可怕!居然做这种游戏! 第854章

作者:纯洁的米万

  打起来行云流水,感觉就像是看到了成龙在表演一样。

  打击感也是超强的,有一种拳拳到肉的感觉,我现在完全沉迷在游戏里面了,随时随地都在找人打架。”

  “哈哈哈,说到打架这件事情,你敢相信在港口运货的一个码头工人居然是潜藏的功夫高手?

  随便在公园里面找一个老大爷切磋,对方都能把你打得鼻青脸肿的。

  但是说起来也很好笑,越是打不过就越想试一试。

  这游戏太令人上头了。”

  “我,芭月凉,武德充沛,哈哈哈。”

  “说到这里,莎木的自由度是真的高啊,没有一个角色和NPC是多余设计出来的,每个人身上都有自己的线索和信息,像是码头工人其实就被分散成为好几个不同的小团体,他们背后有势力的也有纯散人,被人欺负的。

  路上的行人有寻求帮助的,也有隐藏高手等待着你去发现。

  而且在触发过不同的对话之后,再回去找原来那些不同势力的家伙们,你会惊讶地发现他们的对话都被改变了。

  这种感觉……

  怎么说呢,特别奇妙。

  就好像是游戏当中的人物活了一眼,有自己的独立思考,而且整个世界都变得真实起来。”

  在这里pokeni其实结合了虫师在NPC的AI上的设计,并且进行了拓展。

  前世的时候莎木本身就有类似的触发机制,每个角色身上都有着N多条对话,而且许多对话触发是有前置条件的,甚至存在着互斥事件,也是通过玩家自身的行为来影响,一旦触发了互斥事件之后,另外一个对话和线索就再也拿不到了。

  这一套机制跟虫师的AI结合起来重新运用(其实就是策划们通过行为树来进行设定),当对话库数量达到一定的丰富度之后,自然而然就会给人一种【角色活了】的错觉。

  但是这个机制距离真正的人工智能还差得很远,NPC们其实是没法理解对话含义并且做出独立行为判断的,只是程序的不同触发响应而已。

  可在2001年的时候,这一套机制就已经足够惊艳的了。

  相当于降维打击,在某种程度上,跟市面上的其他游戏当中所表现出来的刻板NPC相比,莎木里面的角色实在是太过真人化了。

  所以玩家们玩到的时候无不感到异常的惊讶。

  “去年看宣传片的时候,我就有预感,莎木肯定是一个很厉害的游戏,真正上手玩到的时候才发现我还是低估了它。

  这游戏的可玩性和丰富度真的不是其他的游戏所能比拟的,需要挖掘的内容太多了。

  我感觉哪怕现在已经通关了一次,但是从信息量上来看,估计也就解锁了其中的百分之二十而已。”

  “我现在已经很期待接下来的莎木2了。

  本来还以为第一部就能够击败蓝帝而告终,结果才发现打败的只是他的手下小头目而已,看样子pokeni在莎木的规划上就是按照系列来设定的。

  未来肯定还有更多的内容等待着我们。

  一想到以后的莎木会越来越厉害,质量越来越高,我就有点儿小兴奋了呢。”

  ……

  《莎木》这个游戏前世的时候就是世嘉孤注一掷,最后的王牌,在画面上绝对是没得说的,甚至开创了一个新的画质时代,高精细的人物建模,流程的画面感和动作,加上丰富的场景和NPC设定,都让莎木在游戏史上占据着一席之地。

