作者:才不是伊可
负责采访的记者算是很直接的询问了为什么他们项目组第二款游戏的制作跨度会那么大,从弹幕射击题材直接变成大世界抓宠。
墨政宇这边倒是没有隐瞒,直接说了这个项目是源自于苏语那边的技术尝试,但因为和他们项目组自己做的一些游戏的构想重合,所以直接合并到他们这边来做了。
墨政宇倒是没有曝光,之所以他们项目组会有类似构思,是因为最开始想做的是大世界抓美少女,做美少女全收集。
但因为那样的直白的玩法影响会很不好,然后想着套个抓宠物的皮上去,让这个玩法变得正常起来。
而选择大世界玩法也很简单,那就是合适。
因为,抓宠这个玩法被探索出来以后,他们很快就想到了宝可梦,他们项目组之中有不少人是宝可梦迷,小的时候就幻想过宝可梦降临世界,他们也能无忧无虑的满世界抓宝可梦的可能性。
在这种情况之下,《原神》项目组积累的大世界制作经验可就太多了,同时三角理论对于大世界抓宠这个题材也有直接帮助。
在这种情况之下,苏语甚至自己都拿出了相应的大世界抓宠游戏项目,所以他们果断的启动了。
“好可惜啊,源自于任天堂的宝可梦系列的大世界抓宠玩法,如果老任还活着的话,他们一定早就出了这个玩法了吧。”
“登神居然没像《塞尔达荒野之息》那样,直接买下宝可梦后续游戏版权的开发,拿过来自己做游戏。”
“不然按照登神现在的能力,说不定可以继续续写小智的传奇人生呢。”
黑石这个时候感叹道。
采访之中,记者也算是较为直接的询问了为什么登神买断了《塞尔达》系列的后续开发权,但大世界抓宠这个明显合适《宝可梦》系列却没有这样选择,而是自己开辟新IP。
墨政宇对此给出的回答是商业考量。
而这句话的直接含义就是...
“买断《宝可梦》系列的后续游戏开发权至少要几百亿啊,如果要在游戏里面复现所有的宝可梦,花费怕不是要飙到上千亿,登神可不会去做这个冤大头。”
立刻就有黑石的观众,在直播间之中公布了所谓商业考量的中译中。
《塞尔达》系列的核心是游戏,在任天堂死后,后续接手的人做的游戏表现不佳,掉价严重,依々?」球起8事七丝}、屋翏 ~阅-y'i现在财大气粗的登神买起来轻松。
但《宝可梦》系列不同。
虽然在任天堂死后,《宝可梦》游戏的后续开发也出现了巨大的问题,IP价值掉了很多,但依旧是世界上最赚钱的IP之一,动画制作和周边开发一直都有跟进的。
且版权被多家公司瓜分。
想像《塞尔达》系列那样买个干净,可以让自己完全没有后顾之忧的再那边进行后续IP开发,保底也要个几百上千亿。
这个价格就直接超过了世界上大部分游戏公司可以承受的上限了。
“话是这样说,但是,算了,还是多看看预告片吧。”
黑石见此说道。
《幻兽帕鲁》登神嘉年华上公布了首爆预告片之后,是登神最新公布的七款游戏之中,最活跃的。
第二天就又公布了一支半小时的实机演示PV,里面展示了更多的细节玩法。
比如说玩家最关注的帕鲁抓捕和培养。
可以在实际演示之中看到的帕鲁类型就有正常基础形态,变异,特化,闪光,BOSS形态,变异BOSS形态,特化BOSS形态,闪光BOSS形态。
且有杂交玩法,父母好的属性和特性会继承,不同的帕鲁之间繁殖会诞生新的帕鲁。
目前倒是不知道变异、特化、闪光这三个形态能不能通过繁殖继承,然后培养出一只终极完美的变异特化闪光BOSS帕鲁。
登神那边虽然没公布这个的可能性,但玩家的呼声很高,按照登神很乐意听取玩家意见的传统,只要制作上面没问题的话,这一点是很有可能成为现实的。
哪怕这一点做不到,目前登神在帕鲁抓捕和培养上展现出的内容,就有异常惊人的玩法深度了。
且玩家要培养的不只有战斗帕鲁,还有工作帕鲁。
因为有家园建设玩法。
玩家和帕鲁战斗,除了依靠帕鲁以外,还可以依靠自身。
而枪械弹药,还有战斗之时的补给品什么的都要玩家自己来手搓的话,很影响游玩体验。
登神那边考虑到了这一点,所以植入了家园玩法。
玩家可以在家园之中放置帕鲁来进行工作。
且不只是单纯的做一个摆设,甚至还做了一些很深入的玩法。
玩家可以自己培养拥有超级工作词条的顶级打工帕鲁,来做自己的后勤保障,让自己在开拓新区域的时候,可以完全没有后顾之忧,一往无前。
喜欢战斗的玩家培养战斗帕鲁,喜欢建设家园的玩家培养工作帕鲁,都喜欢的玩家也可以两个都培养。
这一下子吸引了不知道多少游戏玩家的目光,其中还包括诸多宝可梦玩家的目光。
虽然有不少人在《幻兽帕鲁》这个项目公开之后,在那里抨击游戏里面直接伤害帕鲁的行为无法容忍。
可真正的玩家不会去考虑这种事情,他们只考虑这游戏到底好不好玩。
而就观感来说,这游戏可就太好玩了,在更多的项目细节和更多的帕鲁被公布之后,立刻就引起了大量玩家的讨论。
“只不过,我还是喜欢《星穹铁道》这个项目,虽然是回合制,但是公布的战斗画面,简直太华丽了!各种技能台词还好中二。战斗的时候,必须配合上一些听起来虽然意义不明,但却给人一种很牛逼的感觉的台词。”
“就是大世界探索的时候貌似不能跳,也不能爬,探索体验看起来很差。”
“《星穹铁道》这个项目很明显不是主推大世界探索的,地图貌似也是箱庭,而不是大世界。”
“这个项目最让人震惊的不应该是和CG没区别的实机演示吗?”
