作者:纯洁的米万
至于索尼,似乎没有什么可圈可点的,拿的出手的新内容,加上它这种跨国际的大公司本身也受到了一波1211的冲击,到现在还没回过神来。
久多良木健作为SCE的社长,很多时候是心有余而力不足,这一次E3电子展他虽然也出席了,可是全程表情非常难看。
……
可想而知,悲观氛围是多么强烈了。
而最大的变化居然是来自于硬件厂商英特尔。
英特尔公司向主流游戏迷和玩家展示了最新计算技术:传说中的奔腾四处理器。
在E3大展上,英特尔展示了全球性能最高的台式机处理器--英特尔奔腾4处理器2.53GHz之上运行的一些最新电脑游戏。
与最新软件相结合,基于奔腾4处理器的电脑能够支持复杂的物理引擎和人工智能,为用户带来更刺激和更真实的游戏体验。
比如说:
《怪异生物》
《黑衣人II:交叉火力》,
《云斯顿赛车2002》,
《无冬长夜》
《王国的崛起》
《星际迷航:精英力量II》
《TRON 2.0》
……这些游戏都因为使用了英特尔最新的奔腾四处理器而显得极为流畅。
而其中Epic Games公司针对奔腾4处理器优化了他们的Unreal 3D引擎,并将用于即将推出的《虚幻竞技场2003》游戏中。
《虚幻竞技场2003》展出之后,很多人都明显感受到了一股奇妙的风向:
似乎在微软-pokeni这条体系之外,隐隐然还有另外一条体系在扩展,现在表面上看起来像是英特尔-EPIC的路线。
看到EPIC game这个名字,青智源坐在现场都表现得有些不太淡定,心里面五味杂陈的。
该说什么才好呢?
是时间线的收束吗?
本来还以为P社的游戏引擎一家独大,足够垄断整个游戏引擎市场了,没想到EPIC还是杀了出来。
这家公司前世的时候非常有名,它所打造的虚幻引擎系列成为了几乎全世界所有的游戏开发商们研发游戏的首选,而且每隔几年都会更新迭代一次,保证自己的游戏引擎是世界上最好的。
现在看起来pokeni的开拓者引擎还是遥遥领先没错,但要是未来被虚幻引擎给追上来就不太好了。
青智源摸着下巴,心想要不要对EPIC进行保护性的收购?
可是,在自家有引擎的前提下,贸然收购另外一家引擎公司,搞不好会被反特斯拉的。
所以青智源只是将其当成一个小问题记录下来,准备回去之后找岩田聪他们一起商量一下。
……
在很多大型游戏厂商哑火的时候,谁都不会想到居然是一个做PC处理器的英特尔大显身手。
不过这在游戏行业中也不算是什么新鲜事情了,很多时候游戏的大规模井喷,都是来自于技术的爆炸。
像之前pokeni的开拓者引擎和蒲公英游戏平台出来之后,一下子就带动了一大波的新游戏,尤其是3D游戏被P社玩明白了以后,瞬间刮起了一阵3D游戏的暴风。
现在游戏行业的主流依然是3D。
……
科乐美在前作《合金装备2:自由之子》取得了非常不错600多万套的成绩之后,今年顺势推出了《合金装备2:实体》,
《合金装备2:实体》是在《合金装备2:自由之子》基础上的加强版,在该作中加入的“SNAKE故事”也可以说是“自由之子”故事的补充,另外VR任务、BOSS生存战等大量全新要素使得该作的丰富性达到了极高的程度。
但是,这也就是在2002年才能玩得转,玩家们才会对一个加强版买账,要是放到20年以后,你要是出个加强版还要再重新割一次钱,不给原来的游戏补差价的话,估计要被人给骂死。
甚至于玩家们会觉得你就是拿一个DLC出来糊弄我们,重新又卖了一遍游戏。
不过呢科乐美在展前发布会展示实机画面的时候,还是收获到了无数玩家们的喝彩。
科乐美自从上了pokeni的大船之后,现在也算是顺风顺水,一路高歌猛进。
要不要自主研发技术什么的都不重要。关键是你自己搞游戏引擎,花费巨大的代价不说,最后可能还是面临着被p社碾压的结果,不如直接拿开拓者引擎2来使用就行了。
顺便说一句,现在pokeni的开拓者引擎,内部版本已经被干到了2.5了,虽然叫做2.5,但其实性能支持和各种全新的游戏工具都是被封装到了里面,可以做出更为精美流畅而且功能性更为全面的游戏。
P社的战略一直都很清晰,保持一代左右的代差,剩下的部分就完全开放给其他的游戏厂商。
科乐美除了合金装备之外,这一次还带来了《寂静岭3》,同样是支持PC和世嘉DC双平台。
实际上就是支持蒲公英游戏平台的。
寂静岭3采用了全新的开拓者引擎之后,画质上面得到了质的替身,本身就是主打的恐怖游戏,这会儿因为面数增多,加上各种模型的边缘更加平滑,显得更为逼真了以后——
现场演示直接引发了一大波的尖叫声。
因为确实太有冲击力,也太吓人了。
以商场为主题,距离人们的生活更为贴近,加上逼真的人物模型和黑暗的恐怖氛围,可以说是相当惊悚。
《寂静岭3》的画面相当优秀,采用与《寂静岭2》类似的画面粒状过滤技术,使得游戏看起来就像是因为年代久远而褪色的恐怖电影。
配合游戏出色的音效,孤身一人置身于这样的画面中,你很快就会感到一种沉重的压抑感。
在相当长的一段时间里,你要穿梭于多个黑暗场景之间,此时你就可以看到游戏引以为傲的灯光效果了:
女主角希瑟的上衣廒袋中有一个手电筒,你可以利用它来探索那些阴暗的场景。
在出色的动态光影效果之下,游戏中各种人物、怪兽的形象都非常逼真,只是在部分人物脸部动画的表现上不够好,稍有些生硬。
而这一切都是pokeni的开拓者引擎足够牛叉才能做到的。
也就是说,科乐美用自己的两款游戏,不但证明了自己,同时也相当于变相对P社的技术进行了一波宣传。
……
所以轮到pokeni的时候,青智源上台的第一句话就是:
“感谢科乐美,感谢特库摩,感谢……感谢友商们,你们的游戏相当的棒。
但正是因为你们做出了世界级的游戏大作,才让全世界都看到了我们。
这个在背后默默付出的引擎开发公司。”
哈哈哈哈……
青智源第一句话说完,全场观众们都被逗笑了。
你特么,你们明明是一家游戏制作公司,现在非得强行转幕后,深藏功与名是吧?
