白毛策划,从二游开始整顿业界 第170章

作者:才不是伊可

所以,现在很多抽卡主播对温迪的评价就是,要么0命,要么6命,中间那些优化的命座完全没有抽取的必要。

简单来说就是平民用来打辅助,优化大世界探索,也可以用来优化深渊刷图体验。

而氪佬可以享受一下秒天秒地秒空气的**。

“那满精呢?满精又没优化手感,只是单纯数值的提升。”

方墨的观众再一次开口质疑了一下。

“满精有新特效啊,你看这个武器,还发光呢。”

方墨见此再次嘴硬的说道。

武器的提升的确只是纯粹数值上的提升,但温迪的专武满精之后,专武的身上会多出一缕清风的特效,还会微微发光,直接和其他人的专武拉开巨大的差距。

除此之外,去联机的时候,队友吃到专武的加成之后,身上也会出现一层轻风特效。

不知道这个是怎么回事的人也就不知道了,但去联机的时候,遇到懂行的,来一句:“卧槽大佬。”

这不,虚荣心一下子就被满足了?

只不过,这也不是他氪金的主要原因。

一开始他其实没打算在《原神》这游戏里面氪金的,他玩《原神》最初的原因是因为登神那边给了商单,他就播了。

虽然是单机区的主播,但毕竟体量摆在那里,本身不玩二游,但观众里面也有二游玩家。过去有不少二游给他商单的。

给了他就播。

只是,他自己不喜欢二游,过去那些商单,播完之后就没了。

可《原神》这游戏不一样。

进入游戏没多久,他就意识到了《原神》这游戏的本质,其实就是伪装成为网游的单机游戏。

其地图设计的核心就是单机游戏的设计思路,之前一直被人吹的连贯性的大世界探索体验,他在播商单的过程之中也感受到了。

就三个小时的商单播完,他自己还是有点意犹未尽的,所以就继续玩了。

角色强度设计这一块,他最开始没怎么充钱,大部分都是用四星角色打的。

感觉四星角色的强度在大世界完全够用了。

《原神》没有在战斗难度上过度为难玩家,走的还是弱保软的套路,一些设计甚至有点把玩家当成未开智的小宝宝来对待。

只不过《原神》这游戏的核心很明显是连贯性的大世界探索体验,战斗上的问题他觉得不是什么问题。

反倒是战斗太难的话,有可能导致游戏体验的割裂。

《原神》的开发团队很好的做到了战斗和地图探索的平衡,让他玩的很开心。

在这种情况之下,他从新手池里面抽出了七七。

虽然不是他最想要的刻晴,但就七七的奶量,对他一直在用的芭芭拉形成了降维打击。

于是,他稍微嗑了点,抽出了温迪。

一个大招下去,所有怪聚集了过来,然后技能一丢,完事,轻松减负。

讲道理,在用温迪之前,他也很喜欢《原神》战斗这一块的体验的。

而用了温迪之后...那就更喜欢了。

然后就是,一发不可收拾了。

想的也没那么多,登神商单给的钱足够多,加上自己播《原神》热度也足够高,氪点没关系的。

有温迪,没专武,辅助能力下了一个大档次,所以补个专武总要吧?

专武都补了,那不如补个命座吧,二命有二次聚怪的效果,可以进一步优化清怪体验。

但在抽二命的时候,他狗运,出了双黄,温迪直接三命了。

三命距离六命,也没差多少,所以,他想着没差多少,就氪点吧。

反正观众喜欢看,他自己也喜欢。

外加上六命有特效呢,还能解锁温迪的主C形态,完全不亏的。

所以,就氪金抽了六命。

抽完六命之后,他拿着温迪,去自己水友世界装逼。

结果,自己水友是个氪佬,人家也有满命温迪。

不只是有满命温迪,还有满精专武。

虽然只是纯粹的数值提升,但满精之后有特效啊。

这个特效很多人吐槽不起眼,可那也是特效啊。

他满命角色都抽了,还差哪点吗?

