白毛策划,从二游开始整顿业界 第140章

作者:才不是伊可

特别是在游戏领域,有一大堆画面垃圾,技术落后,BUG满天飞的老游戏的日活和营收,可以轻松的干过那些画面更好,技术更先进,BUG更少的游戏。

多数时候,后来者的弯道超车不是因为他们本身足够优秀,而是因为那些先行者犯傻,导致自己的先发优势的散失。

简单来说就是要等人家给机会,人家不给机会的话,后来者几乎没机会。

“他们挖我们的人,想破坏我们的项目,是正常的商业手段,我们这边想快速扩展,但人员培养又来不及,所以直接挖他们的整个团队,也是正常的商业手段。”

“更何况,我比他们要脸,还等他们先动手呢。”

苏语开口说道,显得很是轻松。

直接想挖别人整个部门,是过分了点,也的确特别容易得罪人,但是在商业领域上,哪有那么多的和气生财。

如果商业真的讲究和气生财的话,这个世界上就没那么多商业矛盾了。

只有双方势均力敌,或者对上之后两边都得不到好处的情况之下,才会有所谓的和气生财。

第一卷:第一百九十四章 真正的狼性文化!(10000字)

“为什么这一次测试就十五天了,并且就开了蒙德,璃月明明已经做好了,苏语你最后五天的时候甚至还更新了一波,说是修BUG,结果把璃月地图也顺便更了,然后不开,过分了吧!”

直播间之中,辉易看着《原神》第一次内测结束之后,带着那么些许愤慨的开口说道。

《原神》这一次内测十五天放出的内容不多,他本来可以理解的。

毕竟《原神》就做了一年多,就一张地图外加上几个人物很正常,他玩的已经很开心了。

前几天找宝箱,后面几天各种和人组团刷BOSS,游戏体验还是很饱满的。

一直到有玩家找出了如何突破官方故意设置的未开放区域的办法。

简单来说就是断网大法,用这一招就可以很轻松的突破未开放区域限制。

有不少玩家用这一招直接进入了璃月进行提前探索,然后就发现了璃月地图几乎要做完了。

但也只是几乎,那个时候还有不少玩家为登神辩解,因为璃月地图没有做完,所以没有开放。

毕竟只要喜欢,那么一切都是可以被原谅的。

一直到测试的第十天,登神发布了一个较大的更新补丁,修复了大量的BUG。

其中有相当多的BUG玩家甚至都是通过更新公告才知道的。

这也很正常,一直到有玩家用断网大法再次进入璃月地区。

然后就发现...那里地图完完全全都做好了,从解密到NPC,应有尽有。

简单来说就是,地图做完了,并且看起来不像是刚做完的样子。

很多玩家那个时候就兴奋了,以为最后五天还能有新地图玩。

但是,一直到内测结束,璃月地图也没开放。

“大概率是登神运营组那边偷懒了,热更新补丁大概率也是要更新内部版本的。甚至就是先更新内部版本。”

“然后他们内部版本的璃月已经做完了,简单做了个地区隔离之类的就端上来了。”

辉易直播间的观众见此也做出了一点猜测。

“这一点也是登神最恐怖的地方。”

“一年多把《原神》做到可以拿出来一测的程度就算了,我全程玩下来也就遇到了卡模型这个BUG,其他的BUG都没有遇到。”

“根据我这边几个粉丝反馈,他们性能差的倒是遇到了传送加载慢掉出虚空的问题。但第三天就被处理了,然后就没有遇到了。”

“严重影响游戏体验的BUG目前来说我是没有听说的。这也代表了《原神》的制作精良和底层代码层面的优秀。”

“原本这样就足够了,就蒙德地图的话,在一测的游戏里面,已经是翘楚了。但在第十天的时候,登神居然把璃月更新出来了。”

“虽然没给我们玩,但我感觉,这是苏语在告诉我们,登神依旧保持了过去的制作水准,一测就是别人三测的质量,甚至内容比人家三测甚至公测还要多。”

“就蒙德这张地图,如果没规划的进行游玩,能玩三四十个小时,还有可能有不少漏网之鱼。”

“并且,蒙德很明显不是一个版本的内容,蒙德加璃月应该才是公测1.0的内容。”

“如果不看攻略,自己瞎玩的话,怕是能玩五六十个小时。”

“这个内容量,哪怕放到大型单机里面都不算少的了。”

