利弊并存,且并不完整的必杀技。这就不禁让人产生出,名不副实的感觉。

“先对【神·不死鸟】进行尝试吧。”

片刻之后,达克以三只一星的魔导精灵为祭品,咏唱【古之咒文】,特殊召唤出了【拉之翼神龙】。

以此召唤出的【拉之翼神龙】,三围属性不过一千,个头也是小小的,有着异样的喜剧感。

达克忍不住开怀而笑,随即引来了【拉之翼神龙】的瞥视。但他在仔细检测过后,就将【拉之翼神龙】送入了墓地。至于怎么送入墓地的,那就不要多问了。

……

被送入【墓地】之后的【拉之翼神龙】,其魔导卡的卡名竟然直接发生了转变,从【拉之翼神龙】变成了【拉之翼神龙·不死鸟】。

而与之同时改变的,还有它的卡面与三围属性。

原本“鹰头龙身”的【拉之翼神龙】,赫然变成了浴火重生的火焰不死鸟!它的飞行属性因此而得到了强化,龙系属性则被弱化。

面板上的三围属性,则从12000/14000/8000变成了10000/10000/10000。

这是极为明显的削弱,但与之同时,【拉之翼神龙·不死鸟】也获得了完全不同的必杀技组。

达克快速打量过后,便立刻注入魔力查看其必杀技信息。

第1910章:死者苏生(5k)

【卡名:拉之翼神龙·不死鸟】

【类型:精灵卡】

【等级:???????????????】

【种族:幻神种】

【属性:火系/飞行系】

【魔力:10000】

【攻击:10000】

【防御:10000】

【必杀技:太阳之神、神·不死鸟、千年的启示、神之怒】

【拉之翼神龙·不死鸟】的首个必杀技依旧是【太阳之神】,具备【三幻神】、【火之神域】和【太阳之火】这三个附加必杀技。

但【拉之翼神龙·不死鸟】的降临并不能激发【三幻神】的全场禁言效果。

不过当有其它【三幻神】在场时,【拉之翼神龙·不死鸟】依旧被视为【拉之翼神龙】,能够激发【三幻神】的属性加成。

此外,【拉之翼神龙·不死鸟】的【太阳之火】拥有双倍于【拉之翼神龙】的灼伤伤害。

因此,尽管面板属性相对较低,但【太阳之神】这个必杀技的存在,仍旧保证了【拉之翼神龙·不死鸟】的基础强度。而其第二个必杀技,当然也是【神·不死鸟】。它的主要不同,在于后两个必杀技。

其中的第三个必杀技,名为【千年的启示】。

【千年的启示:【拉之翼神龙·不死鸟】在涅槃之时能够获得启示,从自己的卡组/墓地之中选择一张【死者苏生】加入手卡。此回合中,使用该【死者苏生】可以无视限制,从【墓地】之中特殊召唤【三幻神】之一的降临。】

“千年的启示,死者苏生?”达克的目光逐渐亮起。

就【千年的启示】这个必杀技本身而言,它最大的亮点是能够无视限制,特殊召唤【三幻神】。

在“堆墓”逐渐被针对的时代,这一效果的出现能够有效打破针对【墓地】的封锁。另一方面,【千年的启示】也能打破其余针对“召唤”与“特召”的限制,强行复活【三幻神】。