白毛策划,从二游开始整顿业界 第168章

作者:才不是伊可

抛弃游戏性,彻底拥抱瑟瑟,搞极致媚宅,让二游重新回归第一阶段的发展。

只要立绘和配音好看,足够瑟,其他无所谓的。

至于说《碧蓝舰姬》的那海战玩法,其实就是早期卡片对对碰的升级?完全没有制作难度。

在《碧蓝舰姬》公测成功之后,丁武这边其实就立项了一个极致媚宅二游。

苏语玩战舰拟人化,他就玩枪械拟人化,苏语玩海上弹幕对战,他上了比较好的3DQ版建模,还加了点玩法上去。

自己投资五百万,预计一年后一测,一年半后公测。

为此,他那个时候甚至还夸过苏语,说苏语是二游市场的救星。

就在他以为好的二游投资时代要重新到来之时,苏语莫名其妙的端出了3D港区这个玩法。

简单的一个休闲玩法,甚至都没什么付费项目,不会给游戏带来更多营收的休闲玩法,但却直接把极致媚宅这条赛道的入门门槛拉高了几倍。

最关键的是,你只要想吃极致媚宅这碗饭,那这个东西就不能没有。

毕竟去哪里都可以看到好看的擦边立绘,《碧蓝舰姬》那边有3D港区,你为什么没有?你没有3D港区凭什么敢和《碧蓝舰姬》吃一碗饭?

这一点不是关键,卷技术就卷技术吧。苏语在做3D港区的同时还把这个玩法做成了几乎免费的。

免费的也能忍,然后每个版本都对这个玩法进行大量更新是什么鬼?从新3D舰娘,到泡泡战,跳水,跳舞机什么的。

每一个玩法的制作成本都让人看到了肉眼可见的经费燃烧。

这还不是关键,关键是他算过了,想做到和《碧蓝舰姬》同质量,游戏上线之后每个月投入游戏的制作成本怕不是要突破千万。

因为《碧蓝舰姬》的那些玩法在当前的技术背景之下,就是要通过烧钱才能做出来的。

其中优化更是重中之重,优化没做好,玩家手机根本带不动。

并且一般的优化还不行,因为一般的优化会让低端机玩不了,而低端机玩家的数量最庞大。

简单的一个3D港区加上高频更新,直接〞(二Q)?鸠?琉酒易叄〝硫扼杀了他那个时候的两个投资项目。

不过,他那个时候也没生气,极致媚宅这条赛道他卷不过苏语,那他回头去卷玩法还是可以的。

作为二游最早的投资人,底蕴还是有的。

但在这种情况之下,苏语又带着《明日方舟》杀出来了。

《明日方舟》上,苏语倒是没卷什么技术,甚至连3D港区那套玩法都没搬过来。

就在他以为苏语是想和他们和气赚钱的时候,苏语开始卷游戏质量以及高频更新了。

每个版本,雷打不动的两个大活动,哪怕没有两个大活动也是一个大活动配合上主线更新。

如果在半周年,一周年这种关键节点,苏语甚至还更新一个新的大型常驻玩法到游戏上。

最关键的是,登神可以做到长期这样更新。

这个其实就是《碧蓝舰姬》的玩法套路,卷技术的同时,也卷游戏质量,吓都把友商们吓死。

只不过,《碧蓝舰姬》的玩法局限摆在那里,游戏性本身不强,只是瑟瑟这一点的话,还是无法把一些玩家给吸引进来的。

所以,那个时候业内没有注意到这一点。

而《明日方舟》这游戏可以起来的核心,除了本身游戏质量足够高,在玩法上还做到了创新以外,更重要的就是游戏的内容量了。

有大量的游戏内容,来留住玩家。

在这个过程之中,还培养了大量自己公司的死忠粉。

现在二游玩家之中,就充斥着大量的登小将。

比如说一款游戏更新量多,但质量不太行。

一般的玩家也许还能说一句量大管饱,自己也就被忽悠过去了,而登小将这边一看。

你家凭什么质量不行?登神都可以轻轻松松做到的事情你家为什么不能做到?登神还只是一家两岁的公司呢。身为前辈的你们连登神都不如吗?

再比如说一款游戏质量还行,但制作组产能低,所以更新量不多。

这一幕被登小将看到了,上来直接就是一句“游戏不错,但内容是不是太少了,上来就长草?”

