白毛策划,从二游开始整顿业界 第91章

作者:才不是伊可

“啊!*N”

黑石听到辉易的话后愣了一下。

但下一刻,更多震惊的声音穿来,还有人直接跑过来辉易的电脑看了一下。

“不是,你们都不做任务的吗?”

辉易这个时候也蒙了,闭门试玩会开始快这么久了,有这么多人没去做新手任务的吗?

“我在海滩上发现了几个宝箱,然后找一个发现一个,哪怕没发现宝箱也发现了风神瞳,或者新传送点新怪什么的,想着提前开一开,然后就越跑越远了。”

黑石这个时候显得有些无辜的说道,还打开了自己的游戏地图。

然后辉易就发现,黑石真的跑了好远。

围观的几个人这个时候,也迅速回到了自己的位置上,试玩会现成的讨论声也大了起来,大部分丢失是一些人提醒另外一些人要去把第一个新手任务过了的提醒。

辉易这个时候,也把注意力重新放到了自己的游戏上。

然后就发现,才打完这只怪,因为地图恢复正常,一些原本被黑色大地的颜色隐藏的宝箱和风神瞳出现。

接着,他就加入了黑石之前的循环。

才打开一个宝箱,就被下一个神瞳给吸引了,或者被一些解谜给吸引了。

一直到发现解谜缺少相应元素的角色,以及一部分宝箱需要借助风场起飞,而他还没把主线推到拿风神翼的地步以后,才勉为其难的去推一下剧情,但也就到得到了风神翼以后,转头就去继续探索地图了。

明明每个宝箱里给的东西都不多,其实都是些蚊子腿,但这种找到一个惊喜后立刻就能发现下一个惊喜的感觉让人沉迷。特别是,在探索地图的时候,还能偶尔遇到那些深渊怪,必爆金色圣遗物这一点对玩家的诱惑实在是太大了。

哪怕前期因为装备和配队问题,打的很艰难,但是打过之后的收获也是巨大的。

而这种连贯流畅的游戏体验,简直不要太爽,他不只是在机械性的找宝箱,而是真正的在探索这个游戏世界,他想知道《原神》这款游戏还会给他带去多少的惊喜。

当然,这种连贯性的游戏体验,也有个巨大的问题。

“大家,三个小时的时间已经到了。”

辉易感觉自己可能就玩了一个多小时,但苏语已经拿着一个大喇叭入场了。

“啊,这三个小时就到了吗?我感觉才玩了一个多小时啊。”

“还有好多宝箱和神瞳没找到啊。”

“我主线还没推完啊。”

“谁有时间推主线啊,主线哪里有大世界好玩。”

“主线其实也没开多少,我怀疑那吟游诗人有问题,但后面剧情没开。”

“再给点时间吧苏总,让我把这只深渊怪打完!”

“苏总,让我再玩会《原神》吧,我现在得了没有《原神》玩就会死的病。”

伴随着苏语拿着大喇叭入场,现成立刻响起了一片的哀嚎。

《原神》这种连贯性的开放世界游戏探索体验对于玩家来说,最大的问题就是会偷时间!

玩家沉沦在游戏之中以后,感官上很难感受到时间的流逝。

一个宝箱到下一个宝箱之间的距离很多时候也就那么十几秒的距离,一些普通的解密正常也只要一分钟左右就揭开了。

而这种都是小事,玩家正常不会记忆。

而这种零碎的探索体验串联起来以后,就不一样了。~九〥球瘤IV〣锍7扒爾八

几个小时的时间就那么悄然流逝了。

“虽然没玩完,但,真的好爽啊玩的。”

显得有些意犹未尽的辉(一)起1侕覇IV事越+仪易这个时候也开口说道。

虽然游戏不能继续进行下去了,但是他自己的确已经沉沦进了这个游戏的无尽探索之中。

他第一次知道,原来开发世界的大地图可以不是一个单纯的噱头摆设,其存在真的可以发挥其应有的作用,给予玩家真正的自由的游戏探索体验!

第一卷:第一百五十四章 从未有过如此美好的开局!(4000字)

“观众老爷们,从未有过如此美好的开局!看到了吗?我们身后就是登神总部,我,老杨,辉易,还有其他的一些人也在,你们可以看一下。”

在下午六点左右,《原神》的这一次闭门试玩会正式结束,才离开登神总部的黑石,以及其他的一些主播就迫不及待的拿出了自己的手机,开始和自己的粉丝分享起了这一次闭门试玩会结束之后,自己的体验。

“你不会又想半场开香槟吧?”

辉易这边听到黑石的开场词之后,倒是有点无语地开口吐槽了一句,有点嫌弃黑石的提前开香槟的行为。

“半场开香槟的确不好,但这一次真的可以提前开啊,因为那玩法真的无敌了!”