辉易见此说道。

《原神》这游戏本身制作精良就算了,给他最大的震撼还是内容量,随随便便一张地图就可以给玩家提供二三十个小时的游玩。

哪怕这游戏后期相当一部分玩家一定会选择各种攻略,但哪怕看着攻略找宝箱过任务解密什么的,时长怕是也要达到五六个小时。

如果手笨点的话,这个时间还要延长。

在一张地图就有如此内容量的情况之下,《原神》1.0版本似乎是两张大地图,这已经是大型单机游戏的内容量了。

而这种庞大的内容量让他想起了《碧蓝舰姬》和《明日方舟》这两个游戏的核心运营逻辑。

很多玩家以为是卡池良心,外加上制作精良,可实际上《碧蓝舰姬》和《明日方舟》成功的基石是游戏本身的内容量足够多。

通过大量的内容量,把玩家留在游戏里面,这样玩家玩久了以后自然会对游戏有归宿感,在想要弃坑的时候就会有强烈的不舍。

在这个基础上,《碧蓝舰姬》和《明日方舟》运营至今也没有犯病过,至少没有得罪过玩家群体,也就给了《碧蓝舰姬》和《明日方舟》这两款游戏惊人的留存率。

登神自己虽然没有公布数据,但有业界人士通过一些东西进行推测,《碧蓝舰姬》的月留存数据有可能达到百分之十五以上。

而《明日方舟》的数据就更恐怖了,有可能达到百分之二十以上。

简单来说就是,有一百个玩家入坑《明日方舟》,一个月之后还能剩下二十个。

看似有百分之八十的流逝率,但要知道市面上大部分游戏的月玩家留存率都在百分之十以下。

对于大部分游戏来说,月留存率可以达到百分之五就算良品了,可以达到百分之十就是精品,而百分之二十,那就是妥妥的超级爆款产品。

而登神现在就两款上线的游戏,还都差不多达到了百分之二十这个线。

且,大量的内容不只是单纯对游戏本身有利,对商业竞争同样有利。

其他游戏想要在商业上正面竞争过登神,那就要有一个前提,那就是在内容量上不能比登神推出的同类型游戏少。

这也就代表了在开发层面花费的更多,员工的工作压力更大,运营团队的回本压力也越大。

盲目跟进,是会导致项目管理混乱,最终崩盘的。不跟进,他们在面对登神以质和量取胜攻势之下,几乎没有招架的能力,最多也就是打出差异化这张牌,吃点人家不喜欢的残羹剩饭了。

特别是《碧蓝舰姬》,上线已有两年,现在也出现了不少直接就是对标《碧蓝舰姬》的二游项目,但情况就是喊的口号很大声,实际上雷声大雨点小。

甚至没被《碧蓝舰姬》正眼看过。

而《原神》很明显也继承了两个姐姐的运营逻辑,以质和量取胜。

虽然辉易敢肯定,后续更新地图的时候,不可能像开服的1.0版本这样,一口气更新两张大地图给玩家玩,但就按照蒙德或者璃月的大小进行更新,能保持两个版本,也就是三个月更新一张这个速度,也足够让其他想吃这口饭的公司感到绝望了。

要知道,这种内容量,对于一般的游戏公司来说,别说三个月了,哪怕半年能做出来就算不错了。

更何况,不只是地图更新的压力,登神一直都是四十五天一更新。

在没有更新地图的版本之中,也要设计大量的剧情内容给玩家玩,更新的压力可不只在地图设计上。

这就让其他同行足够绝望吗?不,还有吸引氪金的核心,也就是角色制作上。

因为《原神》的角色制作过于精良,所以在一测开启之后,就有人去剖析登神是如何做到的。

然后,发现登神没用什么特别高级的手段,就用了两个措施。

第一个措施是市面上最高的模型面数。

这也就代表了其他家要想在模型精细程度上做到超越,难度不大,用更高模型面数的模型去反超就可以了。

虽然模型面数不能代表一个模型最终的质量,但高质量的模型的面数一定多。

只有一个小问题,那就是一般的游戏的人物如果有这么多面数的模型,那游戏能不能流畅运行都是个问题,哪怕能流畅运行,对玩家的设备压力也是无比巨大的。

直接限制了性能低的玩家的游玩,等于放弃了一大片的市场。

而登神做到了绝大部分玩家都可以游玩《原神》,甚至用集成显卡都可以在最低画质之下流畅运行。

想要开高画质的话,配置不需要非常高,有台三四千的电脑就够了。

这种配置的电脑运行《原神》的画质看起来,就和最高画质没多少区别了,至少不仔细去看,是看不出多大区别的。

这也是登神模型的第二个手段,优化!

极致的优化!

