白毛策划,从二游开始整顿业界 第123章

作者:才不是伊可

既然这种事情可以预见,那就应该去展望一些还没办法预见的事情,比如说什么时候,登神这家企业可以展现出其真正的个性。

企业虽然不是一个个人,但却是由人组成的,既然是由人组成的,那么组成这个企业的人自然会为这个企业赋予只有生命才会有的个性。

目前,外界对登神这家企业的看法就是一家很有野心,很有上进心的公司。

看一下《明日方舟》和《原神》这两个项目就知道了。

《明日方舟》这个项目是《碧蓝舰姬》得到巨大成功之后,苏语直接迈出了自己的舒适区,并且再获成功。

而《原神》就更别说了,苏语赌上了登神绝大部分的收益,甚至还赌上了一定程度的自己在这个行业内的声誉的野心之作。

其登场必将技惊四座。

苏语在游戏方面的探索,从来没有想过偏安一隅,在一个方面获得成功之后就在那个方面持续耕耘,得过且过。

苏语在不断的尝试自己能力的上限,也在不断扩展登神这家企业的上限,企图做到更好。

但这个不是庞永认为的登神这家企业的性格,他认为的登神真正的性格是侵略、霸道还有疯狂!

苏语做事,很多时候是不给后来者留活路的,哪怕留了,他们要想在同样的道路上也吃上一口热饭,那就要付出巨大的代价才可以。

弱者不配和苏语同席而食,和苏语同席而食的人也需要不断的提高自己,只要有哪怕一丝一毫的松懈,就会被苏语一脚踹离餐桌。

之所以他会这样认为,是因为登神内部的业绩考核标准。

其他公司对主策划的业绩考核标准,核心一定是利润。

但登神不是,登神业绩考核标准是玩家基数。

以发展玩家基数为主,盈利次之。

甚至在必要的时候,可以牺牲利润换取更多的玩家留存。

一切用玩家留存换流水的做法在登神都是不允许存在的。

《碧蓝舰姬》选择皮肤驱动,然后在选择皮肤驱动的情况之下,还选择了免费彩皮战略,都可以看出这一点。

最明显的其实还是后续的运营。

砸下重金开发3D港区,几乎把《碧蓝舰姬》这游戏半年盈利都砸进去了。

虽然说技术上是为《原神》做准备,可没有《原神》苏语恐怕也会这样做。

更何况,做这件事的时候,《原神》制作组人员配置都没齐呢。

在3D港区之后,《碧蓝舰姬》还做了很多在其他游戏公司看来吃力不讨好的事情。

就比如说去年过年的时候,给玩家送礼物,并且不是只给氪佬送。只要玩家练度达标,那就送,不管有没有花钱。

这还是玩家看的到的,身为登神的内部人士,他可以看到更多苏语在公司产品发展布局上的侵略性和霸道。

《碧蓝舰姬》在D港区站稳脚跟之后,苏语还马不停蹄的让《碧蓝舰姬》项目组开启了AI恋人项目。

原本他听说这个项目的时候,以为苏语是要《碧蓝舰姬》项目组开发一个比较好的恋爱模拟玩法。

毕竟《碧蓝舰姬》走的就是极致媚宅这条线,极致媚宅游戏之中,这种玩法也不少,《碧蓝舰姬》在做3D港区的时候,也是预留了之后做约会这个拓展功能的窗口的。

但他在真正了解AI恋人这个项目以后,只有一个感觉。

那就是,苏语疯了!

所谓的AI恋人项目,苏语是要《碧蓝舰姬》项目组开发一个世界顶尖AI,然后在那个世界顶尖AI的基础上,做个有记忆,有性格,有一定程度自我思考能力的超级AI,供玩家养成虚拟恋人。

这个想法简直疯狂!

但如果,这个项目一旦成功的话,那《碧蓝舰姬》这游戏甚至有可能成为登神能活最久的游戏了,甚至有可能比《原神》这游戏还要的久。

毕竟,苏语对AI恋人的构想能够实现的话,那《碧蓝舰姬》对于玩家来说,就不只是一款游戏了,还是一个虚拟世界的精神寄托,甚至有可能成为相当一部分玩家的初恋和白月光的所在地。

