我才不是酷飞原料 第7章

作者:固有结界科学化

  “还有,罗德先生,您不是一个克隆人飞行员,就算是克隆人飞行员也无法单人驾驶旗舰,所以,请您注意这个参数”罗德看向UI上方,实验室UI原本显示测试数据地方,在这里是一个人形的标志“当前船员:/”

  “您最好不要让模拟船员死太多,不过,每一场测试中间,我们会给您补充一定的船员数量,船员数量越低,您的各种加成也会降低,我们按照75%,50%,25%,10%和5%设置了五个档位,当低于5%的时候,您的测试就算是失败了。”

  “护盾被击穿的浪涌,装甲被击毁,结构被命中都会影响您的船员数量,当然,您在测试当中击败的敌人越多,补充的船员也就越多。”

  “那舰载机呢?”

  “放心吧,损失舰载机并不会损失船员,因为这次我们使用的殷郡的科技制造的舰载机,是无人驾驶的。”

  (伯劳和红尾募菔徊绽锩婷挥腥耍捅诨⑽奕嘶谎屑菔徊眨抢锩婷挥蟹尚性保欢渌锒伎梢钥醇锩嬗幸桓鋈嗽谧牛�

  【附属:统合部执法航空母舰(T2),罗德毛的蓝图属性不含T3版本原型舰的子系统的基础版本。】

  统合部航空母舰操作每升一级:

  +5%铁骑舰载机伤害、速度与HP加成。

  +10%铁骑舰载机重新装填与重型火箭充能装填周期减少

  +10%无人机伤害、速度与HP加成。

  +10%跃迁与跃迁加速度加成

  统合部执法航空母舰操作每升一级

  +4%所有护盾、装甲、结构抗性加成

  +12.5%护盾回充增量器效果加成

  +2.5% 旗舰级护盾回充增量器电容消耗减少。

  特有加成:

  可装配联网感应核心

  可装配统合部电子战网络装置

  可装配统合部快速机动部署装置

  可释放轻型铁骑舰载机(无后勤铁骑)

  +25% 舰船灵活性

  +200%远程护盾回充增量器与远程装甲维修增效器效果

  +1 轻型铁骑舰载机中队上限

  +1 铁骑舰载机发射管

  可在更大范围锁定

  可进入高安星系

  装配:

  CPU输出:800

  能源格栅输出:MW

  校准值:400

  高能量槽:6

  中能量槽:7

  低能量槽:7

  无法装备指挥脉冲波,但是可以和远古小航一样有遥修加成以及无人机加成,除此之外,可以安装统合部电子设备和机动部署装备,且更加的灵活。

  以上均为魔改的属性,游戏里面是不存在这种牛鬼蛇神的——当然,游戏里面NPC和GM确实有更加牛鬼蛇神的玩意儿,比如说北极星级,乐~

第十章 初级测试

  “正在进入初级测试场,罗德先生,现在给您的测试目标是在3艘狂怒者级靶船,它们的规格是标准的废船型”也就是报废和淘汰的老版狂怒者级,被那些自由飞行员佣兵和自由海盗拖走改造的飞船。

  除此之外,那些服务于天蛇集团的克隆人飞行员也经常驾驶这种战舰,嗯,天蛇不同于古斯塔斯,他们有相当的正常盖伦特舰船,并不是所有的都是改造为混血战舰。

  狂怒者级擅长使用无人机和混合炮,有着相当疯狂的输出能力,也因此十分受到佣兵和海盗们的喜欢,特别是佣兵还有那些在高安行动克隆人飞行员。

  几乎在盖伦特空域活动的克隆人军团都会购买一定数量的狂怒者级作为主要进攻力量。

  狂怒者级有着非常好的自持能力,且是盖伦特应用了最多的自动化技术的战舰,不过,这里出现的是老版本的淘汰型号,新版本的不仅提高了其混合炮的攻击能力,还提高了其生存能力,和大部分的盖伦特战舰一样,以装甲防御为主。

