白毛策划,从二游开始整顿业界 第167章

作者:才不是伊可

见月这个时候也感叹了一句。

游戏市场多年发展下来,其实是取决于饱和状态的。

这也是为什么各大游戏厂商会把游戏做的越来越精致的原因,从别的厂家手中抢玩家。

而西方世界现在在自家游戏里面加入玩家完全不喜欢的LGBT内容,那就代表被他们掌握的那些玩家脱离艺齐(一)散栮児氿II了他们。

而玩家在脱离他们之后自然会去找其他他们喜欢的游戏。

同时也代表了其他游戏厂家有机可乘。

“这也是为什么大夏现在的游戏出海频频成功的原因之一,不是因为我们的游戏做的比他们更好,本质其实是西方的游戏厂家没做让玩家喜欢的游戏。”

“也可以换句话说,那就是西方的游戏厂家背弃了玩家。而我们国内的游戏厂家做游戏的目的就是为了赚钱,只要是赚钱,那一定会朝着玩家喜欢的方向去做的。”

“哪怕这个过程之中有可能会走一些弯路,但大方向不会变。”

“只要大方向不变,那游戏行业的发展一定是越来越好。”

苏语见此说道。

这也让苏语想起了前世的《黑神话悟空》,这游戏除了美术以外,其他部分做的其实也就是一个中上游3A游戏的水平,游戏的最后两关,甚至都把产能不足,和制作组经验缺失写脸上了。

但为什么还能取得举世瞩目的成功?只是因为它是第一款大夏的3A游戏吗?只是因为这个游戏的主角是齐天大圣吗?

不,是第一款大夏3A不重要,主角是齐天大圣不重要,重要的是,这游戏回归到了游戏的本身。

那就是,做的好玩!

逆潮流而上,回归游戏的本质,游戏科学做出了一款好玩的游戏。

而玩家在看到这款纯粹的游戏之后,也自然用这个游戏发出了他们自己的声音。

那就是他们玩游戏不是为了在游戏之中得到什么,只是为了玩,只是为了自己心情的愉悦,只是为了消遣。

只要游戏公司可以做到这些,那玩家自然会愿意付出一些代价,或是时间,或是金钱。

而西方游戏公司在发展到巅峰之后,却遗忘了这一点。

他们觉得玩家玩他们的游戏是天经地义的事情,游戏本身不重要。只要他们把游戏做出来了,那玩家就应该来玩他们的游戏,他们从来没有想过,玩家为什么要来玩。

“其实,西方现在游戏行业的崩塌他们过去已经发生过了。”

见月这个时候也开口说道。

“雅达利大崩溃,本质原因就是西方游戏行业的傲慢导致的。但那一次,他们没有竞争对手,所以缓过来了,而这一次,就应该轮到我们了。他们的傲慢,就是我们的机会。”

苏语见此说道。

已有之事后必再有,已行之事,后必再行。

他们不听取历史教训,那就是大夏游戏行业的机会。

并且,比起大夏的其他公司,苏语不会傲慢。

至少,苏语不会在错误的地方傲慢。

“那么,是时候让黑暗降临了!”

第一卷:第二百一十一章 我这是,要和什么怪物打啊!(10000字)

“我们并不能把《新界奇人2维度战争》失败的原因归结为游戏本身的制作问题,我们还是可以根据游戏内多个系统的精良制作看得出,红宝石工作室在制作《新界奇人2维度战争艺令易K器无V是鸠芭》时的用心和重视。”

“在制作精良,水平在线的情况之下,《新界奇人2维度战争》的失败更多是因为全球范围内的经济下行导致的娱乐降级,最终诱发了游戏行业的不景气。这才导致了今年游戏行业的大崩溃,也是《新界奇人2维度战争》销量不佳的核心原印奇熘依衤三二e『r疚児. 因。”

“哈哈哈~经典,不是因为人家不行,而是因为市场不行,因为玩家不行,我要被他们给笑死了。”

《原神》项目组之中,闲着无聊的苏语看着B站上出现的一条系统性的分析《新界奇人2维度战争》为什么会失败的视频以后,笑出了声。

“总要给他爹的失败找找借口不是,他还根据这个推测,说我们《原神》也注定会失败呢。”

庞永这个时候来到苏语的身边,也显得悠闲的开口评价了一句。

这条视频他也刷到了,也看了。

别说,视频做的也挺好的,并且其中举出的各种例子也很真实,用的数据也都是对的,进行的推理也是对的。

正确的举例,正确的数据,正确的推理,那最后得出的结论也一定是正确的吧?