“你知道今年给我的感觉是什么吗?
索尼好像已经放弃了战场,都没怎么表现。
主要都是围绕着更加先进的游戏引擎在打架。
一个是pokeni这边的开拓者引擎,带火了一堆的游戏公司。
另外一边是英特尔加上EPIC的虚幻引擎,出战的公司基本上都是米国本土的。
感觉要有好戏看了。”
“我觉得吧,现在的虚幻引擎根本就不是开拓者对手好吗?
光从画面来看,P社这还没出场呢,光是科乐美的寂静岭3,还有特库摩的忍者龙剑传就已经碾压他们了。”
“唔……好像是这样,不过呢,我更期待这一次P社会带来什么样的游戏了。”
……
……
第668章 不愧是POKENI,游戏的神
……
青智源一上场,全场都沸腾了。
今年的游戏说真的,好多游戏大厂都很拉胯,最让人失望的就是史克威尔这家公司。
索尼下面的游戏好像也都是良莠不齐的。
而pokeni却成为了大家心目中最大的希望。
要是今年P社也拉胯的话,估计就没什么好游戏可以玩的了。
本来前世中还有一个XBOX,微软入局这么劲爆的消息的,不过在这一条时间线中由于青智源的争取,XBOX也不复存在了,到现在为止,微软的游戏部门负责人艾德·弗莱斯还恨他恨得要死。
微软钱没少挣,青智源通过三言两语就消除掉了一个潜在的巨大的竞争对手,同时还将其转变成为了自己的合作伙伴,这种四两拨千斤,也很显露功底了。
所以这一世中,2002年E3电子展的最大看点就集中在了pokeni这家巨无霸的身上。
……
而且,青智源一上场,就扔出了一张王炸——
《千与千寻》
游戏还没有开始介绍,青智源先是邀请了久石让登台指挥,随着后面的红色大幕被拉开,一整支东京交响乐团坐在了后面。
而且在左手的位置,一名头发盘起,露出修长白皙脖颈,穿着白色的长裙,显得特别端庄典雅的女人坐在那里,手中捧着一把里拉琴。
看到她的时候,许多观众们一开始还不以为然,只是本能地觉得挺好看的。
但是,一道声音却响了起来:“啊,这是,这是木村弓啊!”
木村弓,正是《千与千寻》的片尾曲《永远同在》的创作者。
《千与千寻的神隐》的音乐元素丰富、表现手法老练,显示了久石让扎实精致的一贯风格,本土气息和西洋音乐的结合更超越了《幽灵公主》。
而擅长民谣的木村弓则以她对日本民族音乐的领悟,创作了堪称菁华的主题歌“永远同在”。
是的,这首被广为流传,甚至堪称宫崎骏所有作品当中音乐经典,被无数国家的歌手都翻唱过的曲子,作曲人其实并不是久石让大师,而是木村弓。
而且,《千与千寻》的片尾曲同时也是主题曲,不但是木村弓创作,同时也是由她来演唱。
可以说是相当优秀了。
……
全场一片黑暗,只有舞台上有着明亮的光,将整个乐团凸显出来,如同夜空中的明月一般。
只见久石让顶着一颗光头,站在中间的指挥台上,脸上洋溢着自信的笑容。
手轻轻抬起,音乐也跟着响了起来。
与此同时,木村弓一边弹奏着里拉琴,一边对着麦克风唱了起来:
【虽然悲伤在重演但我仍坚信不疑
我们总是擦肩而过但我无能为力】
……
歌曲有着上升的,坚定的,鼓舞人心的力量。
就像歌词中唱的那样:
【即使镜片破碎也会映出新的景色
即使梦想破碎也会留下美好回忆
我仍相信一定会和你在某处相遇
就算遇到困难我也不会轻易放弃】
现场听到这样的演出,不知不觉间好多人的眼眶都红了。
甚至于大部分的人其实都不知道歌词含义,却也跟着轻轻吟唱着,仿佛内心中涌动出一股如同泉水般的力量。
虽然微弱,但坚定。
足够穿石。
……
一曲唱罢,全场一片寂静,似乎还有些意犹未尽。
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