作者:才不是伊可
“一开始没注意到的,但是我看对方的样子,就知道他是个法盲,你们肯定处理不了的,一定要起诉的,就在公司里面进行了了解。”
“不调查不要紧,一调查发现,他胃口大的很,人家一开始就看不上那点蝇头小利,是奔着我们的核心代码来的。”
宋义仁见此说道。
这件事也是他后续调查以后,从登神另外一个员工那里了解到的。
这个人不知道通过什么手段,拿到了他的联系方式,并且想用两万块贿赂他,去拿《原神》的核心代码。
他没同意,这个人还缠了他很久。
但他清楚这件事他真的做了,那丢工作是轻,重点是要进去坐牢的,所以没有答应的可能。
至于说我为什么之前没和公司这边汇报,是因为他有点害怕这件事影响到自己的工作。
之所以现在说出来,是因为登神的这一次行动也是和公司的人说的,同时还下达了苏语下班的直接条例。
如果有人想通过各种手段获取公司机密的话,可以直接和公司的领导层说,只要自己说了,并且没有给公司造成损害,既往不咎。
如果不说,后面被查出来的话,最轻扣奖金,最重直接扭送公安。
目前还没有出现被送公安的人,但也没人想受到这个待遇。
宋义仁这边在看到这种情况以后,就自己进行了调查,加上这个人柳易泣吆&亻尔b$a私IV捌群实在是不识相,那就不能怪他这边无情了。
“这样的话,那麻烦你动手吧。”
陈淼见此说道,也没再犹豫了。
只是想窃取《原神》后续版本的情报,那还情有可原,但想窃取《原神》的源代码,那可就真的太恶劣了。
所以...
“对不起,我现在就发视频道歉,真的对不起,我真的没想到事情会这样,我真的错了!”
“晚了,哪怕登神的人原谅你了,你之前私开服务器的事情也曝光了。”
“什么?之前私开服务器的事情?之前你们都不查,为什么现在来查!你们不能抓我,你们这个是秋后算账,我已经没做了,凭什么现在抓我!”
“牛逼啊老哥,你是真牛逼啊!我原本以为你就是想和我们一样,拿点情报,做点卫星视频什么的。结果你胆子更大,居然是奔着游戏的核心代码去的。”
“然后还私开服务器,我要笑死了,牛,实在是太牛了。其他人最多也就是个罚钱加警告,也就是在民法层面的,你上来就真行。”
B站,辉易的直播间之中,辉易看到警方那边发布的抓捕之前挑衅登神的那个UP主的视频以后,要笑抽了。
辉易刚才还在想登神是怎么做到让警方出动的。
因为,只是想获取登神后续版本的情报,并且还失败了,定罪上是有点难度的。
正常情况之下,也就是到一个民法的程度,哪怕会出动警察,也就是做个民事调解。
而视频之中,警方不像是去做调解的,很明显对方是犯了刑法要被抓进去了。
然后,这个疑问就被解答了。
这货不只是简单的想窃取《原神》后续版本的情报,他还涉及了窃取《原神》核心代码未遂这件事。
窃取《原神》核心代码,哪怕未遂,那事情也严重了。
毕竟《原神》这游戏现在的商业价值摆在那里。
只不过,因为是未遂,并且没有发生过于直接的经济往来,所以定罪方面是很麻烦的。
正常来说登神那边哪怕报警,也不会这么快,应该要调查上一段时间。
但这个人之前有过开其他游戏私服的情况,登神这边把这件事告诉了鹅厂那边。
