作者:纯洁的米万
两面红蓝大旗刷地一下插到了中间地带上面。
然后是一团火焰从中间燃烧起来,就像是在真实的世界当中放上了一张纸制的地图,而下面则是用蜡烛轻轻一点。
火焰就从中间烧开了一个大窟窿,然后迅速蔓延起来,一直铺满整个地图。
灰烬燃烧着,从屏幕当中飞散……
看到这一幕,诺尔的战斗之心都被点燃了。
这也太有艺术感了吧?
原本还以为就是个2D地图展示,最后火焰燃烧的那一下真的让人兴奋了。
不愧是pokeni,虽然是米国的pokeni,但是诺尔也已经感受到了它的技术和设计上面的能力。
而且不知道为什么,明明连一个像样的角色和战争场面都没有看到,光是盯着几条红蓝箭头,诺尔就已经在大脑当中脑补出了许许多多的波澜壮阔的战争画面。
……
短片播放完成之后,
进入了第一个关卡任务:
游戏是先从科里恩共和国开始的。
玩家扮演的是一名科里恩的士兵。
【你是一名我军的高级士兵,
被派遣执行一项秘密任务。
在这个村庄当中,有关押的我军被俘的高级军官沃纳。
你必须在规定的时间内将其营救出来,否则将他将有可能吐露我军的军事机密,造成可怕的损失。
为了完成任务,你将不惜一切代价解决阻挠的敌人。
更为勇猛的作战方式,或是更为聪明的作战,取决于你的个人选择。】
……
字幕结束之后,画面当中单独将【边境】的地图版块给拎了出来(事实上,pokeni也就只做了边境这个大小的地形设计)
两个国家之间的冲突地带,总体来说是一个条状的狭长型,可是却又被分割成为了若干的部分。
这一次的任务,是从靠近科里恩这一侧的右方森林当中开始的。
镜头推进,一面旗帜插到了该区域当中。
画面一转,变成了一个村庄之外,路边堆积着石头,附近有一些坟起的小山包。
远处是一大片麦田。
四周的树木凋零,仿佛一根根伸出来的巨手,朝着天空抓着什么。
男主角隐藏在一棵大树的后面,穿着科里恩特有的军服。
军服是浅色的军装,贴合着角色的身体,只不过看不见脑袋,他的袖口卷起来,露出两条结实的胳膊。
这是标准的第一人称视角游戏,摄像头就在脖子的上方,玩家的所有行动都是通过这个摄像头来观察的。
以做到对真实世界当中的人的视角的模拟。
虽然pokeni不是第一个做第一人称视角的,却是目前为止给诺尔的感受最好的。
接下来,游戏进入到了教学部分。
教学内容非常简单。
先是教学行走,攀爬、跳跃,蹲下。
学会了跳跃之后,诺尔已经无师自通地开始边走边按空格键起来。
也就是画面当中边跑边跳的效果。
甚至你如果不按空格键的话,总觉得缺少了点儿什么。
……
可以啊。
诺尔·库克对游戏的画面感还是挺意外的。
他本来以为这个游戏会是一个小作坊生产的模型特别粗糙的游戏版本,可是进来以后发现游戏的画面细节做得相当的到位。
3D模式下,各种光照阴影,以及身边的大树模型和材质做得都是相当的逼真,而且人物的造型和动作也已经达到令人惊叹的水准。
果然,青智源说的一切都是真的。
游戏当中的布景也好,场景当中的物件也好,都已经不是以前司空见惯的那种死板的照片模式了,而是有纹理,而且在细节上面处理得相当不错的模型和贴图。
而且这一次pokeni采用的已经不是静态光效了,而是动态光,是即时演算生成的,不过还处于比较初级的阶段。
哪怕没有达到前世2020年左右的光追效果,可现在的动态光也已经足够让诺尔感到惊叹的了。
表现出来就给人一种自然的感觉。
树干虽然仔细看还是有一些粗线条的轮廓,不过已经做得相当不错了。
这大概是近些年来诺尔玩到的最好的3D游戏,没有之一。
看来买英伟达的显卡是一个非常明智的决定。
……
————————————————————————
下午还有一章
第432章 好厉害的游戏!!!
