作者:才不是伊可
现在在《原神》项目上的努力,就是在为他们缔造更加美好的未来。
只不过,《原神》的早期开发阶段已经度过,整个项目都已经成型,有不少游戏设计师现在都已经闲下来了。
而他们这些人本就不是什么安分的人,或者说,安分的人不会来到登神,就有点蠢蠢欲动了。
方嵘应该就是被他们那些人忽悠的过来试探一下苏语的态度的。
“那,是不是代表我们我们可以开始准备新项目了?”
方嵘听到苏语的话后,倒是眼前一亮。
苏语会在《原神》之后开新项目这一点,几乎就不是什么秘密了,公司所有人都知道。
但到底是一个项目还是多个项目,那他们就不知道了。
有可能是苏语会把公司所有资源整合到一起,去做个更大的项目,也有可能把资源分散,去做多个游戏。
而这两个选择...他们一时间还真的无法做出抉择。
苏语只是整合了他们这些人,然后花费了一年左右,就已经把《原神》做成这样了,在有《原神》的资金供给,和影响力覆盖的情况之下,继续整合资源。
按照苏语那聪明的大脑,可以做出何等惊骇作品,完全是超乎他们想象的。
但这样做的缺点就是他们要继续为了下个项目做出牺牲,压制自己内心的躁动,让自己成为那个新项目上的一颗螺丝钉。
而分散资源也是他们想要的,因为这就代表了他们的能力有发挥的空间,可以在很大程度上的发挥他们的能力和野心,亲手去撰写大夏游戏的未来,而不是成为苏语这个执笔人笔尖的浓墨。
现在看情况,苏语自己似乎是已经有预期的。
“我现在没有经历去做公司下一阶段的规划,但现在的游戏市场已经没有了可以容纳一款比《原神》还要大上几倍的游戏产品的问世了。”
“继续缔造下一个《原神》,也不需要做到如今这种程度了。”
“所以,等《原神》上线之后,我会根据目前的市场,同时多开几个项目。而这些项目是什么,那就要看你们自己到时候的表现了。”
苏语见此说道。
《原神》这种体量的游戏,在纯粹的游戏领域,已经差不多触摸到天花板了,更进一步就要加入社交属性了。
简单来说就是,要进入到企鹅王朝的舒适区了。
但哪怕和企鹅王朝抢市场,最终能缔造出的怪物游戏,讲道理也无法满足苏语的内心。
所以,苏语在等待,等待一个合适的时机,缔造一个新的传奇。
因为,《原神》已经在世界游戏历史之上写下浓墨重彩的一笔了,她下一个目标是要把游戏二字去掉。
她要带着登神,在世界历史之上,写下浓墨重彩的一笔。
但如何写下这一笔,苏语目前没有头绪。
没有头绪不代表不去准备。
所以,不管系统下一阶段的任务是什么,苏语都会开启对整个游戏行业的布局。
把自己目前掌握的这些人才的能力发挥出现是基础。
在他们之中相当多的一部分人闲下来的情况之下,倒是可以让他们自己先准备准备。
“对了,不能影响到《原神》的开发进度,公司下一阶段的发展耗费的资金《明日方舟》和《碧蓝舰姬》这两个项目可撑不起。”
苏语这个时候也警告了一下。
“知道了!”
方嵘这边显得郑重的开口说道,说完之后就带着苏语的剧情修改意见离开了苏语的办公室。
“那接下来,就是一测了!”
