作者:人之下
【混沌黑魔导:【混沌黑魔术师】诞生于光与暗的交点,对光暗效果有天生抗性,不会受到光暗克制的影响,对光与暗系的必杀技有百分之二十的伤害减免,对部分变化类必杀技具有豁免效果。魔力+2000,攻击+1000,防御+1000,位格+1。当【黑混沌之魔导】使用黑魔术进行攻击时,会使其黑魔术获得50%的威力加成。在【黑混沌之魔导】被召唤而出的三十秒内,【黑混沌之魔导】可以从己方【墓地】之中挑选一张黑魔术的【魔法卡】,将其加入手中,并使其CD刷新。】
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【混沌黑魔导】赋予了【黑混沌之魔导】对光与暗的额外抗性,并使其能在降临之初,从【墓地】之中获取一张黑魔术相关的魔法卡。这其实就略等于赋予了它一项可选择的必杀技,使其拥有了更大的可操作性。而它的第二个必杀技则是【封印魔法】。
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【封印魔法:在【黑混沌之魔导】从混沌之中降临的三十秒内,可借用混沌之力使用封印魔法,对场上的一名对手进行封印,使其无法主动释放必杀技。】
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【封印魔法】因为借用了降临之时残留的庞大混沌之力,所以拥有相对较高的判定序位,就连【雷神救世主】这种等级的【神之卡】的必杀技也能短暂封印。
如果目标是位格较低的魔导精灵,甚至能使其在一整场决斗之中都放不出任何必杀技。
但其实这个必杀技是能对魔导师本人生效的。
换言之,也就是能让魔导师无法施展【召唤术】。这对于一个魔导师来说,是非常致命的。
【召唤术】作为魔导师必需的启动咒,一旦被封印,就和魔法师被“禁言”一样,只能依靠别的方法来自救。
这是一个法系职业难以避免的弱点。
不过因为魔导师的魔力是“活的”,可以驱使魔力来冲击封印,所以【封印魔法】对魔导师的封印并不能一直持续,根据魔导师本人的实力,效果可持续时间不等。
【黑混沌之魔导】的第三个必杀技就是【毁灭咒文·死亡终极咒】。
【毁灭咒文·死亡终极咒:【黑混沌之魔导】咏唱毁灭咒文,对目标施以死亡的判罚。】
【黑混沌之魔导】的【毁灭咒文·死亡终极咒】和【混沌黑魔术师】的【毁灭咒文·死亡终极咒】一致,是只需要三秒钟就能释放的即死咒。
另外,【黑混沌之魔导】还掌握着另一个更高威力的必杀技——【诸神黄昏】!
【诸神黄昏:当【黑混沌之魔导】与【黑魔导】、【黑魔导女孩】同时存在于场中时,可以引导这三只魔导精灵共同释放必杀技【诸神黄昏】。在【诸神黄昏】之下,神性将化为诅咒,诸神注定走向毁灭。
【诸神黄昏】对【神】有伤害加成,并附带额外的即死判定,即便即死判定失败,也能在其身上打上一个名为【诸神黄昏】的烙印,使其陷入衰弱状态,全属性大幅下降。
【诸神黄昏】的烙印只能随着时间的流逝而减弱,最终自己消失。
基本上所有的净化类法术,都很难对它生效。
但根据施法对象的不同,【诸神黄昏】的烙印留存时间也会不同。强大的【神】,仍然拥有对抗【诸神黄昏】的能力,这符合史实。
只不过在历史之中,与【诸神黄昏】进行对抗的【神】,最终还是全部陨落了。】
【黑混沌之魔导】是【黑魔导】卡组之中唯一对神特攻的魔导精灵。
在人均【神之卡】的环境之中,它的好用程度根本不用多说。
而且【诸神黄昏】的威力巨大,甚至远超【毁灭咒文·死亡终极咒】,即便目标不是神,也能对其造成巨大的伤害。
达克将【黑混沌之魔导】的数据记录之后,便继续研究【黑魔术防护罩·反射镜力】的定向炼成。
很快,他就制作出了第一张【黑魔术防护罩·反射镜力】。
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【卡名:黑魔术防护罩·反射镜力】
【类型:魔法卡】
【效果:以【黑魔导】以及【黑魔导】相关的魔导精灵为目标才能释放,使其获得一个黑魔术防护罩。当对手对该魔导精灵发起攻击之时,可以使用【黑魔术防护罩】进行防御。
【黑魔术防护罩】的防御力取决于该魔导精灵以及场上存在着的,其它【黑魔导】相关的魔导精灵的数量,数量越多,【黑魔术防护罩】的防御越强,所能反射的伤害上限也越高。】
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【黑魔术防护罩·反射镜力】是固定不可移动的防御结界。
