白毛策划,从二游开始整顿业界 第134章

作者:才不是伊可

《原神》虽然要按照原计划,在明年六月十五号进行公测,但苏语并没有把开发计划加进去,依旧只打算在公测之前,持续打磨前几个版本。

虽然有点浪费技术力和资源,但比起《原神》之后可以为她创造的收益来说,不值一提。

由于苏语没有把项目开发计划更改回来,而《原神》支线的设计在很大程度上需要匹配地图,主要负责核心支线故事的方嵘最近就有点无所事事了。

甚至还抽空去《明日方舟》那边协助写了个支线,把玩家刀的死去活来的。

没办法,这货在写刀方面是真的热爱。

他写的支线很不错,玩家反响也很好,卡池流水也可以,但《明日方舟》项目组那边拒绝了他二次介入后续剧情的请求。

倒不是割裂什么的,而是那么沉重的刀偶尔来一下就好了,太多的话玩家会被刀傻了的。

至于说《碧蓝舰姬》项目组?

对于方嵘愿意免费帮工的申请他们就说了一句滚,一点面子没给留。

《明日方舟》因为最初定下的项目基调,所以偶尔写一些深入骨髓的刀没问题,但《碧蓝舰姬》不行,那样太割裂了,要刀,但也只是适度的刀而已。

在这种情况之下,他就又被赶回了《原神》项目组。

无所事事的他在苏语去科隆期间对主线和支线进行了一定的情绪控制平衡调整。

除了璃月篇章以外,稻妻篇章的主线核心更多的是描绘永恒之痛,简单来说就是写因为雷神的自闭引发的人间悲剧。

这也差不多是苏语之前定下的基调,他只是在这个基础上做了不少流程优化,也得到了苏语的认可。

在这方面做完之后,他就又优化了须弥篇章。

相较于稻妻篇章的支线偏悲剧,须弥篇章的支线核心就是合家欢。

是的,这货是会写合家欢剧情的,并且写的一点也不生硬,看的让人又暖心又感动的那种。

至于说为什么要写这种合家欢剧情?很简单,用来衬托七大贤者的伟大。

在失去草神的五百年之中,他们没有荒废国事,而是在想办法拯救草神的同时,用尽他们所有的智慧,努力维持着大慈树王为他们营造的梦想绿洲。

在绿洲范围之内,他们解决了几乎所有他们能力范畴之内可以解决的事情,也就是面对沙漠的归来,显得有些无力。

但在这种情况之下,他们依旧在力所能及的范畴之内,避免了须弥人民的苦难。

虽有些悲剧依旧难以避免,但人间惨剧他们是不容许发生的。

这些支线本身虽然没有七大贤者的直接参与,但他们七人的人格魅力也在这个过程之中,得到了彻底的展现。

他们七人也对得起七大贤者的称号,代表了凡人智慧的顶峰。

简单来说就是,这货想用这些合家欢剧情,继续铺垫七大贤者牺牲之时的刀的程度。

玩家对他们的了解越深,那柄刀落下之时,玩家就会被刀的越惨。

虽然做了这个优化,但毕竟地图开发没有抵达须弥,很多支线他没办法直接动手去写。

毕竟,苏语开始定下的《原神》的项目开发核心就是故事要为游戏设计让路,他故事写的再好,也不能牺牲游戏性。

这就让他又闲下来了。

然后,闲着没事干的他就顺手把枫丹主线写了。

“老板,我觉得我写的这个主线完美匹配你自己宣传的枫丹,是困于一隅之地的正义的这个主题啊。”

方嵘看到苏语在说他是闲着蛋疼之后,显得不服群/、撩?(?二)盈掺邬齐揪?〖貳的说道。

他写剧情从来不会乱来的,也从来不会任意妄为,苏语要他怎么写,他就怎么写,项目组要什么样的剧情,他就写什么样的剧情。

他这么的配合,苏语居然还嫌弃他,这让他有点小伤心。

“当我没让你又给玩家来上一刀啊!”

