作者:人之下
【种族:不死种】
【属性:钢系/光系】
【魔力:12000】
【攻击:9600】
【防御:9600】
【必杀技:征服王、血染黄金剑、不死之诅咒、闪耀黄金城】
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服用【黄金国永生药】之后,【黄金王】竟然直接上升到了十五星。它的面板属性在原本的十二星【神之卡】基础上,增加了20%。一共四个必杀技,全部变化。
这种变化并不一定是“强化”,但足以显示,它已经与原本的【黄金王·炼金术师】完全不同。
其中的【征服王】、【血染黄金剑】、【不死之诅咒】、【闪耀黄金城】,分别象征白色、红色、黑色和金色的异变。
第1912章:征服王·黄金国炼金术师(5k)
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【征服王·黄金国炼金术师】的第一个必杀技,即是【征服王】。
【征服王:征服王炼药永生,征服万国。魔力+2000,攻击+2000,防御+2000,位格+2,对部分变化类必杀技具有豁免效果。附加必杀技:征服、炼金、黄金神威。】
【征服:征服王的铁蹄践踏之处,便是黄金国的领土。破坏对方的场地效果,并使【黄金城】的效果范围延伸至黄金王的脚下。】
【炼金:将接触到的物质变成黄金,持续时间五秒。】
【黄金神威:征服王展现神之威仪,使在【黄金城】范围之内的,所有位格不高于它的目标,位格-1。】
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【征服王·黄金国炼金术师】拥有极其独特的必杀技——【征服】。
【征服王】离城出征,剑之所至便是领土。
此后它再不会被【黄金城】的城墙所束缚。
即便离城出征,也能获得【黄金城】的场地效果加持。即便踏入敌方的场地范围,也能将其破坏并占据。
这是对场地效果的强制破坏性能力,而且无CD无冷却,是属于被动生效的特性。而显而易见,失去了【黄金城】束缚的【黄金王】必然变得更加强大。
……
【征服王·黄金国炼金术师】的第二个必杀技是【血染黄金剑】。
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【血染黄金剑】即是在【黄金剑】的基础之上,增加了【吸血】、【狂化】等效果,但与此同时,也不再【神圣】。
【黄金剑:黄金国炼金术师以炼金术制造的黄金之剑,仅限掌握黄金之力的人才有资格使用。
【黄金剑】能赋予使用者“星级×300”的攻击加成。附带必杀技“狂意”、“炼金”、“嗜血”、“统率”。】
【狂意:征服王在战斗中持续积累狂意,当狂意积累到一定程度时,全部释放,强化攻击与速度。攻击强化程度与狂意积累并释放的量,成正相关。与之同时,黄金王也会陷入相应程度的疯狂。】
【炼金:将剑身接触到的物质变成黄金,持续时间五秒。】
【嗜血:被鲜血侵染的黄金剑拥有了从对敌人造成的伤害中吸取生命的特性,吸血的比例会在杀戮的过程中持续成长,最低为10%,最高为30%。】
【统率:开启黄金光环,使得位于光环范围之内的所有【黄金国】的魔导精灵,获得属性加成。魔力+500,攻击+500,防御+500。】
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【狂意】使【征服王】变得疯狂,也赋予了它更强的攻击。
当【狂意】积累到100%时,一经释放,便能使得【征服王】的攻击上升100%。但与此同时,它也会完全陷入疯狂,只保留最后一丝分清敌我的清醒。
而被鲜血侵染的【黄金剑】,则能赋予【征服王】在战场之上永不停下的续航能力。它亲自率领战士征战沙场,以“狂王”之名威慑万国。
【征服王·黄金国炼金术师】的第三个必杀技名为【不死之诅咒】。
【不死之诅咒】毫无疑问是从【黄金国永生药】之中获得的“不死性”的延伸。
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【不死之诅咒:【征服王·黄金国炼金术师】在服用【黄金国永生药】后,彻底变为不死的怪物。在“不死之诅咒”的作用下,征服王不会被战斗破坏,即便化为一滩烂泥,也会以恐怖的速度恢复原状。征服王的生命(魔力)越低,恢复能力越强,该恢复效果会获得一定时间的持续。】