“很经典的诡辩技巧,用的都是正确的,但正确的不代表合适。”

苏语听到庞永的话后说道,说的同时还看了一眼庞永,看到庞永不只是悠闲,手中还抓着一把瓜子。

看到这一幕后,苏语淡定地把手伸进庞永的衣服口袋里面,也掏了一把瓜子。

这个视频的质量很高,播放量也很高,但本质其实就是在给红宝石工作室的这一次失败进行诡辩。

而能诡辩成功的核心依据就是:“用事实说话,《新界奇人2维度战争》的失败看似是一次惨败,但我们可以看到《新界奇人2维度战争》的投资公司并没有因为这一次失败而出现亏损,其股价在《新界奇人2维度战争》发行成功之后,甚至还上升了半个点,代表了投资市场还是看好红宝石工作室的,我们也有理由相信《新界奇人2维度战争》终可以低开高走,或能带着游戏行业走出这一次黑夜。”

这条视频最核心的逻辑就是红宝石工作室背后的投资公司在《新界奇人2维度战争》发售之后,股价不降反升。

毕竟,《新界奇人2维度战争》的失败算是一次史诗级的惨败,前后总投资超过四个亿,单位还是美金,而在发售半个月之后,全球销量目前还没有突破十万。

要知道,这游戏预售阶段卖了十几万份

目前全球销量没有突破十万份,就代表还有几万份的退款。

哪怕按照预售阶段的数据来算,顶多也就百万美金级别的销售额数据。

对比四亿美金的开发费用,可以说是赔得底裤都不剩了。

如此大规模的亏损,背后投资公司的股价应该来一波跳水,结果却不降反升,有一种强烈的诡异感。

“毕竟注资了二十亿呢,这才让股价涨半个点,完全可以看出投资市场对《新界奇人2维度战争》的失败有多失望了。”

庞永见此说道,

红宝石工作室背后的投资公司的股价之所以不降反升,和《新界奇人2维度战争》一点关系没有,单纯就是因为这游戏发布的同时,其背后投资公司得到了一笔高达二十亿美金的注资,这才让公司股价没有出现严重下滑。

“虚假繁荣,但这游戏的失败从预售阶段就可以看出了,甚至没有黄牛去囤这游戏的实体光盘。”

苏语见此说道。

苏语没有接触股市的打算,所以股市的那点弯弯绕绕苏语并不了解,但一个游戏能否成功,很多时候在游戏发售鸸栮.艺鏾磷坝岄.亿之前就可以看出了。

比如说预售数据,比如说有没有黄牛中间商去囤这个游戏的游戏实体光盘。

虽然预售高并且有大量黄牛中间商去囤游戏的实体光盘,也不代表那游戏一定成功,也有滑铁卢的情况。

可一款游戏连吸引玩家大规模预购都做不到,那就代表玩家对这游戏没兴趣。

而其在玩家没兴趣的情况之下,也吸引不了黄牛中间商的目光,那就代表这游戏绝对不赚钱。

一款玩家没兴趣也不赚钱的游戏,和判了死刑有什么区别?

强行把这游戏的失败说是游戏行业的失败厁IV[〉?]⊙奇貳亻_尔?〈寺,是妥妥的诡辩。

只不过,今年身为一个游戏大年,开局的确不太好。

在《新界奇人2维度战争》发售之前还有一款3A级别的作品发布,销量目前也就勉强达到两百万份,不负往年盛况,投资市场这个时候都在说游戏行业不景气。

有人甚至根据这一点,推测登神的《原神》这游戏也注定失败。

毕竟,人家两个顶级游戏工作室的作品都失败了,你一个小作坊的作品凭什么会成功?

“你们两个,一个总制作人加老板,一个总开发策划,就这么悠闲吗?就不能来帮帮忙吗?”

在苏语和庞永闲聊聊得开心之时,他们两个的背后传来了带了些许幽怨的声音。

“能者多劳不是吗?多辛苦辛苦你了。”

苏语听到这声音之后,慢悠悠的转身看了一眼身后站着的范世杰。

“更何况,现在也是说你风凉话最好的时候啊。”

庞永乐呵呵地回应了一句。

《原神》项目组,他和范世杰都是总策划,一个管游戏开发,另外一个管运营。

在游戏上线之前,范世杰过的那叫一个悠闲啊,但这种悠闲的好日子伴随着《原神》的公测而结束了。

特别是他们预估,《原神》开服之后,第一时间服务器内将会涌入超百万级别的玩家,总数远超《明日方舟》加上《碧蓝舰姬》的总和。

这也不是什么问题,关键问题是苏语不允许范世杰搞友商们的那套用排队来虚假营造自家游戏非常火的假象,她要求玩家可以进入服务器去玩游戏,运营部门如果可以做到开服不炸服,保证所有玩家流畅游玩的话,他们会有很高的一笔奖金。

