可怕!居然做这种游戏! 第858章

作者:纯洁的米万

  别人可能对这些数据啊,过程啊都不太熟悉,但青智源作为穿越者,加上前世本来就是做这个的,自然而然再熟悉不过了。

  只能说有些东西啊,顺着原来的脉络就爬了过来。

  这个世界有点接近于他前世当中的印象了。

  ……

  不过米国经验似乎没法套用霓虹。

  在米国开服两周之后,霓虹这边开服,玩家人数就没那么多了。

  第一天还有不少人是冲着免费这个噱头来的,所以下载量还算可观。

  差不多有20万人的样子。

  一周的时间内也达到了惊人的50万份下载量。

  可是呢,在线用户数量却只有2万人不到。

  跟米国那边比起来这数据就显得有点过于惨淡了。

  pokeni霓虹这边的市场调研团队在经过数据收集,玩家采访之后分析得出来的结论是:

  首先,霓虹这边的土壤就没有米国那么深厚。

  倒不是说射击游戏就没人喜欢,只不过占比没有那么高。

  其中很大一部分玩家确实是冲着免费来下载的,但是下载完了以后进入游戏发现不是自己想要的,也不喜欢,所以就退游了。

  另外一方面,霓虹这边的市场依然是以游戏机为主,虽然边境online可以在DC上面玩,但是手柄操作上始终没有键鼠那么灵活,这也是导致很多人无法适应的原因。

  哪怕pokeni在这个基础上已经做了许多提前的优化,比如说吸附功能,让手柄在移动准星的时候子弹可以自动朝着目标靠拢。

  但是依然没有多大的作用。

  射击游戏市场还没能培养起来。

  霓虹的玩家们似乎也不太喜欢这种高强度的人与人之间的对抗。

  这其实也是跟长久以来霓虹的游戏开发商们对用户的习惯培养分不开的。

  如果是像前世当中的《生化危机》这种打僵尸,有着大片的受击区域还好一些,但是边境online明显是更加硬核一些,对操作者有精准射击和灵活走位的要求的。

  在这样的情况下,霓虹的玩家们可能最喜欢的模式反而是边境online提供给他们的PVE模式。

  在那些副本当中,他们可以享受到平时差不多的多人协作,而且对精准度的要求没那么高,加上富有冲击力的大BOSS,以及各种爆炸特效,反而给了他们全新的体验和冲击。

  所以哪怕是在霓虹这样土壤比较浅的地方,《边境online》也达到了2万人在线的程度。

  ……

  至于中国玩家……

  本身包容性就很强,加上基数足够大,不管玩什么类型游戏的玩家都很多。

  在经过了米国和霓虹这两个国家的测试和完善之后,《边境online》进入中国市场就跟降维打击似的。

  只花费了一周多的时间,注册用户就达到了200多万人,而且拥有了超过10万人的同时在线。

  这个数据比青智源想象中的还要爆炸。

  他本来以为中国玩家数量多,应该成绩会比较好,不过由于受到电脑成本的影响,可能最终在线数量也不会很多。

  但是事实上,中国玩家们对这样的【免费】【多人交互】【竞技】【炫酷】的游戏有着极大的热情。

  他们不一定要买电脑,也不一定要在家或者在宿舍当中玩。

  网吧会成为中国玩家们的最大的聚集地。

  所以在中国地区可以看到这样的一种现象——

  一旦到了晚上6点,再想去网吧里面找一台可以上机的游戏就变得很困难了。

  很多人都是包夜在网吧里面打游戏的。

  并且由于《边境online》是全球第一款大型的MMORPG,通过企鹅的RTT做足了广告,大家对这个东西的认知度相当高,又是别无选择的唯一一个可以多人联机的大型网络游戏。

  所以基本上网吧当中有超过一半以上的机器都是在玩这个的。

  ……

  正是因为网吧的存在,所以pokeni的官方统计玩家数量不是单纯的比对下载量,而是通过【注册数量】,这样才比较精确。

  从用户注册数量上来看,到7月份的时候,《边境online》的全球注册数量已经达到了惊人的2400万人。

  其中一半是欧米地区贡献的。

  剩下的大部分则是来源于中国地区。

  这个数字直接把所有的同行们都给吓坏了。

  “什么鬼?一个边境online居然能卖出去那么多份?”

  “网络游戏,恐怖如斯。”

  所有人都被吓得噤若寒蝉,pokeni的骚操作实在是太骚了。

  “这……这个数据也太吓人了吧?一个游戏一个月时间就超过了2400万份?那么到明年的这个时候岂不是要破亿?”

  “我的天……这都是什么天文数字,完全刷新了我对游戏的认知。”

  是啊,在这之前,所有人的认知都还停留在单机游戏靠着光碟一份一份地售卖上面。

  现在的《边境online》完全脱离了实体之后,理论售卖上限是由人口总数量来决定的。

  那么自然而然就能轻易突破极限。

  “你想想看,一个免费的宝可梦,或者一款免费的马里奥,那得在全球范围内卖出去多少份?现在才2400万已经算少的了。”

  “嘛……这么一说好像还真是这样。要是宝可梦能免费的话,我估计至少能卖到1亿份吧?”

