第四天灾从不相信钢铁洪流! 第70章

作者:喀秋莎第一可爱

  尤其是在这些机甲眼前,还有一辆又一辆铁棺材正在朝他们一边衝锋一边开炮!

  见鬼,这些铁棺材的战斗力实在是离谱!

  他们也是弄不明白了,这玩意到底是怎么做到被他们一炮命中,竟然还不会被击毁的?

  每一个驾驶无畏者机甲的装甲兵都对自己的机甲极其有信心,不是因为別的,就是因为这台机甲上面那门大炮。

  这门火炮过於犀利,对付装甲载具可谓是无往不利。

  直到现在,他们都没有遇见任何一种常规的装甲载具可以承受得了这种火炮,敌人的任何装甲面对著这门炮,基本都是一炮一个洞穿!

  可是打到现在,他们却遇到了奇怪的例外,完全搞不懂这些铁皮棺材究竟是怎么被打穿了,结果转眼间又能恢復原样的。

  很显然,他们確实是不懂战地装甲载具生命力的含金量。

  哪怕这台装甲载具受到了一定程度的改变,可依旧还是有强大的生命力。

  除非能够一炮將里面的所有驾驶员都干掉,或者是把里面的发动机和弹药架打爆,不然根本没有办法將这辆圣沙蒙坦克一炮击杀!

  因为这些圣沙蒙的牵制,以至於到头来,也只有两台无畏者机甲能够来得及去对付这些骑兵,

  但两台无畏者机甲的火力根本拦不住这些骑兵的一路猛衝。

  轰!轰!

  连续两颗炮弹射出,有一名倒霉的骑兵恰好被命中,倒在了衝锋的路途上。

  但其他骑兵根本就不在意同伴的伤亡,只是继续埋头猛衝,衝锋时带著死寂的沉默。

  为了能够更完美地cos克里格,这些玩家在衝锋时居然自发地一声不,没有一个人开口说话寂静无声,没有任何吶喊,配合著这些玩家死人一样的表情,以及他们手里那种分明就是用来同归於尽的“炸药长矛”,两台无畏者里面的装甲兵在这一刻也是被惊呆了。

  他们不能理解,究竟是什么信念在支撑这些骑兵作战?

  使用这种武器,哪怕他们能把无畏者机甲干掉,他们自己也会被爆炸波及到,也同样会死的!

  所以这些傢伙究竟是为了什么,居然寧可自己身死,也要把他们的机甲拼掉?

  来不及想太多,因为这群骑兵已经衝上来了!

  在两台机甲驾驶员绝望的目光之中,几把刺雷瞬间捅在了他们的机甲上面,然后发生了巨大的爆炸。

  由於锥形装药,炽热的金属射流瞬间就捅穿了无畏者正面装甲,高温的液態金属以及大片的金属碎屑,全都一股脑喷在里面装甲兵的身上,几乎將他们烤熟。

  与此同时,巨大的爆炸也让骑在战马上的玩家感到身体一阵颤动,生命值也下降了一截。

  但是他们惊喜地发现,自己等人骑在这战马上,竟然可以免疫爆炸的击飞效果!

  而这也就意味著,他们这一次在使用刺雷,不至於会被反过来狠狠炸飞了。

  再加上战地中的骑兵一向皮糙肉厚,所以凭藉骑兵的生命值,只要他们把生命值保持在一个足够安全的状態下,那他们就可以隨隨便便使用这种武器了!

  好傢伙!

  这么折腾一番之后,刺雷配合著骑兵简直就是绝配!

  有了骑兵的加成,原本使用刺雷的各种缺点,几乎一瞬间就被抹去或是削弱了,剩下的只有强悍无比的衝击力,以及强烈勾引玩家欲望的整活操作!

第155章 得给听话的玩家开小灶

  “投降,我们投降啦!快住手!”

  “啊——!”

  当发现败局已定,彻底无法逆转之后,在这片战场上,有许多黑鹰士兵都选择了举手投降。

  只可惜,安德烈手下的士兵並没有什么接受他们投降的想法,哪怕是见到敌人投降,玩家也照杀不误。

  就连其他的普通士兵见到了玩家的动作之后,犹豫了一下,也加入到了拒绝投降继续追杀的行列之中。

  还有许多黑鹰土兵发现这支寒武军队拒绝接受投降后,便以最快的速度坐上卡车,朝反方向狂奔而去,试图赶紧逃离这里。

  只可惜,他们逃跑的行为很快就引起了玩家的注意,自然有开著装甲车或者是骑著战马的玩家追上去,对他们展开猎杀。

  在安德烈的身旁,跟他过来的一位营长彼得洛夫少校看著眼前的这一幕,微微皱了皱眉说道:

  “团长,我们用不用接收一批俘虏?像是现在这样杀俘虏,恐怕不太好吧?

