作者:才不是伊可
在没有3D互动这一卖点的情况之下,那些原本会对《碧蓝舰姬》造成巨大威胁的游戏,都会像路边一条一样,被《碧蓝舰姬》一脚踹死。
你连3D互动都没有,凭什么和《碧蓝舰姬》y,uIe漪厁俬灵崎er!洱斯紦私打擂台?
至于说他们真的研发3D技术,要和《碧蓝舰姬》打擂台...
那,你将面对平稳发育了至少两年,至少吃了两年纯媚宅游戏市场红利,彻底站稳基本盘,且完全补齐自身缺陷的《碧蓝舰姬》。
还是那句话,你拿头和《碧蓝舰姬》打?
但是,现在放弃的话,那他们之前投入了那么多的研发成本怎么办?其中一些游戏甚至已经砸下了重金做宣发了,现在离场一毛钱都拿不到。
现在入场,被《碧蓝舰姬》像路边一条一样,被一脚踹死。准备好再入场,那市场已经被《碧蓝舰姬》吃差不多了。
或许其因为后发优势,3D互动会做的更优秀,立绘更好看,战斗系统做的更好,游戏性更棒。
但玩家是念旧的,你凭什么觉得玩家会放弃自己经营了两三年的账号,去玩你的游戏?
左右为难。
“我只能说老板你太坏了,3D港区的开发一直保密到了现在。应该就是想着让他们开发一半,走也不是,不走也不是,卡在中间难受吧。”
《碧蓝舰姬》项目组之中有一个成员开口对着苏语说道,猜出了苏语的安排。
“这个可不是我想的,但的确顺带的。”
苏语见此说道。
为了3D港区的保密,苏语除了设置了严格的规章制度之外,过去的半年,每天的工作都有一个,那就是开着眼,每天在公司转一圈,对那些身上微微出现一点红光的员工进行一番谈话,以确保没人会做出损害公司利益的事情,以确保公司项目的保密性。
这个也是登神至今没有出现严重的版本信息泄密事件,哪怕有,也是开发组故意提前泄露的,用来激发玩家社区活跃,营造期待感的。
同时,眼的存在,也是苏语敢把3D港区作为直接杀死比赛王牌的保障所在。
“那明日方舟项目要不要也上?反正技术积累差不多了。”
这个时候,倒是有人开口提议了一下。
在做3D港区的过程之中,他们这边有大量的技术积累,直接技术共享到《明日方舟》项目组那边,他们也很快就能做出个类似的。
“《明日方舟》这个游戏的核心是玩法,而不是媚宅,直接给《明日方舟》加上这个玩法的话,会有点不伦不类的。更何况,《明日方舟》里面还有男干员呢。你上女干员没那男干员进不进宿舍?”
“或许会有玩家说这样更兴奋了,但大部分玩家只是玩梗,别认真看多了以为他们真的喜欢,我们游戏不会为了少量玩家而放弃普罗大众。”
“合适就上,不合适也不能强迫。”
“3D宿舍目前只适合《碧蓝舰姬》,《明日方舟》那边还是继续想怎么做好游戏性就可以。”
苏语见此说道。
《明日方舟》项目苏语早就确定了后续的开发方向了,媚宅肯定是要媚的,但没必要像《碧蓝航线》那样,媚的那么极致。
《明日方舟》不管是这个世界,还是前世,成功的都是玩法,玩家不是因为立绘好看才玩的《明日方舟》,玩家是冲着游戏好玩来的。
有做3D宿舍那功夫,不如多打磨打磨游戏本身。
“然后,你们也不能因为有3D港区这个定海神针的存在,就懈怠了。现在二游市场发展的很快,也不是只有我们《碧蓝舰姬》能吃这碗饭的,市场上技术力强的公司不少,后续还要继续想办法增强竞争力。”
苏语这个时候,也警告了一下《碧蓝舰姬》项目组的成员们。
3D港区今年和明年上半年应该还能算是很新鲜的东西,但到了明年下半年那就不一定了。
大夏二游领域技术力强的公司不少,他们虽然没办法在短时间之内卷出一款可以和《碧蓝舰姬》直接竞争的游戏,但在自家老游戏的基础上直接添加差不多的玩法,强行从《碧蓝舰姬》这里抢点市场还是做得到的。
苏语对此还不能说一些什么,毕竟3D港区这个玩法一出,一定会吸引来一大批的玩家入坑的,相当于也从其他人那里抢了一块肉下来。
苏语虽然没法避免这个,但只要《碧蓝舰姬》继续稳定的运营下去,守好自家的基本盘再扩张一部分市场还是轻松的。
第一卷:第一百一十三章 锲而不舍
“感觉明日方舟的内容有点少?只有主线和养成?老哥,这是在内测啊,并且很明显是在测玩法可不可行啊,当然不会放出太多的东西。”
“但你们也是被《碧蓝舰姬》给惯的,正常二游谁家每个版本都是别人家周年庆大版本的更新量啊。”
才做完今天《明日方舟》测评视频的辉易开始和观众进行了闲聊。
在闲聊的时候,就有观众提到了《明日方舟》一测内容有点少。
看到这个以后,辉易就绷不住了。
他是做二游测评的,玩过的二游太多了,自然清楚《明日方舟》一测给出的内容量是足够的,也是正常游戏内测应该给出的内容量。
至于说玩家为什么会觉得《明日方舟》一测给的内容少?
