可怕!居然做这种游戏! 第467章

作者:纯洁的米万

  不过就像青智源说的那样,你得将玩家的移动速度控制在一定的范围内才行。

  不然的话,当你的移动速度超过了预加载的速度,那就很容易穿帮了。

  比如说旁边这块地板还没加载出来,你就直接开着摩托车过去了,有可能一下子就陷入地板下面。

  这也是很多游戏当中常常存在的bug。

  但是实际上就是因为预加载没能匹配上的问题导致的。

  ……

  “除此之外呢,程序那边还需要做一件事情。”青智源说。

  “嗯?”赤西健疑惑地抬起头来。

  “你们知道拓扑运算吧?”

  “知,知道吧……”赤西健有点犹豫。

  倒不是自己的程序水平不够,主要是社长那副盛气凌人的样子,就好像是在课堂上面讲课的老师一样,突然提问学生,你一下子心里面多少会有点儿慌。

  “那就好办了。”青智源说着,将一个粉笔盒放到了桌子上,然后再掏出一根粉笔来放到它的后面,只露出半截脑袋。

  “在3D领域当中,物体之间其实是有遮挡关系的。”

  “比如说,这根粉笔,有半截藏在后面,那么它从你们的视角来看,其实就只有一半可见。”

  “在这种情况下,按照一般的程序逻辑,不管后半部分可不可见,是不是也会被加载出来呢?”

  “嗯,”赤西健点点头,“那是肯定的。”

  “但是实际上,我们并不需要加载后面的部分对不对,因为对于玩家们来说,藏在盒子后面的半截粉笔是个无效信息,那么就应该将后边这个部分给裁掉。”

  “而且,就粉笔盒而言,能被玩家们看到的也就只有三个面而已,在后面和底下的面也是多余的,将这些面都给裁掉的话,内存开销一下子就释放出来了。”

  纳尼?!

  赤西健和小池两个人都惊呆了。

  短短的一个教学,立刻就让他们见识到了社长的程序功底有多么的强大。

  甚至你都不知道这算是程序范畴还是数学范畴内的东西。

  “但是,它是个整体,没法做切割啊。”

  “这不就来了吗,用拓扑算法计算一下,将后面不可见的部分给裁掉就行了。”

  “那不就得要求一个实时运算吗?这个运算导致的开销似乎也不小。”

  唔……青智源托着下巴,赤西健说得好像有点道理啊。

  差点儿忘记了时代限制。

  现在的算力可能真的不够支撑。

  面数加载是少了,可是带来的实时运算量增加了,究竟哪一种更加合算,还真的不太好说。

  “那就这样,”青智源说,“静态的物体构成,比如说这些东西不会动,并且遮挡关系都是固定的,那么就按照我说的,在美术制作完成之后就由程序来做第一次的剪裁合并工作。”

  “如果是会变化移动的,这样的遮挡关系,你们就想办法做优化,哪怕现在不行,未来肯定可以。”

  呃……

  赤西健狠狠皱了皱眉。

  感觉工作量无形中又增加了不少。

  前面说的东西是一个满足基本需求,到这里变成优化内容了。

  众所周知,程序优化是最难也最花费时间的。

  ……

  “AI方面也很难做到吧?”赤西健难受地说。

  他几乎已经找不到任何可以刁难社长的问题了,只能通过最后一搏来死死挣扎。

  如果这样还不行的话——

  我们就要开始动工去攻克这些可怕的难题了呢。

  虽然说在青智源已经给出明确方案的情况下,倒也不算难,但是这都是工作量啊。

  没有思考的工作量,更加没有成就感。

  有的只是作为一个工具人的疲劳而已。

  现在赤西健有些后悔了,不该这么早来找社长的,应该自己拉着小弟们商量一遍,看看能不能找到解决方法,实在不行才去找社长,这样才对。

  赤西健再一次被社长的可怕的解决问题的能力给惊呆了。

  还是太年轻,还是太单纯了,低估了社长的实力。

  想想也对,既然这两个游戏都是社长亲自提出来的,他心里面肯定有数,知道这玩意儿肯定能实现才让开发的。

  如果没有想好方案,没法实现的玩意儿,青社长估计连提都不会提。

  “这么多的怪物,各自都有自己的行为习惯,在面临不同的情况时,还要做出不同的反应,不太容易解决呢。”

  赤西健打出了自己的最后一张底牌。

  “你们就做好行为树的工具,然后交给策划们自己去设计就行了。”青智源说,“AI智不智能,做到什么程度,你们就别管了。”

  这玩意儿,幸好是交给神谷来做。

  换成宫崎英高的话——

  你想想,一个会读指令的雌火龙有多么可怕?