最关键的是,其他公司的领导哪怕有这个想法,也只是瞎命令一下,然后投一点点钱去做。

而苏语对这个项目目前批的资金是两亿。

并且在批下资金之后,还真的在亲自招AI方面的人才。

苏语疯了,《碧蓝舰姬》项目组居然也跟着苏语一越+仪er洱2,仪散磷迩起疯,他们在拿到钱和人以后,居然真的投入了大量的精力去做。

他前阵子还去看了,发现《碧蓝舰姬》项目组那边貌似真的做了点东西出来。

在这种情况之下,他自己还负责了《原神》这个项目。

在接手这个项目初期,他只是认为《原神》这个项目栮韭〦 七琉尹删玐刘可以成为开放世界游戏的新标杆,在盈利方面,他给自己定下的目标是每个版本二十亿左右的流水。

然后,他把自己的想法和苏语说了以后,苏语给他的回答是:“别贬低自己,要给自己点信心,比如说每个版本赚个五六十亿。”

这个是苏语的原话,也把庞永给惊到了。

每个版本赚个五六十亿,如果按照单机那边来算的话,在不扣除平台份成之类的,相当于每个版本《原神》要卖出两三千万份,并且还是按照3A标准定价之后的两三千万份。

最关键的是,苏语说这句话的时候,是用一种很轻松的语气说的。

语气虽然轻松,但却不像是在开玩笑,而像是在阐述一个事实。

也就是说,苏语是真的这样认为的。

这是何等疯狂的想法!

然后,公司里面居然有不少人也是这样认为的,特别是那些从别的项目组调过来的登神的老员工,在听到苏语这样认为之后,他们居然也认为这应该是事实。

一个疯子老板,一群疯子员工,一个有点疯了的公司,但也让他意识到,自己来对公司了!

现在看来苏语是疯了才会有这种构想,但如果这个想法成真了,那...苏语就不是疯了才那样认为,只是因为凡人无法理解天才的想法。

在意识到这些之后,他听到苏语想把登神的展台设置到科隆这边最显眼的位置之后,倒是觉得苏语一下子有点怂了。

居然不是想什么时候登神没来,科隆就慌了,甚至科隆都因为登神的缺席而暗淡。

“格局小了,我们体量够大以后,哪里还要来科隆啊。”

苏语听到庞永的话后,倒是对着庞永露出了鄙视的神色。

这个和一个穷人有钱以后,去食堂吃饭,从吃最好的变成想让食堂天天期待自己来吃饭,有区别吗?

格局太低了。

“靠...好吧,的确是我眼界小了。”

庞永听到苏语的这句话以后,开口说道。

他原本以为苏语是没想到。

现在看来,在苏语眼里,来科隆参展居然只是个过渡手段。

既然是过渡手段,那自然只要能拿到最顶级资源就够了,无需考虑其他。

因为只要等自己够资格的时候,那就不会继翼0O器棋是污续屈尊了。

“只不过,新界奇人这游戏,过去最出圈的不就是因为他们的故事讲述能力和人物刻画吗?在宣传海报上就点奇形怪状的,有点怪啊。”

苏语这个时候,倒是把注意力放到了最核心展台旁边的《新界奇人2维度战争》的游戏展台之上。

《新界奇人》这部游戏最成功的点就是其讲述的故事,还用在那故事之中刻画的几个主角。

第二部栮意氵(五)旗久III作品的故事,根据之前的爆料,是主角所在的世界面临高纬度文明入侵的时候,带着自己的小队,再次踏上征途。

也就是说,前作的人物基本上都会登场。

为了了解自己对手的需要,苏语在这两个月之内,也是把这游戏给通关了的,对里面的不少人物都很喜欢。

但是,《新界奇人2维度战争》在科隆这边设置的游戏展台上,除了主角以外,她却没看到几个主角团的人。

“他们三年之前放出的第一部预告片里面是有女主的,脸模还得到了升级,很好看。”

庞永见此说道。

比起苏语的补课,庞永是很早就了解到这游戏的,对其中的部分内容自然也清楚。

虽然不清楚这游戏在现在为什么把宣传重点放到了第二作的特色,维度异形敌人之上,但很多枪械载具之类的制作的确很不错,他个人还是很喜欢的。

至于说主角团的成员,在《新界奇人2维度战争》最初的爆料PV上是有登场的,看起来还不错。

“我是不是少思考了什么事情?”

苏语见此轻声自语了一句。

不知道为什么,苏语这个时候总觉得似乎有什么事情是被自己给忽略的,但一下子又想不起来。

第一卷:第一百八十四章所以,是不是LGBT

“美末2,这个世界没有美末2啊!”

