作者:浮海
而选择看哪一部电影,如果不是有针对性,当然先看口碑呀。
以前,主要是看各路影评人的影评;但如今,移动互联网时代的到来,让影评人的影响力在急速下滑,更多的年轻观众喜欢参考网上的观众口碑。
而《游侠传》目前在移动互联网上的观众口碑,emmmmm……
作为资深影迷,其实久美子是能理解中传媒的发行策略的——这部电影的潜在观众无非包含两大块,一块是铁杆游戏粉们,还有一块则是更大体量的路人观众,后者是“什么改编的电影都无所谓,只要好看就行”。
所以,先把这部游改电影吹得无比牛逼,把基本盘的游戏粉们稳住。
正常来说,游戏粉们的忍耐和宽容是远高于路人观众的,只要不是烂到了极点,他们就会高兴地买单了。
他们回去后,这就是口碑了。
可能有一部分游戏粉要求特别高的,看完了回去之后,估计要批评一下……没关系,争议这不就来了?
争议就代表着话题度,话题度就代表热度,很大程度上会转变成票房……这环环相扣的,简直完美。
“唯一的问题是,他们低估了先入为主的铁杆游戏粉们在被骗之后的愤怒值!”
久美子如是道。
譬如她的男友,怀着更加期待同时又更加苛刻更加挑剔的心情走进电影院,出来后就疯狂地“开喷”,并且对身边的每一个人都是强烈建议不要去看《游侠传》!
可以想象,受他影响的亲朋好友,走进电影院的第一目标肯定不会是这部电影了。
公允来说,久美子也认为这部电影是在商业片水准之上,正常情况下不至于倏起倏落的;但谁叫它的游戏粉数量太庞大了呢?
这样一群数量庞大的玩家,固然在前两天将这部电影的票房推至一个有点吓人的高度,但回去后差评如潮,完全盖过了一些路人观众的好评,嗯,还有影评人的好评。
这时路人观众再看网上的口碑,就很有《游侠传》是一部大烂片的错觉了——被烂片“骗”得多了,大家对此貌似都挺敏感。
总之,在久美子看来,这波属实是“成也游戏粉,败也游戏粉”。
雪上加霜的是,游戏粉们的愤怒值本来不会窜得这么高的,谁又叫同档期还有一部诚意满满的《生化危机》在作衬托呢?
如果说游改电影《游侠传》是盛名之下其实难副,《生化危机》就是不折不扣的惊喜了!
“不愧是我们爱莉希雅姐姐投资和制片的作品,看起来真的太爽了!”
原本就力挺《生化危机》的久美子在男友面前那叫一个得意哟。
但男友无话可说。
只因这部披生化之外衣行惊悚之实的科幻动作片,也让他眼前一亮:双线并行不悖,黑白色调简洁,打斗干净利落,很难相信这是一部女导演拍出来的电影。
这部片子的动作场景其实不算多,但每一场动作戏在导演的调配下都动感十足,别具风格;身着红色长裙的女主角和丧尸犬对战的场景就很酷,行动组成员被激光切成块的那一段更是经典……
最关键是,路人观众看起来毫无阻碍,游戏粉丝看着也会恍然大悟或者会心一笑。
怎么看,无论是口碑、质量,乃至于票房,《生化危机》跟故事相对平庸的《游侠传》都不是一个水平线上的东西。
“这才担得起游改电影里程碑之作。”
这位资深游戏迷疯狂吐槽影评人:“他们懂个屁的游戏!只以为套着一层游戏的皮,拍出一部略有水准的商业片,对于游戏改编来说就是破天荒了,说白了还是傲慢,不把游戏当回事儿!这回小刀开屁股,让他们开眼了吧!好的游改电影,看完后只会让人有了玩游戏的欲望;他们口中的里程碑之作,如果是先拍电影后出游戏,只怕没几个人有兴趣去玩游戏……”
“所以,你是想玩《生化危机》游戏了?”
久美子听明白了。
话音未落,就见男友拿出了游戏的实体光盘。
“……”
果然,男生对于游戏,大概就像女生对于服饰,都是抑制不住剁手的冲动。
请假条
今天要开车回老家看外婆(父上开车)
所以大概是没时间更新的,白天要收拾行李,下午走,到的时候就深夜了
明后天看情况用手机码字更新~周日或者周一回家肯定就会恢复更新频率的,(电脑是台式懒得带着走,外婆家没有电脑)
第310章
荧:我不太懂游戏制作(4k)
“所以,电影里的女主就是游戏里女主的妹妹?她们要追查的是同一个幕后黑手?”