很简单,因为《碧蓝舰姬》这个《明日方舟》的老前辈每个版本更新的东西太多了。
虽然每次版本更新的时候,都被《碧蓝舰姬》玩家吐槽2+1没新意,只要对比友商就知道,《碧蓝舰姬》每次版本更新准备的内容都差不多是别人家周年庆大版本更新才会有的内容量。
就拿肉鸽活动来说,这种体量的东西,别人家哪怕拿出来做,也应该是三四个版本更新一次。
而《碧蓝舰姬》做到了每个版本更新一次,且每次更新都推翻一次遗物系统,支援系统,替换百分之三十的羁绊系统。
除此之外,每个版本还都有刷图活动,这种在其他游戏里面算是版本重头戏的活动在《碧蓝舰姬》里面,变成了肉鸽活动开启之前的预热活动。
每个版本两个小活动加上一个大活动,平均两个版本还更新两个半的舰娘,外加上一堆的弹幕特效,皮肤什么的。
主打的就是一个量大管饱。
最关键的是,其他游戏厂商哪怕产能足够,也不敢复制这样的更新量。
因为这样会导致角色迭代速度过快,数值膨胀无法抑制。
毕竟他们是做卡池的,想让玩家下池子抽卡,那卡池里面的角色也必须物超所值。
而《碧蓝舰姬》因为是皮肤驱动,完全没这个担心,哪怕新出的角色强度忽高忽低的,也没玩家有意见。
你都玩《碧蓝舰姬》了,还在意卡池角色强度干什么。
至于说出的皮肤会不会导致逼氪的问题?
一款不加战斗力的皮肤,逼氪二字就不存在其字典之内。
《碧蓝舰姬》有点把自己因为早产,而选择的皮肤驱动玩成了自己的优势项。
这也是《碧蓝舰姬》这游戏月月流水可以破亿的原因,高频大量的更新,把玩家留在了游戏里面。而玩家玩多了以后自然会对一些舰娘有好感,然后顺势推出那个舰娘的皮肤。
单个皮肤几十上百块看起来是有些贵,但玩家不需要在卡池花钱,所以戒备心会小很多,一不小心每个版本就花了那么三四百块。
而因为单个版本的花销很难上千,甚至很难凑到一单,也会让玩家产生一种玩《碧蓝舰姬》很便宜的错觉。
但单个版本不ykiN衣[气似午IX师扒多,积累起来可就不一样了。
而在二游领域,每个版本都能让核心氪金玩家花那么三四百块,且有点温水煮青蛙的味道,让他们无法直接地感觉到这笔钱很多,是很恐怖的事情。
这也就是《碧蓝舰姬》这游戏月流水可以破亿的原因。
没有强度焦虑,每个版本更新虽然固定,但主打一个量大管饱。不氪能玩,氪了二弟玩的更开心。
且制作组方面对玩家的各种反馈非常的积极,上个版本玩家社区里面出现的一些有趣的梗,下个版本就有可能出现在皮肤或者活动之中。
并且福利还高,每个版本最起码都送一套皮肤,且是那种高质量皮肤。
《碧蓝舰姬》开服到现在,送出的高质量皮肤的数量甚至要多于普通皮肤。
至于说抽卡资源?只要不是那种每天连日常都懒得清的终极咸鱼党,根本不可能缺的。
很多同行也都知道这一点,盲目的抄,别说赚钱了,甚至有可能把自己玩死。
但《碧蓝舰姬》的皮肤驱动模式还是有很多缺点的,其核心玩法欠缺竞争力。
所以在《碧蓝舰姬》爆火之后,有那么多同行入场的原因。
他们或许做不到《碧蓝舰姬》的那种高产,但可以用《碧蓝舰姬》的很多天生劣势打差异化赛道,从《碧蓝舰姬》身上撕下一块肉来,甚至鸠占鹊巢,代替《碧蓝舰姬》成为这片市场的鳌头。
当然,3D宿舍的出现杀死了比赛,也彻底弥补了《碧蓝舰姬》的天生不足。
或许过个两年,3D宿舍这种玩法不是新鲜事,但目前来说,二游领域没有同行能跟。
“那现在给的内容量这么少,公测以后会不会出现产能不足的问题啊。”
辉易直播间之中,又有观众显得有些担忧的说道。
“你们就放心吧,苏语这个人,她大学学的东西里面有管理学。看《碧蓝舰姬》的高产就知道,她对项目控制的能力有多强。所以《明日方舟》的产能绝对够你们到时候玩的。”
辉易这边对于《明日方舟》后续的产能问题倒是一点不担心。
作为登神第一款游戏的《碧蓝舰姬》都从来没有缺少过产能,《明日方舟》项目自然也不可能缺少。
“老易,还记得去年说苏语罄竹难书那傻逼吗?”