更何况,登神那边商单给的那么慷慨,自己这边人气如果可以拉高的话,后续还是能拿到登神那边的商单的。

登神在这一块,一直很慷慨。

所以,他就氪了。

“没事的,温迪他是可以用到关服的辅助,有他在,再配合上我养的行秋香凌,还有七七,足够大世界用了。我又不怎么去碰深渊的,没必要养二队,也没必要继续抽了。”

方墨这边,见此说道。

“但是,可莉不可爱吗?”

方墨这边才说完,他的一个粉丝就见此说道。

看到这个以后,方墨默默地看了一下可莉的最新宣传PV。

“蹦蹦炸弹~”

“你也是来找可莉玩的吗?”

看着画面之中,可莉那可爱的样子,方墨沉默了一下,然后说道:“上一次抽完以后,不是还剩下一点原石吗?外加上我们这两个星期肝的,我觉得我们过几天可以抽个可莉,我给你们试一试水。看看可莉强度如何。”

而《原神》的目前的火爆,波及的不只有单机圈子。

“辉易,现在到底怎么回事,什么时候我们二游有这么多人关注了,我感觉半个单机圈的人都在播《原神》。”

辉易的直播间之中,一个观众对着辉易吐槽了一句。

二次元这个圈子,虽然这几年都在扩圈,但终究还是一个小众圈子。

过去二游和单机关系一直不大的,甚至很多单机玩家还吐槽二游玩家是游戏圈最底层的存在。

游戏好不好玩不关键,游戏里面的那些纸片人好不好看,才关键。

结果,伴随着《原神》的登场,局面似乎被改写了。

除了二游专区这边,有一大堆主播在播《原神》以外,单机区也有一大堆人在播。

原本以为只是登神商单下的多,但商单正常也就那么几个小时。

单机区很多主播都播半个月了。

这已经不是商单了,真的就是他们自己在玩。

“因为,被《新界奇人2维度战争》给伤了一波啊,再加上《原神》的确可以当做单机来说。《原神》所说的“重新定义开放世界”,真的不是一句噱头,人家真的做到了。《原神》现在的确就是开放世界的标杆之作啊。”

“你看一下这三十亿就知道了,二游怎么可能有这个数据?”

辉易说着,打开了一下六月二游流水的排行榜,看着《原神》的那三十亿,说话的时候内心都显得无比的感慨。

在《原神》正式公测之前,有过很多人预估《原神》的流水。

有猜五亿的,也有猜十亿的,哪怕是最看好《原神》的他,也只敢猜十五亿。

可实际情况呢?

在六月十五号公测,也就是只有半个月的情况之下,《原神》炸出了三十亿的恐怖流水。

“但不是有人说这流水是假的吗?毕竟能查的数据,就IOS,肯定是不准确的啊。”

有辉易的观众见此说道。

这个流水出来以后,震惊了圈内圈外的人,这个往期播放量平平的二游流水视频在短时间之内也斩获了百万级别的播放。

有人震惊于《原神》这游戏居然能如此赚钱,也有人质疑这个数据的真实性,还有所谓的专业人士站出来说这个数据就是图一乐。

因为登神本身不公布自家游戏的流水数据,能查到的数据也就IOS了。

这个三十亿是根据IOS的数据估算出来的,肯定不是真实情况。

“所以,你被人忽悠了啊,你在看到别人说这三十亿不准确,肯定下意识地认为,这个数据估多了吧。”

“但我要强调一点,那就是《原神》二测,移动端的优化针对的就不是高端机,也就是不针对IOS进行的优化。”

“《原神》二测对移动端的优化实际针对的是中低端手机!”

“你们知道这意味着什么吗?那就是按照过去的比例估算《原神》的流水,是错误的,安卓端实际流水会高出很多!”

