作者:纯洁的米万
而且这些都还是设计层面上的东西,距离到实现落地还有一段距离。
好在中间的一些技术障碍从理论上都能得到补充和填平,不然岩田聪还真的不知道该如何把这个玩意儿变成现实。
听完青智源的绘声绘色的描述之后,岩田聪和佐藤秀树的脸上也是露出了震惊的表情。
老板也太厉害了吧?!
每一项功能设计都能讲的这么清楚,还真是少见,就好像青智源社长已经玩过这个智能手机很多年了样子。
虽然说也不是第一天领教到社长天马行空的想象力和超越时代的解决问题的能力,可是【智能手机】这个东西的所有概念和细节都能描述得这么清楚,还真的是想不震惊都很难。
就好像这玩意儿早就已经在青智源的大脑中过了无数遍,甚至于他们都有些怀疑青智源是不是真的有接触过使用过这种产品了。
不然怎么可能描述得那么精确?
这其中的小细节可是太多太多了,佐藤秀树自己估算了一下,这款智能手机做完之后,估计得申请至少几千个专利。
而且,没有任何键盘按钮,光是靠着手指滑动,外观如何简洁漂亮的产品,就跟科幻电影似的。
感觉几个人穿越时空了一样。
佐藤秀树沉浸在青智源所描绘的美好的手机情景当中,过了一会儿他才如梦初醒般摇了摇头。
“这可是个大工程啊。”
“是啊。”青智源肯定地回答。
开发智能手机,能不是个大工程吗?
我都已经打算把未来几年的收入全都砸这个项目里了。
pokeni每年的净利润大概有70多亿美元的样子,除掉一部分预存的资金用来应付紧急情况,比如说1211这种需要大规模投资的时候不会没有充足的现金流和维持公司的项目可持续运作之外,其他的青智源都准备用来支持智能手机的研发。
也就是说,青智源初步投入到智能手机中的费用就要超过100亿美元。
最开始可能会少一些,等到未来建厂生产的时候,那个烧钱就很可怕了。
虽然看起来好像挺简单的:手机+游戏机+可联网电脑的结合体,可操作方式太过颠覆,基本上好多东西都要从零开始摸索才行。
“基础手机功能肯定是没有问题的,芯片设计和一部分硬件功能我们也能完成,但是操作系统部分以及各种零件都得依赖于别人,我们最多是成为一个组合商而已,而且还要考虑到运营情况,所以未来还得把网络和手持电话的运营商们也给拉进来。”
佐藤秀树对青智源所说的东西进行一项项的拆解细分。
“嗯嗯。”青智源表示你说的都对。
“想要实现自研也很难啊,一步步来吧,先搞定操作系统,打开局面,未来其他的事情都可以再慢慢填。”
经过讨论之后,青智源才终于明确了这一点:
操作系统这个东西,是一定要自研不能假以人手的。
因为这是【规则】,当一个制定规则的人,总比成为加入规则的人要好。
windows操作系统,就是他们定义的电脑规则,当它形成全世界公认的规则之后,所有的硬件厂商都得围绕着它转,你要开发个什么东西,行,兼容windows,否则就没有人用你的。
然后微软掌握了【规则】就可以无限制地要价,在谈判过程中立于不败之地。
反过来,苹果也是一样,一套IOS系统,特别是苹果手机的出现,让多少围绕着它转的零部件生产商都得按照苹果的规则来,否则就没有人用你的产品。
这就是规则的力量。
有了手机操作系统,未来再通过这个操作系统推广到其他领域,就方便得多。
所以即使再难,也要把这个东西搞出来。
好在基于linux核心来设计和研发并不算难,这个东西还属于软件范畴。
青智源的想法是,先走安卓的路,然后直接从谷歌那边挖人。
讨论了很久,大部分的细节都梳理得差不多了。
“也就是说,我们得走国际合作的路线,成为跨国大公司才行。”佐藤秀树说。
青智源和岩田聪翻了翻白眼,你才明白过来吗?
