白毛策划,从二游开始整顿业界 第130章

作者:才不是伊可

“毕竟,他们亏钱,那只是投资过程之中的正常损耗,市场还在那里。而登神赚钱的话,那就代表市场被抢,他们想抢回来的话,付出的代价会更大,并且有可能付出巨大代价之后,还没办法抢到手。哪怕抢到手了,付出的代价也高出了收益。”

蔡佑见此说道。

这个也是他不想自己去对付苏语的原因。

登神现在风头太盛,哪怕阡陌麇删司O陾侕si似资本不出手,也有其他人会出手去对付苏语的,不可能让苏语过的那么的舒服。

“我感觉我这两天把半辈子的英文都给说了,下次再来科隆,我就说中文,他们自己如果听不懂的话,那就滚一边去。不学中文,也配和我请教?”

相比较蔡佑那边有点爆炸的心态,终于从一大堆游戏制作人之中摆脱的苏语,从陈淼的手中接过了一杯薄荷水,显得有些疲惫。

《原神》这个项目在科隆上闹出的动静比苏语想象之中的要大。

这一点也很正常,毕竟在游戏设计上,《原神》是直接承接了《塞尔达荒野之息》,在苏语没有提前推出《塞尔达荒野之息》的情况之下,这个世界的《原神》的地位就相当于《塞尔达荒野之息》在游戏领域的地位了。

有一大堆顶级游戏制作人看出了这一点,所以san4另祁鸸貳四8死直接跑来试玩了,想研究出来一点。

苏语也不介意,毕竟游戏做出来就是拿来玩的,他们直接跑来玩,苏语还能借此做一波宣传。

她在这方面向来不吝啬。

毕竟,苏语对自己的能力是相当自信的,哪怕别人研究明白了,苏语也自信自己能做的更好。

只不过,这不是苏语大方的和别人分享自己的游戏设计心得的原因。

之所以会和别的游戏设计师分享心得,是因为...

“抱歉啊老板,我也没想到会引来那么多人,我代表村中君向你道歉了。”

“苏语桑真的是给你添麻烦了,一点小小谢礼,还是请你收下。”

木上佐人这边带了另外一个人来到苏语的面前,显得有些后悔的开口说道。

而站在他身边的村中正良说着,拿着一台自家做的游戏机,还有一堆自家的游戏产品卡带想送给苏语。

这一次来科隆,苏语是带了很多有科隆这边人脉和参展经验的人来的,其中也包括了木上佐人。

而在科隆的第三天,木上佐人没撑住自己好友的软磨硬泡,向苏语引荐了自己的好友村中正良。

村中正良想见苏语的原因很简单,就是想和苏语请教一些游戏设计方面的问题。

他觉得苏语直接说的可能性不大,但还是想试一试。

没想到,苏语居然真的很慷慨的回答了。

因为在的地方不是后台,就在登神试玩区域的外面,苏语才开口和他聊没两句,就有其他游戏设计师硬着头皮凑上来了。

毕竟,科隆这边,最不缺的就是游戏设计师了,在登神拿出了《原神》之后,更是把场上一大堆游戏设计师给吸引过来了,想取经。

玩《原神》的确可以知道不少《原神》游戏设计的思路,但这种信息获取的手段绝对没有问苏语来的直接。

看到苏语和村中上良居然在聊《原神》设计的底层逻辑之后,就有人凑上来了。

最开始的几个还是装做不在意的站在旁边。

毕竟科隆展厅没想象之中的那么大,登神这边还被挤满了,他们站在这边也没什么问题。

但有腼腆的,自然也有胆子大的,直接和苏语说他能不能也提问。

苏语没多想,和一个人说是说,和一群人说也是说。

然后...就把科隆大半的游戏设计师给吸引过来了。

其中还有不少主播,直接来那里直播的。

苏语虽然不是很介意和别人分享那些游戏设计思路,但提问的人太多了,好奇宝宝太多了,她还是花了两个多小时的时间,才打发了所有人。

并且能打发,还是因为陈淼这边还有事情要苏语这个老板解决,才把苏语解救出来的。

不然那些人还不想放苏语走。

毕竟,好不容易找到的机会,下一次的话,还不知道要等到什么时候呢。

《原神》的一些游戏设计思路,也不是简单的两个小时能讲清楚的。

村中正良这边也很清楚自己的好奇给苏语惹了不少麻烦,但不知道怎么道歉。还是木上佐人说的,苏语没想象之中的那么难相处,真的想道歉的话可以送点他自己游戏公司的产品。

心意到了就可以,也不需要送什么贵重的东西。

“还好啦,真的想谢我的话,到时候跳槽来我公司。”