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【不死之诅咒】,取代了【等价交换】,使得【黄金国炼金术师】从功能型的魔导精灵,彻底转变为能够亲临战场的战士。
它拥有的【炼金】、【狂意】、【嗜血】和【不死】,都是近身作战用的神级特性。而同时拥有这些特性的【黄金国炼金术师】,很难想象究竟会有多强。
不过在战力上限上,它仍然不如【欧贝利斯克之巨神兵】。
因而它的存在只能算是为【黄金国】体系增添了“宽度”,使得以此构筑而成的卡组,不再完全依赖【欧贝利斯克之巨神兵】。
【征服王·黄金国炼金术师】的最后一个必杀技则是【闪耀黄金城】。
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【闪耀黄金城:当征服王率军出征之时,可使黄金城降临战场,镇压敌军。】
【效果①:在黄金城中,征服王可以无需祭品,从手牌之中特殊召唤【黄金国】的魔导精灵。这个效果每回合仅能使用一次。】
【效果②:在黄金城中,每多一只【黄金国】的魔导精灵,征服王的三围属性分别加500。】
【效果③:在黄金城中,征服王可以使一个目标单位强行归属于【黄金国】,这个效果每一次召唤黄金城,仅能使用一次。】
【效果④:在黄金城中,征服王可以以自己场上的一只不死种为代价,强制获取对方场上的一只魔导精灵的支配权。这个效果每一次召唤黄金城,仅能使用一次。】
【效果⑤:在黄金城中,使物体黄金化的能力将得到双倍增强。】
【效果⑥:在黄金城中,征服王可以指定一个在黄金城中死去的,隶属于【黄金国】的魔导精灵复活,这个效果每一次召唤黄金城,仅能使用一次。】
【效果⑦:征服王征服的领土越多,黄金城便越发闪耀。黄金城的效果范围上升,黄金城的防御力上升,黄金城的位格上升。】
【效果⑧:征服王发动血祭,将黄金城的效果范围内,除征服王之外的所有隶属于【黄金国】的单位作为祭品献上,并以黄金城的崩塌为代价,将敌方的单位与场地全部摧毁。】
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【闪耀黄金城】!
在【黄金城】的基础上又增加了三个效果。
这三个效果分别是【支配】、【强化】以及【玉石俱焚】。
当【黄金城】闪耀出最后的光辉之后,征服王将独自一人站在废墟之中,插上被鲜血染红的旗帜。
【闪耀黄金城】的效果⑧,会根据血祭之时献上的祭品的数量与质量,来决定最终的必杀技威力。
当血祭之时献上的祭品的数量越多,质量越高,最终产生的爆炸威力就越强。而【征服王】或者【黄金王】则会因为处在血祭的中心而不会受到爆炸波及。
……
五月过半。
在此期间,达克对【懒惰】进行了十次抽取,使得【懒惰】的储备积攒到了146点。这意味着他只需要再有一个月的时间,就能将所有的【大罪V】补齐三张。而他的卡组体系,也已经完成了大半。
首先是【青眼白龙】体系,有了【青眼光龙】作为【神之卡】的【青眼白龙】卡组,其强度已经相当可观。
其次是【黄金国】体系,随着【黄金王】的神化以及【黄金国永生药】的炼成,再有【欧贝利斯克之巨神兵】的加入,这副卡组已经彻底变成完全体。
然后是【黑魔导】体系,这副从无到有开始构筑的卡组体系,再搭配上晋升至第二阶段的【雷电云】,也有了相应的强度。
再然后是【天国召唤术】的完成,这门特殊召唤术作为“秘密武器”,可以配合所有的卡组体系使用,是达克能否站上最高舞台的关键。
至于【进化】体系,在所有【大罪V】补齐三张之后,就已经完全成型。
之后能否使得【进化】体系变得更加完善以及强大,就全看能否炼成更多更强的,可以进化的魔导精灵了。
再之后就是【融合】体系。
【融合】体系并不适合作为一个单独体系存在,它被广泛分布在【青眼白龙】、【黑魔导】和【进化】体系当中,是属于可以与那些卡组体系进行兼容的体系。
当那些卡组体系之中的某些关键魔导卡无法使用时,便可以重构成【融合】体系。但想要真正完成【融合】体系,达克终究还是需要将【究极融合】炼成。
在绝大部分的卡组体系已经完成的当下,他终于可以将【究极融合】的炼成正式纳入规划之中。
当然,诸如更高等级的【暗之融合】、【光之融合】,乃至【融合之门】的炼成,都在达克的规划目标之内。
这些【融合】一旦炼成,他的魔导水平也会随之上涨,在决斗之中能够展现出更多的可能性,让对方完全无法针对。
最后,则是【武装】体系。