有喜欢《幻兽帕鲁》这个游戏的,自然也有喜欢其他的。
而登神目前公布最多制作细节的游戏,除了《幻兽帕鲁》这个项目以外,还有只在登神嘉年华上公布CG预告片、未展示实机演示的《星穹铁道》。
只不过,在登神嘉年华结束之后没多久,伴随着《星穹铁道》那边也发了实机演示视频,然后所有关注到这个项目的玩家就很震惊的意识到《星穹铁道》这个项目,在登神嘉年华上公布的相当部分画面,甚至全部的画面,都是游戏内的画面。
“按照我这个半吊子游戏领域从业者的经验来看,《星穹铁道》这个项目大世界不重要,回合制也不重要,重要的就是特效。”
“这个项目我猜的没错的话,是一个炫技项目,是登神最高特效技术项目的体现。”
“我有去看负责人,主策划是乐涵章,《原神》项目组的首席特效师,也是登神核心特效技术开发组的组长。”
“让他做主策划,基本上算是明示了《星穹铁道》这个项目的核心是特效。”
“一切会影响到特效展示的东西,都会被人家摒弃的。”
黑石看到自己直播间之中的一些弹幕聊天之后,也开口说道。
在《原神》项目成功之后,有不少登神内部的人员爆料出了很多《原神》开发过程之中的细节。
《原神》不是什么完美的项目,在开发的过程之中项目本身也做了诸多的妥协。
例如在玩家眼里,远超同行的技能特效,其实是做了技术降级的。
之所以这样做的原因就是因为优化扛不住。
哪怕有最新的优化技术,直接用上登神最顶尖的特效的话,依旧可以轻松的把玩家的电脑变成烤炉。
这也是很多游戏开发公司面临的问题。
玩家机能限制了他们的发挥。
倒是也能不考虑玩家的机能,埋头开发。
但结果就是没多少玩家可以玩他们的游戏。
《原神》这个项目,为了让更多的玩家可以玩到游戏,做了太多的妥协了。
从这一点就可以推测出,《星穹铁道》这个项目,也是妥协的产物。
为什么选择回合制?为什么游戏里面的人物不能跳,不能爬,甚至不能滑翔?地图上还到处是空气墙?甚至都没有引入现在回合制游戏都很喜欢用的有即时战斗特性,而是偏向于传统回合制,也就是在传统回合制上做了一点点创新。
在看到《星穹铁道》的实机演示之后,黑石内心的疑惑就被解答了。
这一切看似是走回头路的选择都是为了给特效演出让路。
《星穹铁道》的首爆预告片给人的感觉那就是华丽!极致的华丽。
不管是从星空之中驶过的列车,还是貌似是中子星的宇宙奇观,还是无比巨大的机械星球,在星空之中航线的行星大小的巨轮。
那些画面看起来都太震撼了。
且大概率都是游戏里面的实际画面。
因为,在后续《星穹铁道》曝光的实机演示画面里面,玩家还看到了一些角色的技能表现。
其中最极致的一批是手搓黑洞吞噬星辰的,一剑斩灭恒星,让整个世界陷入破败的,汇聚世界信仰之力进行攻击的。
一部分技能甚至比首曝PV里面的一些基本上可以实锤是CG的画面还要的绚丽,只是看一眼就让人血脉偾张的。
算是直白的把他们游戏就是玩特效这个事实,告诉了玩家。
不只是特效华丽,甚至其他的情绪价值也给到了。
这些角色在用这些技能的时候,都会说一些一听就很中二的台词。
那些台词对于小孩子来说或许太中二太幼稚了,但对于他们这些大人来说刚刚好!
