白毛策划,从二游开始整顿业界 第218章

作者:才不是伊可

所以,他们自己想了一个办法解决问题。

那就是,直接联合硬核搜打撤项目组,花了九千万收购了国内的一家有较为丰富的游戏外包制作经验的公司。

这家游戏外包制作公司过去接的外包业务很多都是FPS类型的,有大量登神这边需要的技术和游戏资源,以及相关的人才。

虽然说,慢慢的从市面上直接购买相关技术和资源会便宜很多,但那样速度太慢。

算是直接烧钱抢进度的手段。

关键是,登神这边这招用的很熟练,因为《原神》制作的时候,苏语就用过这一招,直接收购了两三个游戏工作室,把需要的人,技术,以及素材直接拿过来使用。

成本是会高很多,但效率也快。

而快节奏搜打撤项目在买下那个工作室以后,就发现那个工作室居然买了《三角洲》的IP。

在发现这一点以后,他们还发现这个IP听适合拿来写他们项目的故事的。

反正那个时候,他们项目的剧情还没敲定,《三角洲》这个IP在FPS游戏玩家群体之中也有一定的名气,以及硬核搜打撤项目组那边不需要。

本着不浪费的原则,以及加速项目的需求,直接和苏语进行了申请。

苏语也没多犹豫,命运所至,纵然可以反抗。

但...又不是什么坏事,为什么要去反抗?

只有命运坑你的时候,你不想被坑才需要反抗。命运眷顾你之时,还去反抗所谓的命运,那不叫做我命由我不由天,那叫做有病。

在敲定选题之后,《三角洲行动》项目组这边也开启了最重要的问题攻坚。

那就是如何在不得罪玩家的情况之下,回收玩家在游戏里面带出的资金。

也就是苏语过去和他们提出的问题。

如果玩家按照策划组那边预估的方式玩,也就是没钱跑刀,有钱猛攻,那可以达成一个正循环。

但玩家如果不呢?但如果玩家只跑刀呢?

如果真的发生了苏语说的,玩家把一个指定区域默认为安全区,然后所有玩家进去跑刀,一局十分钟,一小时能跑五六局,轻松入账千万。

这样的话,算上普通玩家的基础游戏时长,是会导致游戏内可控的经济系统的崩盘的。

到那个时候,为了让游戏合理的运行下去,他们那个时候就不得不做一些和玩家对着干的事情了。

他们那边针对这个选题做了大量的预案,最后发现,问题的解决办法其实一开始就给他们了。

“这个算是《明日方舟》项目组那边告诉我们的,《明日方舟》项目组有一段时间发现他们安排给玩家的抽卡资源多了,导致项目收益降低了。”

“针对这个问题,他们选择的办法是减少老干员的复刻频率,出多个高强度的新干员,来快速回收玩家手里的抽卡资源,增加收益。”

“老手段了,也会引发玩家的不满情绪。”

“针对这点,他们爆出了大量的产能,来分散玩家的注意力。”

“玩家最重视的其实不是游戏本身的氪金问题,而是游戏在逼氪的同时还没内容,那他们自然有意见了。”

“《原神》项目组多个版本连续出高强度角色玩家也没意见,也是用这个办法解决的。”

“在连续出新角色的同时,也推出了足够多的游戏内容,让玩家可以玩,所以意见就小了。”

“在意识到这一点以后,我们想到的手段就是用自身的产能来做出大量让玩家感兴趣的货币回收手段,来达到大规模回收的目的,比如说专属枪皮卡池,特定收藏品,特殊干员皮肤之类的。”

“当然,如果玩家这些都不感兴趣,就想做囤囤鼠的话,那也无所谓。我们只是做游戏的,游戏到底怎么玩,那就是玩家自己的事情了。”

主持快节奏搜打撤项目运营策划工作的丁修齐这边,和苏语说了一下他们对苏语当初提出的问题的解决办法。

看起来似乎有点复杂,但说白了就是爆产能。

很多游戏公司之所以解决不了一些看起来很好解决的问题,就是因为项目组本身的产能有限,做不了一些看起来简单的事情。

但登神不同,登神公司最大的特色就是产能充足。

哪怕《三角洲行动》项目组之前遇到的产能不足问题,那也只是相对的,是他们不想放低制作标准以后才有的问题,且只是一时的,不是一直无法解决。

“那按照目前的计划,你们就正常在明年开启测试,具体公测时间我就不安排了,交给你们自己来安排。”

苏语在简单的确认了一下企划书上的一些东西,没有问题之后,开口说道。

“《生存守则》项目那边倒是遇到了麻烦,大概要延期一年,他们貌似打算对标3A来做。麇Il)ing起b_a死崎武?”

