作者:才不是伊可
第一个是风神温迪的,第二个是神里绫华的。
温迪有专属剧情,而神里绫华很明显是稻妻角色,怕是要挂很久的卫星。
他之前都没怎么注意这个角色了,没想到有人专门提了他,他也很好奇神里绫华的优化到底有多好,可以让他的观众如此的急切。
五级的升级经验也不多,大概跟着主线跑个十分钟就可以了。
并且,这是辉易第三遍玩这一段了,很是轻车熟路。
“你别说,你们还真别说,绫华的这一笑,这眼角的泪痣,我TM的居然真的被一个虚拟人物给电了一下你们敢信?”
“她就那样,站在那边,拿着扇子,半遮着脸,轻轻地笑着,甚至媚眼都没抛一个过来,我就感觉心头颤动了一下。”
辉易见此说道,整个人都是发蒙的。
在开启卡池之后,他直接冲了一百个648,然后也没多犹豫,甚至温迪卡池都没碰,先把神里绫华抽满了。
出来以后,就盯着神里绫华的眼睛看。
同样,登神那边也对神里绫华的眼睛做了大幅度的优化,变的更加的好看,更加的灵动。
对视久了,甚至有一种神里绫华透过屏幕,在看着她的感觉。
最关键的是,这个时候一个代机动画触发,绫华轻轻地摊开了扇子,遮住了自己的下半张脸。
辉易虽然没有看到绫华的嘴,但这一块,他可以很明显的再绫华的眼神之中感受到一股喜悦的心情。
这股喜悦的心情之中还含羞待放的夹渣了几缕的爱意。
那种只属于少女懵懂少女才会有的,纯洁的,纯真的,无暇的,不被俗世污染的,甚至不可能出现在这个世界上的,纯粹的爱意。
明明只有那么一丝,甚至微弱到让人感觉只是一种幻觉。
但辉易真的感受到了,他的心头那个时候都颤动了一下,甚至他都感觉自己被电的那一刻,自己的心是不是停跳了一瞬。
“真懂啊,苏语是真懂啊。绫华的人物设计就是苏语做的,这个待机动画我和你们打包票,也是苏语这货做的,甚至这个眼睛的改动,我猜都是苏语参与的。然后满命的这个光效,这个位置,不就是婚戒吗?这逼氪阴谋,苏语你太邪恶了!”
辉易见此说道,他都忘记自己现在在播商单了,他只感受到了某只欠揍的萝莉对人心的极致把控。
有不止一个观众和他说,自己在别人直播间里面,被绫华给电到了,他自己也有这个感觉。
在这种情况之下,绫华在一测的时候,是第五天才发放的角色,而二测的时候,居然直接放到了第一天的卡池里面。
一个要等到稻妻才会出的角色,在内测的第一天放到限定卡池里面给玩家抽,还有这种极致的情感控制。
被神里绫华电到的玩家,哪个不会对神里绫华的好感度拉满。
只要条件合适,到时候都不管强度如何了,就为了六命手上的那光效,也可以说婚戒,也会抽满神里绫华的。
邪恶,只能说太邪恶了!
强度,人气,人物塑造,人物建模,彩蛋安排,还有对人心的极致把控。
这让玩家们怎么挡?他这个已经进入社会多年的人在这一刻都心动了,甚至还有点失去了分寸。
有那么一刻,他甚至真的回忆起了自己的初恋,自己的白月光。
他都如此,那么比他要年轻的那些玩家们呢?
“哈哈哈~看来三十天的工时没有白花。好好的收集经验,就用这种手段抓住玩家。”
辉易不知道的是,苏语现在也在看他的直播。
特别是看到辉易也被神里绫华的那眼神电到之后,开心的直接笑出了声。
杨杰研发的系统资源管理优化技术不只是可以用在移动端,PC端也是没问题的,在较大幅度降低了《原神》最高配置的要求的同时,也让项目组这边可以做更多的细节优化。
只不过,到了现阶段,再次把模型推回去,回炉重造的话,工程量太大了,是会影响到《原神》的二测和公测的。
但不做点优化,项目组那群人又有点不自在。
毕竟,电脑资源放着也是放着,给别人用不如自己用了。
那怎么在有限的工程量内做出最好的优化呢?
很简单,优化眼睛!
眼睛是心灵的窗户。
在研究新模型技术的时候,项目组那边就着重研究了眼睛的精细建模。
至于说一测时期为什么没有用上?