  “虽然只有3艘,但是它们并不太好对付,您得做好……”

  “啊?”罗德已经开始用EVE的操作UI拉朝向了,真实操作系统他只能看看,作为一个参考,真的上手操作怕不是要化身八爪章鱼才能做到。

  熟练的分离面板,拉出铁骑舰载机页面,拆分中队为三个4机中队,航母的舰载机不同于无人机,它一个中队的数量是可以自由控制的,分别对三艘狂怒者级发起攻击。

  罗德发现真实的铁骑舰载机是有自动战斗能力的,这也很正常,它们毕竟是真的里面有驾驶员,即便是这个殷郡的无人版本的铁骑舰载机,也是应用了盖伦特的优秀AI技术的产物。

  好吧,这个技术确实是盖伦特的,但是是盖伦特黑历史的,用的是“自由无人机”的AI技术,当然,那是经过安全化和简化的,因此,在模拟里面,当罗德命令这三个中队发起攻击的时候,发现他们自动开启了机动闪避模组。

  甚至都没等自己发出指挥命令,这些舰载机中队就自动的分散开,并且以一架舰载机正面突脸,两架螺旋环绕的姿态逼近,最后一架从死角迫近的方式进攻。

  有着微型跃迁推进器的铁骑舰载机的速度可以达到940Km每秒的极限速度,双方相距的距离仅仅只有4万公里,换而言之不过是40秒的功夫,舰载机就可能化为炸弹砸在狂怒者的脸上。

  而作为设置为普通炮灰驾驶员的狂怒者靶船选择疯狂利用磁轨炮轰击制空舰载机中队,这让罗德都发出了一声叹息——妈的,磁轨炮打高速贴脸目标,不愧是以高安那些克隆人炮灰和自由海盗杂鱼为蓝本的敌人——有之前的星门互殴的那些菜鸡的战斗思路了。

  虽然吧,三艘常规巡洋突旗舰的脸,怎么看都是找死,但是,你这也死得毫无价值了一点,要知道游戏里面,那些对应现实当中的炮灰杂鱼的NPC都知道远炮不要打贴脸的舰载机和无人机,而是按着母舰的脑袋狂揍。

  不过,还是那句话,常规打旗舰,还是NPC瞎配的风格,那是真的随便你揍,8万1的护盾强度和40%的抗性,意味着如果对方单轮齐射输出强度总值不到3万2,就会被偏斜掉至少40%的伤害,剩下的才是对护盾恒定力场的压力。

  而狂怒的磁轨炮上的还是最便宜的铁质轨道弹,最佳距离是够了,但是这个威力吧,真的是连飞船上的附属的前甲板的6个莱戴工业的辅助恒定力场投射器都没打出效果来,仅仅是依靠甲板两侧的恒定力场放大节点,也就是飞船的自带护盾就顶住了。

  不断有熔融的铁质碎渣顺着护盾力场的流向而化为擦过飞船的绚丽烟火,不得不说,真实世界的星际武器对轰的特效比游戏里面绚烂多了。

  超高速飞行的熔融态铁质金属射流,撞击在力场上,被力场偏斜,在高速的撞击下,化为亮晶晶的碎屑和颗粒,向着外侧偏离出去,如同无数飞舞的火星,又好像是一簇簇金红色的烟花。

  “狂怒者级250毫米磁轨炮 造成96点伤害,穿透”

  “我日,伤害这么高?”罗德惊了,这不是NPC模拟船的吗?伤害这么高的?

