可怕!居然做这种游戏! 第904章

作者:纯洁的米万

  “太令人感动了。”

  “世界上最懂玩家们的游戏厂商,除了pokeni之外,我想不到第二个。”

  ……

  可是这还仅仅是这一次E3电子展中,pokeni所带来的开胃菜而已。

  在哈利波特之后,青智源再次扔出了一张王炸——

  SDS。

  青智源在现场将那台银白色的掌上游戏机给拿出来的时候,全场再一次惊呼。

  所有人汗毛倒数,只觉得无比窒息。

  “这是什么呀?”

  “好像是POKENI的新掌机。”

  “我的天呐,P社终于舍得出新掌机了吗?但是为什么新掌机看起来跟我们之前玩的都不太一样呢?”

  是挺奇怪的,因为青智源拿在手上分成了两个部分。

  与其说是掌机,倒更像是一台微型的电脑,还带显示器的那种。

  SDS是在前世的NDS的设计基础上进行的改良:

  它总共分为两个部分,其中轻薄的一块打开来是显示器,下面的部分是传统掌机结构。

  双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和Wi-Fi无线网络功能。

  “我们在这个新的游戏机当中,采用了全新的多点触控技术,你完全可以通过手指在下面的屏幕中进行操控。

  而且双屏幕设计可以让你一边在下面玩,一边看上面的屏幕。”

  “它们偶尔也能形成一个整体,可以提供更为广阔的游戏视野。”

  青智源拿起掌机展示着,信号输出到大屏幕上,玩家们都纷纷站了起来,想要一睹这惊人的一幕。

  只见大屏幕上,被折叠起来的两块屏幕,出现了一只小狗宠物。

  上半部分是小狗所在的小房间,下半部分是主人的起居室。

  青智源通过操控着下面的屏幕,跟狗狗进行着互动,充分地展示着双屏幕的优势。

  看到这里,全场再次惊呼。

  只觉得pokeni的研发团队还真的是想象力惊人,什么诡异的东西都能被设计出来。

  但更为重要的是——

  青智源在现场还用SDS演示了《怪物猎人》

  看到怪物猎人出现在掌机上的一瞬间,全场沸腾了起来。

  “沃特法克?!掌机居然也能玩怪物猎人?!”

  “这也太匪夷所思了吧?我印象当中还停留在掌机玩彩色宝可梦的时代来着。”

  “而且最近几年,不管是pokeni还是壬天堂,亦或是索尼,在掌机上的投入都不是很高的样子。

  世嘉GP也就迭代了一代,到现在我还留着GP2来着,没想到这一次居然跨度那么大?

  从2D彩色游戏时代一口气迈进了3D了是吧?”

  掌机的性能一直以来都是滞后的。

  这也很容易理解,因为越是体积小的东西越难做,而且难度是呈几何指数增长的。

  这不仅仅是需要各种零配件的压缩,更为重要的是芯片的性能要达到。

  而且还需要搭配各种散热……

  显示屏的技术也要进行更新迭代才行。

  这一步就像玩家们所说的那样,是一次质的飞跃,pokeni看起来是一口气迈进了3D掌机时代。

  但这个时代并不是想象中的那么容易的。

  没有硬件技术的发展和支撑,根本就是天方夜谭。

  好在最后跟大家见面的时候,SDS的表现相当不错。

  怪物猎人针对SDS进行了一定的适配和优化,跑起来相当的顺畅。

  在掌机上,怪物猎人的展示无疑给了玩家们巨大的冲击力,同时也是一颗定心丸。

  相当于告诉你们:

  连怪物猎人都能玩的掌机,你们还在犹豫什么呢?!

  ……

  王炸!

  绝对的王炸!

  连续的王炸轰击,打得人脑子嗡嗡的。

  久多良木健这边,其实也已经规划了未来的掌机开发计划,并且命名为PSP。

  但是没想到pokeni还是抢先了一步,直接推出了SDS。

  这款游戏掌机的性能和外观,各方面都远超出久多良木健的预期,着实让人有些破防。

  你想想看,在掌机上能玩怪物猎人是一种什么样的感受?

  这不仅仅是可以玩怪物猎人了,许多同时代的3D游戏都能在SDS上面流畅地运行,比如说在前面开发的宝可梦3D大世界系列……

  妈耶……

  光是一想到宝可梦这个名字,久多良木健就是一阵头疼。

  pokeni没有宝可梦的话,估计实力要大打折扣,但是在拥有宝可梦的前提下,从主机杀到电脑市场,再从电脑市场杀到掌机都没在怕的。

  “可恶……又被青智源给装到了!!”

  ……

  ……

第671章 太让人震撼了,pokeni!

  在SDS展示完成之后,青智源最后向众人展示了一款非常特殊的,跟P社以往的任何一款游戏都有所区别的游戏大作——

  《地心引力》

  “这是一款由开拓者引擎开发的全3D游戏,你可以将它看成是一款太空模拟器。”

  太空模拟器?!