反之,这笔奖金会留给炸服之后,负责收拾烂摊子的技术部门。

毕竟,苏语对自己做的游戏足够自信。

不自信的人才需要搞那些虚的,足够自信,那只要把自家游戏放给玩家去玩就可以了。

玩家只有玩到了游戏,才会真正喜欢上游戏,只有真正喜欢上游戏,才会给游戏长期氪金,玩家给游戏长期氪金了,那登神的营收才会源源不断。

至于说让玩家去排队,引导舆论那些把戏,其实是上市公司的玩法。

上市公司可以用这一套来拉高股价,从某种角度上来说,也符合自身利益。

至于说非上市公司搞这一套...要么技术力不足,要么就是脑残,以为人家搞那一套很成功,然后自己也来玩,硬生生挡住了一些有意向玩的玩家的进入。

不过,苏语对游戏自信,但运营这边其实还是有点慌的,短时间之内,百万级别的玩家涌入,在一定程度上就代表登神的服务器要扛着较高强度网络攻击的情况之下,还要保证服务器的平稳运行。

没人有把握在这种情况之下,服务器真的不出问题,所以范世杰这边的压力还是有的。

“对国内的服务器技术要有自信,在不刻意搞事情的情况之下,国内的服务器技术都撑不住的话,那也没人撑得住了。”

苏语见此显得轻松的开口说道。

《原神》的这一次开服会不会出问题,其实和范世杰关系不大,他运营组那边能做的就是在一定程度之内进行玩家数量的分流,别让玩家在太短的时间之内挤爆服务器。

只要没有出现这个情况,苏语这边给《原神》准备的服务器可以容纳的玩家规模是千万数量级的。

除了服务器以外,苏语还通过一点点自己的小关系,和国内最强的服务器运营商达成了合作关系,由他们提供核心技术支持。

这一次开服不只是对登神的一次考验,同时也是对大夏国内服务器技术的一次考验。

“的确是这样的,时间也差不多了。”

范世杰听到苏语的话后也点了点头。

与其在那边杞人忧天,不如直面挑战。

“今年大环境的确不好啊,不像过去,随便做个游戏上线都可以随便赚钱。”

“卷,都TM的在那边卷,卷来卷去,赚的不还是那么多吗?都不知道卷什么,和气生财不好吗?”

无双工作室之中,蔡佑听着坐在自己对面的另外一个阡陌资本的投资经理丁武唠叨的同时,给他倒了一杯茶,然后开口说道:“市场如此,不也是没有办法的事情吗?”

“什么叫没有办法,现在的大环境不就是苏语这个人破坏的吗?至少她破坏的最严重。”

“所有人都在老老实实的赚钱,就她不守规矩,为了自己赚的那点钱,硬生生把其他人的路给锁死了。大环境就是被她这种人给搅乱的!”

丁武这边,听到蔡佑的话后,愤愤的说道。

他算是最早进入二游市场的那批人了。

早期的二游市场规模虽然不大,但入局的门槛的确不高。

一款游戏做下来的成本有的时候完全可以控制在三百万以内,玩法什么的也不需要太耗脑子,就是卡片对对碰。

只要你的卡片做的足够好看,配音足够好听,玩家根本不在意其他的。

在发觉了这一点之后,他在短时间之内投资了接近十款二游,填充市场,赚的盆满钵满。

就在他以为这种好日子会一直持续下去之时,伴随着二游市场规模的增大,大量的投资人进入了二次元这个小众赛道。

为了争抢二游不多的玩家,那些投资人就开始卷立绘,卷配音。

而这两个基本上是靠钱就可以做到的,单纯卷这两个的话,小作坊根本做不到和那些大资本卷。

所以,二游的发展就进入到了第二阶段,卷画面和卷玩法。

2D立绘换3D,卡片对对碰升级成为3D回合制战斗,后面甚至继续迭代,玩动作设计,特效设计,光污染。

但除了那些高端玩家以外,其他大部分游戏的技术发展都是循序渐进,有迹可循的。

其他人在这种市场竞争之下虽然难,但也不是活不下去。

然后,三年之前,伴随着一个人的入场,二游的发展进入到了第三阶段,卷技术!

这个人就是苏语。

她鲁莽的带着《碧蓝舰姬》加入了战场。

早期投资者虽然知道搞擦边,搞瑟瑟可以赚钱,但至少还收着点。

玩游戏,玩游戏,游戏要可以玩才可以。

而带着《碧蓝舰姬》加入战场的苏语似乎告诉了很多人另外一个答案,那就是游戏也许不需要游戏性也可以的。