易易鏾II陾酒2一方面是给优化小组减负,另外一方面也是为了《原神》的机能要求,可以把更多的系统资源放在地图和战斗优化上。
现在空出的这些资源刚好可以拿来做眼睛优化,所以他们把之前研究新模型的时候,没有用上的眼睛建模技术给用上了。
只不过,神里绫华的眼睛建模和其他人的确不是一个档次的,其他人的眼睛建模工时花费也就不到一周,而神里绫华的眼睛建模,建模小组那边是研究了整整三十天,才达到了苏语的要求。
倒不是所有人看神里绫华的眼睛,都会动心,但只要找对了受众,那么他们都会狠狠的心动一下。
这不是单纯的因为色,所以心动了,而是初恋,而是白月光!
眼睛是心灵的窗户,是情绪传达最直接的手段之一。
《原神》项目组通过三十天的努力,和几乎无上限的资源投入,让神里绫华对旅行者的那种爱意,通过眼睛,穿过电脑屏幕,直接传达到了电脑屏幕之前的玩家的心中。
这样可以让玩家更加的沉浸在壹⊙起爸是企M泗焐硫6《原神》这款游戏之中,也可以让《原神》给玩家留下更深刻的印象。
刻入脑海之中,难以磨灭的那种。
“嗯,只不过,这种被电的感觉,不能重复复制使用,一年最多只能出一个,出下一个的时候,就要更换类型。”
范世杰这个时候开口说道,显得有些惋惜。
神里绫华这种眼睛塑造其实就是冲着塑造白月光去的,而白月光这种存在最忌讳的就是失去唯一性。
登神明明可以复制,但却不能那样做。
至少在《原神》这个项目上不能这样做。
“嗯,缓缓口味很重要,胡桃的那种俏皮,刻晴的傲娇,甘雨的羞涩,要在这种情绪上做文章,而不是简单的想弍就)I鹨诌盈衤三 爸熘要去不断的复刻白月光这个主题。”
苏语见此说道。
除了神里绫华的白月光塑造以外,苏语还给玩家们准备了很多惊喜。
比如说常驻角色之中的刻晴,苏语给玩家准备的是对傲娇这个性格的强化,简单来说就是往反差的方向去塑造。
至于说怎么塑造?
很简单,弹个丝袜就好了。
“不是,苏语,苏制作人,苏老板,苏董,我真的给你跪下了,你是真的懂我们玩家啊。”
“我刚才都看到了什么,刻晴无聊的时候居然在那边弹丝袜,被我们发现以后还在那边害羞,会主动背过身去,然后在明知道我们还在看的情况之下,居然还弹了两下。”
“有没有搞错啊,这个我太喜欢了,到底谁在谣传傲娇退环境的,这个傲娇可太棒了!”
辉易的直播间之中,辉易看着刻晴的自机动画以后,整个人都精神了起来。
他原本以为神里绫华眼睛放电那种级别的自机动画很少,而在他抽完温迪卡池,开始查看所有角色的眼睛塑造的时候,就在刻晴这边多停留了一小段时间。
除了神里绫华以外,一测时期《原神》人气最高的角色的确就是刻晴了,建模好看,性格讨喜,强度就1.0版本来说,也算在线,并且还是普池角色,获取难度低。
而在二测的时候,刻晴建模的很多细节又得到了提升,眼睛的塑造上虽然没有达到神里绫华那种级别。
但是登神似乎又给刻晴加了不少的自己动画。
其中有一个就是她太久没动,会自己无聊的开始找事情做。
找的这个事情就是,伸手无聊的弹了一下丝袜。
弹玩之后,似乎意识到了什么,会偷偷的瞄一眼玩家所在的地方,然后发觉玩家真的在看以后,小脸会微微发红。
这个时候,被重新渲染塑造的眼睛可以传达出刻晴这个时候有的情绪,那就是害羞。
在害羞的同时,她还想回避,但又回避的不干净。
会在自己轻轻地转身之后,自己又弹两下丝袜,也不知道是抱着何种目的弹的。
最关键的还是,玩家这个时候动一下视角的话,刻晴会立刻转变待机动画,双手抱胸,轻轻地转头耿着脖子,露出一副自己刚才什么事情都没做的表情,但小脸还是很羞涩,眼神之中带着羞涩的同时还带着一丝对玩家的在意。
最关键的还是,玩家这个时候可以很明显的感受到,那一丝丝的在意,其实是她太在意玩家了,才会有的表现。
简直可爱到了极致。
和神里绫华一样,明明一句台词没有,但却把人物塑造给拉满了。
最关键的还是眼睛的优化。
玩家在这个过程之中,是可以从刻晴的眼睛之中,读取到这些情绪的,而这些情绪被玩家看到之后,也会变相的加强玩家对刻晴这个角色的喜爱。
且因为她是普池角色,所以玩家天然会有一层更好的角色滤镜,让刻晴看起来更加的纯粹。
“为了留住玩家,苏语你真的是无所不用其极啊!你这样做角色,甚至这样做普池角色,这让我以后怎么割舍《原神》这游戏啊!”