在男友家的客厅里,久美子一边操纵着游戏中的人物,一边跟旁边的男友闲聊着。
男友点点头,
“是的,不过她们显然不是在同一座海岛城市里。而且根据各种线索,妹妹应该是对丧尸病毒产生了抗体,所以才被失踪了……”
“是吗!?”
久美子对这个猜想也颇感兴趣,然后,手一顿……
和她组队,被坑得满脸血的男友默默抹了一把额头,害怕她要再开一局,连忙转移她的注意力——
“但无论是游戏里,还是电影里,都没有解释病毒究竟是怎么泄露的?还有两姐妹最后怎么汇合?丧尸病毒是不是已经扩散到海岛之外的世界?……显然,游戏世界中的故事还会扩展,电影世界里的故事也会不断推进,最后交汇……哇,想想都是让人激动的一盘大棋!”
“黄金庭院真是会圈钱啊!”
久美子的思考角度却颇为清奇:“让游戏世界和电影世界相互独立又彼此关联,一方面可以让游戏更多借到电影的热度,另一方面,也可以通过游戏,保持电影的热度,赚麻了呀!”
她男友想想,深以为然地点点头。
可不就是嘛,这样借势联动起来,一份宣传成本可以当两份用不说,又能赚电影票钱,又能赚游戏钱,只要水准有保证,起码能赢两次,属实是赢麻了!
……
《生化危机》项目组如果能听到这俩人的心声,一定会给他们点赞。
因为此时不管是电影剧组,还是游戏开发小组,都是一片欢腾!
首先是电影版。
提前发售游戏的影响开始发酵了。
在一众铁杆游戏粉丝的“自来水”带动下,《生化危机》似乎吸了对《游侠传》改编大失所望的粉丝,票房走势完全逆转。
10月2日的票房突破2.5亿,3日的票房上升至3亿,4日的票房更是冲到3.5亿以上……
即便作为一部限制级电影,即便以当下的排片,都不妨碍它仅仅在国内票房上就开始产生盈利。
而借着票房大卖的东风,电影观众转化为游戏玩家的效率更是惊人!
按照这款游戏目前的销售势头,游戏团队的头头九霄甚至乐观的预估,这款游戏没准能达到两千万的双超白金销量。
仅此一项,就能给黄金庭院方带来了超过50亿元的收入。
与票房收入不同,游戏的收入,制作方是拿大头的。
“尤其是,在移动互联网大发展的情况下,游戏对渠道的依赖要比传统行业要低,这意味着我们获得的纯利会非常高!”
投资者之一的爱莉希雅此时还是很兴奋的。
“是吗?游戏居然这么赚?”
经纪人有些不信,爱莉希雅则重重地点了点头:“准确来说,成功的游戏就是这么赚——某种程度上,这是一个利润率非常高的行业,甚至不下于墨西哥的毒·枭们……”
当然,她没有说,一个游戏如果开发失败,那烧掉的钱也就等于全白花了这点。
毕竟,她们成功了呀!
经纪人将这部电影和游戏的预估收益转换为容易理解的对象——不亚于三部爆款巨制电影。
而且,游戏营收还一点也不受五大的影响。
“乖乖,你要赚大了!”
……
事实上,对于这一点,游戏行业的人比影视圈的人看得更加明白。
就在《生化危机》成了当下最受欢迎的游戏之际,国内最权威的游戏媒体——《电子游戏杂志》在最新一期里浓墨重彩地发表了一篇文章——
“黄金庭院技术宅科技联合体已经无法从外部战胜了!”
文章首先点评了《生化危机》游戏——
“《生化危机》横空出世后,整个游戏界将迎来恐怖时代!”
“是的,它是一个恐怖游戏,真正的魅力来自于末世生存,解密,探索,而不是杀死多少多少丧尸求个过瘾。”
“它的设计理念是很有意思的——玩家需要小心管理他们现有的资源,并对敌人进行合理的评估,知道什么时候应该逃避,而不是进行一场无法取胜的战斗,除此之外还需要解决各种各样的谜题……”
“它的画面、剧情也可圈可点……”
“总的来说这款游戏是成功的,但它的整体水平对于游戏界来说并非难以企及;真正让笔者感到惊艳且难以企及的,是其游戏和电影高度的联动!”