  唯一的遗憾是当年的世嘉太过于急于求成,在游戏性上面没有把握好导致这个游戏显得有些华而不实,可玩性不是很高。

  但在这一世当中经过青智源的改造,成功地弥补了这个缺点。

  不但具备着超高的质感,有着极强自身特色的画风,加上碾压时代的技术,以及高探索性和可玩性,现在的《莎木》成功蜕变成为了青智源手上的一张王牌。

  尤其是在把玩家们饿了好几个月之后,这下嗷嗷待哺的家伙们一看到《莎木》这样的游戏就立刻扑了上来,大快朵颐起来。

  《莎木》的热度持续高涨,在短短一周时间内就在全球范围内突破了100万份的销售量。

  第一个月结束时,莎木的总销售量已经达到了惊人的500万份,远远超出了运营总监高桥一马的预期。

  这样下去的话,突破1000万份是早晚的事情,搞不好在今年之内就能完成。

  ……

  与此同时,在欧米地区,Pokeni的另外一款重量级的产品——

  《魔兽争霸3》也正式发售。

  这一世当中的魔兽争霸3,在画质和程序上面都有了长足的进步,给玩家们提供了更为舒适的视觉感受。

  同时魔兽争霸3作为即时战略游戏当中的扛把子,一经发售立刻在市场上掀起了一股RTS的狂潮。

  新增加的暗夜精灵和亡灵两个种族,使得游戏的可玩性大幅度增加,让游戏变得丰富多彩起来。

  即时战略游戏方面,魔兽争霸又是独一档的存在,有许多内容和玩法上的创新是其他游戏所不具备的,在这个游戏里面增加了英雄的作用,并且让玩家们围绕着各自种族的英雄为核心来构建和搭配对应的建筑升级和兵种……

  对战起来战术战略都是瞬息万变的,每个种族都有着自身非常强烈的特色,但是又处于一个动态的平衡当中:

  没有任何一个种族是一家独大,在不同的阶段当中不同的种族所体现出来的优势也不一样。

  像是兽人就以皮糙肉厚,单兵战斗力强大著称。

  而人类的后期科技强大……

  官方制定出来的就是不同的成长曲线体现不同时期的价值,玩家们需要围绕着自身的种族特色,根据对手的战略变化而做出应对。

  这样的游戏一出来,无疑受到了玩家们,尤其是喜欢对抗的操作型玩家们的喜爱。

  加上蒲公英游戏平台还提供了远程联机的功能,玩家们能在网络上轻易找到适合自己的队友进行对战,从而享受到与人斗其乐无穷的快乐。

  “太上头了,《魔兽争霸3》,没想到这一次暴雪居然没有跳票,pokeni的收购了他们看来是有好处的啊。”

  “开玩笑呢,P社的技术可是全球遥遥领先的啊,而且暴雪团队设计上感觉不弱,有P社的加持之后自然就做得又快又好。”

  “我上个星期刚买的《魔兽争霸3》,现在每天只想窝在寝室里面打游戏,我们大学现在已经被这游戏给洗脑了,周围被安利了好多人。

  而且一对战起来就会发现时间过得真快。

  早上刚打开电脑,一眨眼就已经晚上了。”

  “游戏其实挺好的,唯一的缺点就是用手柄没法玩,因为需要操作的单位太多太复杂了。”

  “确实,游戏上手的难度还挺高的,反正我有好多朋友都玩不来即时战略游戏,打打战役什么的还行。”

  这个游戏不仅仅有着让玩家们着迷上头的联机对战。

  而且还有着丰富多彩,具有史诗感的战役模式。

  魔兽争霸的剧情不止是用来熟悉兵种用的,它真正承载了暴雪要把故事讲好的愿景。

  并且魔兽争霸3的剧情对后续的魔兽世界起了铺垫作用,提纲掣领,让魔兽世界的深度有了一个基本的发挥空间。也能看道世界萨满世界联合部落,为了应对预言中的威胁。

  所以在游戏最开始的制作当中,青智源就对战役剧情提出了非常高的要求,也是为了以后的《魔兽世界》开发进行铺垫。

  不过就像玩家们所说的那样,魔兽争霸3这样的游戏,只能依靠键鼠来进行操作,想要结合手柄放在DC上面玩是不太可能的事情。

  也就是说只能利用到一半的pokeni资源和优势,是蒲公英游戏平台带来的,而游戏机DC的作用却没能发挥到。

  加上游戏的上手难度比较高,所以《魔兽争霸3》的全球销售成绩在莎木的基础上打了一个折扣。

  第一个月结束也就只有200多万份的销售量。

  但这也已经是行业内顶尖的存在了,青智源一点儿也不担心,随着未来时间的不断推进加上未来赛事的举行,即时战略游戏,或者说竞技游戏的魅力会逐渐展示出来,并且慢慢发展成为主流。

  这是时代的必然。

  ……

  看到实打实的成绩。

  P社的运营总监高桥一马不由得倒吸起一口凉气。

  饥饿营销。

  恐怖如斯!