只是看个技能表现,外加上台词,黑石都有点被满足到了,实际游玩的时候,他都不敢想,自己会玩的有多开心。
“的确,实在是太炫了,这个游戏恐怕会很吃手机配置。《原神》特效降级也能玩得很开心,但这游戏,特效降级以后,正反馈少一半。”
也有黑石的观众表达了这种极致炫技的游戏对一些低配置的玩家很不友好。
“没事,相信登神就好了。《原神》一测的时候,就有不少玩家因为机能问题玩不了,而在二测的时候,登神就把这个问题解决了。”
“虽然说,千元以下的手机游玩还是个问题,但登神至少做到了千元以上的手机游玩起来没问题。”
“没看现在吗?目标是学生群体的那些低端机,在宣发的时候,直接把能玩《原神》怼脸上,用《原神》做性能展示。高端机也没放过,低端机玩性价比,高端机玩极致堆料。在手机上的画面表现也不输于PC端的最高画质。”
“《原神》现在可以这么成功,就是因为《原神》做到了移动端的完美适配,进一步的降低了游玩门槛。”
“在这种情况之下,《星穹铁道》也很明显是登神内部现阶段的最重点工程,在做到极致炫技的同时,也一定会去考虑技能问题的。”
黑石见此说道。
《原神》在成功之后,基本上已经成为了现在手机厂家用来展示自家手机性能的最佳工具了。
不只是因为《原神》足够火,还因为《原神》自己有做移动端的特别优化,并且这个技术达到了业界最先进水平,没有之一。
移动端优化目前就没有做的有比《原神》更好的,手机厂家那边基本上不需要自己花钱做什么适配,就能拿来直接做技术展示了。
一些时候,甚至能掩饰自家手机的一些问题。
《原神》都做到这种程度了,那《星穹铁道》这个项目,也一定会考虑进去的。
且,《星穹铁道》这个项目正在游戏设计上做了那么多的让步,除了给特效让步这个考虑以外,肯定还考虑到了玩家的机能问题。
“现在唯一的问题就是不知道这游戏要做多久了。”
黑石这个时候,也说出了自己唯一的疑虑。
《星穹铁道》目前展示出的东西的确很好,但那么绚丽的特效制作难度也一定很大,正常的公司哪怕有充足的技术,进行开发的话,怕是也要开发个四五年。
“这个项目体量貌似也没《原神》那么大,登神两年就能做完《原神》,最快后年应该就可以玩到《星穹铁道》了吧。”
也有黑石的观众说出了一个非常乐观的估计。
“不是这样算的,《原神》能开发那么快,是因为登神内部所有资源都倾斜给了《原神》这个项目,连苏语都常驻在《原神》这个项目上,然后疯狂砸钱砸出来的。”
“《星穹铁道》虽然也是登神内部的重点项目,但看嘉年华上的播片顺序你们应该就可以考虑到,登神内部现在最重要的项目不是《星穹铁道》,而是《黑神话悟空》这个超级3A啊!”
黑石见此说道。
按照登神在《原神》时期的产能来说,《星穹铁道》还真的有可能在两年时间内开发完成。
但登神一口气开了七个项目,就可以看出《星穹铁道》这个项目和《原神》不是一个级别的,至少在公司重视程度不是一个级别的。
差不多压轴登场,并且特效做的那么的极致,代表了登神内部很重视这个项目。
但登神最重要的项目的最核心特点是,苏语是主持这个项目的人!
苏语在哪,哪个项目才是登神最重要的项目。
《星穹铁道》虽然做的好,但苏语在这个项目上的职位只是监制,甚至连美术都没负责。
虽然这样也可以表示这个项目的项目组构成足够完善,不需要苏语的额外帮忙,但在一定程度上表示了《星穹铁道》不是登神内部最重要的项目。
不是最重要的项目,那在制作规格上就不会达到《原神》那种程度,自然也会在一定程度上影响游戏产能了。
“虽然没苏语,但登神的特点就是产能高。两年肯定不可能做完这个项目,但三年就差不多了。”
黑石做出了猜测。
苏语是登神最高核心的代表,没有之一,但登神的很多项目不会因为失去苏语,就出现产能严重下降的情况。
苏语不在,只是代表了登神不会无底线的去砸资源,加速这个项目而已,本身的产能还是在的。
所以,三年的开发周期,算是正常的推断。
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