丁修齐这边,在听到苏语的交代之后,开口多说了一句。

丁修齐说的《生存守则》就是沈慎那边负责的硬核搜打撤项目,也是登神少数没有抢夺其他命运,完全独立自主开发的项目。

原本项目开发进度和《三角洲行动》一样的,许多技术细节两个项目组都是完全共通的。

这里也可以从他们之前合作花费九千万收购一家游戏外包工作室看出来。

但在这个项目收购完成之后,《生存守则》这个项目停滞了大概一个多月,然后沈慎就大改了游戏制作规格,导致项目延期一年上线。

《生存守则》和《三角洲行动》两个项目组算是兄弟项目组了,一些核心技术人员甚至都借来借去的,主创之间的交流也很多,关系很好,甚至一定程度上算是荣辱与共。

丁修齐这边担心苏语会怪罪沈慎那边,所以提前开口说了一下,想试探一下苏语的态度。

如果苏语态度不好的话,他也好方便提前开口帮沈慎那边求情。

“放心吧,他那个项目给出延期理由很充分,是说服我了的。”

苏语这边,听到丁修齐的话后,淡定的说道。

丁修齐听到苏语的话后,也放心了,选择起身离开。

“《三角洲行动》这个项目已经是够卷了,结果《生存守则》那边更卷。老板,我怎么感觉我们公司一个个全都是卷王啊。”

丁修齐在离开之后,正在苏语身边的见月开口吐槽了一句。

“因为我们老板就是卷王啊,她起到了带头作用,加上我们公司你卷的话,真的会赚的更多,大家自然开始卷了。”

“996不可怕,007也不可怕,可怕的是人家要白嫖你额外的劳动力,大家抵制的是那个。”

苏语这边还没回答,望舒就开口说道。

“现在这个时代,想要过得更好,就是要卷。登神比其他公司幸运的就是,我们背后没什么错综复杂的关系。我只是把应该给到员工的钱给到了他们而已。其他公司的话,需要考虑那些幕后人的利益。”

苏语淡定的说道,说的同时,也拿出了《生存守则》这个项目的企划看了一下。

搜打撤这个题材的王牌,苏语安排的是《三角洲行动》。

快节奏,轻量化,娱乐化,是游戏领域的必胜王牌。

《绝地求生》当年就是这样成功的,它不是第一款大逃杀游戏,但它做到了全面的轻量化和简易化,引发了全民浪潮。

《三角洲行动》虽然不可能复现《绝地求生》的辉煌战绩,但在FPS市场竞争激烈的情况之下,却是一个非常不错的差异化赛道,可以入局分块蛋糕。

在这种情况之下,苏语之所以还要立个硬核搜打撤项目的原因就是给《三角洲行动》分担市场竞争压力的,而不是公司内部的养蛊。

这个和苏语在二游领域的布局有点像,所有人现在的目标都是对标《原神》,可实际上他们的对手是明年问世的《星穹铁道》。

负责《生存守则》项目的沈慎很清楚这一点,所以在做自己的项目的时候,和《三角洲行动》项目组进行了高度的项目同化对接,以做好一些差异化工作,成为《三角洲行动》这个项目的补充。

最开始是如此。

但搜打撤这个题材,国内最早公布的的确是登神,但最早立项的不是。

有不少公司之前就立项了,只是没有公布。

在登神这边主动公布了两款搜打撤项目之后,他们后续也跟进了宣发。

可以预料到后续搜打撤这个题材的市场竞争的惨烈。

有不少公司在意识到这一点之后,都提高了制作规格。

简单来说就是开始卷了。

沈慎也意识到了。

想在后续惨烈的搜打撤游戏之中杀出一条血路,他要努力的更多。

在这种情况之下,今年搜打撤项目的核心参考《逃离塔科夫》出了好几次运营事故。

虽然说没有让其玩家基本盘破产,但却让沈慎意识到《逃离塔科夫》的制作公司运营真的不行。

那么,他的《生存守则》如果质量可以完全碾压《逃离塔科夫》呢?

