白毛策划,从二游开始整顿业界 第57章

作者:才不是伊可

所以有不少人说《碧蓝舰姬》是一个早产儿,不应该那么早上线的,多打磨个半年会更好。

也有人预测,其他技术力更强的公司入场之后,《碧蓝舰姬》会迅速的成为时代的尘埃,被市场遗忘。

苏语对此肯定会做出应对的,只是他们之前以为的应对是《舰港日常》这部番。

很多业内人士对此是很不屑的,企图用游戏外的东西留住游戏内的玩家。

过去也有不少公司尝试过,但很显然他们都失败了。

游戏外的东西就是游戏外的东西,的确会影响到游戏内,但达不到定海神针的效果。

所以,有不少业内人士认为,这只是苏语使的一个昏招。

他们要做的就是老老实实的继续开发自己的游戏,不要盲目的去跟苏语的这步棋。

但现在...

“我简单算了一下,登神为了搞出这个3D宿舍,大概花了快两亿,我们跟不起。”

迷糊工作室之内,《斩业剑姬》项目组的小组成员围坐在一起,看着负责市场分析的王天在那里列出了一系列的清单。

特别是看到那清单最下面的那九位数之后,感觉人麻了。

相比较普通的观众,身为二游圈内人的他们在《碧蓝舰姬》六一特别直播开启之前,就有收到小道消息说,这一次《碧蓝舰姬》的六一特别直播,会有大消息公布。

原本看到科研系统的时候,他们是松了一口气的。

就加了个长线角色养成系统而已,算个屁的大消息啊。

然后他们就麻了。

看到苏语现场向玩家展示3D港区的玩法。

虽然苏语也说了,3D港区最开始开放的时候,舰娘数量有限,不是所有舰娘都有3D模型的。

但就3D港区的质量,还有各种看起来就很带感,可以给游戏外的玩家加攻速的玩法,只有部分舰娘目前有3D模型这一点也是可以接受的。

看到这里以后,迷糊工作室《斩业剑姬》项目组的人集体都麻了。

他们迷糊工作室不是二游圈子之中的新人了,算是二游最早的游戏工作室了。

经历过二游的卡牌失败,后面也做过动作战斗游戏,还有恋爱模拟游戏。

整个工作室现在有三款游戏运作。

去年他们在考虑第四款作品。

虽然工作室之中有人提议要不要开发一些新东西,可对于工作室来说,这种做法太冒险了。

第一个吃螃蟹的人虽然吃的最多,但万一吃的不是螃蟹,而是毒蝎子呢?