  “1亿?10亿都有可能。只要是个玩家都能入手一份。如果免费的话,谁不想要啊?”

  “那么问题来了?

  既然《边境online》是免费提供给玩家的话——

  pokeni怎么赚钱呢?!”

  ……

  ……

第635章 造假!一定是pokeni造假!

  ……

  是啊,《边境online》靠什么赚钱呢?

  pokeni为爱发电吗?

  索尼这边,久多良木健整个人都陷入了深深的怀疑之中。

  感觉不太像青智源的作风啊。

  世界上哪里有不图利的商人,更何况是青智源这种老奸巨猾的狐狸?

  从他认识青智源的第一天起,久多良木健就对这个家伙有着非常明确的认知:

  青智源呢,看起来挺理想主义的,也很喜欢创新,但是归根结柢,所有的创作行为,不管是制作游戏也好,设计游戏手柄也好,收购世嘉也好……

  都是为了赚钱。

  哪怕是办互联网,P-NET也不可能是为爱发电,仅仅是提供了更为方便的咨询和内容下载这么简单。

  人家后来可是要打广告的。

  想到广告,久多良木健的手指突然颤抖了一下。

  是不是有这样的一种可能?

  边境online跟传统的游戏模式不一样,并不是依靠着内容付费而赚取收入,反而是通过广告形式来赚钱?

  嗯嗯,这个可能性很大!

  ……

  与此同时,壬天堂的宫本茂也是类似的想法。

  主要是pokeni的这个模式实在是太新了。

  宫本茂在游戏上架之前,还曾经设想过pokeni会不会采用跟《雀魂》一样的运作模式。

  也就是通过游戏内的货币,比如说雀魂欢乐豆这种东西,利用玩家们的赌徒心理赚钱,相当于又做了一个大型的网络博弈平台。

  但是仔细想想这个可能性应该不大。

  从游戏内容和玩法上来说,射击游戏为主要核心的《边境online》跟本身就具有极强的赌博性质的麻将《雀魂》根本就是不同的两种东西。

  你后者是天然就具备博弈性质的,而且几乎不需要进行什么教学,喜欢麻将的人就能上手。

  可边境online?

  你告诉我,这玩意儿怎么赌博?!

  难道每次在进入游戏关卡跟人对战之前都要压个几千个欢乐豆在那里吗?

  然后赢了的一方获得这部分的奖励?

  感觉吸引力也不大啊?

  一把麻将打下来最多也就一两分钟的时间,结算完甚至可以翻个几十倍。

  这个博弈给到的诱惑力多大。

  可是射击游戏,就不是博弈那么简单了,这可是靠技术吃饭的啊。

  有些人天生在射击游戏上就是比别人要强,不管是反应速度,还是命中率,准确度和行动能力,包括战略指挥能力……

  这些都是天赋。

  一把边境online当中所涉及到的内容可太多了,而且根本不是运气好那么简单的事情,这里面除了个人能力之外还需要队友们进行配合,已经上升到技战术的层面了。

  在这样的情况下,边境online的pvp是一种实力的较量,运气成分的占比自然会下降许多。

  这是跟赌博天然就会形成矛盾的。

  所以宫本茂稍微动脑子想一想就否定掉了《边境online》靠《雀魂》模式盈利的设想。

  为了更为仔细地研究pokeni的策略,宫本茂自己也下载了《边境online》

  玩了一会儿,他发现了一个惊人的事实——

  在这个游戏当中,玩家是真的可以完全不付费就能玩得相当不错的,获得的体验感也一点儿没少。

  因为在游戏当中,唯一能够用点卡支付的,也就是商城当中的一些服饰和道具。

  比如说第一周上架的丛林猎手皮肤:看起来挺野性的,绿油油的一身迷彩装备,但是质感很好,很有现代战争的特征感。

  这一看就是给军事爱好者们设计的。

  另外还有一些比较俏皮风格的衣服,比如说在商城里面,宫本茂还找到了一套宝可梦联动外观。

  英文名叫做avatar。

  中文写作:皮肤。

  他虽然也不知道为什么AVATAR要翻译成为皮肤。

  但是总觉得怪怪的。

  事实上,这个词啊,它本身并不是来自于英语,而是来自于梵语。

  在印度神话当中,AVATAR是神的化身。

  也就是化身的意思。

  卡梅隆导演的《阿凡达》其实就是这个意思,阿凡达本身是具有象征意义的名词,用在电影当中并不是只有简单的名字而已,更重要的是要表达出神的化身,以及通过化身来救世的这个隐喻。

  所以这电影看起来好像是个科幻片,但实际上也是掺杂了一部分神学在里面的。

  实际上pokeni的员工们一开始也没太弄明白为什么青智源要给这些时装取这样的名字,后来米国的同事们当中有一个阿三程序猿。

  经过他的解释之后,众人这才明白:

  哦!原来是神的化身!