作者:才不是伊可
“毕竟,苏语真的没画饼,她真的在开放世界这个游戏类型上玩出了花来,在这种情况之下,她还这么年轻。你们没看最新的那个视频吗?苏语和外国那些明星制作人站一起,不知道还以为苏语是他们中谁家的小孩子带来科隆玩呢。”
“我怀疑你在嘲讽我们无敌的苏总矮,我还有证据!”
《原神》在科隆第一天的爆火只是一个开始,伴随着大量科隆现场的《原神》试玩视频的流出,苏语在《原神》项目之中最初画的饼,也就是开创开放世界游戏类型的新时代这一点已经被证明是真的了。
甚至都不需要苏语亲自去证明这个创新有多大,因为科隆现场有大量知名的明星游戏制作人直接跑去登神的展厅游玩,有不少人被拍到了,甚至其中还有不少面对着媒体,直接给出了非常高的评价。
在这种情况之下,之前光明正大的用一支宣传片,宣称自己是国内第一款开放世界二游的《梦塔》,和《原神》一比,倒是有点小丑了。
“苏语对于无双工作室的那点小动作根本就没做任何的回应,她敢直接把《原神》拿到科隆上去做试玩,已经代表了她自己在这个项目上的绝对自信了。也很符合苏语给其他人的感觉,天才,自信,且还有可以匹配那种自信的能力。她真的对得起大夏游戏行业未来这一称呼。”
辉易在看到自己直播间之中大量的观众给出的回应之后,开口说道,内心有些感叹。
最初他说苏语是大夏游戏行业的未来的时候,没那么多人信,甚至还有人说他是收了苏语的钱,在给苏语做营销。
苏语也就做了《明日方舟》和《碧蓝舰姬》两款游戏,《明日方舟》虽然还不错,但《碧蓝舰姬》就是很纯粹的靠媚宅成功的,这种人怎么配得上大夏游戏行业的未来这个称呼。
那个时候,他就和人说过,不是所有游戏搞媚宅都能成功的,有太多想通过媚宅获得成功的游戏都炸了,能做到苏语这种程度的,独此一家。
那个时候还有很多人不信,嘲讽他。
而现在,《原神》还没有正式公测的情况之下,已经取得了肉眼可见的成功。
最关键的还是,苏语这个人从来不凭空画饼,她真的只是在给粉丝阐箘=6I冥起8:弃武鹨述一个事实。
《碧蓝舰姬》时期是如此,《明日方舟》时期是如此,《原神》时期还是如此。
说重新定义开放世界游戏,说要革新,然后就重新定义了,也革新了。
那些顶级游戏制作人之所以不回避媒体的摄像头直接跑去试玩,可不是为了蹭热度或者收了苏语的钱,苏语现在还没办法买通他们那么多人。
他们跑去试玩是因为他们在游戏领域是专业的,他们比任何人都清楚现在《原神》在游戏里面展示的内容对于游戏行业来说意味着什么。
这不是开放世界游戏一个类型的成功,目前《原神》之中展现出的玩法可以用在多种游戏类型之上,只是开放世界这一游戏类型可以把这种玩法发挥到极限。
并且,现场也有不少明星游戏制作人表示这一玩法应该还没被开发到极限,苏语为了把《原神》做成长线运营游戏,做了诸多的妥协。
这一点不只是一个国外的顶级游戏制作人说的,而是很多顶级游戏制作人共同的表达。
甚至还有媒体直接跑去问苏语对此有什么感想,而苏语给出的回答就是目前《原神》的确不是最完美的形态,的确为了做长线运营做了大量的妥协。
讲道理,苏语这一回答让一些人很是意外的,因为没多少游戏制作人会直接承认自家游戏有缺点的,而苏语却没有回避。
而苏语没有回避的原因是...
“我相信再过不久,这一游易 妻刘Z8删贰诌2戏类型的极致,你们应该就可以看到了。”
在吊人胃口这方面,苏语是专业的,简单一句话,把目前关注到她的所有玩家的心都调动起来了。
苏语说的这句话应该不是在暗指《原神》可以变得更完美,而是在表示登神内部有可能还存在一个项目或者待定的企划,是将目前《原神》这一游戏类型做到极致。
甚至可以换句话说,《原神》是那个项目的试验田。
《原神》目前就这么好玩了,那苏语口中,那个没有为了长线运营,而做妥协的游戏,会有多好玩?
完全超乎所有人的想象。
而在《原神》如此爆火的情况之下,在《原神》项目第一次做闭门试玩之时,站出来企图和《原神》打擂台的无双工作室的《梦塔》就显得有点小丑了。
只是,很多人不知道的是,无双工作室现在其实比他们认为的还要小丑。
因为...
“不是,苏语,人家问你就回答啊!这些难道不应该是你们登神的核心机密吗?你怎么可以直接回答呢?”