鹅厂那边收到登神这边的告知之后,就和登神合作了一下,把这个人给抓了。
“原本就是个道歉的事情,非要把自己关进去,要笑死了。”
“据说登神最早没发现这件事的,甚至还发动自己人,去劝他认个错。整个人死不认错,把这件事当成一个热点来做营销,还做了五期视频。我还差点真的以为他有什么底牌呢,结果是个瘪三。”
“最好笑的是,登神那边递交的不少证据是这个人自己提供的。”
“人是无法赚到自己认知以外的钱的,如果有的话,那也要吐出来。”
辉易直播间之中的观众见此也乐了。
这件事从一开始就很简单,登神被太多的蚊子烦够了,所以来了一波AOE。
原本针对的是同行,但目前不知道为什么,鹅厂和猪厂直接滑跪,其他公司的人也一口气全部滑跪。
处理结果也基本上都是开除相关人员外加上赔偿玖 陵(六)师锍 漆2巴。
如果说其中相当部分开除有猫腻,是从一个公司开除,然后用另外一个公司把人招回来。
但登神要的就是一个态度,没想把事情搞得彻底僵住了。
所以这种操作登神也就懒得管了。
表面功夫有的时候还是很重要的。
原本针对的那些公司没出什么大事,最多也就是付出了点赔偿。那些被顺带的主播之中,大主播也基本上没事,就道歉了,甚至后续登神还给他们商单进行合作。
没想受到影响最大的居然是个小主播。
并且还是真刑那种惩罚,让人属实是没想到。
最关键的还是很多细节的曝光。
比如说登神最初不知道这个人企图窃取过自家游戏的核心代码。
还比如说这个人过去开过游戏私服这类游戏行业的灰产,还赚了不少钱。
最好笑的是,这个人在事发以后,完全没有克制,在期间做了不少傻事,给登神那边递交了不少的实际证据,大幅度减轻了登神那边的工作压力。
“我还想看他起诉登神呢。”
辉易见此有些遗憾地说道。
第一卷:第二百一十九章 搜不了,打不起,撤不出(10000字)
“你们的动作倒是快啊,没打起来。”
相比较外界的那些异气陆艺氵迩迩9爾-裠风风雨雨,苏语目前的工作中心依旧还是在自家游戏的开发之上。
二次元那边的项目进展很顺利,木上佐人那边的进展也很顺利,甚至《塞尔达》系列的后续开发权陈淼那边也已经谈完了,已经在走版权转让流程了。
在这种情况之下,登神自家开发的两款搜打撤游戏也正式完成了初期论证。
首先就是沈慎那边,他的项目最大难处就是新游戏引擎的深度魔改。
至于说怎么做游戏?
那就相对简单了,基本上可以参考《逃离塔科夫》来做,毕竟硬核搜打撤就是对标《逃离塔科夫》来的。
在《逃离塔科夫》的基础上,进行一些轻度化修改和必要优化即可,这是登神第三阶段发展中第三个完成项目论证并进入实际制作的项目。
第一个是《代号·银河》,第二个是《塞尔达荒野之息》。
而快节奏搜打撤这边就不同了。宭?起榴一山尔鸸〖
这个项目的人选并非苏语指定,而是由公司里对这个项目有意愿的游戏设计师竞争产生。
苏语原本以为会是一场很惨烈的厮杀,可实际发展似乎和苏语想的不一样。
“老板,为什么我感觉你看到我们没直接打起来,你很失望啊!公司的友善和谐做派,也是你定的调。我们迅速从竞争走向了合作,不也很正常吗?”