黑石见此说道。

“的确,《原神》的找宝箱玩法在很大程度上打破了用剧情引导玩家去探索大世界地图的传统开放世界设计。真的做到了将整个地图利用起来,而不是单纯的摆设。”

“登神这一次找我们来试玩,主要也是为了测试玩法,剧情方面我看着时间,最后一小时的时候,强行克制自己想去找宝箱的想法,去把剧情跑了。这一次测试开放的主线剧情很短,剧情设计是有的,但是目前地图上的玩法设计太出众了,导致主线剧情看起来就很无聊了。”

“主线貌似是打龙,挺标准的西方勇者故事的套路,剧情核心主线是找妹妹或者哥哥,换个观点也可以看成勇者救公主。”

“我倒是没怎么认真的去跑剧情,也就把剧情稍微往后推了点。只不过这一次开放的地图其实挺小的,只是内容太多了,三个小时根本体验不完。”

其他主播这边,这个时候也发表了自己的看法。

他们之中相当一部分人其实没把主线做完,但经过几个人的交流以后,也没有太多的遗憾。

因为主线方面登神这一次其实就给了半个多小时的剧情量,没有给太多详细的东西,唯一值得讨论的就是开局给主角风元素力量的吟游诗人了。

开局说只能短暂驾驭风元素力量,后面又说主角可能体质特殊,所以可以长时间在没有神之眼的情况下驾驭风元素力量,后面又貌似要引导主角去找开局看到的那只叫做特瓦林的龙。

只可惜,再后面的剧情就没有了。

要不是风神像是很明显的女性的话,他们都怀疑这个吟游诗人就是风神了。

“只不过,现在的游戏版本很明显是早期开发版本,模型看起来都有点问题的,这个主线能不能活到正式一测的时候还是问题呢,最关键的是,这游戏剧情目前来说不重要。至少没有发展到后期,玩家对大地图玩法没有玩腻之前,剧情没想象之中那么重要。”

辉易这个时候也发表了自己的看法。

剧情方面辉易真的不关注,因为他很明显的可以感受到《原神》这款游戏不是剧情驱动的游戏,至少早期不可能是。

其最好玩的地方就是大世界探索,所以???贰令贰吆?叁〉玲罢鸸早期版本剧情应该不会设计的太复杂。

他简单的跑了点主线以后,也发现了问题,现在的主线有点太童话风了。

如果登神只有《碧蓝舰姬》这尹另仪奇事焐韭司久捌一款游戏,他对这个剧情的评价会是,剧情是登神的弱项,所以《原神》早期的剧情童话风很正常,甚至可以说是一种进步。

但问题是登神两个多月之前才推出了《明日方舟》这款游戏,这款游戏不管是玩法还是剧情,在二游之中都算是顶尖那一列的了。

有《明日方舟》的珠玉在前,再看《原神》目前给出的剧情不像是因为写不好剧情,所以写了个低幼的童话,更像是故意的。

在游戏设计领域,这种事情也很常见。

主要有两种原因。

一种是出于对游戏受众群体的考虑。

但目前来说,《原神》应该不是出于这种原因写的低幼的童话剧情,虽然说小孩子也能玩,但最核心的受众应该还是年轻一代,也就是12至24岁这个年龄区间的青少年。这个年龄段的青少年在故事追求上,就不会太追求童话了。

那就只有可能是第二种了,也就是为了玩法让路。

玩家游玩游戏的时候,其注意力其实是有限的。

简单来说就是玩家自己无法平衡主线和地图探索两个方面,玩家到底先进行哪个,自己内心其实难以做出抉择,大部分人都有或多或少的选择困难症。

先进行主线的话,那跑主线过程之中遇到的那些宝箱呢?捡还是不捡?捡的话,捡了一个,看到了下一个,那要不要继续捡?

如果继续的话,那就偏离主线了,如果不继续的话,万一后续自己就找不到那个宝箱了呢?那不就亏了吗?

在这种抉择之中,玩家极有可能会产生非常焦虑的情绪,这种情绪会冲淡玩家游玩的时候获得的游戏正反馈,也会破坏《原神》这种大地图探索游戏追求的游玩的连贯性。

这也是游戏本身在制作的时候的取舍,没有完美的游戏,也没有完美的游戏设计师,想要做出一款好的游戏需要懂得舍与得。

降低前期的剧情重要性比重,让玩家可以没有多少顾虑的去探索大世界,让玩家可以没有多少心理负担的按照自己的想法去游玩《原神》这款游戏,以达到开放世界游戏所追求的那种自由。

“辉易,我们这些人里面,你对游戏行业是最了解的,也是最专业的,按照你的角度,点评一下《原神》这款游戏的问世,对于游戏业界来说,意味着什么呗。”

在简单的交谈之中,黑石辉易这些人也来到了附近的一家餐厅坐下,在等上菜的空闲时间里,有人对着辉易说道。

在他们这些人里面辉易是体量最大的一个主播,同时也是真的在游戏行业里面深耕过的存在,在游戏点评方面也算是个专业人士,所以由他给《原神》来一个基础定调,还是可以的。

当然,最核心的就是不少他们的粉丝现在都很想知道《原神》这款游戏到底是一个什么数量级的游戏。

“就开放世界游戏而言,《原神》是真的实现了革命性的进步,她真的做到了在不把游戏做成罐头的情况之下,把整个开放世界地图利用上了。就看后续能不能做好了,如果等到一测或者正式公测的时候,地图设计这一块还能保持现有的水平,并且把游戏本身好好打磨打磨的话,那这款游戏就是教科书级别的开放世界游戏设计范例了。”