  众人一片讶然,觉得青智源吹得也未免有些太过了吧?

  人类到现在都没能征服太空呢,你好意思说是太空摹拟吗?

  但是,当P社的工作人员在现场时机演示的时候,众人才发现自己错了。

  错得非常的离谱。

  因为在整个大屏幕中,肉眼可见的太空空寂,广袤无边的黑暗以及在空间站下方的蔚蓝色的星球,实在是太让人目眩了。

  “哇哦,这也太好看了吧?”

  现场爆发了一阵惊叹声。

  地心引力讲述的是宇航员在地球的太空轨道上空间站中遭遇危机,最终返回地球的故事。

  所以pokeni在游戏里搭建了一整个外太空的场景。

  这些空间站的内容,都是P社通过向米国的nasa请求合作,得到的非常真实的数据,也有对应的专家作为顾问,所以表现上是相当真实的。

  现场很快有人反应了过来,“这算不算是《去月球》的续作啊?”

  “对对对,想要成为宇航员,然后坐上了去月球的火箭。”

  “好像是这么回事。”

  但仔细琢磨一下,又觉得不太像,因为这是在空间站中发生的故事,女主角根本就没能去到月球。

  整个游戏的空间站结构是非常完整而且大气的,在电视上我们经常看到是一个像玩具积木一样的东西,实际上这家伙的尺寸比想象中的更大。

  游戏模拟了真实的太空环境,你漂浮在外面就是没有重力的,只能靠喷射装置的反向作用力来行动。

  而且,最可怕的地方在于,如果你一旦操作失误,比如说氧气用完了,喷气装置出了故障,那么你就会在太空中漫无目的的一直漂流,直到生命终结。

  当然,这一幕并没有表现出来。

  光是现场工作人员在演示如何穿着宇航服在外太空跳跃的时候,就足够让人窒息的了。

  每一次跳跃,所有人的心头就是猛地一颤,生怕女主角没能抓住外面的扶手,然后被抛离了空间站。

  “妈耶,我原本以为我只有深海恐惧症,但是这个游戏看得我深空恐惧症都要犯了。”

  “本来以为在太空中怎么说也要来个异形,或者打打怪兽才刺激,没想到光是看宇航员的日常作业我这心脏就有点儿受不了。”

  “但是你们发现没有,pokeni的这个游戏还真是名副其实的【太空模拟器】,或者叫做【空间站模拟器】。

  做得也太逼真了。

  各种参数和物理环境影响都很真实。”

  ……

  “真实,太真实了。”

  真实得让人头皮发麻。

  坐在台下,宫本茂看到这里,整个人都不好了。

  外行人只能看到游戏的乐趣,画面的炫酷,音乐的动听……

  但是,内行人早就已经被pokeni的技术所惊吓,折服,吓得不要不要的。

  无数人都在感叹着,完全是望洋兴叹的那种。

  宫本茂也深深意识到了这一点,pokeni根本就是个怪物,成长到了壬天堂怎么也无法追上的程度了。

  这个下午,与其说是pokeni的游戏宣讲会,不如说是P社的游戏炫技环节。

  不管是之前千与千寻的大模型,到哈利波特的超大建筑群,然后到SDS的多点触控,双屏幕,3D显卡……

  这些都是跟技术密不可分的,而且每一个拿出来都能让你感受到整个世界的游戏软硬件技术都在被往前推动了一小块。

  到《地心引力》这里,宫本茂的这个想法越发强烈起来。

  别人看到的是太空模拟器,只有他知道能做成这个样子有多难。

  整个游戏行业中,最难的就是对现实物理的模拟。

  物理挺深奥的,需要符合很多规律,虽然大家上高中都知道不少内容,比如说万有引力、抛物线、力的相互作用……

  但是实际上要将这些东西具象化到游戏里,并且表现出真实世界的物理特性,这本身就是一个超级大的工程。

  可《地心引力》一拿出来,宫本茂立刻就觉察到了——

  P社的开拓者引擎已经实现了相当一部分的物理效果,是当之无愧的物理引擎。

  这个游戏也不仅仅是一个游戏那么简单,它是用来封装和测试安歇物理效果的。

  最简单的一个就是作用力与反作用力,互相推进,改变行动轨道,这些内容就很真实。

  然后在游戏里的各种飘飞的太空垃圾,互相碰撞之后弹开,噼里啪啦引发了一连串的多米诺骨牌效应……

  光是看着宫本茂就觉得头皮发麻。

  哪怕这些物体都是完美的刚体,但是要实现出真实的物理碰撞真的不容易。

  更别说模拟太空的行动,跟物体交互,利用真实世界的物理定律来揭秘等等……

  越看越是心惊肉跳,因为宫本茂从这些一个个细小的表现细节就能看出来背后支撑的科技,不管是硬件还是软件都有多么的强大。

  这已经超出了壬天堂当下的能力范围了。

  因为你根本无从下手,没法跟上P社的开发思路。

  太可怕了pokeni。