作者:纯洁的米万
这让他一个非常喜欢策略性的设计师,感到非常的惊喜和意外。
因为在他看来,动作类型的游戏,几乎不存在可以配合的空间,策略性方面更多的是研究自己的技能搭配,装备搭配等等。
这一次在猎魔人当中,不但可以跟队友(npc)进行互动,还能够挂载,随时可以通过模仿队友的能力来极大地提升主角的作战能力以及战斗手段。
也就是说,战斗的维度一下子从一个人扩展到了三人,整个可变化的维度空间那可就太大了。
之前宫本雅史想破脑袋,跟公司内的成员们商量了许久,也无法构建出这样的游戏模型,没想到pokeni轻而易举地就做到了。
该说什么才好呢?
不愧是你啊,pokeni。
宫本雅史感到是又开心又沮丧。
开心的是,能在别的公司当中学习到新的东西。
沮丧的是,pokeni的黑科技,你也只能从外面窥见和猜测一部分,还有很多内容的实现是你根本想破了脑袋,再怎么努力也弄不明白的。
除非你能从P社当中挖到几个核心的开发人员,否则的话……
宫本雅史觉得,这辈子史克威尔想要在游戏领域当中追上pokeni,那可就太难了。
咦?
我为什么要用【追上】这个词?
宫本雅史仰着脸,想了一会儿。
当年pokeni难道不是被我们远远甩在后面的吗?
怎么这会儿跑到前面去了呢?
他们究竟是什么时候变得这么厉害的啊?
完全无法理解。
……
“完全无法理解。”
除了宫本雅史之外,没法理解的还大有人在。
壬天堂的传奇制作人宫本茂就是其中之一。
他坐在家里面,抱着双臂,陷入了一阵沉思当中。
pokeni这家公司就像是作弊一样,一下子就跑到了整个游戏行业的开发前列去了。
曾几何时,这还是一家名不见经传的小公司来着。
谁能想到现在的P社居然藏了那么多的黑科技呢?
“这个怪物的行为模式也太强大了吧?”
看到那些悬挂在墙壁上面的蜥蜴人的时候,宫本茂全身的鸡皮疙瘩都起来了。
POKENI的游戏,在氛围感上面已经做到了当下游戏领域当中的极致。
这种更偏向于写实日漫风格的游戏,把暗黑的属性发挥到了极致,让人在游戏的过程当中获得极强的沉浸式的体验。
最可怕的是,那种毛骨悚然的通过游戏内的场景,怪物,音乐……传达给玩家,你一点儿也没有觉得半点儿不自然。
太自然了。
太舒服了。
舒服到起鸡皮疙瘩。
甚至会因为这种沉浸感,而让人毛骨悚然。
每一份游戏当中想要传达给玩家们的情绪,都准确无误地传达到了,渗透到了宫本茂的皮肤当中。
通过毛孔钻了进去,一直到心底,震撼的头皮发麻。
宫本茂经常玩着玩着都会被吓一跳,有时候又会被剧情给感动,因为角色的悲惨遭遇而感到无限的共情。
回过头来想一想,就会觉得——
pokeni做的真的是太棒了。
能做到如此程度,P社简直太了不起了。
……
“完全无法理解。”科乐美的小岛秀夫也是一脸的迷茫。
爬在墙壁上的怪物,和融合在场景当中的假的蜥蜴人,小岛秀夫已经分不清到底哪一个才是真实的,哪一个是会突然跳出来的。
而且怪物们都有自己的攻击和行动逻辑,虽然没有那么智能,可在行为策略上已经让你感受到了这个时代的巅峰。
游戏能做到的,也不过如此了。
小岛秀夫心想。
pokeni的技术手段简直太可怕了。
已经做成了游戏当中的黑匣子,你只能通过表现来猜测他们是怎么做的。
但是呢,具体怎么做的,完全不知道。
甚至小岛秀夫自己也觉得,通过他的计算和绘制,依然无法得出足够完美的答案,用来解释现在P社的《猎魔人2》游戏当中的每一个细节。
……
这些都还是游戏行业当中比较资深的,在制作大型游戏的制作人,他们都觉得pokeni的游戏简直是藏着无数的黑科技。
而这些黑科技对于整个游戏行业来说,每一个都是宝藏。
每一个拿出来都足够让世界感到震撼。
而对于一些小公司,或者说没有那么多制作大型游戏经验的游戏人来说,这就更看不懂了。
你们这些平时考试就能拿90多分的学霸们,都弄不明白的东西。
我们这些平时考试只能勉强及格,在温饱线当中混口饭吃的家伙,又怎么可能窥见pokeni的真髓呢?