  而在另一头,担任参谋长的尼古拉耶夫中校抽著菸斗,只是一声不地看著眼前的战场,不知道心底里究竟在想些什么。

  听到这话,安德烈警了一眼彼得洛夫少校之后,摇了摇头说道:

  “不了,把这些傢伙干掉,比接收他们要强的多,尤其是到现在,咱们即便是接收他们也已经晚了!”

  “接下来还要打大仗呢,你说咱们要是接收了俘虏,到时候该怎么处理他们?咱们需不需要治疗伤兵,或者是派人过来看押他们?”

  “咱们的手头上人手不多,总共就只有这么一点土兵,全都得留著接下来的战爭使用,根本没精力去看管这群不稳定因素,但咱们又不可能把他们放跑!”

  “这么一算,把他们杀了,反倒是最好的选择!”

  说这番话的时候,安德烈脸上的神情看起来相当冷酷,让彼得洛夫少校的心中不由得感到一凛他还是第一次感受到自家团长的残酷,当真不愧是从那种地狱战场上杀出来的狠人!

  但他不得不承认,安德烈说的这番话確实有道理。

  真要是把这些俘虏接收回来,他们反倒是不知道该怎么处理。

  將这帮傢伙送到战俘营,很显然是不可能的。

  战爭一直持续到现在,寒武帝国都处於节节败退的状態,哪里有功夫去修建什么战俘营?

  而如果把他们放了,这些经验丰富的老兵不仅可以把他们这支部队的情报带回去,同时也能马上重新武装起来,继续投入战斗。

  在战爭中,究竟什么东西是最宝贵的財富?

  不同人有不同的看法,但是从安德烈的角度来讲,他觉得最宝贵的財富就是这些经验丰富的歷战老兵了。

  再好的武器装备,终究还是得由人来操纵,没有经验丰富的老兵,一支军队的战斗力根本发挥不出来。

  由於不適合接收俘虏,再加上考虑到这帮傢伙之前的暴行,所以尤里中校很快就被安德烈说服了。

  至於说尼古拉耶夫中校?

  他对此的看法就是无所谓,一切都听团长的命令。

  听到他这番说法后,安德烈不由得警了这个老东西一眼,只觉得这傢伙真不愧是个老油条!

  一切都听团长的命令,到时候需要担责,自然也没他的事,都是由团长来担责。

  但无所谓,反正安德烈现在也没听说有什么地方要求善待俘虏。

  遭遇了侵略的寒武帝国,现在对黑鹰帝国的火气相当大,这个北方大国正以极快的速度迅速甦醒,变得愈发冷酷。

  解决掉了这批俘虏后,安德烈观望了一下远处还在追杀的玩家,准备再等几分钟,如果这帮傢伙还没有回来,那就马上对他们下达召集令。

  这场仗打完之后,这里算是是非之地不宜久留了,安德烈不准备继续留在这里。

  在这一刻,他的心中正在总结这场战斗。

  从总体来讲,这场战斗虽然结果还算是不错,但是过程可以说相当不完美。

  战斗过程之所以不完美,一方面是因为有士兵不听指挥,另一方面也是因为玩家过於自由散漫以前没什么感觉,但是到现在安德烈发现,想要完成一场伏击战,军队的纪律性是非常重要的,如果没有足够纪律性,那稍微有一点动静,就会导致整个伏击失败。

  普通士兵的纪律性还好说,安德烈可以专门抓这方面,回去找几个典型狠狠训斥一番、关禁闭或者乾脆拉去枪毙,都能整顿部队的纪律。

  但是对玩家来说,指望著他们有纪律,这怎么可能?

  安德烈弄的这批玩家,虽然看起来似乎游戏时间都比较长,菜鸟並不是很多,可这些玩家也基本都是散人玩家,没什么纪律性。

  更何况,玩家来玩游戏本来就是放鬆娱乐的,不是来游戏里真当牛马的,如果一味对玩家强调纪律性,到时候只会適得其反。

  对这么一想,安德烈觉得自己以后得专门留意一下玩家,找找里面有哪些是比较听话的。

  到时候打伏击,他主要力量还得依靠普通军队,然后让这些比较听话的玩家作为尖刀力量由他指挥,顺带著多发一些专属任务,给这些玩家开一点小灶,培养他们一下。

  他现在的玩家多起来了,同时他也得从这些玩家中优中选优,选拔出来一批比较靠谱的角色。

  正如同在他的军队中,玩家相当於是安德烈的核心力量一样,在玩家当中,他也必须得找一批足够听话,愿意服从指挥的傢伙作为核心力量才行。

  至於说其他的玩家嘛·

  看了一眼远处还在撒欢追杀敌人的那些玩家,安德烈想了想,觉得与其让这帮傢伙打伏击,倒不如多给他们点自由发挥的余地,

  对玩家来说,如果给他们限制太多的条条框框,他们反倒是发挥不明白。

  可是把自標定下去,剩下的东西让他们自己操作,这些玩家往往反倒是可以给安德烈带来不少的惊喜。

  想到这里,安德烈突然又想起来一件事一一他现在的玩家活动范围已经扩大到多少了?