游戏一开始诺尔·库克的身上只有一把7.9毫米KL86步枪,以及一柄20公分长的军用匕首。
子弹也非常的有限,不足8发。
可以说非常的寒酸。
好处在于,诺尔·库克可以通过击杀敌人来获取对方身上的装备。
……
学习了基础教学之后,游戏指引着他躲到了一个坟起的小石头山上面,利用石头作为掩体,然后使用身上的一副老旧望远镜观察敌人的动向。
按下B键以后,就进入了望远镜视角。
诺尔·库克顺着指引观察了一下,发现远处整个村庄已经布满了敌人,敌军在每个村子的进出口都安排了巡逻人员来回走动,并且每隔一段距离就会有另外的军人在执行巡逻。
看起来排布森严,根本就无从下手。
游戏指引着诺尔·库克猫着腰从村子的篱笆墙外面突进去,然后从后面举起匕首来回挥舞了几下,轻松解决掉了这个敌人。
之后按照游戏提示,诺尔·库克找到了站在高处的一名敌军狙击手,高倍镜的反光在黑夜里面特别明显。
他顺势从高塔的后面摸了上去,又一次利用匕首解决掉了对方。
可以啊。
诺尔·库克啧啧感叹。
游戏的效果确实有些出人意料,因为整个刺杀的动作非常的流畅,整个过程让诺尔·库克血脉贲张。
……
解决掉了敌军的狙击手之后,诺尔·库克按照教学指引,获得了他身上的装备:
一把6.5毫米TLK101步枪。
配备6.5毫米弹药的TLK101效果很好,甚至有着完美的弹道,子弹飞行非常稳定。
这款TLK101步枪的标尺射程高达2400米,有效射程600米。
配备上一个高倍准镜,简直完美。
除此之外,还从这个少年的身上搜刮出来了两发手榴弹,以及一把多米诺11手枪。
手枪子弹46发,步枪子弹13发。
已经非常富裕了。
……
……
接下来,游戏指引着诺尔·库克站在高塔上面,瞄准远处200多米的一名落单的敌人,教学屏息和准镜射击……
砰!
随着一声枪响,子弹从枪膛中射出,在空中擦出一条火花……
然后……
一枪爆头,血液飞溅。
对方应声倒下。
卧槽!
诺尔·库克发出一声低叹。
这个手感和弹道效果,以及对方的受击反馈,做得相当到位了。
真的让你有一种在战场当中的感觉。
厉害了啊,边境.
……
在击杀敌人之后,因为枪声会引来周围敌人的注意,于是一群敌军士兵向着尸体跑了过来。
画面当中还出现了他们说话的文字内容:
“有敌人!”
“我们有一个士兵倒下了。”
“他肯定就在附近,务必要把这个人找出来。”
“加强戒备。”
……
游戏赶紧教学他进行隐蔽。
躲开对方的侦查。
每个士兵都有一个视野范围,如果你处于对方的视野范围内就会暴露自己。
……
至此,游戏教学结束。
诺尔·库克嘴角微微上扬。
他还从来没有玩过这么真实而又紧张刺激的射击游戏。
不得不说pokeni在制作游戏方面是真的有一套的。
怪不得在米国这么受欢迎。
游戏当中为了不误导玩家,尽量避开了现实,所有的枪械都采用了新的命名方式,在枪械的外观造型上面也做了一定的区分,不过有一些特征还是很明显的。
尤其是在弹道和手感上面,哪怕换了个名字和样式,可诺尔一摸就能知道——
这个是Kar.98,那个是沙漠之鹰……
总之会给你一种似曾相识的感觉。
不过从操作体验上来说,诺尔·库克觉得真是棒极了。
不同的枪型,适用性也不太一样,连发的射速快,杀伤力小,单发的换弹慢但是子弹伤害高。
步枪更适合于狙击,而冲锋枪更适合于近战,如果敌人靠得太近又恰好子弹清空了的话,就不得不用匕首肉搏了。
不同的枪械弹道和后坐力也不一样。
之前玩的其他类型的射击游戏当中都没有做到这么真实的,拿着自动步枪第一枪下去哒哒哒,可能精准度跟你瞄的位置差不多,接着就会弹起来。
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