作者:才不是伊可
登神在《原神》上线之前,在《原神》真正的对手问世之前,自己卷起了技术优化。
看着自己工作室的人拿着以温迪为核心的四元素核反应队,在移动端依旧能打出非常丝滑的操作,没有丝毫卡顿,且画面本身也没有出现什么很明显的质量下降之后,蔡佑心态都崩了。
这是人能做到的事情?
而更变态的是...
“登神那边的优化基本上都是针对中低端机的,至少千元左右的手机流畅运行没问题。我们想达到这个的话,游戏制作成本起码要提高百分之三十。”
蔡佑的手下见此说道,话语之中显得无比的无奈。
如果《原神》只是做到了在高端机上的极致优化的话,那他们还能咬牙追一下。
但问题是,《原神》的优化核心不是被关注最多的高端机,而是中低端手机。
中低端机虽然达不到高端机的那种画质,但和一测时期的流畅度,是一个天上一个地下。
“并且已经运行两个多小时了,手机本身还没有出现严重发烫问题。登神甚至丧心病狂地做了手机端的散热优化。”
蔡佑的另外一个手下还补刀了一下。
能流畅运行就够逆天了,还能做到压手机的散热问题。
而解决了这个问题,那也就代表解决了手机长时间运行大型游戏之后会导致的卡顿和闪退问题。
“查到这个技术是怎么回事了吗?”
蔡佑听到自己手下的话后,就显得头大。
大型游戏上移动端优化是个大问题。
他们之前面对这个问题时候,想的解决手段就是...糊弄过去就得了。
低端机玩不了那是玩家自己的事情,不是他们应该考虑的,他们要考虑的就是怎么伺候好那些能玩的玩家。
但苏语很明显不想放弃中低端机市场。
毕竟,移动端游戏玩家是游戏玩家之中最庞大的群体,而中低端机的持有率是移动端游戏玩家中最庞大的群体。
可以把握住这些玩家,就等于把握住了下一个游戏时代。
这一点任何游戏厂家都知道,蔡佑也知道,但做不到就是做不到,机能限制摆在那里,时代限制摆在那里,成本限制也摆在那里。
一些难题哪里有那么好解决。
但是,登神解决了...
“这个...查不到,登神内部信息高度保密,他们家员工下班之后基本上不会和自家人和亲戚朋友聊工作上的事情,哪怕有人主动提起,他们也基本上是糊弄过去的。哪怕是一些公开的资料,他们也很少做较为正面的回应。”
“登神员工对公司的忠诚度,实在是太高了。”
蔡佑的手下见此显得很无奈的说道。
登神内部信息对外界是高度保密的,不只是机密信息和绝密信息,甚至连一些与秘密无关的日常信息,登神员工都极少向外界透露。
他们关注了登神好久,知道的最劲爆的一条信息就是苏语买了一辆毒药,在公司内部搞了一个技术悬赏,说是要解决《原神》的移动端的优化问题。
谁解决了,谁就可以拿到那辆毒药。
这个信息还不是登神员工自己透露的,而是因为毒药这车就是一个妥妥的理财产品,全世界的保有量不高,国内也就那么点。
之前是因为有个车主急需钱,苏语那边找上门去把车买了。
以苏语现在的财富持有量,买辆毒药也是在情理之中的。
甚至还有业内的人想拿这个做文章,说苏语生活奢靡成风,败坏苏语的路人缘。
但最后这个节奏为什么没起来呢?
因为他们下功夫去查了,然后发现这车甚至没进苏语家的车库,直接被运到了登神总部,也没用来展览什么的。
到车库之后,苏语就搞了那个技术悬赏。
如果换做其他老板,很多人有可能会认为这个悬赏就是给员工画的虚空大饼,给看不给吃。
但就苏语过去的做事风格来说,有人真的能完成悬赏的话,苏语怕是会真给那辆毒药啊。
苏语买那辆毒药的时候貌似才花九千多万,但这车不急换钱,慢慢卖的话,卖过亿轻轻松松。
等于拿会增值的一亿在那里给员工做悬赏,还一定会兑现的那种。
业内的人把这件事捅出去,那不是在给登神做招人广告吗?
登神原本就对业内的顶尖人才的吸引力足够强了,再有这个广告,那业内的天就塌了。
所以,没人拿这件事做文章。
甚至在有记者通过一些渠道查到这个消息,想用这个做新闻的时候,还被业内人士刻意压制了舆论。
这也可以看出苏语现在的业界口碑。
都不是登神自家员工信不信苏语会不会兑现了,而是登神的敌人都相信只要有人做到了,那苏语一定就会送。
可这个悬赏是《原神》一测结束之后的事啊,按最快,十一月就开始开发这个优化技术,苏语最多做到一些邪道优化。
至于说什么邪道?
如果能被人正常想到,那就不叫邪道了。
可通过解包和程序监控之后,他们发现,《原神》的优化,不是邪道手段,而是妥妥的正途。
就是开发了个程序,在《原神》启动的时候,会在那里清理后台缓存,以及管理系统资源,让系统资源可以被更高效的利用。
这样就可以让系统本身空出更多的资源可以拿来给《原神》本身去使用了。
如果苏语用邪道手段超车,那他们也可以模仿,而如果是正途的话,那就没办法模仿了。
因为邪道是捷径,而正途就是跑马拉松。
意味着更多的人力投入,更多的资源投入,更多的时间成本。
蔡佑简单算了一下,想开发这个,他至少要安排二十到三十个专业人才去做,并且每年还要投入千万级别的资金,只要短期没有维护的话,那这个程序有可能就会废掉。
人力物力成本太高了,最后还很难直接获得直接的收益,只会增加工作室的管理成本。
且也难过阡陌高层那一关。
阡陌高层可不管你这个项目有多牛逼,他们只看利益。
这个项目创造不了利益,也不是游戏开发过程之中的必要配置,只是个锦上添花的东西,他们是不会批钱去开发的。
至少阡陌这个等级的资本不可能做这样的事情。
这也让蔡佑困惑,苏语是怎么做到在几个月之间开发出这个技术的?