苏语这边说着,递给了村中正良一个名片,但也没有过度诌玲6师溜鳍爸二吧峮的用心。

因为,村中正良用眼去看,只是个SR级人才,他背后有可能也有一支和他配合可以达到SSR级的团队。

但这种团队挖起来难度大的一塌糊涂,和挖别人命根子没区别。

苏语目前还不想做到那种程度,毕竟那样的话是真的得罪人,人家真的有可能和苏语爆了。

登神现在想往国际领域发展,她之所以会在人聚集上来以后,继续和别人分享自己的游戏设计思路,也是想攒个好人缘,让登神的国际化之路走的顺畅一些。

最关键的还是,登神现在真的不缺人才。

“谢谢苏语桑,如果我有考虑去大夏发展的话,一定会第一时间考虑登神的。”

村中正良看到苏语递出的名片之后,显得很郑重的收下了,然后又和苏语简单的含蓄了几句以后,就没有继续打扰苏语了。

“这一次来科隆的收获,比我想象之中的要多很多啊。”

苏语在村中正良走后,看了一眼陈淼递过来的《原神》在各国玩家群体之中的讨论热度后开口说道。

之前《原神》的宣传在国际上其实没有闹出太大的动静的,但这一次不同,在多个国际主要视频平台和直播平台上,《原神》都占据了舆论的主流。

甚至连苏语对国内主播媒体说的那句下个月有惊喜,都被国外的那些媒体关注到了。

用这一话题做的视频,最高播放量在三天的时间里面,居然也达到了四百多万级别。

这还是《原神》宣传没有全面铺开的结果。

如果在科隆之前,登神在国际上就有名气的话,关注度只会更加的恐怖。

“有不少人怀疑是我们自己砸钱做的推广,可实际上没有。我们的扩圈计划应该是在一测结束之后的全球巡回试玩计划的时候同步展开的。但自发的话...的确也不太符合。”

“所以,我有点担心是背后有人在谋划搞事情,但我不知道他们目-月椅 7熘仪衫迩贰(九 )贰前在筹划的是什么,想提防都不知道怎么提防啊。”

陈淼见此说道。

《原神》现在的热度热度看似是玩家自发的,因为《原神》质量足够高,设计之初就考虑到了扩圈,不是单纯为了二次元玩家群体设计的,也做了不少可以让其他玩家群体也喜欢设计。

但陈淼是做公关和宣传出身的,她在公关和宣传这方面的嗅觉比其他人要灵敏太多了。

这样也是她会被判定为SSR级人才的原因,同时也是苏语会对她委以重任的原因。

所以,陈淼分析出,是有人在幕后推波助澜,才有了《原神》现在恐怖的讨论热度。

短时间之内,《原神》就成为了明年最受关注的游戏了。

在登神自己没投入足够多的资源去这样做的情况之下,会发生这种情况,在陈淼的知识储备之中,代表了有人可能要对付登神,这是他们阴谋的开始。

但问题是,无论她花费多大的力气去调查,最后得出的结论就是,可能有人想捧杀《原神》?

但问题是,捧的这个动作是有,但是杀的那个杀手锏却没有,看起来真的更像是登神自家做的营销。

陈淼甚至都有点自我怀疑的去问了一下自家的宣传,苏语是不是提前安排了相关事情。

然后发现没有。

这都给她整不自信了,难道现在宣传公关这方面,还出了什么完全在她知识储备以外的对付人的手段,甚至可以伪装成为正常的宣传手段吗?

“考验你一个事情,如果我们没闹这么大动静的话,这一次科隆最大的节奏会是哪款游戏?”

苏语在听到陈淼的话后,似乎在一瞬间就明白了一切,就转头看着陈淼发问。

“这个...苏语你是表示是红宝石工作室搞的鬼?但为什么啊?我们也没怎么得罪他们啊。我们会和他们撞车这件事目前也就我们知道啊。外界哪怕猜出我们有可能明年公测,也最多推测出在明年下半年,不可能精准到六月份的。”

陈淼听到苏语的话后,困惑了。

红宝石工作室的《新界奇人2维度战争》之前的确对《原神》这个项目造成了巨大的影响,苏语为此甚至调整了产品的开发计划。

但这一点就登神的少部分核心开发人员知道,泄密的可能性极低。

《原神》和《新界奇人2维度战争》这两款游戏目前看起来没有过于直接的竞争关系。

红宝石工作室过去在游戏领域,也算是一个很是柔和的工作室,更多的时候是只埋头开发自己的游戏,而不会主动攻击其他公司。

完全没道理。

这也是陈淼之前完全没有怀疑是红宝石工作室的原因。

但苏语既然这样说了,那就代表苏语应该猜测到了什么。

“陈淼,你陷入思维误区了哦~为什么给别人找水军,捧别人,就一定是攻击行为呢?有没有可能这个是自保行为?”

