作者:纯洁的米万
宫崎回过头来,征询两位的意见。
“嗯嗯。”铃木敏夫和宫崎吾朗点头应付到。
但是,实际上并不是青智源他们不想做,而是——
做不到啊。
现在这个硬件水准,加上软件发展,根本就没法做到像样的水的效果,更别提让牙克卢和人在河中间游泳了。
在3D游戏当中,水是最难表现的,虚幻引擎也是迭代了好几个版本,差不到虚幻4才有了一点像样的水效果。
现在在这个时间点当中,想要做水面,做游泳,青智源如果知道宫崎老爷子的想法的话,只会说你在为难我。
……
差不多到深夜时分,饥肠辘辘的几个人这才停了下来。
看看时间,居然已经是晚上9点了。
“今天就别回去做饭了,铃木桑,我请你们去下馆子吧。”宫崎骏认真说到。
不得不说,虽然今天看起来有些过分,荒废工作不说,还带头在公司玩游戏,不过几个人心情却是莫名的好。
甚至到现在回想起游戏内容,还觉得滋滋有味的,嘴巴里面不停咀嚼着回味着。
……
几个人找了个饶烤店,点了几分牛肉,再配上两瓶清酒,坐下来聊起了天。
这还是吾朗回归吉卜力之后,第二次跟两个老家伙一起在外面吃饭。
第一次是他刚回到吉卜力的第一天,铃木桑为了庆祝他的到来,特地拉上吉卜力所有员工们一起开的庆祝宴。
但是呢,真正意义上来说,像现在这样,三个人小规模坐在这里还是头一次。
感觉就像是一家人一样。
当然,铃木桑扮演的不只是妈妈的角色。
席间,宫崎吾朗给两位长辈分别倒上一杯清酒,大家边吃边聊起来。
“对了,吾朗,你今天体验完pokeni的游戏之后,有什么心得吗?”
“要说有什么心得的话……”
吾朗摸着下巴,沉吟道,“可能是时代和科技的发展真的太令人感到吃惊了呢。”
“嗯嗯。”铃木敏夫认同地点点头,“确实发展得挺快的。”
谁能想到短短几年的时间,游戏就跨入了3D时代了呢,而且P社居然能将3D游戏做到这种程度。
如果不是真实地体验过,完全没有任何的说服力呢。
“所以我也在想……”
宫崎吾朗抱着双手,认真思考着,“既然游戏能做到这种程度,我们是不是也可以尝试做一做3D的动画呢?”
“欸?”
铃木敏夫跟宫崎骏同时大吃一惊,难以置信地看着吾朗。
“原理上是相通的吧,既然游戏机能做到,那么动画也能做到吧?”
“3D游戏?3D动画?”
两个老头子眉头紧锁,还真的没法想象究竟是个什么样子。
如果说P社的这个游戏表达的是3D效果的话,那么不就跟我们做的一般动画很接近吗?
但是,细想的话,又好像不是那么回事。
3D给人的感觉其实是很立体的。
“而且,我也在想,”宫崎吾朗继续说到,“pokeni的游戏,里面的美术资源应该是我们的好几倍吧,因为要填充的内容远远超过了一部动画的体量。
但是他们却花费了比我们更短的时间。
吉卜力制作了2年多,而他们的游戏只制作了一年左右,所以是不是意味着——
更加工业化的流程,和更为先进的技术,比如说电脑绘制,是代表着未来作画的方向呢?”
“你都说的是什么屁话。”
听到吾朗的话,宫崎骏很生气,当场就发作起来。
这样的忤逆子。
“你看看上千年前的的达芬奇的画作,放到今天,过时了吗?”
“很多东西,非常经典的东西,不但不会过时,而且还会随着时间的沉淀而变得更加光彩夺目。”
“有些东西,是机器无法取代的!”
“你明白了吗?”
“作为绘画人,需要对画作有敬畏感才行!没有这份敬畏感,你是无法成长为大师的!”
铃木敏夫赶紧拉住他,“干嘛呀,这么生气,还是在外面呢,吾朗还是个孩子,而且年轻人有想法不是好事吗?”
吾朗脸色铁青,抱着双手坐在原地一言不发。
可恶的老头子。
一天的好心情,突然就没了。
……
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晚上还有一章
第358章 pokeni是养了一群怪物吗?