因此被选定释放【黑魔术防护罩·反射镜力】的魔导精灵,同样不可移动。但这并不意味着该魔导精灵不能施法——它仍然能够释放其它的必杀技。
【黑魔术防护罩·反射镜力】与魔导精灵紧密连接,可以视为该魔导精灵的防御延伸。
场上每多一只其它的【黑魔导】相关的魔导精灵,都能使【黑魔术防护罩】的防御力增加500点。
而且它拥有有别于一般防护罩的特性——即便对手的必杀技强到足以瞬间破坏【黑魔术防护罩】,它依旧可以将那一部分“承受下来”的必杀技反射出去。
总之就是,能够承受多少,就能反射多少伤害。
只不过根据防御力的高低,最终反射出的伤害是呈多段式的。每一段伤害的上限与防御力的最高值对等。
因此在对高攻低防的魔导精灵时,【黑魔术防护罩·反射镜力】往往能够产生奇效。这是一张在特定环境之中能够发挥出巨大作用的魔法卡。
……
二月二十六日,晚上。
【黑混沌之魔导】的定向炼成实验成功。
【黑魔导】体系的构筑,彻底告一段落。
达克从自己的“宝库”之中,取出了从【黄金王】的手中获得的方尖塔黄金雕像。这座方尖塔雕像具有神器之能,其主要能力是镇压土地,防止水土流失,是能在沙漠之中建造绿洲的重器。
但它实际上因为可以瞬间变大成巨大的方尖塔建筑,所以只要不在乎会使其损坏,就算将它用在战斗之中也并无不可。
达克从【黄金王】的手中获取这座方尖塔的目的,是为了炼成三幻神之中的【欧贝利斯克之巨神兵】,从而拔高【黄金城】体系的上限,使其能够在【神之杯】中登场。
不过在将这座方尖塔当做核心素材炼掉之前,他还需要从中提取出【太阳】相关的要素,以为【拉之翼神龙】的炼成做准备。
炼成【拉之翼神龙】没有什么额外的目的性,就是单纯想要凑齐【三幻神】。另外一点,也能让陪伴已久的【太阳精灵】获得可以具现化的肉身。
魔导精灵虽然不是真实生命,但只要对其存续时间没有要求,基本上也和真实生命没什么两样。
而考虑到不能厚此薄彼,所以达克偶尔也会思考,该如何处理【月亮精灵】。可惜他目前还没有头绪,暂时只能将【月亮精灵】继续带在身边。
这样的话,他还能冒充一下月之精灵使。
——倒也不错。
……
【欧贝利斯克之巨神兵】的炼成相当之困难。
即便有了从【欧西里斯之天空龙】的身上获取到的信息,也同样如此。
而且为了将其与【黄金城】关联起来,达克还在同步加深对【黄金王·黄金国炼金术师】的研究。
在此后的一段时间内,他多次往返圣玛丽安学院,寻找卡泽尔教授和哈维教授探讨问题,最终成功地从卡泽尔教授的手中搞到了一枚最新炼成的【黄金核心】。
这枚【黄金核心】已经拥有神器的特性,可以自主吸收黄金元素,对本体进行修复与强化。
卡泽尔教授以其为基础,制作出了一台具有成长性的黄金魔像。
达克虽然无法做到卡泽尔教授的程度,但单纯是拿它来强化【黄金王】,却是可以实现的。
当然,达克也不是白拿。
他投桃报李,同样为两位教授提供了不少的神性素材。教授们的研究进度很快。
其中的哈维教授已经彻底放弃课业,从新年开始就成了在学院“养老”的教授之一。而卡泽尔教授虽然还在授课,但也在调整授课与研究的时间比例。
而且等到他教导的学生升到六年级,他需要做的工作就会大幅减少,完全可以将重心转移到魔导研究上。
随着【神之杯】的逐渐接近,一些原本对于【神之杯】没有太多想法的教授,也都不知不觉地做起了准备。所谓水往低处流,人往高处走。
像卡泽尔和哈维教授这样的人物,原本就不可能在低处停留。无论是基于什么原因,他们总是会不自觉地往高处攀登。在【神之杯】上,达克与他们必然会有一战。
【世界杯】上的战败,虽然在意料之中,但要说达克完全无所谓,却也不尽然。一个时常无法抑制【傲慢】提升的人,就算言行之上表现得再谦逊,内心之中的骄傲也不会少上半点。
只是人之所以为人,就是因为懂得克制。达克一直以来,其实都有着自己的坚持。
三月份。
在对【嫉妒】进行了十次抽取之后,达克花费了两天时间让自己的心灵重归平静,然后开始了对【黄金王】魔像的改造。
改造的核心目的,就是将新的【黄金核心】替换上去。
但如果只是更换一个“心脏”,魔像的运转在短时间内或许看不出问题,但时间一长,必然会出现弊端。
所以他实际上要做的,还有对魔像整体的升级,使其能够适应神器级【黄金核心】的供能。
因为研究早已完备,所以达克这一次的改造只是将理论转化为实践,并不需要太多时间。
数日之后,他一边改造,一边调试,终于完成了第一台【黄金王】魔像的改造。再然后,他将【黄金王】的魔像收入到早已准备好的高等级【咒笼】之中,终于获得了一张新的【神之卡】——【黄金王·黄金国炼金术师】!