从岩田聪到岗的那一天开始,青智源跟他制定好的战略方向就是走国际化的路线了。
岩田聪以为自己的想法本来就挺跳脱的,没想到青智源比他迈出去的步子还要大。
这叫做什么?
得遇吾主,真是此生之幸也。
这玩意儿,pokeni自己肯定是啃不下来的,除了一些硬件之外,根本就不具备完全的研发能力。
只能按照需求来整合产业链。
而且按照青智源的想法,智能手机的生产,在霓虹建厂产能都会比较有限,未来得把大部分的厂子开到中国去。
一方面中国有着廉价的劳动力和丰富的资源,而且中国还会是未来唯一一个全产业链的国家。
另外一方面,青智源去中国建厂,也等于变相地提供了就业岗位,同时也拉动了一整条巨大的产业链,所以就像前世的苹果一样,也能得到足够多的中国府政的支持。
市场方面,中国天然就是最大的智能手机市场,相当于把成本压缩到最低,同时也在当地就把货物销售出去了,还能再拉动一波中国的消费。
同时pokeni也算是赚到了钱。
可以说是一机多赢。
青智源表示他完全可以做一个对华友好的世界级商人。
当然,像拉英伟达和谷歌等米国公司入伙,其实也是相当于对米友好,不至于未来遭到无情的制裁。
总之要做到你中有我,我中有你才行。
这也是商人的艺术。
……
由于pokeni研发智能手机的计划属于公司的绝对机密,所有参与者都签署了非常严苛的保密协议。
目前为止只有青智源和岩田聪以及负责研发的佐藤秀树三人知道,外界对此一无所知。
不然的话,舆论估计得爆炸。
青智源这一次相当低调,就是怕打草惊蛇,万一pokeni的创意被别人偷了,那可真的了不得。
除此之外,青智源还设想了另外一个障眼法:
那就是再开一条线:
将手机跟音乐和视频播放器结合起来,相当于做一款多媒体手机。
这条线不用投入多少钱,主要是用于舆论宣传,迷惑对手用的。
因为听起来也更加的真实可信:
你想想看,一款看起来像砖头一样,除了开机键和HOME键,几乎没有任何的可操作按键,连键盘都没有,光滑平整的手机。
和另外一款有按键有播放器,可以插耳机,下载音乐和视频的多媒体播放功能的手机,哪一个看起来更靠谱?
很明显全世界都会认为是后面这个。
因为索尼和苹果似乎也在往这个方向做努力,摩托罗拉也是这么想的。
这才是正常人的思维模式:
1+1=2.
而不是直接从1+1跳跃到了微积分。
……
等智能手机的方案出现之后,岩田聪这才惊讶地发现:
pokeni好像补齐了最后一个大板块。
从产业版图来看,索尼之前不但有游戏机,有游戏产业,还有音乐、多媒体、影视等等,这些是比较大块的内容。
之前pokeni的板块:游戏、互联网、影视、小说、漫画……基本上是偏内容向的,收购了世嘉之后,先是把游戏机硬件这一块给补了回来,掌机方面算是略胜一筹。
月河虽然不是P社的子公司,但跟子公司的差别也不大,都是青智源旗下的产业之一,P社和月河之间的合作和互动还是挺多的,差不多很多买回来的IP都是共用。
甚至连吉卜力,因为合作得太紧密,都有点儿像编外人员一样。
最大的欠缺就是多媒体硬件部分。
在这一块索尼的播放器一直都是全球遥遥领先,也就苹果能打一打,然后索尼自己也有制作手机,家庭多媒体播放器等等。
P社没有音乐,但是一旦这款新的智能手机被研发出来以后,就能实现全面的对索尼的碾压。
可怕……
光是想一想,岩田聪就激动得全身一阵震颤,等回过神来的时候,发现手指头都在颤抖着。
甚至……他都已经能够想象到了未来的P社将会是个什么可怕的庞然大物。
一个横跨全球,以亚洲为基点,俯视全球,让世界震颤不已的独角兽!