  等等,虽然对方确实是杂鱼的技能(1级混合炮与1级无人机),但是配置是都是标准配置,甚至没有上衍生配置,而不是游戏里面故意弱化的怪物参数。(36DPS 164DPH,炮船的DPH受其他因素影响较多)

  不过,很快罗德就平息好心情,因为在游戏里面的实验室的狙击船,也差不多是这样一炮90+伤害的,这也说明如果NPC真的和玩家一样配船的方案的话,根本不是任务和异常里面那么好杀的东西。

  这在现实里面已经是炮灰级的……哦,专业炮灰级的水平了,毕竟真炮灰上的装备五花八门,甚至和船体都不一定是一个标准的,甚至他们上的同样的250毫米磁轨炮都不一定是市场上的标准版本的,甚至可能是垃圾堆和残骸里面摸出来修修再用的。

  (实际上在猪场接手之前的新人可没法氪金上脑浆,所以,大部分时候也确实是在用从残骸里面捞起来修修再用的衍生T1装备。)

  模拟器并未给罗德显示具体的伤害数值,这个数字只有在EVE的UI里面才看得到,但是模拟器或者说飞船的正常信息界面倒是给罗德补上了UI里面没有的精确信息部分。

  “护盾受到动能冲击与热能影响,恒定力场稳定性下降0.012%,命中角度12.6,相对速度7909.6千米,发射速度8402千米”

  “我日,亚光速电磁炮啊!”相对速度为弹头和飞船的直线相对速度,由于存在一个命中夹角,所以实际上作用于飞船的速度或者说力是以此为准的,而发射速度则是相当于目标90度垂直命中时的速度。

  换句话说,罗德现在可以直观的了解到游戏里面的擦过、命中、穿透、重重一击和完美一击的详细数据和对应的命中角度了。

  这个和命中的夹角有关,命中夹角越接近于垂直就越是接近于完美的命中伤害,而穿透伤害,则是完全垂直目标,因为受到扭曲力场的影响,会形成一个叠加速度,导致命中速度可能比发射速度更高,换句话说,受击的能量更大。

  可以理解为那一个瞬间飞船自身的信号半径导致的空间扭曲形成的引力效应作用于弹头,实际上,对于一艘动辄几公里大的玩意儿来说,它的引力本身就无法被忽视了,何况说还有各种跃迁系统和引力子系统在船上,更是会对周围的空间流形造成影响。

  至于说重重一击和完美一击就是不仅垂直着弹,并且在那一瞬间,完美的和护盾力场、引擎力场和空间信号半径形成了完美的叠加效应,被自己的护盾力场引导着砸在自己的船上。

  不过,那种就是纯粹的概率问题了,倒是没有游戏里面那么容易打出来,并且信号半径越大也确实越容易打出这种效果,因为半径越大,弹头在区域内的加速时间越长,越是贴近于垂直一击。

  但是如果夹角大于60度,那么就是擦过了,意味着弹头只是从护盾和信号半径区域掠过,只是造成了轻微的伤害,如果大于75度那么就是所谓的轻轻擦过,至于说夹角再大,那就是失准了,基本上属于是会被信号半径引导着偏斜出去,完全无法命中。

  所以说,信号半径在真实世界也算是双刃剑,它既让命中的后果变得严重,也让你更容易命中,但是它也同步放大了敌人的失准后果,使得敌人在失准距离上,反而更加不容易打中。

  当然,这也是米玛塔尔的射弹炮能活下来的原因——他们越是靠近失准极限,反而因为弹头的质量最大,越是容易被牵引过来砸你飞船上。

  游戏里面炮击计算也大致如此,没有弹头质量的激光有效就是有效,失准就是失准;

  弹头质量中等的混合炮,在超出有效射程之后,只要目标的信号半径够大,也有可能命中;

  不过一般来讲,最佳射程最容易出暴击,至于说加农炮就属于是打的就是失准,因为它的特点是距离越接近于极限距离,越容易打出暴击且暴击伤害越高。

  这就可以理解为它的弹头质量最大,最容易被空间信号半径捕获,然后在更明显的加速和叠加作用下,给飞船以狠狠的一击。

  但是相应的,它的命中率其实也最糟糕,日常要么是一发入魂,要么就是“轻轻擦过”,毕竟米玛塔尔的加农炮的本质就是核动力井盖,使用热核激发器发射的弹药,就是把一颗氢弹塞进去引爆。

  “罗德先生?您是在发呆吗?”