  ……

第632章 一波接一波

  “呜啊,可怕,太可怕了,我当初说什么来着?我就知道pokeni是在酝酿一场风暴,没想到这个风暴来得那么剧烈。”

  看到P社发售的莎木和魔兽争霸3取得了如此惊人的成绩之后,无数的游戏开发商们不由得惊出了一身冷汗。

  “幸好留了一手,没有选择在这个时间段当中推游戏,不然这会儿估计已经成为炮灰了,我们公司做的就是动作类RPG来着。

  跟莎木一对比,简直被打得渣都不剩。”

  “哈哈,pokeni的动作也算是在意料之中吧,主要是之前太反常了,所有人都知道肯定会有一波大的。

  莎木作为今年的头泡,其实是再适合不过了,本身就有话题度,加上高质量。

  玩家们早就饿得嗷嗷待哺了,莎木一出来可不就被抢疯了吗?”

  “pokeni真的是玩得一手好营销啊,这在营销学上叫什么来着?哦,饥饿营销对吧?”

  “嗯。只能说pokeni太脏了。”

  “阴险啊阴险,青智源这个人太阴险了,你永远不知道他会出什么样的奇招。

  这人简直就是现实中的火影忍者吧,精通各种游戏销售忍术。”

  “不过这样一来就很麻烦了啊,pokeni的宣发时间不固定,其实不是一件好事情,就跟天外陨石一样。

  或许又一颗具有毁灭地球能力的彗星正朝着地球冲过来,如果可以被观测到的话就还好,人类还能想办法来应对。

  但是这颗彗星有自己的运行节奏,中途还会变道,这就让人有点麻。

  简直是防不胜防。”

  “啊这……好像确实是这么回事,你们说能不能找索尼和壬天堂,拉上其他的游戏大厂一起,我们制定一个规则,就是未来半年内的游戏发布表需要公布,这样大家互相都能避一避,免得撞车什么的。”

  “不不,这不是取死之道吗?

  大公司还好,但是像我们这种小公司,肯定只有被吃干抹净的份。

  一旦形成了排布游戏的默契,大公司们互相避让,最后死的只会是我们。”

  “啊……好像也是这个道理。至少现在凭运气还能捡到一些,大公司之间互相竞争其实对我们也是有利的。”

  ……

  总之呢,pokeni这边刚打出两张牌,一群友商们就直呼受不了。

  但这才是pokeni报复式销售的一个开始而已。

  5月11号,pokeni这边推出了旗下的第一款射击类MMORPG——

  《边境online》

  这款游戏既是pokeni研发的第一款大型多人在线网络RPG游戏,同时也是这个世界上第一款同类型的游戏。

  在此之前,路上的障碍都已经被一扫而空,欧米地区的网络架设,电脑和世嘉DC游戏机的普及,蒲公英游戏平台的用户规模、pokeni的技术水平,服务器架构和网络传输……

  这些经过了这么多年的积累和建设,终于搭建成功了通往未来大型网络游戏的通道。

  虽然回头看一眼会觉得好像这个中间有着无数的障碍和困难,可真正走过来了以后你才会发现好像也就那样。

  主要是得益于青智源的眼光和中间的不断积累,让pokeni的技术积累过渡得异常的丝滑,连赤西健都不由得感叹——

  要是一开始就往《边境online》上做肯定是无法办到的事情,可是中途做了蒲公英游戏平台、开发了点卡、做了边境局域网对战……

  好像一切都顺理成章了起来。

  可是,不知道为什么,仔细思考的时候赤西健的内心充满了巨大的恐惧。

  因为他已经感受到了好像冥冥中有一只无形的大手在操控着一切,他自己也只是其中的一环,作为提线木偶,像工具人一样被填充进来似的。

  就好像那只无形的大手默默推动着,只不过以赤西健自己的大脑思考而做出了对应的选择而已。

  一想到这里,赤西健只觉得全身鸡皮疙瘩都起来了。

  难道说,这个世界真的是黑客帝国?

  所有的一切都是被矩阵给虚拟出来的?!

  ……

  这一次的发售,不仅要覆盖欧米地区,还要覆盖霓虹和中国地区。

  经过这么长时间的发展,在pokeni收购了企鹅之后,中国这边的网络建设速度和用户拥有的电脑数量都是在呈几何指数增长。

  尤其是全国各大城市的网吧,如同雨后春笋一般纷纷冒了起来。

  网吧也成为了当下最为时髦的消费场所,甚至有不少网吧的老板还靠着这个发财致富,取得了一波红利。

  其实道理也很简单,互联网行业是未来的趋势,这个在欧米和霓虹等发达国家当中都已经获得了验证的。