  宫崎英高现在还没有提出读指令的概念,所以一切都还在可控范围之内。

  猎魔人2再难也是数值上的难,还没有到机制上面的可怕程度。

  等过几年就不是这个样子了。

  ……

  可恶!

  赤西健被碾压得体无完肤,社长一句轻飘飘的【程序猿做好自己的事情就行】,相当于轰出了一对王炸,将他炸得欲仙欲死。

  输了,完全输了……

  赤西健心想,这两个游戏看来是非做不可了!

  果然,一切的努力都是徒劳的吗?

  青智源果然是不可战胜的吗?

  社长果然是深不见底的啊!!

  “我有个问题。”

  美术总监坂田泰治弱弱地举起了手。

  “《虫师》和《怪物猎人》当中,这些怪物和角色,其实都要用到大量的动作,这个工作量对于美术们来说有点太大了,我害怕吃不消。”

  干得漂亮啊,坂田!

  赤西健给他投去一个赞赏的目光。

  这样一来,这两个项目就可以拖入长跑当中了,至少得做个3年5年的吧,平摊下来的话,程序这边的平均工作量就自然而然减少了呢。

  而且未来随着硬件的发展,搞不好有些工作在硬件上就解决掉了。

  “哦,对。”青智源这才想了起来,坂田泰治提了一个很重要的问题。

  之前的3D游戏,里面的动作都是美术来进行绘制和调整的,其实是一个比较笨的办法。

  都已经进入3D时代了,就该抛弃一些落后的制作方式了呢。

  “是时候引入骨骼动画了。”

  “骨骼动画?!”坂田泰治和赤西健双双震惊。

  “对。”

  青智源站起身来,“你们都玩过一些有关节的玩偶吧?”

  “当我们摆动娃娃的手的时候,它里面的骨骼就会跟着一起转动,然后将玩偶的动作给固定住。”

  他自己做了一个示范,“学美术的都知道,我们人体运动,都是通过肌肉的舒张和收缩来实现的,比如说屈肘,会运用到我们的肱二头肌。

  相当于我们的肌肉带动了骨骼进行运动。

  但是呢,我们现在做3D动作的话,就要反过来。”

  “反过来?”

  “对,反过来。”

  “这一次,我们需要做的是让骨骼来带动肌肉,带动不同的部位进行运动。”

  青智源先是画了个人,然后在里面画了一个骨骼框架。

  “我们可以给模型定义好自己的骨骼,其实相当于在模型上面做了许多个连接点,这些点连接起来之后就形成了一个骨骼框架。”

  “在之后呢,只要骨骼进行运动,比如说屈肘,那么骨骼动画播放的时候,模型就会被带动起来。

  以此来匹配美术们想要的运动效果就行。”

  “程序这边提供骨骼动画支持,然后由美术们来自己调整。”

  “……”

  赤西健和坂田泰治两个人都听傻了。

  尤其是赤西健。

  好家伙,明明是美术们就能解决的问题,结果怎么稀里糊涂的就变成了程序的工作了呢?

  坂田泰治这边想的却是:

  纳尼?

  整个美术的制作流程和方式都发生了改变。

  听起来好厉害的样子,但是实际上做起来如何,他是心里面一点儿底都没有。

  赤西健有些痛苦地捂住了脸。

  我到底是为什么要坐在这里?

  青智源表示,这才哪到哪啊。

  骨骼动画是3D游戏当中的标配了,能够节省美术们大量的时间,你只要调整好动作,按照一定的规律做好,之后放到游戏当中就由程序来完成运行就行。

  以后为了让游戏当中的角色有更好的动作效果,还得做动作捕捉器呢。

  未来有了动捕技术之后,还需要再做AI适配,AI换脸,甚至是AI生成……

  到那个时候,就不用人来进行调整了,只需要录入,然后AI自动生成就完了。

  道路还很长,同志们还要努力啊!

  ……

  程序猿和美术们,在会议室当中就自己关心的问题一个个都讨论了一遍。

  新来的神谷英树都看傻了。

  这一幕似曾相识——

  就像是看三国演义里面诸葛亮舌战群儒一样。

  (不用怀疑,三国演义很早就引入了霓虹,并且大受欢迎,很多霓虹人特别喜欢三国,甚至熟读里面的每一个细节。

  好多经典的故事可以说是信手拈来。

  前年三国演义电视剧以每集1.5万美金的价格引入霓虹,成为热播电视剧,霓虹人对此是特别狂热的,甚至还一度带动了相关的游戏的火爆。)

  此时此刻,青智源在神谷英树的眼中就像是诸葛亮的化身一样。

  看到神谷英树眼中的震惊,三上真司在旁边笑着拍了拍他的手背。

  “这都是正常操作,你以后会习惯的。”

  “纳尼?”