稳扎稳打才是他们工作室的发展宗旨。

在那种情况之下,《碧蓝舰姬》杀了出来。

他二)引叄wu=柒蹴鹨鏾们简单的分析了一下《碧蓝舰姬》的核心运作逻辑。

简单来说就是轻游戏性重体揪另遛(四)<@留棋I[I芭验。

只要把美术这一关把握好,分到一杯羹是轻松的事情。

更何况,《碧蓝舰姬》存在很多不足的地方,他们如果可以在一些地方做的更好,甚至有机会反超《碧蓝舰姬》这个市场开拓者。

在那种情况之下,他们工作室就批下来一千多万的资金,给他们开发现在的作品《斩业剑姬》。

主打用剑的各种可爱少女萝莉御姐,在PV发出去之后,得到了不错的反响。

之前还邀请了几个UP主来参加内部测试,得到的反馈也相当不错,在部分地方甚至做到了对《碧蓝舰姬》的反超。

如果做的好的话,应该会成为他们工作室第一款月流水过亿的游戏。

至于说《碧蓝舰姬》之前放出的《舰港日常》这部泡面番。

有游戏外的手段的确可以增加玩家的粘性和活跃度。

但一款游戏能否成功的关键还是要看游戏本身,苏语的这一手的确打的很多同行措手不及,一堆人想盲目跟风。

但他们敏锐的分析出这部泡面番只是锦上添花的产物,面对之后的腥风血雨,起不到定海神针的作用。

所以,他们要做的不是急着也做出一部番来,而是把自己的作品打磨好。

然后,就是今天的《碧蓝舰姬》六一特别直播了。

3D港区玩法,说白了就是一些擦边单机恋爱游戏的套路,送礼物,触摸互动,和舰娘运气玩一些小游戏比如说俄罗斯方块,拼图,甚至还有还没开放的五子棋,飞行棋之类的玩法。

苏语几乎把《碧蓝舰姬》的轻游戏性重虚拟社交做到了极致。

这里说的虚拟社交不是玩家和玩家的互动,而是玩家和游戏内角色的互动。

这游戏...就不应该属于这个时代的。再过个两三年出现很正常,但在现在出来,除非他们也能端出来差不多的东西,不然根本没资格和《碧蓝舰姬》抢市场。

你的游戏立绘是很不错,是很特色,但在《碧蓝舰姬》,玩家可以和舰娘们约会!做一些情侣之间才会有的小互动。

虽然说,也有一些弊端,那就是玩太久手机会发烫,且如果手机性能不够的话,只能低画质运作,观感上会有点差异。

但就和这个玩法相比,这点弊端可以忽略不计。

最关键的还是,3D港区玩法的出现,在仪琦z盈迩捌泗斯吧h一定程度上杀死了游戏。

因为这代表了《碧蓝舰姬》这种类型的游戏开发难度不再简单了,不再是拿个几百万就能开发出来的游戏了。

苏语面对咄咄而来的友商们打出了一张近乎杀死比赛的牌。

那就是,提升开发成本,提高入场门票的售价,从单纯的卷画风,卷立绘,变成卷整个游戏的质量。

这样,原本一年左右就可以完成的开发,会被拉长到两年左右。

而两年之后,面对已经运营这么久,彻底坐稳市场的《碧蓝舰姬》,他们哪怕拿出更好的质量又如何?玩《碧蓝舰姬》的玩家的沉没成本摆在那里,他们不可能轻易弃坑的。

且玩家基数摆在那里,还有更低的入坑门槛,想玩这一类型的玩家的第一选择也是《碧蓝舰姬》,而不是他们那看起来似乎更好的游戏。

那么,有没有可能缩短开发时间呢?

答案是可以的,因为《碧蓝舰姬》3D技术部门的技术力虽然强,但就半年不到的时间,根本拿不出现在的3D技术。

登神之所以有现在的3D技术,是钱砸出来的!

王天根据他们这边收集到的,登神过去半年公开对外购买的3D技术,进行了一个简要的评估。

然后发现,他们也跟这一手的话,这款游戏的投资要多个零,可能还打不着。

“苏语这一招玩的好啊,强行抬高游戏开发成本,把资金不足的玩家挤出市场,那些有钱的虽然还能继续和苏语打擂台,但也没办法马上上,至少可以给《碧蓝舰姬》多争取一年的市场占领时间。”

《斩业剑姬》的主策划齐业开口说道,也头疼的要命。

他们迷糊工作室虽然在二游领域也呆了七年多了,是二游领域的老古董,可资金一直不宽裕。最好的作品月营收也就三千多万。

且这个不是平均营收,而是巅峰营收。

倒是也可以自己慢慢开发3D技术,但那个时间,可就太漫长了。

至少要把《斩业剑姬》这个游戏的开发时间从八个月变成两年多三年。

但两三年后的二游市场会变成什么样,谁又知道呢?

“我们游戏本来就有礼物互动系统啊,那直接上动态凑合一下可不可以?”

这个时候,有小组成员想了个折中的手段。

他们游戏本来就有和游戏角色的互动,虽然没有《碧蓝舰姬》3D港区那么多,但至少有。

如果把这个互动里面的人物立绘变成动态,那是不是可以和《碧蓝舰姬》的3D港区对抗一下?

“你说的很不错,但人家是3D的,并且还有游戏外的动漫,然后这个模型还是业内顶尖水平,苏语想出的定海神针不是单纯的3D港区,也不是单纯的泡面番,而是两者合一的内外联动。”

齐业见此说道。

原本以为自己有机会的,《碧蓝舰姬》有很多地方做的不好,自己的游戏补上,可以从《碧蓝舰姬》身上撕下一块肉,说不定也能感受一下月流水过亿是一个什么体验。

而现在...体验个屁。

苏语一招3D港区,直接把一堆同行的竞品游戏,打成路边一条。

至少就开发一年的游戏,没资格和《碧蓝舰姬》抢市场,都只是路边一条。

第一卷:第一百一十二章 领先时代半步(3000字)

“卧槽,老板,新的在线记录。”

登神网络,才结束直播没多久,还在演播室休息的苏语就收到了一个算是不错的好消息。

六一特别直播之后,《碧蓝舰姬》创造了自己新的同时在线记录。

“很正常,要淡定,毕竟砸了那么多钱,这点成就都创造不了,那别玩了。”

