作者:纯洁的米万
除了能探测到的地方之外,是不是虚无其实是没法证伪的。
细思极恐。
这游戏做完之后,赤西健和主攻的技术团队好长时间都没睡好觉,会陷入到质疑世界的真实困境当中。
好在后来想通了,不管我们存在的世界是不是真实的,但是你作为其中的个体,还是要吃饭生活的啊。
所以也就随它去了,赤西健现在天天都过得特别的欢快,跟只快乐的中年老狗似的。
……
千与千寻的宣传片播放完之后,现场三上真司还实机演示了一遍,从神庙入口开始,然后带着现场的观众们在油屋中转了一圈。
这一次是开着无敌进去的,所以也没有触发战斗什么的。
在看到油屋内部的构造时,所有人都发出了惊叹声。
玩家们感叹的是游戏内部居然能做到如此还原,每一个小细节都是那么的到位。
而真正懂行的游戏从业者们,看到的则是另外一层——
“我的天!这么多面数,那么大体积的一个建筑,是怎么放到游戏里面的?
而且看起来还特别的顺滑,除了少量的上下楼的时候会有一点点的卡顿之外,其他的部分过渡也太顺畅了吧?”
“这……这已经超出了我的认知范围了,按理说这么大的一个建筑,那么多的面数直接放进来,别的不说,内存肯定爆炸。
按理说应该会卡得不要不要的了。
能顺利运作起来就已经是个奇迹了。
pokeni是怎么做到不但能运作起来,还能这么顺畅的?!”
“可怕,太可怕了。”
现场当中,一些霓虹的老游戏厂商对P社的炫技行为已经表示见惯不怪了。
壬天堂这边宫本茂虽然恨得牙痒痒,不过也有些无可奈何,技术层面上确实是pokeni的优势项,你要真的跟人家在这方面比较的话,估计要失眠一辈子。
可对于欧米的游戏厂商们来说,这种冲击力实在是太强了。
就跟氦闪似的。
已经不能用核弹这种低级别的来形容了。
本来在P社将《千与千寻》掏出来之前,刚刚入局的英特尔和EPIC game还挺自信的。
因为他们的虚幻引擎打造得不错,加上PC的硬件能力,完全可以追平当下的主机游戏表现。
但是,到《千与千寻》这里,深究一下细节他们才发现——
谈追上还真的是太早了。
EPIC的创始人罗克维尔全程震惊脸,到千与千寻演示完成之后,他默默发出了一声叹息。
pokeni的技术,至少领先了这个世界10年。
他拍马都不见得能追得上,而且还要P社停下来等他们才行。
……
但是千与千寻只是一个开始而已。
青智源刚掏出一款《千与千寻》,引得全场一片震撼,无数的玩家和同行们起立拍手鼓掌。
然后下一款游戏就掏出了《哈利波特》
游戏中,完美地还原了哈利波特的霍格沃茨魔法学校。
格兰芬多学院、赫奇帕奇学院、拉文劳克学院、斯莱特林学院,四个学院各有特色。
第一作pokeni还是比较收敛的,只做了位于苏格兰的霍格沃茨魔法学校。
以及位于霓虹的魔法所这两个比较大的建筑群。
但是,光是霍格沃兹一出来,整个外观特别的宏伟,屹立于海面之上……
这个场景直接让现场无数的观众们为之疯狂。
“哇塞,这也太壮观了吧?”
“完全是从电影中走出来的一样啊。”
“一比一还原的吗?这尼玛,了解的知道这是在玩游戏,不了解的还以为是在玩电影呢。也太真实了吧?”
“这就是我心目中的霍格沃兹的样子了。”
“妈呀,要是现实中真的存在霍格沃兹该有多好,我也想去上魔法课。”
“说不定真的有呢,不然我们看到的是什么?
搞不好都是pokeni变出来的。”
“对对,这不是游戏,这特么的完全是魔法好吗?”
如果说千与千寻还是动画电影风格,那么霍格沃兹就是非常写实的硬派风格了。
外面堆砌的砖石,还有挺拔耸立的悬崖……
这些都非常具有实感。
……
汤婆婆的油屋还只是一个规模庞大,内部构造复杂的独立建筑。
但是到哈利波特这里变成了一个大建筑群。
友商们完全看傻了眼。
“太可怕了,pokeni的技术太可怕了。”
……
第670章 pokeni的高光日,玩家们的狂欢节
哈利波特的游戏,完美地再现了众人心目中的那个魔法世界,连电影里的各种小细节场景都是活灵活现的。
让无数的哈利波特迷们心满意足了。
之前不少人看完电影之后,也会在内心中产生既然月河拍摄了哈利波特,那么pokeni那边会不会制作成游戏的疑问。
但是呢,仔细一想又觉得不太可能。
因为哈利波特的电影拍得实在是太好了,从选角到特效制作都很完美,就像是看到了书中的人物活了过来一样。
而且电影中展现出来的魔法特效什么的,都很让人惊艳。
如此写实风风格的魔幻大片,想要制作成游戏的话,得有多困难?