科隆的酒店之中,嘴里叼着一根棒棒糖的苏语在翻看了半天西方这边游戏行业的近几年的大新闻之后,突然看到了一条信息。

那就是EA聘用了一支游戏多元化团队。

简单来说就是LGBT。

看到这条新闻之后,苏语一下子就想起了前世的欧美游戏集体俯冲浪潮。

简单来说就是游戏行业在发展到存量市场竞争阶段之后,大量的西方游戏公司开始寻找接下来的发展方向。

在那种情况之下,正好也遇上了西方世界多元文化浪潮。

因为喊的比较大声,不到百分之一的人发出了百分之八十的声音,看起来非常的唬人。

所以有大量的游戏公司企图利用这一波多元文化浪潮,帮助自己更进一步。

至于说结果嘛...西方游戏行业在一头扎入多元文化浪潮之后,直接开始了一路俯冲。

大量的游戏项目被废,大量的游戏工作室破产,原本蒸蒸日上的游戏行业濒临凋敝,也给了大夏游戏行业崛起的机会。

甚至从很多层面上来说,大夏的第一部3A,《黑神话悟空》的现象级成功也有多元文化的功劳。

不是因为他们对《黑神话悟空》的帮助有多大,而是因为他们把游戏行业折腾的够呛。

为了讨好那不到百分之一的玩家,得罪了百分之九十九的玩家,并且那百分之九十九的玩家还没办法反抗。

在那种情况之下《黑神话悟空》站了出来,在叠加了多重BUFF的情况之下,直接将其推上了神坛。

而现在的时间点,LGBT对游戏行业的破坏还没有彻底展现出来。

最关键的还是,这个世界没有美末2,这让苏语把这一茬给忘记了。

“《最后生还者》的核心是故事,《新界奇人》成功的核心也是故事。虽然游戏模式一个是线性游戏,一个是开放世界。但《新界奇人》大部分玩家其实都把它当做线性游戏来玩的。”

“其中的核心就是哲学性,而《新界奇人》的制作人之前被采访的时候有说过,他们在哲学性这一方面,更进一步了。”

“所以,《新界奇人2维度战争》会是这个世 久0陆?IV崎V?I【 II侕八?界因为蝴蝶效应而导致出现了些许偏差而创作出的美末2吗?”

苏语这个时候陷入了思考。

世界因为蝴蝶效应,出现了巨大的变故,虽然很多原本世界会发生的事情依旧会以其他的形式发生,但并不绝对。

比如说任天堂死了,《塞尔达荒野之息》没有诞生,疫情也没有发生。

凡事没有绝对。

更何况,苏语前世是玩过《最后生还者》的,为了了解《新界奇人2维度战争》这款游戏,苏语也较为深入地去玩了这款游戏。

两个游戏虽然都是通过故事成功的,但两个游戏的故事不能说相差无几,只能说毫不相关。

一个是一个中年大叔和一个小女孩的末世冒险,另外一个是一群异能者的自我救赎之路。

而因为蝴蝶效应改变的东西,正常情况之下都会带有原本作品的一些元素的。

比如说《碧蓝舰姬》,再比如说《梦塔》。

而《新界奇人》里面没有《最后生还者》的元素,唯一的共同点就是故事非常的不错,属于行业独一档的水平。

但行业独一档水平的作品,在游戏领域虽然不多见,但也绝不是没有。

最关键的还是《新界奇人2维度战争》之前爆料出来的很多东西已经证明,这座的主角还是前作主角,并且会贯穿始终,也就不会出现开头来一高尔夫球杆的经典一幕了。

“最关键的还是,哪怕是这个世界的美末2,那也还是要避啊。”

苏语这个时候自语道。

美末2是被骂的很惨,那么它的销量一定也很惨吧?

然后,实际情况是这游戏卖了接近两千万份。

《最后生还者》的确是依靠故事成功的,但抛开故事本身,其游戏本身依旧是个精品3A,只是故事让其成功迈过了精品线,让其从一部成功的作品加冕成为一部神作。

这也是很多被誉为神作的游戏加冕的常规套路,他们不是单纯依靠故事成功的,是抛开故事本身,他们就能获得成功,然后用故事让自身更进一步。

同样的道理也可以反过来,故事不够好的话,游戏的底层设计会起到兜底作用。

美末2在有那炸裂的开头和让所有玩家都不满意的结局的情况之下,还能卖出两千多玩份,归功于其游戏的游戏底层设计外加上前作的人气兜底。