苏语听到陈淼的话后,开口说道。

“这...靠,还真是,没我们顶出来的话,他们自己是要爆炸的啊!”

陈淼听到苏语的话后,一下子恍然大悟了,或者说她有点陷入原教旨主义了。

知识是知识,现实是现实。公关和宣传领域,最忌讳的事情就是纸上谈兵。

很多知识的现实应用是要贴合实际的。

《新界奇人2维度战争》目前最大的舆论有两个,第一个是女主丑,第二个是LGBT。

从玩家群体来看,这两点是这游戏最严重的。

还有一大堆玩家很不理解,女主那么丑,为什么要在这支宣传片之中占据那么多的戏份。

但有没有一种可能性?玩家认为的,《新界奇人2维度战争》目前最严重的LGBT问题是这游戏目前最小的问题?

在科隆游戏展开幕式结束之后,苏语是和自家的几个游戏设计师聊了好几个小时《新界奇人2维度战争》的宣传片的,最终得出的结论就是《新界奇人2维度战争》大概率是一部用来美化西方世界的侵略战争的游戏。

这一点舆论如果闹的太大的话,那红宝石琦侕掺令逝玖9祁叄 是- /工作室会爆炸的。

毕竟,红宝石工作室背后是有资本支持的,而红宝石工作室的爆炸肯定会影响到那些资本的利益的,甚至有可能导致红宝石工作室自己背后关联的游戏上市公司的股价。

虽然说最终还是影响到了,但影响程度没有想象之中的大。

一个是因为这游戏目前没有开售,玩家也没有看到实机画面,另外一个原因就是玩家目前的讨论核心还在女主的美丑问题,在那里吐槽LGBT。

虽然有玩家关注到了宣传片里面的战争美化问题,但声音没有大过讨伐LGBT的。

只不过,如果玩家一直讨论《新界奇人2维度战争》的LGBT问题的话,最终一定会牵扯到美化战争这个问题的。

一个失误的话,最严重的美化战争和侵略的问题就有可能占据舆论的主导地位了。

所以,必须要降低玩家的讨论程度。

这应该是红宝石工作室为什么没有没发游戏的实机演示的原因。

发了会吸引来更多的玩家,其中甚至包括那些沉默的玩家群体。

一个舆论话题要是能引发那些沉默的玩家群体发声的话,那就真的没办法控制了。

但,做到如此程度,还是不够。

因为《新界奇人2维度战争》目前闹出的动静是吸引到除了《新界奇人2维度战争》的核心玩家以外的人的关注的。

这些人只要还在关注《新界奇人2维度战争》,那舆论等级就压不下来。

他们需要一个更大的声音,把这些人的关注给吸引走。

然后,科隆游戏展上,除了《新界奇人2维度战争》以外,闹出最大动静的游戏是哪款?

很简单,登神的《原神》。

在游戏质量本身就足够高的情况之下,还做到了底层玩法层面的革新,是对传统开放世界游戏设计逻辑的全面颠覆。

且这种颠覆不是仅限于开放世界游戏这一种游戏类型的,其他很多类型的游戏也都可以借用《原神》的游戏设计妻亻尔三澪IV鸠棋衫 司 逻辑。

这也是有那么多游戏设计师会直接跑来试玩《原神》的原因。

他们真的可以从中学习到很多。

如果《新界奇人2维度战争》没有推出那支充满争议的宣传片的话,这一届科隆的主角就是《原神》了。

在知道这一点之后,红宝石工作室,或者说红宝石工作室的幕后资本选择了把原本应该有的关注度还给《原神》。

甚至,更进一步,动用他们自己的渠道,给《原神》做宣传。

很明显,他们是成功的,除了第一天以外,后面两天,科隆游戏展关于《新界奇人2维度战争》的讨论几乎就消失了。

倒不是没人讨论《新界奇人2维度战争》了,但这种讨论目前仅限于红宝石工作室的核心玩家群体。

这种讨论就很可控了。

“所以说,他们是知道自己做的游戏问题有多大的,那为什么还要做的啊?”