  这方面很重要,如果他周围的玩家活动范围足够大,那他做很多事情就有操作余地了!

第156章 终於轮到入侵者发挥作用了

  赶紧摊开地图,安德烈比量了一下自己原本的阵地和这处村庄之间的距离。

  从总体来讲,他大约是已经跑出去了15公里,而直到现在,位於他原本阵地上的玩家都还没有出现任何动静呢。

  之前他得承认,自己的確是有些疏忽大意了。

  万一自己现在的玩家活动范围不够大,也许他这边才刚带人过来,另一头正忙著挖战壕的玩家就突然显示超出活动区域,紧接著就倒计时完蛋了。

  真要是这样,那他就只能用游戏bug来解释了。

  不过好在直到现在,另一半的玩家都没有出现任何状况,而这也让安德烈肯定了,他现在的玩家活动范围起码已经达到了15公里,甚至可能还要更大一些!

  这可真是一件好事,这也就意味著安德烈可以设置不止一处阵地,让玩家活动更加分散了。

  想到这里,安德烈隨手设置了一个新的任务,留下了100名玩家在这里坚守村庄。

  任务时间不限,坚守时间越长,玩家获得的积分也就越多,而坚守的標准就是村庄里还有没有復活点。

  在整个村庄当中,安德烈总共设置了五个復活点,如果这五个復活点全都沦陷,那就算任务结束,反之任务就会一直进行下去。

  毕竟对玩家来说,只要拥有復活点,他们就相当於是拥有了无数条生命,哪怕是留在这里一直耗,也能把敌人统统耗死了。

  只可惜,玩家必须得有復活点,才能把真正的威力表现出来。

  否则没有了復活点,按照玩家的这些打法,他们充其量只能算是一帮消耗品罢了。

  要不是因为这个,安德烈还真想设置一个游击战的任务,让这帮玩家跑到敌人后面大肆骚扰去。

  他可以肯定,凭藉玩家不断復活以及永不停歇的特性,再加上这帮傢伙穿插起来如流水般丝滑,保证能让敌人后方被骚扰得生活不能自理。

  只可惜,不论是復活点的限制还是玩家与自己之间的距离限制,都使得他心心念念的这种战术没有办法实现。

  不过復活点嘛·

  等一下,安德烈突然想到了些什么!

  他突然想到,自己其实也能弄出来移动復活点的!

  一方面是在自己这个系统中,军旗所在的位置也可以被当做復活点来设定,那么只要他选中一个玩家作为护旗手,带著旗子到处跑,那玩家就相当於是拥有了一个移动復活点。

  而除了这方面以外,玩家还有另外一种操作就是使用精英兵套装一一入侵者!

  入侵者精英兵很神奇,本身的战斗能力只能说一般,但这个兵种有两大特长:

  一个特长就是信號枪,打出一发信號弹,那一边就能立刻招来一片亚空间炮击,稍微一个不小心,入侵者就能把敌人炸得痛不欲生。

  另外的一个特长,就是入侵者可以设置信標,虽然信標有存在时间的限制,但是在信標周围,

  玩家却可以与不断从这里復活。

  正是这两种技能,所以入侵者才会拥有这个称號。

  只要不小心被入侵者渗透到了后方,不论是恐怖的亚空间炮击还是隨时都可能刷新出来的復活点,都足以让敌人一不小心就会被包饺子,当场被打得后方大乱。

  想到这里,安德烈赶紧把入侵者套装解锁了出来。

  在此之前,他之所以没有解锁入侵者套装,就是因为他害怕入侵者的这种亚空间炮击。

  这帮傢伙火炮实在太猛了,简直就是人形的炮兵连!

  鬼知道他们一不小心往自己阵地上打一发炮弹,会不会让安德烈再次体会一下,刚穿越过来就体会到的那波炮火弧线?

  不过到现在嘛··

  看了一眼这个村庄,安德烈的嘴角勾起了一抹笑容。

  他下达的这个任务,只有玩家会留在这里完成,而在他的命令下,其他的部队都会撤离。

  到时候就让玩家自己折腾去吧,哪怕是玩家自己把自己炸死了,安德烈也不心疼,反正他们復活之后又是一条好汉。

  也不知道敌人究竟会被这座村庄里的玩家折磨成什么样,不知为何,安德烈一时间突然有点期待了起来。

  当安德烈把命令下达出去,顺带著把任务也给玩家颁布之后,玩家们顿时爆发出了一片欢呼。