至于【圣光】体系,则仍然不在达克的规划之内,他更倾向于将【圣光】体系的核心——【圣】留在【魔导天国】,作为关键时刻一击必杀的底牌。
因此【圣光】体系的轴心只能是【送葬的光之勇者】,这会使得这副卡组的受限太多。
目前来看,可以使用,但不能依赖。
当然,如果时间充足的话,他也并不介意将其补全。至于现在,自然是以【武装】体系的完善为先。而所谓的【武装】体系,一般来说分为两种,一种是有加入魔导精灵的武装体系,魔导师可以将【武装卡】装备在魔导精灵的身上,让魔导精灵代替自己去战斗。
这类武装体系因为可以召唤多只的魔导精灵,所以可以组成多个武装的组合,选用可以产生组合效果的武装。
缺点是魔导精灵一般无法将【武装卡】的力量完全发挥出来。而另一种【武装】体系,就是只有【武装】而没有魔导精灵。魔导师在决斗之中使用的一整副卡组,都是为了强化自身而存在。
这样的魔导师虽然经常被调侃为“冒充魔导师”,但他们本身足够强大,武装之后则会变得更强,同样是不可小觑的卡组体系。
而这类【武装】体系的代表人物,就是【女武神】亚尔薇特·圣·迪蒙。
当然,亚尔薇特实际上是属于“全能型”的魔导师,【武装】体系只不过是她最强最突出的一个点。
……
而达克想要构筑的【武装】体系,也是后一种。
他的目标,就是在一副卡组之中加入全部十二张的【黄金圣衣】,以及【月神】,然后再辅以其它的魔导卡。
或者说,再以【月神】为模板,炼成更多的可使自身进化的特殊【武装卡】。总之他对【武装】体系的构筑非常的粗暴,目标就是填充满一共四十张的卡组。而一旦成功构筑,他的所有卡组体系就算是成型了。
【神之杯】的总决赛是【五局三胜】,如果他的目标是在决赛之中获胜,那么就需要至少准备五套强度达标的卡组体系。
其中,【融合】与【天国召唤】并不算在内。
那么他准备的五套卡组体系,就分别是【青眼白龙】、【黑魔导】、【黄金国】、【进化】以及最后的【武装】体系。
因此他接下来的研究目标,就是将剩下十一张的【黄金圣衣】,全部炼成!
这肯定会花费他大量的时间,但他现在已经完成了绝大部分的研究,剩余的时间其实非常的充裕,所以并不需着急。
按照规划,他甚至可以在六月的时候给自己放一个假,好好的看一看第三届的【世界杯】。
通过【世界杯】来了解未来对手的成长,说来也是一种“赛前准备”,所以完全不算偷懒。
五月底。
达克花费大概半个月的时间,完成了第二件【黄金圣衣】的炼成。相对第一件【黄金圣衣】的炼成,他的速度明显快了许多。
这自然是因为他已经从一个“初学者”,变成了“熟练工”。
十二件【黄金圣衣】虽然各有不同,但它们的大致框架其实是相同的。
因此在炼成第一件【黄金圣衣】之后,达克需要做的,就只是在第一件【黄金圣衣】的基础上,先对框架进行微调,再对调整过后的框架进行填充,最终,自然而然便能研究出第二件【黄金圣衣】的炼成方法,然后剩下的就是实操。
他的第二件【黄金圣衣】选择的是【狮子座】。
要问为什么,那就是因为他与【狮子】有缘。
无论是【狮王轮】的开发,还是【兽王拳】的掌握,都证明他与【狮子】有着极高的契合度。
而在开始炼成之后,他发现自己的推断完全正确。
他甚至在研究的过程之中,就已经感应到了【狮子座】的星座之力。这证明他在炼成【黄金圣衣·狮子座】后,完全不用担心无法着装。
而在实验完成之后,他便先将【黄金圣衣·狮子座】召唤了出来,在仔细打量之后,才恋恋不舍的将注意力转移到对其信息的查询上。
随着魔力的注入,从魔导卡之中很快便有信息返回。
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【卡名:黄金圣衣·狮子座】
【类型:道具卡】
【属性:光系/电系】
【效果:获得【黄金圣衣·狮子座】认可的人,将成为狮子座黄金圣斗士。魔力+8000,攻击+8000,防御+8000,位格+1,对大部分变化类必杀技都具有豁免效果,不会受到使用必杀技导致的副作用影响。必杀技:闪电光速拳、念动力、严灵之焰、小宇宙。】
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【黄金圣衣·狮子座】的固定属性加成是全属性8000点,与【黄金圣衣·摩羯座】几乎完全一样。
让人不禁怀疑,这是否为所有【黄金圣衣】的基础加成。
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