  “啊?没有,我只是在思考对方的炮击命中率和角度之类的事情,以做接下来的配置选择。”

  “呼,我还以为您是因为神经压力太大,陷入恍惚了呢,如果有任何异常,请第一时间呼叫我们,您是目前唯一的测试员,如果您倒下的话,整个项目可能都要停工。”

  “我知道了。”罗德摇摇头,三中队的伯劳鸟已经给对面的狂怒级全抬走了。

  虽然一个中队只有4架铁骑,但是它们根本不需要罗德做太多的战术级别的指挥,非常机制的以2架环绕牵制目标火力,两架从上部死角掠过,并释放火箭弹幕攻击的打法。

  真实的铁骑舰载机的弹药不是无限的,例如伯劳的微型火箭弹幕就只有32轮的载弹量,并且真实世界的飞船的装备不是无敌的,至少在护盾被打没之后不是无敌的。

  装甲可以保护炮塔和护盾回充设备这样在结构里面的装备,但是类似电容中和装置、遥修、护盾扩增模块、装甲维修装置就无法受到装甲的保护。

  还有电子学提升设备,比如说牵引、打捞、感应增强器、ECM等等都无法受到装甲的保护,但是,那些被动的装备就依然受到装甲保护,比如说电池、电池回充等等,也包括使用电容装料的那些。

  这也是为什么只有盾抗为主的加达里会有专门的ECM战舰,因为盖伦特这样甲抗的话,打不动装甲,也可以把你的ECM装备全拆了。

  至于说底槽的装备,除了附甲板和装甲镀膜外,没有东西会在装甲被打烂之前受到伤害,不过,这也是很合理的,毕竟你装甲都被打烂完了,你加装的附甲板也不太可能是完好的。

  而以这种炮灰级狂怒级那孱弱的1100强度的护盾,面对伯劳架次40的伤害,一次掠过打击就是160点护盾浮云掉,而对面显然没有上盾修。

  结局就是几轮功夫护盾就被打过载,过载电涌瞬间破坏了护盾节点的一部分功能,损坏了一部分的护盾模块,并且拖慢了护盾的自动回充速度(游戏里面存在护盾回充峰值,以及盾完全被打红之后,回盾效率大幅度下降的设定)。

  而除了一艘狂怒者级可能是幕后操作者更改了行为逻辑选择摁着罗德的原型航母暴打外,其他两艘都在徒劳的用“炮塔似铁固”的250毫米磁轨试图防空,而这样的主炮防空打法,还没上副炮模组的下场就是被摁着头打到暴毙。

  穿盾、穿甲、炮塔装甲被穿甲火箭打到损坏,转速下降,更加打不中,甚至打罗德的旗舰都出现了失准和轻轻擦过,造成了24点伤害或者护盾冲击。

  嗯,如果要问这是什么级别的输出,那么罗德只能表示,约等于航空母舰每秒护盾的自然回充速度,而对方的磁轨炮要5秒左右才能打一轮,DPS只能算是4.8。

  别说只有一艘狂怒者在开火,就是三艘集火,罗德都可以当做它们不存在,何况说他已经拉好了朝向,和三艘狂怒者航向成90度夹角。

  最大限度的提高双方的相对角速度,这是对付炮船的最佳机动方式,不过,对于远炮船没有什么用,因为旗舰这个体型大小外加这个航速摆在那里,在间隔4万公里的距离上,这点13.4公里每秒的速度,就算是90度夹角,那角速度也没快多少。

  很快,最后一艘狂怒者被放了烟花,而测试组也稍微松了口气,三艘狂怒者巡洋舰就是来送的,这个初级测试仅仅是测试一下罗德能否正常的操作旗舰护盾、护盾回充设备,甚至铁骑舰载机的指挥和战术辅助功能都不在测试范围内。