“有没有可能是登神买的?这个技术绝对不是简单几个月可以开发出来的。”
蔡佑的一个手下这个时候提出了自己的猜想。
苏语的悬赏是十一月的时候出的,十一月到现在,绝对开发不出这个程序。
因为这个程序不是天才能凭空创造的,而是通过逐步的奇球斯久霓衤三技术积累和探索,堆砌出来的。期间需要有大量的数据进行支撑。
正常也就那些大型网络技术公司有能力去做了,大部分大型网络技术公司也有类似的产品。
只不过,苏语没有直接使用那些产品,毕竟用了的话,他们应该是可以在《原神》上找到相关的公司商标的。
最关键的是,很少有公司会授权给其他公司用这种产品,甚至自家人有的时候都不会给用。
自家人用都难,就更别提登神这种根本不接受投资的公司了。
但还有一种可能性,那就是直接从别人家那里买成品。
“这种级别的交易是不可能秘密进行的。”
蔡佑否定了这种可能性。
这种技术都是一些公司的核心技术,不可能卖,卖的话价格也会高的离谱,动静也会很大。
登神去年到现在,爆出的最大合作事件就是合作的手机厂家把《原神》二测的部分测试内容给提前曝光这件事了。
除此之外,其他的合作虽然有那么一点小问题,但基本上都是简单的IP合作,没有更深入的合作。
“所以,苏语啊,你这是要毁了游戏行业吗?哪里有你这样做游戏的啊。”
“哪怕《梦塔》上线了,也只是跟在你屁股后面喝汤的,你自己卷什么卷啊。你把门槛拉的这么高,你让我们怎么办!”
蔡佑显得有些许绝望的自语道。
看到《原神》一测的成品之后,蔡佑就已经熄了和《原神》竞争的想法了,原本以为还能喝口汤。
但现在,怕是这口汤都难喝下了。
先发有领先优势,后发有技术优势。
这个是业内公认的。
但如果你后发也没技术优势呢?甚至在一些领域还做的很拉胯呢?
那怕 侕氿旗留依删捌镏不是要被玩家给喷烂。
玩家可不会管你做游戏有多难,一些技术有多难实现。
他们就只会认一个死理,那就是人家登神可以做到的事情,你无双为什么不能做到?
要知道登神成立到现在也才三年啊,你无双连一个才成立三年的新公司都打不过?
“移动端打不过的话,那我们能不能多把精力投到PC端上?我们PC端的技术优势还是有的吧。不是很多人吹《原神》二测那些角色的眼睛吗?我们也学着做怎么样?”
蔡佑在努力思考了一会对策之后,选择了放弃去争抢移动端市场了。
做移动端的优化太难了,登神几乎已经做到了举世无敌了,他成不了天上来敌的那个敌,那能不能切换赛道?
他们在PC端还是有技术优势的。
老厂就是老厂,那么在一些新领域被超车了,但在他们擅长的领域里面,他们还是可以做到领先的。
登神的积累终究太少了。
“这个,可以倒是可以,就是有个小问题。”
蔡佑的手下说道,面露难色。
“这还是有问题?能做就做呗,有什么难点?”
蔡佑见此反问了一句,有些不开心了。
移动端他工作室的人做不到,他不挑那个理了,但PC端还有难点,那他每年花那么多钱养这些人,是因为嫌钱太多和钱有仇吗?
“成本会拉的太高了。”
“登神在PC端的技术先进的确不是依靠技术积累积累出来的,他们是单纯靠钱砸出来的。如果不说其他的,就说那个眼睛,制作成本和一个自机人物模型差不多了。”
“特别是神里绫华的那眼睛,虽然我们不知道具体制作成本有多少,但大概率比一个顶级的自机人物模型的制作成本还要贵。”
如果我们也学着做的话,建模成本翻倍,优化成本起码要提高三分之一,开发压力也会大很多。”
“登神在PC端玩的就不是技术了,他们就是砸钱在已有技术的基础上疯狂做优化,玩成本。”
“我们的技术优势在他们的成本公式面前,只有一个好处,那就是稍微节约点成本。但因为技术优势不是很大,所以能节约的也很有限。”
“我这边简单算了一下,我们要在PC端跟他们全面比拼技术的话,《梦塔》的制作成本保底要到二十亿。”
“苏语在项目管理上的能力,老板你自己清楚的,登神花十亿能解决的事情我们翻倍不一定能解决。”
“在这种情况之下,《原神》的制作经费据说是两亿美金,并且不包含宣发费用。”
蔡佑的手下说出这句话的时候,显得非常小心翼翼的,生怕说错一个字惹了蔡佑不开心。
但这也是真实情况。
登神在PC端和他们无双工作室对比,的确没有什么很明显的技术优势。
登神很多顶尖技术也是引进市场上现成的,然后进行升级。
大夏还是有不少游戏公司在这方面和登神比,是有巨大的技术优势的。
登神知道这一点,所以登神为了强行制造技术优势,玩了一招增本增效。
嗯,别人是降本增效,苏语是增本增效,不把钱当钱。
且,一般公司把自己游戏的制作成本拉到和《原神》一个水平线还不够。
苏语这个人,最厉害的不是她的商业眼光,而是项目管理能力。
《原神》现在近千人的开发团队爆发出的产能有可能比肩别人家两千多人爆发出的产能了。
而那么恐怖的产能没有制作更多的游戏内容,而是放在了游戏优化上。
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