很多游戏制作人都被那些登小将整的有些破防,在那里说自己的不容易。

那登小将能反驳的话术就更简单了,甚至有点无理取闹了,就是简单的一句:“我们玩家还要和你们游戏策划共情吗?”

有的时候也不是这一句话,会换一句:“游戏行业,菜逼没有生存空间,菜那就别做游戏!”

“伺候玩家可比伺候祖宗难多了,祖宗那边是真的会考虑我们的难处的,但玩家不会,别人做得到你做不到,那你就是该死。哪怕真的有少量的玩家可以和你共情,但他们可以提供的那点钱,管屁用?像早期那些苟王游戏一样,依靠每个月百来万的流水,然后赚那点IP钱吗?”

蔡佑这个时候也开口说道。

很多游戏制作人都自嘲伺候玩家就是伺候祖宗,可他自己的心理感受就是,祖宗哪里有玩家难伺候啊。

祖宗再怎么说,也是你自家人,还是会为你考虑的。

可玩家不会。

特别是那些沉默的玩家,觉得不好玩就弃坑了。

他们不会和你说为什么弃坑,也不会和你说游戏不好玩的点在哪里。哪怕你可以直接找到那些在沉默之中弃坑的玩家,把调查问卷怼到他们的脸上,最后得出的弃坑理由也大概率和真正的弃坑理由没关系。

但有一点丁武说的的确没错,那就是有相当部分的玩家被苏语养刁了胃口。

过去质量和更新量二选一。

追求质量那就不能追求数量,追求数量那就没办法追求质量。

而苏语呢?她选择两手抓。

“用自己在人员管理上的能力,为所欲为,不顾同行死活,哪有这样的人啊。她能花几百万的解决的事情,我们至少要花个千万啊!怎么比啊。一点活路不给留啊。”

丁武显得愤愤不平的说道。

《碧蓝舰姬》和《明日方舟》的开发组的人员总数其实和同赛道的二游开发组人员组成差不多的,甚至在部分上,还要更精简。

在这种情况之下,《碧蓝舰姬》和《明日方舟》开发组能做出的产能却是他们的两倍以上。

看似是什么不可思议的事情,可管理公司管理久了,就清楚,这不是什么不可能的事情,只是苏语的公司没有那些拿钱不做事的米虫。

整个项目组所有人都对项目有利。

只要能做到这一点,在同等人员规模上,是可以轻松的爆发出一点五倍以上的产能的。

一个项目组,能有三分之一的人是真正做事的,那就是一个合格的项目组了。

但越大的项目组越难做到这一点,因为很多时候身为一个老板,你根本判断不了下面的人哪些是做事的,哪些是混子。

手下的普通员工可以骗人,手下的管理层也可以骗人,甚至那些最能反映企业情况的冰冷数据也可以骗人。

甚至很多时候,你以为自己千辛万苦终于找出了自己公司的一个蛀虫,把他一开,以为团队更精简了,效率可以变得更高了,或者自己又有钱找新的牛马进来干活了。

然后,转头就发现自己公司因为那一个所谓的蛀虫被开,直接崩盘。

一个项目很多时候,要想把产能翻倍,人员规模的扩充不是翻一倍,而是要至少翻两倍。

这也是苏语之前敢和同行们玩成本的原因,同等开发成本之下,登神游戏的质量和产量都更高。

其他人要想达到的话,那就只能提高成本,压缩利润了。

而苏语这个人最大的特点就是肯花钱,你提高成本,花更多的钱去开发,苏语也会继续投钱。

除了大公司依靠技术力碾压以外,无解。

但大公司入场,苏语会不会死不一定,小作坊肯定第一个死。

死局!