其他人听到苏语的话以后,倒是显得有些无辜的开口说道。
登神内部,从《明日方舟》时期开始,对于新项目的开发就更偏向于合作,而非竞争。
这一点在《原神》项目上体现得最淋漓尽致。
在《原神》开发时,一些工作需要调用《明日方舟》和《碧蓝舰姬》项目组的人员协助,对方也会积极响应。
《明日方舟》和《碧蓝舰姬》在开发一些新玩法,用得上《原神》项目的人,也可以直接申请,大部分时候也会得到同意。
最关键的还是最后的收益分配,《原神》项目成功之后,《明日方舟》和《碧蓝舰姬》项目组因为在《原神》项目上的帮助,也得到了相当一部分的项目收益分红。
这些都奠定了登神公司本身各大项目组之间合作大于竞争的基调。
“那倒是没有,你们可以迅速从竞争关系走到合作关系我还是很开心的,就是没想到《原神》项目组的双人分工合作模式你们直接借用过来了。”
苏语见此说道。
快节奏搜打撤项目在启动没多久,想要竞争主策划的游戏设计师就基本上分成了两派,开始的时候竞争还是很激烈的,谁也说服不了谁。
毕竟玩法这种东西,从来都不是一家之言,你做的好,我做的未必就会有多差。
但很快,他们都提出了一个共同的理念,那就是快节奏搜打撤对标的玩家人群不是《逃离塔科夫》的用户,而是普通的FPS玩家。
虽然有那么点反直觉,但现实情况就是如此。
《逃离塔科夫》这款游戏的观看体验其实是完全优于上手游玩体验的。
因为其硬核游戏设计理念,代表了这游戏上手游玩难度极大,并且游戏失败之后的负反馈也极大,不适合普通玩家上手游玩。
硬核二字听起来高大上,可很多时候也代表了门槛。
而快节奏搜打撤之所以讲究个快节奏,核心其实就是降低游戏入门门槛,降低游戏失败之后的负反馈,提高游戏的情绪正反馈。
同时,快节奏代表的也不是游戏时长短,而要分为快搜,快打,快撤。
快搜代表的不是单纯的搜索速度快,而是游戏一定程度的物资点密集,玩家在搜索的时候提供的情绪正反馈多且密集。
针对这一点,他们确认了三个指标,第一游戏资源的固定刷新和动态刷新。
固定刷新指的是游戏地图内的露天资源点的资源,在进入游戏的那一刻就确定了。
而动态刷新指的就是那些容器资源的刷新一定程度上关联地图,但大部分时候只和玩家本身的爆率有关系。
而玩家本身的爆率他们分为了三档。
第一档补偿爆率,在玩家的局内实际消耗长期大于局内带出收益之时触发,会让这个玩家有更高的出高收益资源的概率。
这个爆率也会在一些玩家即将破产之时触发,是一种较为简单的留住玩家的手段。
第二档基础爆率,就是没有触发补偿爆率之时的正常爆率。
第三为惩戒爆率,这个爆率正常玩家不会触发,主要针对的是疑似开挂玩家。
在不确定一个玩家是否开挂之时,将其安排进入低爆局,而这种低爆局内基本上都是疑似开挂玩家。
如果在这种局内还是杀穿,就进行人工审核,可以较大程度的降低运营方面的工作压力。
第二个指标就是高级资源点集中,地图整体较小,可以让玩家快速的在各大资源点之间进行转移,配合战斗节奏快,鼓励_崎衫令泗泣珊咝战斗。
而第三个指标就是对所有资源进行较为简单的等级划分,分为了白绿蓝紫金红六个等级。
等级越高的资源,需要的搜索时长越长,玩家也可以通过简单的资源颜色区分,来分辨一个资源的价值几何。
这其实就是为了降低玩家的入门门槛。
大部分玩家是不会花时间去记忆什么资源贵,什么资源便宜的。
记忆高级资源本身就是一个门槛,快节奏就是要剔除这种没必要的门槛。
对资源进行等级划分,也是一种暴力的打破门槛,降低玩家上手游玩难度的手段。
同时也是对玩家心理的一种把控,在看到一个资源搜索时长拉长之后,玩家这个时候的情绪也会拉高。
其实就是二游抽卡的那一套。
登神内部有大量的资料可以参考。
同时,这一点也可以配合动态爆率。
他们游戏内的搜索采取的是伪随机。
玩家摸容器之时其实就是在抽卡,高级容器其实就是爆率高的卡池,低级容器就是爆率低的卡池。
玩家也不需要担心一直不出货,只要摸足够多的容器,哪怕都是低级容器,到了保底数量之后,也是会出大红的。
这也算是有点左脚踩右脚的套路了;悦怡韭灵k留^司?熘齐侕芭。
玩家知道游戏本身是动态爆率,太久时间没出大红,他们自己也会知道差不多要出大红了,内心也会出现期待感,然后更有动力的去玩游戏,去搜索资源。
而在出了大红之后,他们就会转化思路,开始相信玄学,认为自己今天运气特别好,也许可以多来几局,出更多的大红。
一个简单的游戏心理学的应用。
快打代表的的确就是战斗节奏快,实际战斗时长很多时候都是可以在一分钟之内解决。
但战斗快不是核心,还有一点也很重要,那就是补给要快。
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