阡陌资本的蔡佑这边,看着一个主播直播的,苏语在很耐心的回答一些现场其他游戏公司的制作人的提问之后,心态有点崩了。
在荣风那边的间谍计划失败之后,他其实也派了不少间谍,企图进入登神窃取机密。
然后就是要么进不去,进去了过两天就和他断了联系。
甚至还有自家的精英,为了摆脱身上的竞业协议,可以无损的跳槽去登神,故意去做间谍的。
当然,进入登神以后就消失没声了。
因为太丢人,他都不敢把事情闹大。
在付出那么多的代价之后,关于《原神》的核心设计机密,他是一点没有得到。
而现在,B站单机直播区人气第一的直播间,就在直播苏语在那边很耐心的和别人分享《原神》的诸多设计思路。
虽然其中有不少东西苏语说的很含糊,很明显是藏东西了,没说干净。
但现场没人对此有意见,人家自己探索出的东西,保留是正常的。
最关键的是,在苏语有所保留的情况之下,她说的很多游戏设计细节依旧让在场的诸多游戏制作人收获颇丰。
甚至可以说慷慨了,她的几句话,对于很多游戏制作人来说,可以节省下几年,甚至十几年的探索,是巨大的进步。
蔡佑之前视若珍宝的东西,现在对于苏语来说,是可以随意拿出来,和别人炫耀,用来经营自己人设,给登神拉人脉的谈资。
最关键的是,他还不能为此多说什么,因为苏语现在说的东西,都是苏语自己探索出来的。
苏语不说是出于自己利益的商业考虑,其他人最多说一句苏语小气。
毕竟玩法理论这种东西是很多游戏公司的核心机密,保密是常事。而说了那就是慷慨。
把自己游戏的部分核心设计逻辑公布出来,虽然说那些东西其他游戏设计师仔细研究的话,也能研究出来。
但他们研究出来的,肯定没办法和苏语直接说的相比。
而苏语敢直接说,要么是蠢,要么就是极度的自信。
而苏语目前来说,很明显属于后者,她不只是对自己的作品自信,也对自己自信,哪怕把自己游戏的核心设计逻辑说出来,也相信别人无法超越。
或者说,哪怕别人可以根据她说的东西做出超越她的作品,她也相信自己可以轻松的超越回来。
但这些还不是让蔡佑心态最崩的,让蔡佑心态最崩的事情还是...
“老板,这没法抄啊,苏语说的这些都是单机设计思路,《原神》这一游戏做的妥协不是给网游化做的妥协,而是为了长线运营做的妥协,人家游戏完全可以当做单机来玩啊。但我们游戏不行啊,我们《梦塔》的底层设计逻辑是传统网游啊!”
在苏语和别的游戏制作人分享心得,甚至还允许直播的情况之下,蔡佑找来了无双工作室负责《梦塔》项目的几个核心游戏设计师,让他们按照苏语说的那些东西进行修改。
而无双工作室的那些游戏设计师听到苏语的那些阐述之后,都露出了痛苦的表情。
一个是因为《梦塔》和《原神》这酒(六)久一傘吧两款游戏设计的底层逻辑不同,强行抄的话会导致游戏本身出大问题。
另外一个原因就是苏语讲的太高级了!
就好比你得到了一个顶级武林秘籍,以为自己要称霸武林的时候,发现自己连修炼那个武林秘籍的最基本条件都达不到。
这一点不只是无双工作室的游戏设计师如此,现场很多顶级游戏设计师也是如此印笼一漆是蹴久爸。
按照苏语自己的话来说就是:“这些不都应该是基础吗?”
现场有一堆游戏设计师发现苏语在说一些东西的时候,会跳过部分重要的内容,开始的时候他们还以为苏语隐瞒了那些重要内容是藏东西了,想给他们上难度。
一直到有人实在是忍不住,开口问了。
表示苏语都说了那些核心的东西,为什么不说对那些核心的东西的应用技巧?
然后就被苏语的这句话给干蒙了。
这个时候,他们才意识到,自己认为的这些高级应用技巧,对于苏语来说,就是一个基础,一个常识,苏语根本意识不到还有人无法理解那些最基础的东西。
这个也应该是苏语没说《原神》的最核心设计理念的原因。
一个是为了保密,另外一个是...她肯定说了,但现场的一大堆顶级游戏设计师没反应过来那些东西是《原神》游戏设计的最核心秘密。
科隆现场的一大堆游戏顶级设计师无法理解,无双工作室这些的游戏设计师更是如此。
最坏的情况还是...