也就是说,在pokeni的眼里,在青智源的眼里——
在座的各位都是学渣。
可不是吗,一个来自于未来,带着未来30年的通过一代代人积累出来的优秀设计方案的人,岂不是轻易就能在学业上面秒杀这帮老骨头们?
……
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晚上还有一章
第393章 基操勿6
游戏发售之后,果乐通作为pokeni的后花园,第一时间跟上,并且对《猎魔人·恶魔之卵》进行了详细的报道:
“pokeni的新游戏《猎魔人·恶魔之卵》绝对是一款不容错过的罕见佳作。
不论是在游戏的可玩性,画质,设计,音乐,以及剧情上面,都堪称完美。
游戏采用的是3D俯视角的战斗模式,当前的整个游戏市场当中,猎魔人2应该算是同类型游戏的顶峰。
甚至可以说还没有同类型的游戏出现。
这一次pokeni大胆采用3D模式来进行游戏的制作,可以说是十分的具有想象力了。
角色、场景,都是采用3D制作。
比起之前的2D游戏来说,角色形象更为立体。
不过受限于现在硬件水准,模型的精度和面数还没能提升上去,所以单看模型质量的话,恐怕没法获得完全的认同,也无法想象到这些角色们有多么的漂亮。
好在pokeni及时补足了这一点。
游戏当中,有着精美的立绘,比如说:
星辰的公主埃莉维拉。
埃莉维拉.配图。
以及女恶魔战士伊芙:
伊芙。配图。”
其实这种形式在霓虹当中也很常见的,算是RPG游戏的标配了,哪怕是在像素风的游戏当中,虽然角色本身的战斗形象很粗糙,可是一旦给他们配上了精美的头像,在对话和剧情过程当中加入漂亮的立绘,那么玩家们对游戏的观感就会大幅度地上升。
玩家们都是一群脑补怪,总是会在游戏当中寻求最美好的东西。
当你的游戏做得足够好,只要一张立绘就能玩家们的心。
这是一群多么单纯而可爱的人啊。
“3D战斗,跟2D战斗有着非常明显的区别。
在这个游戏当中,三维空间被利用得淋漓尽致。
你可以从二层楼高的地方跳下来,然后进入到地下室当中。
也能从山脚下一路攀爬向上。
游戏当中多了许多的迂回和探索的空间,而不仅仅是拘泥于平面上。
在游戏操作上面,猎魔人·恶魔之卵,也一改之前的猎魔人游戏操作模式,不但有着丰富的角色战斗技能,同时男主角的恶魔之力,还能模仿队友的能力。
在游戏当中,你能体会到非同一般的即时战斗的协作模式。
给队友们打掩护,或者是利用队友们的位置和技能来进行攻击。
游戏将变得更加具有策略性。
而且,在《猎魔人·恶魔之卵》这个游戏当中,你不但能见到精美的画面,漂亮的角色,有趣的迷宫,充满策略性的战斗,同时也有着不俗的史诗般的音乐。
恶魔之卵当中的音乐编曲基本上都是由下村阳子来完成,这位天才音乐人通过自己的非凡的才能,为游戏谱写了一个个壮丽的诗篇。
游戏过程当中,加上虚渊玄的具有史诗感的剧情,一切都仿佛变得那么真实。
充满了无限的魅力。
虚渊玄的脚本更是不用多说,懂的都懂。
延续了以往一贯的暗黑风格,同时在这个游戏当中,很明显的能感受得到虚渊玄在对大规模叙事上面的把控能力相较于前作而言是更有进步的。
整片大陆当中,各个国家之间战争不断,为了能够赢得战争,他们不惜借用恶魔的力量。
使用恶魔之卵创造出了拥有可怕能力的恶魔战士,然后再通过这些恶魔们,打开敌国的大门。
人们前赴后继,为了国家,为了子民,为了自己心中的理想而战斗。
也许每个人的战斗原因都不太一样。
有为了复仇的,有为了爱情的,有为了更好的生活,为了更为崇高的理想,亦或是为了内心的欲望……
……
在游戏当中,怪物们也很有特色。
这是小怪蜥蜴人:
蜥蜴人配图。
洞窟墙壁上,爬的密密麻麻,让人的密集恐惧症都要犯了。
而且游戏的氛围感真的非常的棒,在玩到恐怖之处,可以让人毛骨悚然。
在动情之处,又会让你感到惊叹,这个世界怎么会如此瑰丽而华美?
游戏当中的BOSS也是形象各异,具有很强的自我特色:
BOSS一:雷克斯配图。
BOSS二:古莱斯特配图。
BOSS三……
……
总之,在这个游戏当中,虚渊玄所创造的主要角色超过20多个,全部有名有姓的角色加起来一百多个。
你能通过不同的任务和剧情对话,了解他们的每一个人。
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