要知道,目前市面上没有任何一款搜打撤游戏游戏制作质量,达到了《逃离塔科夫》那个级别。

毕竟是十年积累下来的,游戏本身肯定是有可取之处的。

玩家对其又爱又恨,但因为没有替代品,只能边骂边玩。

《三角洲行动》一定程度上可以作为替代品,但走的终究不是硬核路线,玩家群体其实不是很重叠,没办法平替《逃离塔科夫》。

但《生存守则》是硬核搜打撤。

既然如此的话,那可不可以让《生存守则》彻底成为《逃离塔科夫》的上位替代呢?

毛子不珍惜的市场和玩家,他们珍惜啊。

意识到这个手段可行之后,沈慎果断地向苏语提出了《生存守则》这个项目制作规格的升级。

从原本和《三角洲行动》同一规格,升级成为一款标杆级别的硬核生存FPS游戏。

也可以简单地来说就是做硬核搜打撤题材之中的终极卷王,成为其他硬核搜打撤游戏的最终上位替代。

最关键的是,苏语在听到这个企划之后,给出的要求只有一个。

那就是不亏就算成功。

是的,苏语不要求她这个项目赚钱,把玩家抢过来就可以了。

苏语这边给予的信任给了沈慎极大的信心。

所以,他选择了延后一年上线。

实际上,提升规格之后,这个项目也就需要延期半年而已。

因为苏语给他多调拨了一些人手。

之所以要选择多延后半年,是因为那个时间正好是其他同行的搜打撤项目扎堆上线的时间。

他们不是打出硬核搜打撤的旗号吗?

那他做的这款硬核搜打撤题材的新时代标杆之作将会重新定义整个市场,在一定程度上杀死比赛。

说白了其实就是他们要卷,那《生存守则》就化身成为终极卷王,直接卷出这条赛道的最终形态,甚至把《逃离塔科夫》也卷死。

只要能做到,他们项目组甚至可以不盈利。

因为只要玩家基数能做达标,苏语这边甚至允许他们亏损运营。

但玩家基数做达标了,亏损是不可能的,登神在运营以及商业化这方面做的一直很优秀,就是赚多赚少的问题罢了。

这也是给《三角洲行动》护航的最佳手段。

拦住其他的同行,让他们不去干扰《三角洲行动》这游戏的发展?

不,把其他同行全部干死才是最佳的护航手段。

只要对手没了,那就没人可以威胁到《三角洲行动》这个项目了。

《生存守则》吃下硬核玩家和重度玩家市场,《三角洲行动》主攻娱乐化,把那些轻量化玩家也给收入囊中,全面收割整个市场,让登神拿下搜打撤题材全部的话语权。

虽然其他友商们还可以打出差异化这张牌,但那只能吃点登神不要的剩饭。

登神目前还没到一点剩饭不给同行们留的地步。

反正在苏语看来,只能吃残羹剩饭那不如不吃。

但是,有一点的确没错,那就是登神体量太大了,登神自己看不上的那些残羹剩饭,在其他一些人眼里,的确是美味佳肴。

“无敌的寂寞啊,明年应该会很热闹。”

苏语见此说道。

“今年不也挺热闹的吗?《幻兽帕鲁》真的好好玩啊,并且马上就要能玩到完整版了。”

见月这个时候多提了一句。

《幻兽帕鲁》这个项目,会在今年十二月正式发布,公司内部已经开启了多次内部测试了,见月也跑去玩了,体感来说非常的好。

“抓宠这个题材,可以提供的情绪正反馈太多了,不管是抓捕还是养成,还是战斗,每一个环节可以给玩家提供的正反馈和后续的期待感都很足。”

“一年半的时间做完,也算是我们公司游戏工业化的最直接表现了。”

苏语听到见月的话后说道。