就在辉易和直播间的观众聊的正开心的时候,突然有一条弹幕飘了过来。
“罄竹难书?哦,那二货啊,他还在骂《碧蓝舰姬》吗?”
辉易看到这条弹幕之后,惊讶了一下,然后直接动手在B站搜索了一下,找到了那个叫做妙妙的UP主账号,看了一下。
然后发现,这货在过去半年多里面,发了七十多条骂《碧蓝舰姬》各种问题的视频,其更新频率,甚至可以说是《碧蓝舰姬》区UP主之中最勤的。
但播放量嘛...正常也就几千,偶尔能有个上万的。
但别说,这样努力还真有结侕1厁(五)琦韭柳3迩果。
《碧蓝舰姬,将逼氪玩出了新高度,科研船养成系统,苏语回收抽卡资源的丑陋手段!》
“6。”
辉易看着这货最新的这条有二十多万点击的视频,一下子都不知道怎么点评了。
只能说,角度清奇!
第一卷:第一百一十四章 AI虚拟恋人构想
“嘶~你们说,他有这个毅力,做什么不能成功啊,为什么要死犟呢?”
登神的会议室之内,苏语在刷到《碧蓝舰姬,将逼氪玩出了新高度,科研船养成系统,苏语回收抽卡资源的丑陋手段!》这个视频之后,开口对着会议室之中的其他人开口说道。
这个视频说的内容主要就是科研系统里面的军部研究室有用心智魔方换资源的内容。
在其他游戏里面,用抽卡资源兑换其他资源进行养成的玩法,怕是会被玩家冲爆。是妥妥的逼氪玩法。
但《碧蓝舰姬》是皮肤驱动,玩家的抽卡资源简直不要太多,登神这边给出一个消耗心智魔方换资源的手段,算是玩法优化。
最关键的还是《碧蓝舰姬》根本没有强度焦虑,这个系统也是一个超长线养成,根本不需要急着短时间之内肝出来。
甚至不肝也不影响游戏体验。
所以,玩家对于科研系统是完全没有意见的。
毕竟,你都玩《碧蓝舰姬》了,还在意个屁的强度啊。
“老大,要去处理一下吗?”
会议室之中的其他人见此开口说道。
“我们的玩家不是玩的挺开心的吗?去处理他反倒显得我们心虚了,算了。”
苏语见此说道,说完之后就打开了自己面前的会议文件,然后说道:“3D宿舍可以让《碧蓝舰姬》继续安稳发展两年左右,让这个项目彻底进入平稳运营期。但我们不能满足现状,所以在正常的开发工作的情况之下,亿冷旗捌逝起?四熘君,羊我还打算给《碧蓝舰姬》继续加料。”
在3D宿舍项目开始进入正式收尾阶段的同时,苏语也打算开启《碧蓝舰姬》下一轮的升级,继续给《碧蓝舰姬》这个项目增加竞争力。
只不过,比起3D宿舍的猛砸钱速成,下一阶段苏语就不打算这样玩了。
当家要知道柴米油盐贵,能以较低成本做到的事情,还是不要傻砸钱速成。
更何况《碧蓝舰姬》,目前的市场竞争力已经足够了,内容量也够多,需要足够的时间让玩家消化。
“恋爱系统?但这个已经被玩烂了啊,二游这边有的虽然不多,讲道理也就那样,这个也是为什么很多同行不做的原因,开发起来也简单,根本不需要开发个两年,需要的话我们明年就可以上。”
这个时候,会议室之中的《碧蓝舰姬》开发小组的成员也简单的看了一下苏语给过来的企划案。
在这份企划案之中,苏语直接说了,《碧蓝舰姬》下一阶段的开发主体方向是制作恋爱系统。
简单来说就是让游戏外的玩家可以通过游戏内设置的恋爱系统,一步一步的养成游戏内的舰娘,体验恋爱的感觉。
而恋爱系统讲道理,在二游领域不算什么新鲜事,之前就有很多同行做了。
至于说效果嘛~就个噱头,也就才推出的时候,玩家会有心情和精力去玩,至于说后面嘛...也就无视了。
毕竟回复其实都是固定的,所谓的养成女友也不过是好感度的一步步增加。
新鲜劲过去之后,也就懒得玩了,根本算不上什么大的玩法更新,也应该撑不起《碧蓝舰姬》第二阶段的核心玩法。
“嗯,这一点说的是没错,但那是传统恋爱系统,把我的企划案看完。”
苏语见此说道。
开发小组的人见此,认真了起来,把苏语写的企划案全部看完。
最开始的时候,他们内心还是有点轻蔑的,因为恋爱系统在他们开发3D宿舍的时候,其实也有做,但不作为核心在做,只是作为好感度增加的副产品。
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