作者:才不是伊可
“你同学那算什么啊,我现在在德意志,现在也玩《原神》玩上头了。过去天天说其他游戏多贵多贵,结果现在玩《原神》,已经氪进去五百多欧了。”
“我问他不浪费吗?他给我来一句这游戏都免费给他玩了,他怕登神没钱赚倒闭了,所以多充点钱支持一下登神。”
辉易有一个海外的观众见此说道。
“我同学也差不多,他~们完全意识不到免费才是最贵的。”
“主要是《原神》这种体量的游戏,还是偏单机的这种,居然免费,迷惑性太大了。我们觉得正常,但是西方世界的很多玩家是无法理解的。”
“这个的确,之前《原神》做宣传的时候,我同学就来问我,《原神》到时候的定价大概多少,他在考虑要不要玩,如果太贵的话,他就不玩了。然后我告诉他一定是免费的,他不信。而现在,他已经抽了温迪0+1了,并且说还想要抽可莉。”
更多的海外观众站了出来说道。
“免费,才是最贵的啊。我们国内早就知道这一点,但是西方,他们之前不玩这一套,直接落入圈套了。”
辉易见此说道,不感到意外。
实际上,《原神》一测的时候,就有很多国内的媒体猜测,《原神》有没有可能是付费游戏。
毕竟,游戏体量摆在那里,游戏性质还偏单机,并且没有强制氪金内容,甚至没有在大世界怪物上下毒,四星角色也能通关大世界。
至于说深渊?
产出的原石看起来很多,但不是必须要拿满的,只是差那么点,损失的也不多。
应该没有多少玩家,为了那点原石,氪很多去抽五星角色吧?
所以,那个时候,国内的确有不少人认为,对于《原神》这体量的游戏来说,本体付费才是正途。
游戏体量这么大,开发成本那么贵,继续搞氪金抽卡那套不够用了。
然后,登神没有意外的选择了免费游戏。
至于说现在对不对?按照正常水平预估都有三十亿流水,公测半个月,登神的开发成本已经收回了。
别管充钱的玩家是不是为了深渊去抽的角色,反正他们充钱了,充的还不少。
连国内都有人误判,更别说国外了。
“有没有可能是巧合啊?西方人不是挺聪明的吗?并且不是很多人说他们脱离低级趣味了吗?怎么可能会被登神给忽悠了。”
有观众这个时候似乎不信。
“你信那些公知的鬼,大部分老美的大学生连方程都不会解,还聪明个屁啊。并且,我就在老美,《原神》这游戏在老美这边的宣传核心不是说游戏有多好么人是说他们这是免费游戏,登神可比你们懂多了。”
有个辉易的观众见此说道。
《原神》在国内宣传的时候,几乎没有强调过自己游戏是免费的,因为不需要强调,大部分观众默认了。
倒是《原神》如果有想搞付费的话,那才需要着重强调。
而在国外大部-月椅鳍2衤三笼4+酒漆鏾s&i分地区,《原神》都在强调自己是免费游戏,并且直接标榜自身是3A级的免费游戏。
可以免费游玩一款3A游戏?并且还是能在手机上游玩的?甚至这游戏的题材还是这些年最火的开放世界。
在是开放世界的情况之下,这游戏还做到了开放世界类型的革新,属教科书级别开放世界游戏。
甚至可以说,登神在做出这款游戏的同时,也在教整个游戏业界怎么做开放世界。
看起来似乎就是个忽悠大法,但3A游戏的判定到目前的游戏业界,本来就很模糊,难以真的界定一款游戏是不是真的是3A。
在这种情况之下,《原神》本身的确就是免费的,游戏本身就没有任何逼着玩家氪金的手段,氪金只是优化游戏体验,而不是必须的。
且,游戏本身也的确可以在手机上游玩,甚至还做了大量移动端的优化,保证了移动端玩家的游戏体验。
而开放世界类型的游戏这几年的确也火,而《原神》也的确做到了开放世界这一游戏类型的革新。
至于说教业界做开放世界游戏这一块,也没错,不管是科隆时期,还是一测时期,一测结束之后的全球线下试玩时期,或者说二测时期,都吸引了大量同行的目光,有大量顶级游戏制作人都玩了,还都给出了相当高的评价。
苏语当初在科隆的时候,给一堆顶级游戏制作人介绍《原神》的游戏设计理念的视频现在也的确是不少游戏公司内部的学习参考资料。
登神拿出来的这些宣传噱头都可以找到依据,自圆其说。
一些西方的观众看到这些之后,也都呆了,同时意识到这貌似是一个大便宜。
一款划时代的3A游戏可以让人免费玩啊!