苏语这边,听到这个消息之后,很是淡定。

何家杰的能力很强,但3D技术的开发不是几个月就可以做到业内顶尖的,所以为了在一周年的时候顺利推出3D宿舍这个玩法,苏语在有何家杰这个SSR级别的人才之后,还给了3D技术开发部门巨量的资金,直接购买市面上成熟的3D技术,拿回来自己升级一下,然后就开发出了3D宿舍。

现在应该说是3D港区了。

苏语最开始提出的的确只是把宿舍3D化的想法,只不过后面《碧蓝舰姬》项目组的人在开发的时候发现只做一个宿舍有点浪费了,所以将3D宿舍项目升级为3D港区。

最开始先做宿舍,后面还能做沙滩之类的,也算是减轻项目组的创新压力。

《碧蓝舰姬》项目组的这个提议算是优秀,所以苏语就同意了。

至于说为什么会有这种效果?很简单,因为3D宿舍玩法苏语上的够早!

《碧蓝航线》也有3D宿舍玩法,但其在拿出3D宿舍玩法的时候,这种玩法在业内已经不是什么非常超前的玩法了,做极致媚宅游戏的友商基本上都有做类似的东西。

但《碧蓝舰姬》不同,当前大夏的二游市场还没有哪款游戏把游戏内的角色互动做成这样。

按照苏语的估计至少还要个一年到两年,市面上才会出现有这种玩法的游戏。

苏语强行砸钱,让这个玩法提前了一年多两年问世,成为了那个领先时代半步的天才。

而这个玩法的出现,对现在的二游也是颠覆性的!

苏语简单的看了一下B站的热搜榜,《碧蓝舰姬》3D港区的热搜词条已经第一了,再看一眼微博那边,进入前五了。

“你们说,现在我们那些友商会有什么样的心情?一个个都说要做的比我们更好,更优秀,一个个都说《碧蓝舰姬》的成功只是偶然,终究会被卷死,那我就先开始卷,我就看看他们接不接招。”

苏语这边,在完成了一些收尾工作之后,就带着今天加班的员工,来到公司附近的一家火锅店吃饭。

在吃饭的时候,苏语就有点忍不住的开口说道。

这个世界因为没有版号限制,所以游戏市场的厮杀更加的惨烈。

在这种情况之下,《碧蓝舰姬》的诞生太晚,已经错过了它的最佳诞生时机。

然后系统还就给了半年的时间,根本不够苏语把《碧蓝舰姬》改造到最完美的地步。

所以,去年十月份公测的《碧蓝舰姬》就目前这个二游环境来说,是个天生残疾的早产儿。

哪怕可以领先后来的竞争者一年又如何?在错过了自己最佳的诞生时机,还早产有缺陷,被后来者追上然后打成路边一条也是非常正常的事情。

在那种情况之下,苏语很清楚的知道一年之后的腥风血雨,所以早做了布局。

这个布局就是3D港区。

发展3D技术,补齐《碧蓝舰姬》这款游戏的天生不足,增强《碧蓝舰姬》的市场竞争力。

同时,现在的二游市场也没这种这么直接的擦边玩法,也算是给玩家开了眼了。

当然,专业点的说法就是划时代级别的玩法创新。

除此之外,这一招还能起到一点天地同寿的效果。

伤敌一千自损八百。

半年不到,从无到有的砸出现在这种级别的3D技术是需要金钱堆砌的。

但还好,登神公司唯一的老板就是苏语,且没有那些要求分红追逐收益的投资商,整个公司就是苏语的一言堂。

砸下差不多两亿强行发展3D技术也只需要她一个人的意志就可以推动,没人可以在公司内部反驳她。

但其他的游戏公司就不同了,大部分的游戏公司的老板都不止一人,对于公司资金的动用很多时候都要考虑平衡问题。

不是所有人都有放弃眼前收益,去争取未来的长远眼光和魄力的,人都是自私的。

这也是伤敌一千的所在。

直接把开发成本不高的纯媚宅类型游戏拉高到了保底千万开发成本的水平。

且投入了千万之后,你还要投入巨量的时间成本,没个两三年别想让游戏上线。

如果那些《碧蓝舰姬》的竞品游戏还是按照他们最初的计划,在之后内测,然后公测上线。