真正意义上的【吞食天地】了。
……
总之,2版【智能手机】的细节讨论完之后,青智源就将之后的研发计划全权交付给了岩田聪这边来处理。
包括未来该找哪些合作厂商,哪些技术要进行分拆,交付给什么样的公司来完成,运营合作商的谈判,规则的完善和制定等等,全部都交给岩田聪。
这也是他们战略部门未来5年内的一个工作重心。
只有一点是比较明确的,就是未来要在中国建厂,将主要的产能放到中国地区,如果可以的话,尽可能多用一些中国的零件商。
按照青智源的设想,等岩田聪这一波【战功】拿完,他真的就可以顺理成章把公司的CEO过渡给岩田聪了。
到时候自己在后面当董事长,只参与重要的决策,赚了钱好好享受,简直美滋滋。
……
……
这边【智能手机】的未来战略制定结束之后,青智源就坐上了去往米国的飞机,参加2002年的E3电子展。
今年可是pokeni年呢!
青智源表示,这一波手上捏的全是王炸。
……
第667章 平凡又伟大
……
2002年,E3电子展依旧在洛杉矶举办。
今年的E3还挺特别的,你很难在这样的场合当中对一个电子展用既悲凉又兴盛,既悲观又积极来形容。
这些词看起来互相矛盾,感觉跟个精分似的,却又在这一届的E3电子展中体现得淋漓尽致。
似乎在经历了1211之后,世界经济不景气的情况下,很多大游戏公司手中的现金流储备不充分有些难以周转开,基本上来参展的很多都是之前已经开发过的,或者说资金方面没有受到影响的游戏。
这一次的E3电子展,最惨的是史克威尔,本来每年都会出一款最终幻想的续作的,可由于被电影带崩了以后,史克威尔一度陷入到资金链崩溃,甚至要到破产的境地,游戏自然也没能及时开发,所以这一届的E3电子展史克威尔是缺席的。
很多老牌的大游戏厂商,也陷入了一个吃老本的怪圈当中:
TECMO,被很多中国的玩家们称呼为特库摩,在这一年中还没有跟光荣合并变成【光荣.tecmo】,所以这一次他们在E3中带来的依然是旗下最为赚钱也是知名度最高的游戏IP:
《忍者龙剑传》:登场平台为蒲公英游戏平台,是本系列作睽违十年后的全新作品,由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的Team Ninja所推出的3D动作冒险游戏。
故事设定以复仇为主。
主人公依旧是龙隼,不过世界观已经结合同开发小组的另一款作品《生死格斗》,设定有若干变动。
这款游戏既是吃老本,又是进行了大胆的创新,因为这也算是特库摩第一次加入到蒲公英这个大家庭中来,采用了全新的开拓者引擎之后,画面表现瞬间提升了好几个档次。
现场演示的时候,都惹得玩家们直呼:【这应该是现在最高画质水平的3D动作游戏了吧?】
不过由于有pokeni这个压舱石的存在,还真不敢说是当代最高水准,只能说是目前展出的游戏中在3D动作游戏表现最好的,配上流畅华丽的招式与多变的武器,可以说是相当亮眼了。
只不过惟一让人担心的就是它的游戏难度。
要知道忍者龙剑传的游戏难度一直以来都是业内最高的,甚至比P社宫崎英高开发的几款游戏还要高一些。
所以现场的玩家们都表示,希望特库摩能向P社学习,多开几个不同的难度,照顾一下大众。
《忍者龙剑传》预计发售日期是2004年,所以玩家们也算是有得等了。
而壬天堂这一边,则是继续带来塞尔达传说的续作:《塞尔达传说:风之杖》
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