作者:才不是伊可
的确有很多玩家因为这个游戏的开头和结尾选择不玩,但...
还是那句话,占据游戏玩家群体最多的那一部分人,是沉默的大多数。
美末2开局和结局造成的公关危机的确把一部分沉默的玩家给逼出来了,所以才会出现那么庞大的舆情,但有更多的玩家选择默默的在玩。
这游戏前作的人气外加上游戏本身优秀的底层设计,为其兜底,有了一个不错的初期销量。
在这种情况之下,还有一支优秀的后期运营团队,对其IP进行持续性开发。
但最基础的还是,抛开剧情本身,游戏本身还是好玩的。
当然,很多时候剧情是抛不开的。
由此也可以看出,如果开发团队在剧情上做人的话,这游戏开局就有大概率获得千万级销量。
但开局四五百万级的销量,依旧恐怖。
并且,这一阶段LGBT没有彻底发力,没把玩家彻底得罪死。
至少游戏本身还是好玩的。
所以盲目的判断对方有可能是这个世界的美末2,就急匆匆的撞上去,想拿对方祭棋,依旧有可能撞个头破血流。
当然,也有可能真的可以把对方当做垫脚石,他们得罪玩家,而《原神》讨好玩家。
毕竟开局故事就是个变种的勇者屠龙的故事。
但是,很冒险。
这个世界西方现在的确也在捞LGBT,但程度目前看起来有限,至少还要那么一两年,才会达到疯狂的地步。
并且,前世西方在闹LGBT的时候,问世的游戏也不全是掺巧克力的大粪,其中还是有不少好的作品的。
万一苏语自己判断错误了,《新界奇人2维度战争》没有受到LGBT的影响,然后自己在这一作依旧表现非常不错,叠加上前作积累的口碑。
在这种情况之下,《原神》一头撞上去。
那登神不就变成库洛了?
明明可以打顺风局,偏偏要手动逆风,硬生生让自家游戏错过了开服时期最重要的玩家增量阶段,玩亡羊补牢。
最重要的是,苏语算过了,哪怕提早三个月进行公测,在渠道方面准备不足,部分国家有可能无法同步公测,但玩家损失大概也就在百分之十左右。
《新界奇人2维度战争》这部游戏如果没有受到LGBT影响,作品本身也没出大问题,最多就是没实现自己之前画的饼,但作品质量处于中上水平的话,那还在奇热度周期内,就进行公测的《原神》开服时期的热度必定要被压制。
热度一旦被压制,那就代表开服时期《原神》可以争取到的玩家数量也会缩减。
这个幅度有可能达到百分之三十,甚至百分之五十!
这还是苏语按照保守进行估计的。
一些和现象级大作一起发售的游戏销量有的时候甚至能被削减百分之八十以上!
这也是为什么有大作发售,很多人就会选择规避。
玩家虽然很多,但玩家玩游戏的精力是有限的,玩家的关注度也是有限的,大作发售的时候,最核心那批玩家都去关注大作,哪有心思关注到你一家只做了两款媚宅游戏的小作坊的作品?
“苏语,查不到,红宝石工作室之前一直都在闭门开发,没有向外界透露过任何自身的信息。”
就在苏语陷入为难之际,陈妙这边也带来了一个坏消息。
“查不到吗?那知道《新界奇人2维度战争》这一次宣传会放实机画面吗?”
苏语这个时候开口询问道。
她让陈淼去查开发《新界奇人2维度战争》这款游戏的红宝石工作室的一些信息。
只可惜,陈淼没查到。
这倒不是说人家信息保密工作做的好,更多的原因应该是登神在游戏行业的信息收集方面没有投入过多的资金去做,一直都是在闷头开发。
导致现在要用到一些信息的时候,找不到信息源了。
“这个不知道,但他君〧〤]",羊[铃1企飼〞?五九似就爸们没打算在科隆进行线下实机试玩。”
陈淼见此说道,话语之中带了些许的无奈。
登神在游戏行业领域的积累实在是太浅薄了,导致要用信息的时候,没信息可用。
“那就再等两天,看一下他们会不会拿出更多的信息了,大不了就三月份公测呗,虽然做不到完美,但也总比去冒险要强。”
苏语见此说道,心情也有点不太好。
在能做到完美的情况之下,却因为自身底蕴不足,被迫选择不完美,属实让人有点难受的。
第一卷:第一百八十五章 正式完全体亮相!(5500)
“黑石,你说《原神》明年公测的可能性有多大?”