……
《幽灵公主》的游戏出来之后,各路杂志媒体都给与了极高的评价,夸奖是不吝其词。
法米通在最新的一期期刊上面,直接给《幽灵公主》的游戏打出了36分的高分。
在当中,4位编辑是这样评价的:
【《幽灵公主》又一个时代的开拓者。
本身《幽灵公主》的电影就做得相当优秀,甚至会有很多人怀疑游戏会不会拉低了分数,给吉卜力工作室抹黑但是实际上,我个人体验下来的结果比预期当中的要好得多得多。
这款游戏采用了非常富有想象力的3D技术来进行制作。
但是,在游戏当中,却有着极强的2D观影感受。
就像是pokeni游戏公司的社长青智源描述的那样:
这是一款3D+2D的游戏。
光是能玩到这样的游戏效果,其实花的钱就已经值得了。
游戏有着精美的画面和音效:游戏的画面设计精美细腻,色彩鲜艳,场景漂亮。
同时,游戏的音效也非常出色,能够给玩家带来身临其境的游戏体验。
如梦如幻的动画效果,让人仿佛置身于动画世界当中,真正地行走在幽灵公主存在的世界里。
这种感受是非常奇妙的。
同时《幽灵公主》还拥有丰富的游戏内容:游戏中有各种各样的任务和挑战,玩家可以尽情探索和体验。无论是主线任务还是支线任务,都能够给玩家带来不同的游戏体验。
3D动作类型,操作体验,动作和打击感在目前的3D领域当中,可以说是开创性的,独一档的存在。
在此之前,你很难想象3D的动作游戏该如何进行制作,尤其是像《幽灵公主》这样以单角色为主的RPG游戏。
这对于pokeni是一个严峻的考验。
但是,值得欣慰的是P社做得相当的好,不但圆满地完成了任务,甚至超出了我们的预期。
在游戏当中,不论是玩家们操作的阿席达卡,亦或者是珊,动作设计都是非常流畅而充满了战斗感的。
3D模式下,让人感受到是极强的冲击力和真实。
仿佛这些都是真实存在世界上的人和事物。
在游戏当中,怪物的设计也是别出心裁,尤其是BOSS战。
每一个BOSS都有自己鲜明的特色,同时也有自己的战斗节奏,让玩家们去摸索去了解,在不断试错的基础上击败他们,能获得极强的成就感。
同时,角色的发展也非常深入,玩家可以通过升级和装备来提升角色的能力。
尤其是诅咒之力,跟游戏剧情和世界观结合得相当的完美,男主角的特点也被发挥得淋漓尽致。
就战斗而言,哪怕剥离了《幽灵公主》的整个剧情,也足以让玩家们感到兴奋。
可以说《幽灵公主》开创了3D动作类RPG,它的出现,将直接影响未来所有的同类型的产品。
具有划时代的意义。
唯一美中不足的是游戏的剧情主线其实是根据同名电影而来,几乎没有做多少变动和创新,所以在这里我只能给出9分的分数。
并不是说本身剧情不好,宫崎骏大师的动画电影有着极强的哲学深度,同时也有很强的观赏性和戏剧性,只不过没能突破这个枷锁,才对游戏扣了一分。
但是换个角度来说,想要突破宫崎骏的框架,实在是太难了。】
【毫无疑问,《幽灵公主》是今年下半年,不,准确来说应该是今年全年最值得期待的一款游戏。
当然,最后的结果——游戏也不孚众望。
pokeni交出了满分答卷。
他们不当大胆地进行了创新,采用了极其富有想象力的3D游戏模式来进行制作,在游戏当中穿插2D效果,达到了让宫崎骏笔下的画作活了过来的神奇表现。
光是这一点,就足以让该游戏载入史册。
《幽灵公主》电影的出现,将动画拉到了一个高峰。
而《幽灵公主》游戏的出现,则是将游戏拉到了另外一个高峰。
这座山峰究竟被pokeni拉到了多高,暂时还不知道。
就我个人而言,在体验这款游戏的时候,几乎是全程惊叹。
因为想破了脑袋也无法知道这样神奇的效果是如何实现的。
那么,未来的游戏厂商们,到底多久能达到同样的水准,甚至突破它。
这才是山峰的高度的唯一定义。
《幽灵公主》不论是在开创性的3D+2D的画面表现,还是在身临其境的战斗模式,亦或是让人潸然泪下的音乐方面……
都做到了极致。
在《幽灵公主》出现之前,我们根本无法想象3D动作游戏该如何玩。
最多能从P社的前作3D宝可梦哪里窥见一二。
但是,实际上幽灵公主这样的单人RPG游戏,跟3D宝可梦的体验完全不同。
光是镜头规则就异常的复杂。
但是,pokeni做得相当优秀,给我们带来了极致的体验,让玩家们能够漫步在幽灵公主的世界当中。
领略大自然的美好,体验到人性的残酷,同时又在战斗当中获得成长。
这一切,都标志着《幽灵公主》的伟大。
真的是一款非常了不起的产品。】
……
总的来说,法米通的编辑们对这个游戏给予了极高的评价,认为它是一款画面精美、内容丰富、玩法多样的优秀游戏。
由于剧情方面不是pokeni原创,而是来自于吉卜力工作室,所以稍微扣了一点分数。
法米通在评论当中也写得很清楚:
并不是因为《幽灵公主》的故事不好,而是因为电影本身就有很完整的故事,而P社在制作的过程当中没有对主线进行改动,所以没法给到满分。
总体得分36分。
再次入选白金殿堂。
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