占便宜的想法谁都有。
3A游戏,一款正常价格也要五六十美金,现在可以免费白嫖,甚至没电脑只要有手机拿就可以玩。
有便宜不占王八蛋啊。
“游戏宣传,最难的就是如何让玩家玩游戏,拿免费做噱头,其实就是大夏早期网游的套路。只要来玩游戏了,那游戏厂家有一万种办法让玩家付钱,或者给他们产生收益。”
“虽然是我们国内已经被玩烂的套路了,但欧洲那边,《原神》这种游戏,本体收费才是常态,本体免费...我们觉得正常,可实际上,它这个体量,国内国外,其实都是第一个。”
辉易见此也开口说道。
游戏宣传的重点不是让玩家知道他们游戏,游戏和奢侈品不一样,玩家知不知道不重要,玩家玩不玩才重要。
大夏国内的游戏厂家早就意识到这一点了,在游戏发展受限的过去,大夏游戏厂家就已经把免费游戏这一块玩出花来了,登神只是在一定程度上照搬了大夏早期游戏宣传套路到了西方。
从游戏第一天就达成十几国畅销榜登顶这一点来说,效果那是相当的好。
“骗人就是骗人,居然还夸上了,说免费,结果用角色恶意逼氪,大夏游戏行业的名声,就是被登神这种公司给败坏的。登神为了赚钱简直不择手段,恶心至极!”
有正常讨论的,自然也有不正常讨论的。
“你在我这边说,不如直接翻墙出去和外网那些主播说吧,他们现在对《原神》的热爱,可比我们狂热多了。”
“并且,我建议你要快,过两天可莉卡池可要更新了,《原神》一测结束之后,就开始强力营销可莉了。虽然很明显看得出来,可莉的强度应该没有温迪高,但我猜可莉的流水应该会比温迪高。”
“并且,在可莉之后,下个卡池极有可能是岩神哦~”
“虽然岩神的形象还没有公布,但大概率就是1.1或者1.2的角倭0贰爾引掺灵扒(二)色。并且,单论登场逼格,想想都觉得帅啊。”
辉易面对那些不正常的发言,倒是显得淡定。
温迪的强度虽然在线,抽取之后对大世界探索有较为直观的改变,但终究是男的,有相当一部分观众哪怕知道温迪强度很高,也没有选择抽取,而是选择等待第二个卡池。
也就是可莉的卡池。
没有太多的弯弯绕绕,等可莉的原因只有一个,那就是可莉足够的可爱。
登神在《碧蓝舰姬》这个项目上,展示了自己在瑟瑟方面足够强的绝对统治力。
但在可莉这个人物的身上,登神也告诉了玩家,他们不只是会搞瑟瑟,如何最大程度的发挥出萝莉角色身上的萌点和可爱,他们也是懂的。
从角色立绘,人物设计,性格设计,台词设计,技能设计,甚至专属武器设计这些,方方面面,登神全部照顾到位了,也是在《原神》一测结束之后,就开始在全球范围之内营销的角色,光是角色个人歌曲,登神就为其制作了七首之多。
登神对其的资源投入,远超其他角色,说一岄.亿-=龄泣,覇寺句登神亲女儿也不为过了。
而登神还将其安排在了第二个卡池,在一定程度上也能说用心险恶了。
第一个卡池的温迪明显是个三体人,神的身份摆在那里。
而可莉的技能设计就相对保守了点。
是要强度,还是要一只可可爱爱,还会邀请你一起去炸鱼的漏风的小棉袄呢?