辉易见此说道。

这个是他回去打算做视频给《原神》进行的定调。

目前大型游戏都有朝着开放世界发展的势头,但讲道理,真正做好的其实没几个,很多目前宣传的开放世界游戏在游玩时其实更偏重于线性,地图绝大部分区域如果没有任务,玩家根本就不会涉足。

传统的解决办法就是主线或者支线驱动,最终的结果就是做成了罐头。

也有不少游戏公司为了避免自家游戏被做成罐头,做了很多的创新,但那些创新的结果就是吃受众。如果不是那些游戏的受众的话,就无法喜欢上那些游戏,甚至觉得那些游戏本身就是纯粹的一坨。

而《原神》这种利用宝箱,风神瞳,变异怪物,地图揭秘等构筑的连贯性地图探索体验来引导玩家探索地图的开放世界设计,在游戏领域来说,算是给他们开拓了开放世界游戏的新思路。

“最核心的其实就看苏语后续可以填上多少她在《旅途》PV之中画的饼了。”

此时,也有其他人发表了自己的看法。

虽然是《原神》的这一次闭门测试他们玩的很开心,但他们目前玩到的东西和《旅途》PV里面展示的东西其实有很大的区别的。

《旅途》PV说的更多的其实是世界的多样性,但这一次闭门测试没有给出太多的东西。

蒙德的地图更多的是平原和丘陵,虽然可以看到原雪山区域,但那片区域没有设计好,完全过不去。也有人尝试性的探索了一下水下,但却发现目前无法下水。

“从文本来看,提瓦特是有七个国家的,由名为尘世七执政的七位神祇执掌。”

“我们游玩的地图就是名为蒙德的国家,地图设计灵感应该是西欧吧,执掌蒙德的神明叫巴巴托斯,目前没有登场,应该是女的,至少神像是女的。”

“下一个国家的名字大概率叫做璃月,设计原型应该就是我们大夏了,最古老的国度,拥有最古老的文明。游戏里面的金币叫做摩拉,设定上就是璃月的执政摩拉克斯铸造的。”

“在游戏文本上,有描述,说璃月那边山很多,估计就是山岭地形了。”

“除此之外,还有个国家叫做稻妻,估计就是本子了,海岛地形。”

“这个也应该就是长线运营游戏的好处了,苏语有充足的时间来把自己在《旅途》PV里面画的饼,给填上。”

黑石这个时候开口说道。

他刚才在游玩的时候,有很细心的去收集游戏里面给出的一些文本。

虽然不知道七国现在分别叫什么,但目前文本已经给出了七国七执政的设定。

这也符合《旅途》PV里面的展示。

《旅途》PV里面展示了多种地形地貌,同时也展示了七种建筑风格。

之前起弍X伞霖飼就S起山咝有不少人在《旅途》PV出现之后,都在那里说苏语对下个游戏画的饼实在是太大了,根本不是一款正常的游戏应该有的体量,登神根本做不完,

这也是一个很现实的问题。

但仅限于传统游戏。

在他们体验完现在的《原神》之后,就清楚了,《原神》是一款大世界开放类型的长线运营二游,后续的更新应该也不是基于已有地形进行的玩法更新,应该是玩法地图双线并行。

最终通过数年,甚至数十年的漫长运营,给玩家们构筑出一个完整的世界。

“但这样做的话,产量上真的不会出问题吗?按照我目前对七国构想的理解,《原神》这款游戏初期定调就是要运营七年,一年一国,开发来得及吗?”

这个时候,也有人倒是担忧起了产能的问题。

在苏语之前,其实不是没有人考虑过做一款开放世界长线运营游戏。

但这样做出游戏开发成本太高了,对游戏制作组的产能要求也太高了。

哪怕玩家不要求一个版本一个地图,但基本上也要做到两个版本一个地图。

这种更新频率对游戏开发组来说,压力太大了,成本也太高了。

所以,在《原神》之前,没人踏出这一步。

原本以为会是什么大公司进行最初的尝试,结果最早进行这种尝试的,居然是一家才成立一年多的公司。

虽然说,这家公司只成立了一年多,就已经有点成长成为参天大树的味道在里面了。

“这个我倒是不担心,苏语这个人最强的就是项目管理能力了。她在扬帆的时候,能在扬帆那么差的环境之下把《神之解放》做差不多。《碧蓝舰姬》五十人的开发小组就能轻松的做到别人百人规模的产能,还能顺带做出3D港区。”

“《明日方舟》虽然才上线不久,但我是全程玩下来的,依旧是熟悉的味道,量大管饱,质量还高。”

“然后再看一下《原神》,试玩结束之后,我找了《原神》项目组的几个核心负责人聊了聊,他们很明确的说了,《原神》这个项目实际上才动工三个多月,也就是八月份才正式动工的,现在就有了可以拿出来做闭门试玩的版本。”

“这个,产能简直不要太恐怖。”