观众们其实是不敢想象的。
别说观众们不敢想象,就连做游戏的专业人士们都不敢想象。
因为在他们看来,要制作哈利波特的难度之高,简直比登天还难。
首先呢,你要还原出整个地形地貌,虽然可以用苏格兰取景,但是想要将霍格沃兹学院的建筑群做出来,这本身就很需要技术能力,因为规模实在是太庞大了。
而除此之外,还要还原电影当中的人物角色,面数肯定也不会太低,除非pokeni的美术都是神仙,哪怕在低面数的情况下依然能让你感受到这个角色是谁。
这些都还算是难题里的一部分,更为关键的是魔法,要将魔法在游戏中展现出来,需要用到模型的形变,各种炫酷的特效等等……
起码到现在为止很多游戏开发商们自己评估了一下,发自内心觉得异常的棘手。
除了pokeni之外,估计也没有哪个游戏公司敢于制作这样难的游戏了。
不是体验上的困难,是技术难度上的,实打实的困难。
随便一想就会觉得P社的程序猿们是真的牛啊。
赤西健坐在台下抱着双手,面无表情地默默承受着众人投来的惊诧的目光,已经有些麻木了。
有些时候,遇到一个像青智源这样的老板实属无奈,因为你不前进的话,他就会在后面推着你走。
那种推背感,已经不是坐跑车了,是坐火箭!
不成功便成仁。
好在赤西健在适应了以后,觉得还行。
……
哈利波特实机演示的时候,又让所有人都惊艳了一把。
在这个游戏中,pokeni并没有让玩家们扮演主角团中的小队成员,而是可以根据自己的喜好来创造一个独属于你的角色。
一看到创角界面,下面立刻爆发了一阵热烈的掌声。
“pokeni不愧是业内标杆,他们太懂玩家了。居然直接开放了创角系统。”
“应该不是懂玩家吧?他们是太懂哈利波特迷们了,谁不想成为霍格沃兹学院中的一名新生呢?”
“就是啊,书也看过了,电影也看过了,其实成为主角团的再经历一遍已经发生过的剧情也没什么新意了。
估计pokeni也做不出什么花来,所以放弃掉采用主角团的成员来作为游戏主体是非常明智的选择。
而且还给了我们一个可以亲身体验哈利波特魔法世界的机会。
青智源真了不起。
我可太爱死他了。”
……
是啊,任何一个哈利波特迷谁不想成为故事中的主角呢?
能在霍格沃兹上学,还能亲近敬爱的邓布利多校长,大战伏地魔什么的,可太刺激了。
而且在pokeni制作的游戏中,还能自己选择学院和导师,根据本身的随机属性来开发出适合自己的魔法。
所有的技能、属性、装备……通通都是由玩家们自己掌控。
而且在这个游戏里,还有着全新的故事线,是独属于玩家们自己的由罗琳特别撰写的部份。
可以当做哈利波特的外传来看。
一听到这里,全场再次掌声雷动。
只有霓虹的一些游戏厂商们有些发懵,一脸茫然地看着周围的这些外国人。
哈利波特真的有那么神奇吗?
怎么搞得你们都知道的样子?
……
HP的成功,跟pokeni的关系其实挺大的,JK罗琳的书卖得相当的好,也是因为P社不遗余力地在全球范围内进行宣传,并且还找人翻译成了多国文字。
原本HP的作品质量就很高,罗琳的想象力也是世界顶尖的,创造出了一个如此真实的魔法世界,同时也让所有人感受到了英伦风情。
多种因素的作用下,产生了强烈的化学效果,所以HP才能取得如此辉煌的战绩。
不得不说青智源确实是一个很有耐心的猎手,在几年前就已经拿到了HP的IP,但是一直都没急着开发,一定要先养起来,让它成为世界级的IP之后,这才进行了一番料理。
关键是不管月河也好,pokeni也罢,它们的料理水平都是世界级的。
电影直接大爆,还原了观众们心中的魔法世界。
现在游戏一出来,让无数的玩家们直呼青智源是世界上那个最懂他们的人。
青智源也是淡定一笑,表示我也是这么走过来的。
要知道前世的时候,我也是一个HP的粉丝啊,好的作品就应该配上好的游戏,做成丰盛的大餐放到玩家们的面前。
不然就太浪费了。
……
哈利波特演示结束之后,现场的观众们依然沉浸在刚才所经历的一切当中无法自拔。
今天除了是pokeni的高光日之外,同时也是无数游戏迷们的狂欢节。
在这一刻,唯有游戏。
他们是能从pokeni的身上感受到那股发自内心的对游戏的狂热的。
“P社没有让人失望。”
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