苏语开口说道。

枫丹的困于一隅之地的正义表面解读似乎是代表了正义的水神太弱,哪怕有审判诸神的野望,但因为自己的弱小,困于枫丹的一隅之地。

甚至,枫丹这个国度本就不存在,是水神强行从海平面之下拔起了陆地,才凭空缔造而出,有点像是被七神排挤的结果。

可实际情况是...枫丹的诞生在一定程度上迫使了钟离的无奈屈服。

因为枫丹人民不是人,而是纯水精灵,枫丹人的诞生代表了天理在一定程度之上,不需要人或者类人生物帮助祂对提瓦特进行深耕,而可以凭空捏造耕田的农夫。

只是效率会很低,但至少有。

简单来说就是,把天理逼急了,天理就掀桌了,钟离可能死不了,但包括璃月人民在内的七国生灵至少要死大半。

这也可以侧面验证钟离那个时候的强大,虽然还是打不过天理,但天理也已经到了极限的边缘。

钟离要是没感情,可以做出列车问题之中的舍小保大,或许就是另外一个局面了。

只可惜,他终究心?0|2栮?傘玐侕'软了。

在这种情况之下,诞生的枫丹人民天生带有罪恶,这罪恶不是因为他们源自于原始胎海,也不是因为他们是天理创造的,而是因为他们的诞生让提瓦特失去了最后的自救手段。

最关键的是,提瓦特也拒绝了枫丹人民的加入,这也是枫丹人民会融于水的原因。

这是直接源自于提瓦特世界的诅咒。

初代的水神清楚这点,自认为是正义代表的她的人民却是提瓦特最大的罪恶所在。

其讽刺程度不言而喻。

她无法容忍这种罪恶,但她又太爱她的人民了。

魔神爱世人,这是所有魔神的底层代码,而初代水神的偏执性格更加深了这一点。

所以,她无法做出牺牲自己的人民来洗刷自身罪恶这种事情。

而在后面的思考之中,她最终编制了一个疯狂的计划,那就是联合其余六神,用自己为代价,破除天理对枫丹人民的直接控制,破除七神制度,碾灭天理对提瓦特的直接干预。

甚至还在一定程度之上,将部分自由归还给钟离这个最初的救世主,同时也为后续的新界之生进行铺垫。

简单来说就是,她用自己为代价,去践行自己坚守的正义,用那一缕希望,换取提瓦特对她人民的谅解。

她直接源自于天空岛,对于提瓦特来说,她是绝对的罪无可赦,但她的人民不是,虽还是天理创造,但本质还是源自于提瓦特,是提瓦特的一部分。

只牺牲她一个,就可以洗刷枫丹人民身上的罪恶,在她看来,简直太赚了!

然后,方嵘在这个基础上,做了什么事情呢?

很简单,他把原本一步步揭开的隶属于枫丹国家底层的罪恶进行了隐藏,但在隐藏的同时又做了铺垫。

表面上看似是旅行者在和水神芙宁娜一起解决枫丹重新沉入深海的危机,以及调查枫丹人会融于水这个问题,可在推进这个过程之中,其实是在一步步的加速和完善初代水神的计划。

而最终在灾厄降临之时,也就是预言之中的枫丹沉沦之时,一切计划完善,初代水神牺牲自己,破灭神座,以自己一人之死,换枫丹全体人民的救赎,也换来了提瓦特的一缕希望。

简单来说就是,旅行者全程参与了杀死初代水神的过程,甚至可以说旅行者亲自杀死了这位偏执但却仁爱的神。

在这个过程之中,旅行者想救下初代水神的,但...她自己拒绝了。

她感谢了旅行者的介入,也感谢了芙宁娜千年的付出,忏悔了自己过去犯下的错误。

在感谢完这些之后,她还说了自己全程目睹了旅行者做的一切,如果有机会的话,她或许会选择和旅行者一起同行,去见证这个世界的未来。

在生命的最后一刻,她赐予了旅行者枫丹公民之权,给予了枫丹摄政之位。

初代水神最爱的就是她的人民,枫丹的公民之权仅限于枫丹人,建立至今未有先例。

初代水神给旅行者开了这个先例,她也将旅行者看做自己的人民去爱。

至于说她还是选择离去的原因就是...因为天理给在她的体内留下了手后,后续的步骤她无法自己完成。

至于说后续的步骤是什么呢?

杀死她!

天理的后手让她没办法自杀。

“老板,我都想好了,到时候设置一个QTE,让玩家疯狂点击,把刀插入水神的胸膛,然后水神这个时候还会温柔的看着旅行者,伸手轻轻地拂过旅行者的面庞,然后说张张口。”

“张口不是为了说话,而是要让玩家自己去脑补这个时候,水神说了什么。她说完这个以后,就露出满脸欣慰微笑的化为的泡沫消散。”

方嵘这个时候越说越激动。

“这段建议保留,以后拿去做单机。”

苏语白了一眼方嵘说道。

方嵘的这个建议互动感的确拉满了,只有一个小问题,那就是玩家要被刀傻了。

自己亲自杀死一个爱自己的人,并且初代水神虽然偏执,但按照方嵘的故事铺垫,玩家这个时候其实不会认为初代水神是一个爱他的恋人,而是一个慈爱的母亲这个身份!