入夜,在和黑石连麦等科隆游戏展开幕的辉易开口说道。
自从知道苏语去德意志参加科隆游戏展之后,二游圈子之中就开始流传起了《原神》明年就会公测的传言。
辉易自己对此是不信的,原因也很简单,开发时间太短了,根本不符合传统的游戏开发流程。
“我也很想说不信,但你记得你以前参加完《碧蓝舰姬》二测以后,说明年大概率就可以玩到这游戏了,结果就等了三个月。还有《明日方舟》,一测结束以后你也说明年就可以玩到了,可实际上人家就开发了八个月。”
黑石这边听到辉易的话后,开口说道。
他是有参加《原神》的闭门试玩会的,知道《原神》这游戏的体量有多大。
并且,在闭门试玩的时候,《原神》展现出来的游戏完成度相当的低,甚至游戏模型都还没有打磨好。
他虽然不是游戏开发领域的人,但没吃过猪肉还没见过猪跑吗?
他怎么说也是二游领域的老玩家了,单机玩的也不少。
按照《原神》这种体量的游戏正常推断,两年以后能玩上《原神》都算快的了。
然后,现在距离闭门试玩会才过半年,苏语带着《原神》跑去参加科隆游戏展,并且还要开放线下试玩。
其中《原神》要在科隆做线下试玩这一点,基本上已经被确定了。
因为有国内的媒体提前进入了科隆游戏展还没有开放的展厅,然后看到了《原神》的展厅,里面就有预留进行试玩的区域。
正常来说,一款游戏会拿出来给玩家和媒体进行试玩,那就代表游戏的完成度相当的高了。
如果只是这样,玩家或许也不会认为《原神》明年会公测。
毕竟,把自家游戏拿出来给玩家和媒体进行试玩之后,等了两三年,甚至三四年的游戏也大有人在。
甚至有些游戏在拿出来试玩后直接消声灭迹,也并非罕见。
拿出来试玩不能完全代表游戏完成度高。
然而,在苏语去科隆参加游戏展的同时,《原神》的版号下来了。
大夏在规范游戏分级制度的同时,也规范了游戏审核制度。
一款游戏要想过审,那么游戏的完成度必须达到百分之八十以上。
国内正常情况之下,达到这个完成度的游戏通常都经历了一二测。
《原神》虽未经历一二测,但从其他游戏情况判断,其完成度绝对高于百分之八十。
并且,还有一些懂行的主播推测,《原神》的实际完成度尔易衫吴柒(六)叄倭. 有可能达到了百分之九十。
因为百分之八十只是一个合格线,一部踩着线来进行审核的作品,审核正常会更加严格,审核时间通常在五个月到六个月左右。
而《原神》是三个月通过的审核拿到的版号。
官方正常会三个月直接发版号,这代表游戏完成度远高于百分之八十,至少也有百分之八十五,甚至百分之九十。
如果《原神》的完成度真的这么高的话,那按照《碧蓝舰姬》和《明日方舟》这两款游戏的经验,甚至有人离谱的觉得今年年末就能玩到《原神》了。
只不过,《原神》的游戏体量摆在那里,理智点的玩家推测这个时间应该是明年。
一年完全做完《原神》这游戏可能性太小了。
如果按照这个推测的话,那苏语这一次去科隆就不只是单纯的诌澪6%思-T捌紦做个宣传了,应该是做《原神》的预热宣传。
“你说的倒衣澪柒捌 7肆(无 锍是也挺有道理的,但明年诸神混战啊。”
辉易这边自然也知道《原神》拿到版号这件事,但明年发布游戏依旧很不理智。
因为,明年是一个游戏大年,一大堆3A游戏要发售,其中并不缺乏一些顶级IP。
正常来说,单机游戏的发布不会对网游这边造成太严重的影响,毕竟玩的人很多时候其实是两波人。
但《原神》这游戏主打的是大世界沉浸式探索体验,以及二游基本上都有低社交属性。
之前的闭门试玩会找的大半的游戏主播还都是单机区的。