苏语在方嵘离开之后,看了一眼时间。
成与败,之前无论是被媒体吹的如何的成功,但玩家终究没有玩到,游戏核心的受众也是玩家,而不是媒体。
第一卷:第一百九十一章 白月光也许就是这样诞生的(6000字)
“就是这样,最后一分钟,什么都不说了,我先给大家抽个红包。”
直播间之中,辉易看了一下时间,距离十点还有几分钟,动手在自己直播间之中发了一个无门槛口令抽奖红包,又看了一眼直播间破百万的人气,整个人都显得很亢奋。
从《碧蓝舰姬》到《明日方舟》,再到《原神》。
原本他吹登神,吹苏语,真的就是因为登神做的游戏好,以及苏语这个登神的老板在颜值无敌的同时,还真的就是业界明灯。
没想到苏语总会给他带来新的惊喜。
比如说《原神》这一次科隆的爆火,原本他以为自己通过转播自己朋友的直播,稍微吃点流量就顶天了。
毕竟,他自己没去科隆。
结果,伴随着《原神》一测,科隆的热度还未消散的情况之下,他身为B站二游区的头部主播,居然成为了官方加上登神的主推主播之一,吃到了一大波《原神》爆火的红利。
现在还没开服呢,直播间就有了百万人气,虽然还未突破他入行以来的上限。
但要知道,这还只是《原神》一测啊,等到公测之时,还不知道会达到何种程度呢。
只不过,他也没有太沉迷于自己直播间现在的高人气上,伴随着《原神》一测十点的准时开服,他也第一时间进入到了游戏之中。
毕竟,他在是一个游戏主播的同时也是一个游戏玩家,并且还是一个狂热的游戏迷。
之前看别人玩那么开心《原神》,自己早就按捺不住了。
虽然根据一些有经历过闭引器翏吆傘爾侕I「X;洱〕〓-峮门测试和科隆线下试玩的玩家的说法,从游戏体验上来说,是没多少区别的,改动最多的不过是战斗手感,还有画面表现。
但别人说归说,实际体验到底如何,还是要看自己上手去玩。
而在成功登录游戏的第一时间,他就看到了肉眼可见的变化。
简单的来说就是登神重做了《原神》的开场动画,从坎瑞亚灾变到双子的流星划破天际,最后到在天空岛之上被未知的神灵拦下。
这段动画虽然分镜没有任何的修改,但整体质量都得到了大幅度的提升。
提升最大的其实还是那未知的神灵。
闭门试玩的时候,不知道是因为该未知神灵是非自机角色,还是出于其他考虑,模型做得很廉价,但这一次整个模型虽然还保留了之前的那种造型,但整个人物的气质得到了大幅度的提升。
最关键的还是,人物本身表现出的那种藐视一切的气场和隐隐的神性。
整个人物的建模完整度也远超一般的自机角色的建模,甚至在一定程度上可以代表登神技术的巅峰。
“虽然妹妹的建模看起来的确更好一些,更漂亮一些。但《原神》很明显走的是救世主剧本,所以选男主才更有代入感懂不懂!”
在选男主还是女主这个问题上,辉忆的选择倒是简单,那就是选哥哥。
一个是剧情代入感更强,另外一个是因为,《原神》在剧情上虽然做了妹妹的适配,但主线肯定是以哥哥的视角展开的。
妹妹更可爱,而哥哥代入感更强。
当然,这其实是无足轻重的事情。
伴随着主角的选定,辉易正式进入到了游戏之中。
《原神》的连贯性探索玩法在闭门试玩的时候,就已经成型了,甚至在目前的条件之下,可以说已经把这种玩法做到了极致。
这也是他们为什么在闭门试玩的时候,明明模型,甚至战斗,都有挺大问题的情况之下,依旧集体给出好评的原因。
那连贯性的探索体验,实在是太让人着迷了。
在极致的玩法保障之下,闭门试玩之时略显简陋的模型,还有平庸的特效,都无关紧要。
甚至,那个时候就有人为《原神》辩解说,也许登神就是故意这样设计的,为了就是不让玩家把注意力从地图转移到角色的身上。
当一个人喜欢一个事物的时候,那个事物身上的一切都可以变成优点。
有人硬要挑刺,也会得到一句:“它不一样。”
而登神很显然没有满足于闭门试玩的成功,他们在仅能依靠玩法就能获得无敌成绩的情况之下,把其他的细节也打磨到了极致。
刚在沙滩苏醒的旅行者走过沙滩之时,会留下脚印,海浪拍打过那些脚印之时,如果没有完全淹没,甚至只会剩下半个。
跳入海里游泳的时候有多种泳姿,不同体力之下玩家操控的角色的当做也会发生改变。
除此之外,如果游泳的时候,旁边就有块石头,不上岸,角色居然会在玩家没操控的情况之下,用手扒拉着礁石进行休息,缓慢恢复体力。
并且在上岸之后,如果没有第一时间进行操作,玩家控制的角色会在那里整理衣服。
甚至连派蒙的彩蛋都有,如果玩家挂机太久,派蒙就不会继续飘着,而是自己找块地落地去休息,或者无聊的绕着玩家的角色飞,还会在那里吐槽:“又睁着眼睛睡着了?睡了五百年还不够吗?”
如果玩家这个时候动了的话,还会把派蒙吓一跳,然后显得很急的在那边说:“你吓到我了!”
派蒙的优化不止如此。
在战斗之时,如果有怪物施展高伤害技能派蒙会提前呼喊躲开,如果什么特殊机制的话,玩家自己吃了一次亏之后,第二次派蒙就会提醒破解手段。
玩家在一些解密面前失败多次之后派蒙也会加入解密,开始的时候只是提醒一两个,失败的次数越多,派蒙提醒的就越多,一直到解密完成。
如果玩家站在一个解密关卡面前太久不动,或者连续试探了好多次,但又没有走开,派蒙会说一句:“你忘记这个东西怎么解密了吗?嘻嘻~要我来提醒你吗?”