“只不过也还好,苏语这个人眼高手低的,想把大型游戏搬到手机上,但现在的游戏市场,都被她搅乱了。两亿多美金的投资,后续每个月至少也要投千万去开发以及维持人员开支,赔都要赔死她。”

丁武这个时候,倒是把话题放到《原神》这个项目上。

登神虽然没有公布《原神》这款游戏的实际制作成本,但根据一些蛛丝马迹来看的话,《原神》这游戏的开发成本加上宣发成本,占据了登神每年利润的八成。

这一点是很明显可以被证实的。

最简单的证据就是,登神每年赚那么多钱,结果一不找投资公司帮忙投资,二也不做金融,苏语个人基本上没玩奢侈品挥金如土的癖好。

唯一买的一辆毒药,还是给自家优秀员工准备的。

在这种情况之下,登神开发《原神》这两年,大量的动用了国内的游戏工业。

说人话就是找外包。

每年至少花几亿找外包。

实际数额是多少,因为那是人家的商业机密难说,可实际数值绝对很庞大,已经超过了《碧蓝舰姬》和《明日方舟》这两款游戏的规模了,也就《原神》说的通。

《原神》最后开发出来的质量也的确够格,很多地方,哪怕不是专业人士,一眼看过去,都可以感受到那燃烧的经费。

不把钱当钱的作风,也的确符合苏语的做派。

可这样开发出的游戏有两个问题。

一个是后续持续开发成本的问题。

后续开发要想继续保持现在的质量,每个月的开发和维护成本给到其他公司,都够直接做一款高质量二游了。

第二个就是营收问题。

“我们这边的猜测《原神》这个项目,每个月至少能给登神赚十个亿,覆盖成本是没问题的。”

蔡佑这个时候,开口说出了自己工作室这边,对《原神》这游戏的营收猜测。

“十个亿?第一个月连开发成本都赚不回来的游戏,在投资市场上就是垃圾游戏。”

丁武听到蔡佑的话后,开口嘲讽了一句。

游戏圈子对一款游戏能否成功,很多时候的判断依据其实就看这游戏上线之后的第一个月能不能直接收回开发成本了。

而原神至少两亿美金的开发成本,想首月收回的难度,难过登天。

所以,登神闹出的动静虽然大,但投资市场目前对《原神》并不看好。

因为对《原神》不看好,所以对把公司大部分营收,梭哈《原神》这个项目的登神也不看好。

甚至影响到了登神的估值。

“更何况,今年游戏市场的确难,那些3A都卖不动了。而苏语还把《原神》这游戏锁死在了二游市场,现在的二游市场,哪里有《原神》的存活空间啊。现在的单月上线营收也就到五亿,还是春节期间创造的。”

丁武见此说道。

去年的时候,有不少人说今年是游戏大年,毕竟今年有很多3A游戏发布,还有多款备受瞩目的游戏续作。

但就上半年的情况来说,不是很理想。

特别是《新界奇人2维度战争》的失败,更是给很多游戏投资人一记重锤。

不看单机领域,就看手游领域,今年的手游月平均营收增长也在下滑。

“这个的确,但如果《原神》这游戏都失败的话...”

蔡佑听到丁武的话后,有点有苦难说的味道在其中。

身为商业上的竞争对手,他自然是不希望《原神》成功的。

毕竟市场份额就那么多,《原神》一口气吃了十亿下去,那等到《梦塔》上线的时候,能吃多少?

《原神》吃的越多,那梦塔到时候吃的就越少。

但全方位都要超过《梦塔》的《原神》都要失败了,那《梦塔》拿什么成功?

因为开发成本低,所以可以苟活吗?

但如果只是这样,那他为什么还要花那么大力气,做《梦塔》呢?

并且,如果《原神》失败了,那阡陌高层是极有可能会收回部分开发成本的。

加大《梦塔》项目的开发投入和资源倾斜,原因就是《原神》这游戏之前展现出了无敌之势,所以上面才加了投资,想和《原神》抢市场。

如果《原神》表现出了颓势,甚至宣告失败,那就代表上面的投资战略判断失败,自然会选择及时止损。

所以,从另外一个角度来看,只有《原神》成功了,证明了大型游戏进入移动端市场可以成功,那《梦塔》才有成功的可能。

但那个时候,入局二游市场,《梦塔》又可以获得多少市场份额呢?

一根筋变成两头堵了。

《原神》成功了,他难受,《原神》失败了,那他更难受。

“要看开点,今年市场不好,那不代表明年不好啊。毕竟有经济下行,那自然有经济上行。说不定等你的《梦塔》项目上线的时候,经济环境转好了呢?到时候不就起飞了吗?投资啊,很多时候都是看天吃饭的。”

丁武这个时候看出了蔡佑想的是什么,开口安慰了一句。