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【卡名::黄金王·黄金国炼金术师】
【类型:精灵卡】
【等级:????????????】
【种族:不死种】
【属性:钢系/光系】
【魔力:10000】
【攻击:8000】
【防御:8000】
【必杀技:黄金王、黄金剑、等价交换、黄金城】
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【黄金王·黄金国炼金术师】在位格提升至第六阶梯之后,整体变化其实不大,落实到三围属性上,只有魔力上升了1000点,攻击上升了500点。
而它的防御力,则因为装甲未变而没有变化。
但从它的身上,确实能够感受到属于【神之卡】的威严气息。
【黄金王:黄金国炼金术师既是最初的炼金术师,也是黄金国的王,它的强大毋庸置疑。魔力+2000,攻击+2000,防御+2000,位格+2,对部分变化类必杀技具有豁免效果。附加必杀技:炼金、黄金神威。】
位格的提升带来了属性加成的提升。
【黄金王】的被动加成从全属性1000点上升到全属性2000点,而且还获得了一个新的附加必杀技——【炼金】。
【炼金:将接触到的物质变成黄金,持续时间五秒。】
第1908章:欧贝利斯克之巨神兵(5k)
【炼金】原本是附着在【黄金剑】上的能力效果。
【黄金王·黄金国炼金术师】使用【黄金剑】,能将剑身触及到的物质变成黄金。但在晋升为【神之卡】后,它已经不再需要【黄金剑】的辅助,就能将触及到的物质变成黄金。
这意味着与之战斗的对手,尤其是近战对手,根本无法与之接触,自然也就无法与之交战。
从某种意义上来说,它和【迷人之躯】有些相似,只是【迷人之躯】毕竟还是概率性的魅惑,并且会被强大的精神或意志所豁免。
而【炼金】随着【黄金王·黄金国炼金术师】的位格提升至第六阶梯,甚至能够影响到【神之卡】,只存在判定失效的问题,而并无概率性问题。
【黄金王·黄金国炼金术师】仅凭这一项必杀技,就能在近战中称王。
另一边。
附加必杀技【黄金神威】的效果虽然未变,依旧是只能使在【黄金城】范围之内的,所有位格不高于它的目标,位格-1。
但随着【黄金王·黄金国炼金术师】的位格提升,【黄金神威】的效果范围也扩展到了第六阶梯的【神之卡】。
只要对手并非是超出【黄金王】太多的【神之卡】,都会被它以【黄金神威】降低位格,从第六阶梯坠落到第五阶梯,对变化类必杀技的免疫能力也会随之下降。
这种能将【神之卡】拉下来的能力,绝对能成为对手的噩梦。
之后是必杀技【黄金剑】。
【黄金剑】的效果依旧。
除了攻击属性的被动加成外,附加三个特殊效果【神圣】、【炼金】和【统率】。因为达克并未对【黄金剑】进行升级,所以在数值上也没有变动。
同样的,必杀技【等价交换】也只在序位判定上有所提升,具体效果并未变化。
最后,便是【黄金城】。
【黄金城】的效果有五项,有所变化的只有效果②。
【效果②:在黄金城中,每多一只黄金国的魔导精灵,黄金王的三围属性分别加500。】
从100变成500,说起来是有四倍提升,但实际上确实也是提升很大。只是相对【雷电云】这种能够提升到四万级的数值怪物而言,【黄金王·黄金国炼金术师】的数值提升确实不够起眼,但它是属于机制型的魔导精灵,在自身成为【神之卡】后,很多原本对【神之卡】无法生效的机制,现在基本上也都能生效,整体战力提升巨大。
其中,尤其是【黄金神威】和【等价交换】的序位判定提升,使得【黄金王·黄金国炼金术师】甚至有了在【黄金城】内秒杀对手【神之卡】的可怕能力。
因而有了第六阶梯的【黄金王·黄金国炼金术师】之后,【黄金国】卡组就再也不是路边一条。
更何况,达克还在尝试炼成【欧贝利斯克之巨神兵】。
【欧贝利斯克之巨神兵】的炼成并不容易,但在卡泽尔教授和哈维教授的帮助之下,达克的研究其实还算顺利。
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