把方方面面全部考虑进去了,保证那种程度的模型不会对玩家的电脑造成过大的负担。

但这也代表了角色模型制作时巨大的工程量。

就辉易自己身为一个前游戏制作人的眼光来看,一般的游戏开发组制作这样一个模型,怕不是要一两个月。

而登神至少要做到每个版本更新两到三个自机角色。

按照四十五天一个版本来算,一个角色的制作时间只有二十多天,甚至十几天。

这也就给后来的追赶者设定了一个想和《原神》同桌吃饭的基础条件。

也就是九十天一个地图外加上两段长度尚可的剧情以及四到六个模型精细度超高的卡池角色。

一般的玩家看到这个内容量,恐怕会夸一句这才是真正的匠人精神,而辉易看到的只有惊人的持续开发成本。

这些直接封死了那些小公司入局的可能,而那些大公司想要入局,还要掂量一下自己有没有足够的勇气入局。

这倒是有点像《碧蓝舰姬》的3D港区的玩法,直接提高入局门槛,把有可能诞生逆袭黑马的小作坊给淘汰出局,然后专心对付那些大公司,不必担心被一些小作坊作品逆袭。

“《原神》这游戏的成功基本上是板上钉钉的事情了,但我觉得这也应该是我们国产游戏好的开始。因为,苏语真的带了一个好头,她开始和其他公司卷质量卷内容了。”

“对于其他公司来说,这或许是一场灾难,但我们玩家肯定是最大的受益者。毕竟我们想要的只是高质量的游戏,垃圾游戏吃多了,也是会倒胃口的。”

“并且,高质量游戏玩多了,我们玩家的眼界也会提高,间接提高以后游戏行业的入门门槛,进一步导致游戏质量的综合性提高。”

辉易见此说道。

不管是身为一个游戏主播,还是一个前游戏策划,或者一个玩家,他都是希望大夏的游戏行业越来越好的。

“只不过,《原神》现在也不是什么问题都没有,辉易你说的那些优点都是在PC端上的。PC端和手机端的画面,就是精装房和毛坯房的区别,别说特效和模型了,甚至连很多自机彩蛋都没有。”

辉易这边在吹了半天的登神之后,有个玩家开口说道。

这也是不少拿到移动端测试资格的玩家的心声。

有不少移动端的玩家本来玩的是很开心的,@悦怡盈O依漆=私V玖丝+久《原神》在移动端的优化也做得非常好的。

可这种开心在他们看到PC端的玩家的画面之后,就没了,或者说酸了。

《原神》为了在移动端也可以游玩,在安装包上就做了大量的简化。

这种简化不只是在技能特效和模型质量上的,还原人物自机动画,彩蛋,甚至互动上的。

就比如说在科隆游戏展上,大放异彩的丝袜被染湿的画面,哪怕拿着最新一代旗舰版的苹果机的玩家也是看不到的。

移动端这种内容是被直接删除的。

很多玩家虽然知道这是机能限制。

移动端能玩,并且玩起来流畅已经是极限了,想要更进一步,不应该期待登神那边,而是应该期待手机性能的发展。

“这一点的确,或许再等个两三年,应该就会好很多吧,现在手机性能一年一个样。在《原神》之前,性能还是溢出的,而在《原神》之后,手机性能又开始不足了。”

“这也是游戏行业的常态,软件技术受限于硬件。你软件开发的再厉害,硬件没跟上,也是白瞎。”

辉易见此说道,显得有点无奈。

在《原神》之前,手机性能是已经跟上手游的发展的,有不少两三年前就只有中高端机可以玩的游戏,现在低端机也可以玩了。

但游戏厂商最擅长做的事情就是持续性的压榨手机性能。

《原神》在当前手机性能的情况之下,可以做到流畅运行,正常游玩已经非常不错了。

如果还要求在手机上也能达到电脑上的画质和细节的话,那就真的是强人所难了。

这也是他为什么没去提《原神》在手机端上的画质没电脑端好的问题。

因为,在他看来,登神已经在现有条件之下,做到了极致,他真的不能挑刺更多的。

而他不知道的是,在玩家没有大规模挑《原神》手机端刺的情况之下,有人主动挑上了。

“卧槽,老板,你终于舍得花钱给自己买台好车了。”

登神公司的地下停车场之中,整个公司的技术部人员看着在停车场中央停靠的兰博基尼 Veneno,也可以说毒药,都惊了。

苏语在发家之后,有不少人以为苏语会过上非常奢靡的生活。

可实际上,苏语在登神获得举世瞩目的成功之后,过的生活依旧和过去没多少区别。

上班因为图方便,开的是小电驴,后面陈淼把苏语对面的房子买下之后,才变成了每天坐陈淼的车上下班。