第一个版本地图资源很多,登神也准备了很多的福利,但资源加起来也就差不多够稳定到手一个角色了。
二选一,就看玩家如何抉择了。
当然,也可以选择全都要,但代价就是钱包缩水。
而可莉之后,辉易猜测,下一个版本岩神摩拉克斯极有可能登场。
目前1.0版本的剧情,在结束蒙德的故事之后,玩家就会因为自己血亲所在线索的指引,来到璃月的璃月港。
而玩家在进入璃月港的第一时间,就会触发第一章的主线,岩神陨落。
说是陨落,但岩神摩拉克斯的登场是真的帅。
魔神战争时期,被岩神摩拉克斯一记岩枪封入深海之中的旋涡魔神奥赛尔破封而出。
面对一尊才破防而出的顶尖魔神,璃月港岌岌可危。
璃月这边似乎有能力直接杀死旋涡魔神奥赛尔,但却不能这样做。
因为魔神死亡之后会降下波及万物的大灾厄。
璃月港距离奥赛尔太近了。
如果直接杀死奥赛尔,整个璃月港都要为奥赛尔的死亡陪葬。
杀又不能杀,打又似乎打不过。
在如此绝境之下,一柄岩枪破开乌云,从高天之上砸落,直接将奥赛尔砸入深海之中。
然后,万丈霞光从高天之上洒落,这个时候抬头看向那片高天,可以看到一个身穿龙纹白袍的人,背负天光,双手抱胸,背对璃月港。
在璃月人民期盼的目光之中,他似乎轻轻地瞥视了一眼璃月港,然后伸出一只手,平静地挥动了一下。
更多如山峦般硕大的岩枪从高天之上被引下,将还在挣扎的奥赛尔再次封入深海之中。
比起温迪那种只在背景故事和地图文本中说自己有多强,岩神摩拉克斯登场的这场演出,堪称史诗级。
不管是从音乐,还是从画面,或者从特效表现来看,都堪称顶级,也把岩神的逼格烘托的无限高。
如果登场的剧情到这里的话,那就完美了。
但下一刻,一道黑光突然从远处山峦之中射出,直接给岩神来了个透心凉。
猝不及防的岩神几乎没做什么挣扎,就化为了一条岩龙,砸落海中。
岩神遇袭,生死未卜,璃月港立刻进入到了最高警戒状态,来自至冬的愚人众成为了第一个被怀疑的对象。
而旅行者因为一些阴差阳错,也被卷入其中,开始了自证清白的道路。
虽然说,最后的岩神遇袭有点掉逼格,但从很多剧情表现上都看得出来,岩神没死。
并且,根据风神温迪的剧情推断,岩神摩拉克斯不但没死,这一次遇袭甚至有可能是故意的。
虽然不知道登神后续会怎么展开剧情,但岩神摩拉克斯的形象是塑造到位的。
且花这么大的功夫去塑造岩神摩拉克斯的形象和逼格,肯定不是单纯的在那边吹岩神有多厉害。
看风神温迪进了卡池,那岩神摩拉克斯也不言而喻,肯定也会进卡池的。
就是什么时候进卡池,那就不好说了。
但大概率不会让人等太久。
风神是个流水爆发点,可莉是个流水爆发点,而钟离又是一个流水爆发点。
且,按照辉易对登神那边的了解,登神那边的组合拳通常是个连环套。
钟离这边应该只是开始,后续一定还有其他的,他们可以挡得住温迪,可以挡得住可莉,可以挡得住钟离,那后续呢?
登神绝对准备了很多可爱性感的美少女。
总有一个玩家会喜欢的,总有一款会让玩家欲罢不能到控制不住自己掏钱的手的。
所以,要劝那些外国人理智消费,最好要快。
但能不能劝成功...
“虽然说一个角色抽下来大概要三百美金左右,足够买四五款3A了,如果买一些小制作游戏都能买差不多十款了。但是,《原神》它真的不一样!”
“你们看看可莉的设计,这个帽子,这个头发,这个眼睛,这个嘴巴,这个衣服,这个裙子,这个鞋子,还有她丢这个蹦蹦炸弹的时候这个表情。”
“你们看,她丢炸弹的时候笑得多开心啊,她真的是在享受这个过程你们知道吗?”
“除了这个以外,你们看可莉的代机动画,她会在那边认认真真的整理自己的背包,会在那里仔仔细细的查看自己的炸弹有没有出问题。甚至在不小心点燃小炸弹以后,会丢得很远,然后面对我们的视野,还会显得很心虚。”
“可莉她实在是太可爱了。我现在,立刻,马上,我就要玩到满命的可莉,唯有这样,才能满足我的内心,才能表现出我对可莉的喜爱,就这样说定了,可莉之后,我绝对不给《原神》冲一分钱了。”
伴随着《原神》第二个卡池的更新,油管之上,杰里在伴随着可莉一起更新的新剧情之中试用了可莉以后,开口和观众说道。
免费游戏他过去不是没有接触过,毕竟他也不是一个小主播了,过去也有不少手游厂家找他进行合作。
只不过,他本人对手游那种游戏模式不是很喜欢,至于说传统网游的话,倒是玩过很长的时间。
但是,传统网游更多的,其实玩的是社交。伴随着以前的几个好友的弃坑,他后面也放弃了传统网游,成为了一名单机区的主播。
《原神》这游戏他在科隆时期就关注到了,并且也是第一天最早试玩《原神》的那批人之一。
而在第一次试玩的时候,他就知道这游戏会成功。
不是因为建模有多好,也不是因为各种细节做的有多好,单纯就是因为大世界的设计理念足够成功。
登神为《原神》的成功,打下了一个无比坚实的基础,并且之后还在那基础之上不断的添砖加瓦,让《原神》从一个成功,迈向了另外一个成功。
只不过,最初的时候,他其实是下意识地认为《原神》是一款单机游戏的。
最多就是有个联机功能,那个时候他还出了一个视频,和自己的观众说,如果《原神》可以按照蒙德的水平,继续设计三四张地图的话,并且售价在七十美金以内的话,那他是会考虑购买游玩的。
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