“最为人津津乐道的剧情联动就不提了,只看对于恐怖感的塑造,细心的人会发现,电影版和游戏版的风格是一脉相承的。这也是很多电影观众和游戏玩家无缝对接的一个重要原因。”
“现在大家都知道了,这个项目一开始,黄金庭院和技术宅科技就让游戏制作团队和电影拍摄团队合为一家——坦白说,在作品上市前,这个模式都被认为是荒谬可笑的。”
“毕竟,游戏制作和电影拍摄,要求又怎么会一样呢?光是让两个团队明白对方要做什么,只怕都要一年半载的磨合……”
“好吧,尽管我们都不知道他们是怎么解决联动过程中的诸多难题,但事实证明,他们成功了,成功的打造了一个相当完善的影游生态链。”
“笔者认为,黄金庭院技术宅科技联合体的影游联动模式,可能不是唯一可行的联动模式,但肯定是最有效率的模式;”
“而横跨两个产业的黄金庭院技术宅科技联合体,通过两个产业的联动,有机会规避各自行业的某些风险,提升产业势能——某种程度上,这个联合体已经无法从外部战而胜之了……”
这篇文章的最后,显然是阴阳怪气了影视圈五大对于黄金庭院的联合打压。
这丝毫不奇怪——影视圈对于游戏的居高临下的态度由来已久,五大作为影视圈的传统巨头,可没少让游戏行业受气。
这可能也是此前影游联动一直没有太成功的案例的原因之一。
现在嘛……
且看五大的腰杆还能不能硬起来!
对此,九霄却一点也不担心——
“首先,他们得有一个既懂电影,又懂游戏的老板……”
五大有没有get到游戏界的嘲讽不好说,但他们肯定get到了黄金庭院在游戏上的“日进斗金”。
《电子游戏》的“盛赞”带来的最直观后果,就是很多没看电影的游戏玩家也注意到了《生化危机》这款游戏,让它的销量一下子猛增。
如果说影视公司可能不懂游戏,但他们懂周边;而只要把游戏当作周边产品来看,他们的dna就动了。
游戏这个非常能提供现金流的“周边产品”,看起来真是太香了!
这可比票房上的收入要让人爽快多了!
要知道,即使在本土,票房收入也就只有1/3左右能揣进制片方的口袋,其他大部分都要被院线等产业链条中的其他部分吃掉。
而如果是海外市场,这个比例则还会进一步降低。
何况,拿到手的票房收入中,制片方还得分润一大部分出去给导演、主演和其他投资人。
可以说,神州文娱圈电影在票房上的收入,如果不是大爆的影片,一般并不能给制片方带来太多的利润。
毕竟要分这块蛋糕的人实在太多了。
当然,如果制片方和发行方同为一家,情况会稍好一些。
这也是这些年来,影视行业的周边收入占比越来越高的缘故。
只是,过去游戏这种“周边产品”对于影视公司来说,显然是没有什么太大回报,所以尽管大家知道这个行业的利润率不低,但正经投入的没几个;如今,电影行业的心态正在发生转变,就像游戏行业的心态正在发生转变一样。
尤其是,黄金庭院的影视游戏化模式,相比于此前较普遍的游戏影视化模式,似乎更容易被影视公司主导。
于是乎,只能看热闹的小公司且不说,自觉有能力分一杯羹的影视公司,无不计划起来——迈出步子小一点的,只是打算委托游戏开发商为自己开发热门影视作品的联动游戏,与授权开发不同,委托开发,可以说对游戏的要求,全部由影视公司确定,游戏开发商只是挣一个代工钱而已。
当然,影视公司少不得还得准备一些游戏设计人员,以便完善开发要求,同时进行最后的检查。
至于将来一旦这个游戏火了,要出后续系列怎么办?
火了再说呗!
而迈出步子大一点的,就想一步到位,学习黄金庭院组建自己专属的游戏开发团队。
至于熟悉影视业的游戏开发人才哪里找?
他们也早就想好了——挖人啊!
不是说黄金庭院联合体“无法从外部战胜了吗”,那就从内部下手,就从开发《生化危机》游戏的项目组中挖,如果顺利的话,整个团队一起挖过来那就更好了。
奈何,这一次黄金庭院和技术宅科技都早有应对。
……
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