辉易见此说道。
身为一个前游戏策划,辉易是可以直接猜出苏语的心思的。
如果说在神里绫华上的角色塑造是为了买角色,鼓励玩家去抽满命的话,那在刻晴身上的塑造就是为了单纯的把玩家留在游戏里面。
只要玩家留在游戏里面玩了,那付费就是会有的。
第一卷:第二百零六章 苏语的口碑(5500)
“你说什么?《原神》现在的优化用的不是什么黑科技代码,也不是什么另辟蹊径的捷径,就是本本分分地在那里清理系统后台缓存文件?”
“就这样就能空出那么多系统资源?”
“还加个系统资源合理化管控?”
“别以为我不懂技术,这个东西是三四个月能开发出来的吗?”
“苏语那辆毒药也才买了三四个月啊,中间还过了个年,登神哪有那个时间开发这个技术啊。”
无双工作《伊?球〥七坝司si屋遛?室之中,蔡佑在拿到手下递交给他的《原神》的二测技术评估报告之后,都懵了。
《原神》二测移动端的技术革新以及PC端的优化对于玩家来说是好事,也是一场独属于玩家的狂欢。
毕竟,苏语已经在太多地方展现过她对玩家们的诚意了。
就拿移动端的优化来说。
一测的时候的确有很多人拿移动端的画面和PC端差距太大来说事,但更多的玩家对此其实是没有意见的。
没有意见的原因很简单,因为《原神》是第一款他们真实在移动端上玩到手的大型开放世界游戏。
并且《原神》提倡的连贯性游戏探索体验真的符合大部分人的胃口,把很多人都给玩爽了。
在自己本身玩爽了的情况之下,画面上的问题其实不大。
甚至很多人觉得有人在说《原神》移动端疑旗"伊二]2玖迩优化问题那就是在故意挑刺。
反正画面好不好玩的都很爽,那么在意画面干什么?
但在大部分玩家都不在意的情况之下,登神却还是在那边自我革新,并且是做出了革命性的革新,也让玩家意识到,画面的好坏是真的会影响到游戏体验的。
不只是从坏变好,而是从好变成更好!
登神真的是一家致力于把最好的游戏献给玩家的公司。
这一份诚意玩家接收到了,但对于蔡佑来说,登神做的移动端的优化,和天塌了没区别。
原神在科隆进行实机试玩之后,他们这里迅速找到了《梦塔》这个项目的修改方向。
几个月的时间,的确不足以把《原神》研究透彻,但《原神》最表层的游戏设计概念还是简单的。
他们也不是什么外行,把《原神》最表层的游戏设计概念抄一抄,不对,是借鉴借鉴,然后再借鉴一下《原神》里面很精巧的任务设计和地图解密设计。
这样,一个和《原神》有那么七分像的游戏就诞生了。
虽然继续投钱去研究,蔡佑感觉,他们至少能达到《原神》的九分像,甚至吃透《原神》的游戏设计理念。
可以,但没必要。
因为,那样做的话,除了会极大程度的拖慢游戏的制作进度,还会大幅度的增加游戏的制作成本。
现在还处于移动端大型游戏的开荒期,《原神》注定要成为第一个吃螃蟹的人,第二个入场的吃不到《原神》那么多,但还是能吃到很多的。
蔡佑内心虽然降低了对《梦塔》这个项目的期望,但毕竟有《原神》这个移动端大型开放世界游戏的开荒者的存在,还是有比拼的心理的。
学个七分像,然后再结合他们无双工作室多年在传统网游领域的耕耘,未必没有一战之力。
结果现在...
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