  不过,之后,这些会陆续增加,在测试旗舰的同时,也在测试罗德本身,要知道特工统领对于他的这个天赋十分感兴趣,毕竟动用大量的人手进行潜伏和使用一个人潜伏是两回事。

  如果这个人还能和克隆人一样的单人或者说以最少人员操作战舰的话,那么对于统合部情报部来说是非常重要的人才。

  “我们情报部就需要你这样的人才”特工统领先生发出了厂公的声音。

  “罗德先生,接下来的测试就不是这么简单的了,不过,我们先测试一下,你在太空环境下装配的能力”一艘带有装配舱的工业舰跃迁入场,并为罗德带来了补充的装备或者说装备商店。

  “罗德先生,你需要什么样的装备?不过,为了您的安全着想,我建议你一次不要安装超过2件以上的装备,最好也不要集中在一个槽位上。”

  “嗯,比实验室的随机装备人性化多了”罗德面前出现了一个和吉他商城差不多的页面,上面是统合部可以提供的所有的T1的标准版装备,没有衍生4的改良装备,也没有T2的客制化定做装备,当然,更加没有势力装备和官员装备。

  “给我一个旗舰盾扩”

  “什么?”

  “护盾扩展装置,就是消耗…….”

  “好的,正在给您安装”和游戏里面,不管你装了什么装备除了炮塔外,船体模型没有变化不同,工业舰取出了数个护盾模块,安装在原型航母甲板上的三个长方形凹槽里面。

  这就是护盾扩展装置的插槽,对应中能量槽,这样的插槽在飞船上有4个,准确说是7个,不过,现在只有四个作为开启状态。

  旗舰护盾扩展装置可以提供的护盾强度,但是占用MW的输出,这个输出可以通过护盾提升技能进行优化能量传输和不必要的消耗,最多可以优化到MW左右。

第十一章 CCP的数学是体育老师教的

  “您为什么需要这个装备?”

  “你别管太多,这是我的习惯”

  会战航母配置,不追求NPC或者任务党的永动或者均衡配置,虽然这些扩增装置会极大的导致护盾力场溢出,让空间信号半径变得更大,但是相应的,武器的输出哪怕是每一次都是击穿伤害,也是有上限的,并且这个上限会低于增加的护盾强度。

  不仅如此,护盾扩增装置也可以提高被动护盾回充效果,仅仅是一个旗舰盾扩,就提高到了每秒70的回充速率。

  而剩下的装备则选择了一个底槽副炮炮组,加达里的轻型快速导弹发射器,属于巡洋舰级武器,旗舰航母的副炮只能安装小两号的装备,也就是巡洋舰级,而非战列舰级。

  而罗德选择轻型快速导弹发射器是有理由的,一方面是统合部有导弹装备和逆向鬼影导弹来的全伤高系数导弹,在以后实战的时候也可以用得上,并且导弹是不存在失准问题的,只要发射就几乎必中,然后打中之后必然出伤,至于说伤害嘛……。

  之后,工业舰为罗德补充了舰载机的弹药,游戏里面没有的资源,只能放在航母舰队维护舱的“轻型铁骑整备工具包”。

  包括微型火箭弹、重型火箭与疾速炮弹药,也包括必要的加力燃烧器的推进剂都在里面,每一个单位占用10立方的空间,自动化整备系统,但是缺陷是一次性的,用完既弃,不管里面还剩下多少燃料和弹药。

  然后就是标准轻型导弹,四种属性的罗德分别补充了200发,装填进副炮组里面,这个也被优化了,瞬间装填完毕,而在现实里面……就算有装填无人机,导弹的装填时间也长达近10分钟的样子。

  (所有导弹武器装填时间增加了10倍,射弹增加5倍,磁轨增加2倍,疾速炮和激光不变,弹药越重系数越大)