“老大,《原神》大概率明年公测,而我们最快也还要两年。并且...两年以后我们上线了,从地图设计到模型设计再到技能特效和场景演出特效,都要低《原神》这个项目好几个等级。”
“想达到和《原神》一样的质量的话也是可以,但游戏的上线时间还要继续延后一到两年。”
《梦塔》项目如果按照原本的计划走的话,明年还有公测的可能,但因为阡陌资本那边的强行介入,要和《原神》打擂台,《梦塔》项目在游戏性方面做了诸多修改。
高层以为就是在原本地图上放几个宝箱那么简单,可实际上,是对游戏底层设计逻辑的颠覆,直接就导致项目延期至少一年。
这还是在用了一些取巧的手段,没把《原神》的游戏设计逻辑完全应用的情况。
如果要想做到在游戏底层设计逻辑上的超越,那时间就会被无限度的拉扯。
不考虑在游戏底层设计逻辑上的超越,至少要比《原神》晚上线一年的《梦塔》,在游戏质量方面还是要被《原神》全方面碾压。
特别是在模型,天气物理特效,还有技能以及场景演出特效这四个方面。
别说做到超越了,哪怕只是做到相同,都需要多熬那么一两年。
也就是说,在比《原神》玩上线两三年的情况之下,他们还做不到游戏质量方面的压制,最多齐平。
并且是乐观估计。
没有先发优势,也没有后发的技术优势。
苏语用绝对的质量和绝对的游戏设计技巧,做到了《原神》上线之后三四年之内不会用竞品。
哪怕三四年以后,有了竞品,但《原神》已经做到了市场的占领,后来者想要超越,只能寄希望于《原神》犯错。
《原神》自己不犯错的话,那就原神展现出的质量,后来者是不可能超越的。
最关键的是,这一切的前提还是保留在《原神》自己犯错,且在原地踏步的情况之下的,如果《原神》在这几年之间不止没犯错,甚至还做到了技术进步,那对于后来者来说,就更绝望了。
别说入场吃肉了,可能连喝口汤都能笑出声。
“经理,《原神》目前的讨论实在是太大了,不止是国内,在全球游戏领域,也已经引起了规模效应。应该是苏语砸了很多钱做的舆论引导,这个我们完全比不上啊。别说花钱买这些舆论了,我们想得到这些渠道都难。”
而坏消息到此还没结束,伴随着蔡佑的秘书给蔡佑带来了目前《原神》在国际领域引发的讨论数据之后,蔡佑心态就更崩了。
“你的意思是说,《原神》有可能到时候不只是在国内会取得成功,在国际领域也会取得成功?”
蔡佑听出了自己秘书话里面的意思。
“登神在过去快一年的时间里面,一直在做全球市场的铺垫,但他们开辟了很多全球市场渠道之后,并没有把《明日方舟》和《碧蓝舰姬》这两款游戏铺过去。大概率就是在为《原神》的全球发行铺路。”
“再看一下《原神》这一波去参加科隆游戏展,不是简单的对自家游戏自信,还是为了到时候的全球发行做宣传。目前的舆论也是,也不知道登神是怎么做到的,居然可以在国际层面上,把舆论煽动到这种程度。”
蔡佑的秘书见此说道,话语之中有些无奈。
“这...怎么打啊!”
蔡佑这个时候心态有点崩了。
《梦塔》这个项目野心很大,但也只是把目光瞄准了国内市场,而《原神》这个项目人家上来就把目光放到了全球。
贪心不足蛇吞象,但如果真的吞下了,那登神这家公司会在短时间之内膨胀到一个其他人难以想象的庞大程度。
别说无双工作室了,哪怕阡陌资本到时候在登神面前,都只是一只小卡拉米。
这怎么比?』奇爾三另罒九7〩〖3思群·聊?这又怎么追?
“老大,我们要不要买点水军什么的,黑一黑登神?试一试会不会有意外惊喜?”
蔡佑的秘书这个时候提出了一个小建议。
登神现在风头太盛了,或许可以玩一波捧杀。
“如果登神过去做过蠢事的话,可以捧杀。但登神,或者说苏语她就是个不会犯错的怪物!已经不是天才了,而是怪物,是妖孽。现在投钱想捧杀,那就是浪费钱给苏语做宣传。无论捧的多高,苏语都接得住!”
“有那钱,我们投到《梦塔》上提高游戏质量不好吗?先发优势没了,但后发优势还有的。不是去和《原神》打擂台,而是去吃《原神》体量膨胀之后做大市场的红利。”
“我们也许吃不到肉,但到时候喝口汤,得到的或许都比我们最早预期的强了。”
蔡佑这个时候并没有同意自己秘书的建议。
的确,现在可以赌一赌去捧杀苏语,只要苏语自己接不住,那到时候她就会摔个粉身碎骨。
但就目前苏语表现出的那种无敌之姿,蔡佑觉得无论何等程度的捧杀,最终都将成为登神这家企业更进一步的资粮。
在意识到这一点以后,蔡佑就放弃了去捧杀苏语的想法。
他毕竟是个务实派,虽然没办法撼动阡陌董事会那边的想法,还是需要按照阡陌董事会那边的命令,去对《梦塔》这个项目进行改造。
但他还是清楚的,在实在是打不过对方的情况之下,最好的选择就是使劲的提升自己。
这样到时候输也不会输的太难看。
“但是,这样的话,没有任何干扰,就让苏语过的这么舒服吗?”
蔡佑的秘书见此说道。
他们如果不去干扰苏语,让苏语过的太舒服的话,她都不敢想,登神到时候会发展成为什么样。
“放心吧,看登神不顺眼的可不止我们。登神最大的优势就是他们公司有一个无比理智,天才到就是个妖孽的老板。但这个老板再妖孽,也终究只是个孤儿,她没有靠山。”
“所以,不需要我们动手,有一堆的人会对付登神的。看着登神赚钱,可比他们亏钱难受多了。”
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