“然后就是PC端了,二测的优化技术也针对了PC端,之前没办法玩《原神》或无法在电脑上玩高画质《原神》的玩家,现在也能玩了,这再一次给《原神》提供了一波玩家基础。”

“你们不要认为这些设备不好的玩家就不会氪金。他们的氪金比例也许比其他设备好的玩家少,但绝对会氪金。并且玩家基数上来之后,那最终可以给登神提供的营收绝对恐怖!”

辉易见此说道。

《原神》二测时候做的优化,很多人说那是苏语为玩家考虑的最直接体现,不喜欢赚钱,就想为玩家提供更好的游戏环境。

但苏语...她不是什么大善人,苏语会话重金,甚至付出一辆毒药为代价,去激励自家员工进行技术优化的本质其实为了赚更多的钱。

大型游戏上移动端优化一直是个问题。

这也是为什么《原神》之前没有大型游戏上移动端的情况。

不是因为不想,是因为做不到。

手游一定要可以在手机上玩,这不是一句笑话。

如果没办法在移动端玩的时候,那就代表放弃了一大片市场。

《原神》二测时候的优化本质上就是不想放弃那些设备不好的玩家,哪怕他们只是 *,但数量起来了,每个月也可以给登神提供几千万,甚至几亿的营收。

这还是直接收益,如此数量的玩家还能给《原神》提供很直接的IP价值,以及奠定《原神》在游戏行业的地位。

毕竟,大夏是经历过漫长的游戏寒冬的,在这种情况之下,大型单机游戏一直有很高的游玩门槛的,大夏有大量的游戏玩家是没有接触过大型单机游戏的。

而《原神》这游戏,就是他们的第一款大型单机游戏,是他们游戏的真正启蒙之作。

如果这一基调可以奠定的话,那《原神》这游戏长久运营下去,等到这批玩家成年之后,可以为《原神》提供的IP价值超乎想象。

从某种角度上来说,苏语比任何一个人都要精明,她只是不在乎那些小的短期利益而已,肯砸钱去布局那些未来的收益。

“这个的确,我同学手机就一千二,过去也就玩玩农药了,前几天看我玩《原神》也跟着玩了,结果几天下来,地图的收集度比我还高,玩的比我还上头。”

辉易的观众见此说道。

“对于我这种过去长时间接触过单机,也接触过大世界类型的玩家来说,其实还好,但是对于那些过去没接触过体量这么大的游戏玩家来说,《原神》的诱惑就更直接了,玩了以后就真的上头了。”

辉易见此说道。

这也是登神为什么要花费大力气,去对《原神》的移动端进行优化,降低玩家的设备入门门槛的原因之一。

很多玩家过去为什么不去玩单机,为什么不去玩那些其他类型的游戏,只盯着农药或者卡片对战类型的游戏玩?

是因为他们只喜欢那些类型吗?不,核心原因是因为设备限制。

他们过去玩不(t七)2山O罒就器鏾逝X到。

登神成功做到了让大型游戏进入移动端,甚至还做到了低端设备也能玩。

而对于这些第一次接触大型游戏的玩家来说,吸引力是无比巨大的,就像一个小孩子获得了一个新的,过去从来没有玩过的,并且超级耐玩的玩具。

一天蒙头玩七八个小时在他们之中都算轻的了,一天玩十几个小时都是正常的,比一些资深游戏迷还要的肝。

并且,比起一些有经验的玩家会去查各种攻略,这些玩家玩的时候通常没有规划久铃6师(六)齐児8,随心所欲地。

所以,他们在《原神》这游戏上花的时间,会更长,在游戏内获得的正反馈也更多。

而一个玩家在一款游戏上面投入了过多的时间之后,就会对其产生依赖,产生感情。

在这种情况之下,他们如果可以找到一些替代品的话,那还好,但《原神》是第一款可以在移动端玩的,体量还如此巨大的游戏。

下一款最早也就是《梦塔》了,保底还有一年半以上的开发周期,并且制作规模还比不了。

没有竞品,还下沉到了低端设备市场,独享全部。

并且,这还不是《原神》可怕的地方。