伴随着这句话的出现,关于那个解密关卡的解密手段的官方提醒就会弹出。
除此之外,派蒙还会在旅行者战斗,来不及拾取地上物品的时候,帮忙拾取。
虽然效率不高,让她一个个捡完会急死人。
但这个设计本身存在的意义应该不是让玩家把派蒙看成一个拾取物品的工具人,而是单纯的增加派蒙和玩家的互动性,让派蒙这个角色形象会更加的深入人心。
“我在这里嗅到了刀的味道。派蒙和那个未知的神灵长的那么像,现在还真的是往一个旅途之中不可分割的一个伙伴的方向塑造的。”
“到时候,登神来上那么一刀的话,我都不敢想会有多酸爽。”
辉易在看到派蒙的形象生动起来以后,开口说道。
“应该不会吧?我没看到登神有写刀人剧情的习惯啊?”
辉易的一II ?揪?柳〥?易掺?岜镏}个观众这个时候开口说道,似乎不是很相信登神是那种会去故意刀玩家的游戏公司。
“那你应该是《碧蓝舰姬》玩家,但凡有玩《明日方舟》的话,你就说不出这句话了。《明日方舟》上个版本的那一刀,都把玩家刀傻了。”
辉易见此说道。
因为《碧蓝舰姬》和《明日方舟》他都有玩,外加上他是个主播,很多剧情他是不会去跳的,还会去做剧情解读,所以他知道这两个游戏的故事塑造有多大。
《碧蓝舰姬》故事之中不是没有什么悲剧,但玩家关注不到,哪怕关注到了,那些悲剧之类的东西也是隐藏在很多剧情文本的夹缝之中。
在这种情况之下,至少九成的《碧蓝舰姬》玩家根本就不知道《碧蓝舰姬》讲了什么故事,以为每个版本的肉鸽活动剧情就是真的主线了,所以认为登神不会刀人。
但《明日方舟》就不同了,其故事的背景色就是硬核末世,故事核心也基本上是用一个悲剧去铺垫另外一个悲剧。
然后在上个版本,突然来了一刀大的。
但制作组那边控制的很好,那波大的没有刀的过度,适可而止。
而《原神》的故事,就不说游戏里面的这些文本了,就说《降临测试》那个PV,他感觉每一句话都藏了一把刀。
只不过,辉易也没有太多的去思考这些。他不是一个剧情分析类的主播,这个也不是他擅长的领域,他现在要做的更多的,还是更多的去体验《原神》的这款游戏。
在闭门试玩的时候,因为时间限制,也因为想抱着获取到更多信心的心理是,所以他那个时候是带着功利心去玩的,没办法好好的享受《原神》这个游戏。
但现在就不同了。
第一次测试有整整十五天!
半个月的时间摆在这里,他不需要思考如何去分配剧情和探索的时间比重,完全可以按照《原神》这种开放世界的游戏的最完美的玩法去玩,也就是...走到哪里,玩到哪里。
只要过了第一个任务,拿到了圣遗物收集器,以及翅膀,那就可以直接把还有后续的任务抛到脑后。
嘴上说着要去蒙德城做第二个任务,结果走着走着,就来到了隔壁的大平原,然后看到大平原上的那棵树,很明显是藏东西了,所以无视掉了蒙德城的所在,朝着那棵树跑去了。
明明也就那么百来米的距离,但因为保留着寸草不留的大世界探索优良传统,这百来米的路硬生生被他走了半个多小时,然后就在这棵树上上蹦下跳的找到了好几个宝箱。
观众这边以为辉易找完这棵树应该要去蒙德城了,然后转头就跑去刚才在树上看到的,蒙德地区唯一的一枚深渊之卵的所在地。
看着深渊之卵外镇守的那只现阶段六十多级的精英怪就莽上去了,废了九牛二虎的力气才打过,然后不听观众的劝,打开了深渊之卵,看着那一百二十级的怪物,然后转头就跑。
但在跑之前,发现大怪身后有个大宝箱,因贪想去拿,然后硬生生用温迪的时停大招,强行在怪物面前抢宝箱。
“你个笨蛋,都什么时候了还有心情关心这个!”
辉易在冲到宝箱面前按F没反应之后,还听到了派蒙气急败坏的吐槽。
“我要把这一幕做成本子。你怎么想的,怪没打死你想去抢人家的镇守宝箱?”
“你这样用温迪这个角色的时停技能,这是要额外收钱的!”
辉易的观众看到这一幕之后,忍不住的开口说道。
风神温迪虽然没有伤害,但目前的强度已经是公认的T0,甚至论外级强度。
特别是面对群怪环境,一个大招过去,聚怪加时停,其他任务丢两个范围伤害上去,基本上就清了。
上一篇:宝可梦但星露谷物语
下一篇:型月,您管这叫机关术?