很明显,苏语想拓展单机玩家这一用户群体,并且极有可能取得成功。
毕竟,他自己也玩过了,从某??(二 )山)冥事揪z旗珊逝)种程度上来说,《原神》其实就是一款会持续更新且本体免费的单机游戏。
既然想拓展单机游戏玩家这一群体,那就代表要和那些大作抢玩家。
如果是游戏小年还好,那些单机玩家找代餐的时候,有可能会去玩《原神》。
但明年值得期待的游戏实在是太多了,在明年这个游戏大年和那些顶级3A抢玩家,属实是有点想不开。
所以,从游戏发布策略上,也应该要避开明年。
今年发布的话,《原神》肯定做不完,而明年大作太多。
苏语完全可以继续打磨打磨,选择后年发布《原神》。
“那我也只能说,苏语是自由的。”
黑石这边自然也清楚这一点,明年游戏市场是诸神混战,正常不应该头铁顶上去的。
可苏语做出一些超出常人理解的事情,太正常不过了。
比如说其他公司想给自己的游戏做动画的时候,正常的选择都是找一家不错的动画公司,把项目外包给他们。
业内几乎所有的公司都是这样做的。
然后登神的选择是...自己买技术,建工作室,然后自己做动画,还是按照行业最高水平做。
再比如说苏语在《碧蓝舰姬》这款游戏取得成功之后,在媚宅游戏市场上,已经取得了绝对的主动。且《碧蓝舰姬》这款游戏没办法完全消化小极致媚宅这个游戏类型,苏语完全可以再开发一款差不多的游戏,来稳固自己的市场定位。
并且大概率也能大赚特赚。
然后,苏语的选择是做了硬核风的《明日方舟》。
在《明日方舟》取得成功之后,很多人以为苏语是打算深耕策略类型的游戏。
毕竟除了《明日方舟》以外《碧蓝舰姬》这款游戏从某种程度上来说,也是一款策略性游戏。
苏语做的都非常的不错。
然后,苏语转头就选择开发了一款开放世界二游。
也可以看现在。
在今年BW登神没有放出更多的《原神》的信息之后,很多玩家都以为苏语今年应该也就老老实实的埋头做《原神》,不会搞更多的小动作了。
然后,苏语转头跑去参加了科隆,并且还要在科隆做《原神》的线下试玩。
她的每一步都超出了很多人的理解。
“卧槽,这个画风。”
在辉易和黑石闲聊的时候,科隆游戏展也开始了,而在游戏展进展到一半之时,一个画风和之前诸多游戏的宣传片截然不同的宣传片突兀的出现。6艺弃壹II(四)(四)疤
而这画风对于参加了《原神》闭门试玩会的辉易来说,实在是太熟悉了。
“不是,美女,你是谁啊!这应该是CG吧,但看起来怎么那么像实机试玩片段啊。”
看到这支宣传片以后,黑石这边也惊了。
比起《原神》的第一支宣传片的全CG画面,《原神》的第二支宣传片很明显就是用游戏实机画面来做的,各种风景展示,游戏特效演出,还有各种宝箱神瞳神像锚点。
这些东西对于他们这些参与过闭门试玩会的人来说,太熟悉了。
但也有不熟悉的,那就是人物建模。
闭门试玩会的时候的《原神》的人物建模怎么说呢,勉强达到了业界标准水平,甚至称不上优秀,也就在合格线以上了。
并且这是按照去年的标准来说的,如果《原神》上线时建模还是那样,那就完全不合格了。
所以,在闭门试玩会结束之后,有不少人都提了建模的问题,希望登神那边可以好好优化。
然后...他没想到登神真的听了,并且不只是单纯的把模型进行了优化,更像是用新的模型制作引擎对原本的那些人物模型进行了全面的翻新。
就比如说这支宣传片之**现的第一个角色,神里绫华。
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