须弥时期,方嵘对新草神的铺垫是玩家的孩子,而枫丹时期,这货对初代水神的铺垫是个虽然偏执但却仁爱的母亲。

她对旅行者的爱情侣之间的爱情,而是慈爱,她把旅行者看成自己的孩子,她也把整个枫丹的所有人民看成自己的孩子。

这是一个母亲为了自己的孩子的未来,做出的牺牲。

在临死之前,她都只有欣慰,感叹自己的孩子们终于长大了。

来自母亲的稳定一刀,谁能防?

在这个基础上方嵘还要玩家亲自把到插入她的胸膛?

这个剧情做出来,一大堆玩家怕不是直接会失去完后续剧情的勇气。

刀可以,但要适度。

“这...啧,那我把最后这段改为跳个舞,然后落把大剑下来,她安排了自己的自缢可以吧。”

方嵘见此说道。

“从头改,给我把立慈母人设改为立恋人人设,情感铺垫全面降级,最多玩家就是认为初代水神有慈母属性,而不能把这一点作为核心营销。初代水给给旅行者公民头衔这一点也要去掉,最多就是看一样芙宁娜,然后说一句这孩子以后麻烦你了。”

“别以为你打的算盘,上来给我整波大的,这样自己主动退一步,就可以把真实目的给隐藏下来了。”

苏语又白了方嵘一眼,她大学学的可是社会学和心理学,方嵘打的算盘她能不清楚吗?

立慈母人设的确会让这个故事非常的爆满,但对玩家的心理伤害真的就太大了。

而《原神》这个目前核心故事走向还是要往保守的方向去写的,亲手缔造草神已经是极限了,更进一步的,自己亲自刀了慈母这种,在长线运营游戏里面是要绝对避免出现的。

如果出现了,那就只有一种可能,这游戏要暴毙了,所以玩一波大的,看看能不能扩圈。

如果成功,那就大赚特赚,如果失败了,那就老老实实的等暴毙。

最关键的还是《原神》这个项目没必要冒险去做这种剧情进行扩圈。

方嵘这个人写的剧情很好,但有个缺点,他过去是写单机剧情的,所以在写文案的时候目前还是会带着单机方面的部分思想在其中。

这也是苏语这个监制存在的意义,把一些能力过强的员工给按住,强行把他们的能力限制在一个范围之内,以防止项目失控。

“啧~我就知道他们出是馊主意。”

方嵘听到苏语的这句话后,倒是自己委屈上了。

这个剧情创意不是他自己蒙头一个人在那边做的,而是和《原神》项目组的其他几个游戏设计师聊出来的。

他一开始就知道情感上太充裕了,对玩家来说刺激太大了。

所以,退了一步,想在《原神》这个项目上试一试,但哪怕推一步,慈母人设依旧有可能出问题。

所以就听别人的怂勇,先把更刺激的那个拿给苏语看,在苏语必定拒绝之后,自己主动退一步,达成目标。

结果,苏语完全没上当,直接把他的小心思点出来了,还把药怎么限制剧情的改动手段告诉了他。

虽然说,这样修改之后,剧情依旧优秀,但和他最初的计划相比,差距就很大了。

“你回去和他们说一说,老实一点。《原神》这个项目目前不需要那么激进的剧情,也不需要那些很激进的设计。这个项目是我们公司未来五年,甚至十年发展的底气所在。”

“在这个项目成功之后,我会给你以及其他人发展自己真正能力的机会的。这个也是我最初邀请你们加入时候的保证。”

“目前为止虽然还是一张空头支票,但等《原神》这个项目上线之后,这张空头支票就会被兑现。”

“到时候,考验的就不是我这个老板的支票兑现能力了,而是你们自己的能力了。”

苏语见此说道。

《原神》这个项目为了长线运营,为了盈利,在游戏性上做了非常非常多的牺牲。

除此之外,两年的开发时间的确也太短了,有很多非常好的创意因为时间的缘故,注定只能放弃,或者在当前版本放弃。

这些措施实际上都在很大程度上压制了《原神》项目组之中的二十多个SSR级人才的能力,他们之中有不少苏语在目前的情况之下,只能把他们当做SR级人才来用的。

而他们在目前这个有限的条件之下,还是给苏语带来了很多惊喜。

比如说《原神》的天气系统,比如说场景互动物理效果,比如说程序底层逻辑的革新,比如说对编辑器的魔改。

而他们做这么多,可不是为了《原神》这一款大幅度的限制了他们才华的游戏产品而做的。

根本原因还是在考虑以后,还是因为苏语给他们画的饼。